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このページはイラスト班の近況や、エロゲ製作の進行状況についてお知らせするページです。 今までのイラストページは[[こちら>http://www42.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/15.html]]に移動しました。 **イラスト班メンバー ・snaf ・アヴァロン ・Gal ---- まず、現在に至るまでこのwikiを半ばほったからしの状態にしてしまったことをお詫び申し上げます。 言い訳になってしまいますが、製作チームを発足して以来、細かいルールや役割、私生活の事情(中には受験生のメンバーもいます)等により、こちらまで手を回すことができませんでした。 現在になりようやくチームが円滑に動き始め、少しずつですが進行の兆しが見え始めました。 当面のチームの目標としては、「体験版の製作」です。これについては後日チームリーダーのブリキ様よりお知らせがあると思います。 今まで少なからず期待をして下さった皆様には、重ねてお詫び申し上げます。 これからも「ノベルゲーム作成委員会」をよろしくお願いいたします。                                              イラスト班 リーダー snaf ---- イラスト班の最初の仕事として、以前から話題に上がっていた「ポケモンの形態」についてのアンケートを取りたいと思います。 アンケートは[[こちら>http://www42.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/44.html]]のページで行っております。 ぜひ参加ください。 ---- 更新履歴 2010/06/05(土)製作者日記更新。 2010/01/02(土)製作者日記更新。 11/22(日)製作者日記更新。 09/22(火)製作者日記更新。 08/05(水)製作者日記更新。 07/27(月)製作者日記更新。 06/01(月)製作者日記更新。 05/08(金)製作者日記更新。 05/07(木)製作者日記更新。 04/29(水)製作者日記更新。 04/16(木)ページ内配置変更&製作者日記更新。 ---- ***製作者日記 2010/06/05(土) アヴァロン トップページでも書いてありましたが、新wikiへ移動となりました。 【http://www26.atwiki.jp/pnovelgame/pages/19.html】 今後はあちら更新していきます。 今までは無理して盛り上げようと言う部分がありましたが、今後は落ち着いてシンプルな文と落ち着いた更新をしていこうと思います。 どうぞ新しいwikiでもよろしくおねがいします。 なお、このページはゆっくりと整理していく予定です。 アドバイスや議論、意見を下さった方にはお礼を申し上げます。 #openclose(show=01/02(土) 製作者日記:アヴァロン氏){ あけましておめでとうございます。 ・・・はい、一日遅いです( 年賀状って沢山描くもんじゃないですね・・・それも、二、三日とかで。 文字だけでも元旦に更新すればよかったんですけど・・・どうしてもセットにしたかったので。 相変らず製作速度は遅いですが、今年も応援の程をよろしくお願いします。 そして製作者の皆様も、今年一年頑張りましょう。 皆様によい一年でありますように。 #openclose(show=サイズ注意!){ &image(謹賀新年.png)} } #openclose(show=11/22(日) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。気が付けばもう少しで12月ですね。 そろそろクリスマス絵とか年賀葉書とか準備しなくちゃ行けないなぁ。 ん?コミケ? 私は冬コミ行かないんだぜ!バイトでな!!orz 夏は行くけど冬コミはなぁ・・・行きたいけど、基本は三日目しか行かないし、年末にコミケで死ぬってのもどうなのかw いや、それで死ねたら本望だけど( 製作の方は相変らずゆっくりです。企画倒れではないのでご安心を。 &image(りーふぁー.png)} #openclose(show=09/22(火) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、お久しぶりです。 ちょっとしたスランプに入り絵が全然描けないっすorz ポケモンの絵以外なら描けるんですけど、四足歩行の体をちゃんと描こうとすると、どうも上手くいかず・・・ もう少し練習やら資料が必要みたいです。 ですので、今は気晴らしに他の事したり、シナリオのほうに力を入れたりしてオヤスミ中です。 まぁ、絵に関しては私は下書き担当って可能性が高いので、どうなるか微妙ですが(・w・;)} #openclose(show=08/05(水) 製作者日記:Gal氏){ お久しぶりです …本当に更新サボっていました、申し訳ありません というのもここ最近此処に載せれるような絵を描いていなかったもので 実際今日のものも適切かと言われるとそうでもないのですが 正直なところこの絵はゲーム制作に向いているといった絵ではありませんね… 自分なりに精一杯描いたつもりですが ひとつ、練習としてこの絵を見ていただければと思います &image(0012.png)} #openclose(show=07/27(月) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは&お久しぶり、アヴァロンです。 いやぁ、前回から1ヶ月ちょっとも間空けちゃったか・・・ その間にこのページで更新された形跡が無いのは驚いたわ。 あんまり私ばかりが更新しても、見てる人はつまらないでしょうに・・・。 なんだか、連続で更新してる私が馬鹿みたいに見えますね^^ いい起爆剤にでもなればと思ってたんですが・・・コレじゃ、更新する気が起きないのも仕方ないですね。 Topページの皆様のコメントを読みました。 一応、殆どの製作者さんは生存してるので、とりあえずは企画倒れとかは無いのでご安心を。 ただし、ネット&リアル含めて色々と初体験が多いメンバー達なので、製作速度はミリ単位程度かも。 その分完成した暁には、他と一味違う面白さがあるノベルゲームが出来ると私は思ってます。 今回の絵は主人公のリーフィア。一応、絵はプライベートで描き続けてたりします。 &image(りーふぃあA.png)} #openclose(show=06/01(月) 製作者日記:アヴァロン氏){ おい、信じられるか?もう6がt(ry こんばんは、アヴァロンです。 軽いスランプに自己嫌悪、大学の課題に五月病と、今日までまったく更新できてませんでした。 正直に言うと「誰かやってくれるだろ」って思ってました。 色々と研究や練習をして、pixivに絵をうpはしていたんですけどね。 どうも中々、こっちに貼る絵というのが描けなくて・・・今も描けないですけど( ある程度の成果は出たと思いますし、これ以上放置すると放置癖が付きそうなのでここらで投下します。 &image(ri-fuxia003.png)} #openclose(show=05/08(金) 製作者日記:snaf氏){ ポケダン面白い。 いままでどうも「幼少向け」の印象があって敬遠してきたタイトルですが、 今回「空の探検隊」をプレイしてみたらこれがハマりました。 まぁシステムに関してはいろいろ腹が立つところも多いですけど、シナリオはなかなかいいですね。 とくにジュプトルさんかっこよすぎです。 というわけで、ジュプトルさんを描きました。 今までの私の画風からオリジナルのポケモンに近い画風へ変えてみました。 やはり万人受けするためには必要ですしね。 今回のエロゲには登場しない(予定)ですが、ジュプトルとか怪獣系のポケモンも個人的に好きです。 &image(pokedan2.jpg)} #openclose(show=05/07(木) 製作者日記:アヴァロン氏){ おい、信じられるかこれ・・・もう5月なんだぜ?( こんばんは、アヴァロンです。 この前まで冬だと思ったら、もう夏の2歩手前って早いなぁ。 5,6月は梅雨でジメジメするからイヤーなんですけどねぇ。 前の絵で、どうも左上のでこが気に入らなくて試行錯誤した結果、やっと満足いくような感じになりました。 &image(アヴァロンinリーフィア.png) 輪郭だけ見れば、今まで描いてきた中でも会心の出来だと思います。 しかし生き物の絵を描けば描くほど、風景が描けなくなるという始末・・・・・・不思議だね( 今後は風景とか背景もちょくちょく曝していこうかなぁと思ってます。 ちゃんとした色つき線画は半分ほど諦めてます。線は他の二人のほうが上手いですし、色は私の目が腐ってるようなので( 下書き担当とかを頑張った方が貢献できるかもしれないっす。でも自分の画力向上の為、練習だけはしてくつもりです。} #openclose(show=04/29(水) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。 約二週間程も音沙汰なしだったけど、なんとか生きてます。 最近、風が冷たいと思ったら日差しは暑いなんて日がよくありますけど、皆さんは体調とか大丈夫ですか? 私はしっかり喉やられました( あ、夜更かしで胃液が逆流して荒れてるだけって可能性も( &image(スカーフ+.png) 今回もリーフィアを練習させていただきました。 あと、『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』発売記念を意識して、スカーフ装備させてみました。 ポケダン=スカーフってアイディアは安直ですが、やっぱりスカーフが一番ナチュラルで似合ってますよね! 今回の絵は、紙にシャーペンで描いた後、スキャナーで取り込み、PictBearで修正、追加した物です。 下書きはやっぱりアナログで描いた方が思うように描けますね。 でもまぁ、存在しないモノ(想像)を絵に描き起こす難しさを最近しって、苦戦してますが・・・。 もっと輝け、俺の画力!せめて豆電球位に!!(ぇ} #openclose(show=04/16(木) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。 今日は災難続きで嫌な一日でした・・・orz 本日だけの特別な講義が四限にあったのですが、二十分も時間オーバーしたお陰でバイトに遅刻しました。 しかもその途中、自転車の後輪がパンクました。 怒りのあまり、邪気眼を覚醒しそうになりました(ぇ 少しイラスト班ページ内の配置を弄りました。 snafさん、Galさん、もしまずかったのなら私に連絡してくれればすぐに直します。 最初に買ったPCゲームといえば、皆様は何ですか? 私は『イース 失われし王国』です。 携帯版だとクリアしたのですが、PC版だと難しいですね^^; なんでいきなりそんな話しをしたかというと、今回の描いた絵はそのイースをイメージして描いたからです。 もちろん、まんまイース風ポケモンを描いた訳ではないです。むしろ出来ませんから( 前に何かのイラストかパッケージで見た、主人公と悪役の激突って感じに描きました。 &image(m&r.png) リーフブレードと鋭いツメの応酬。でもタイプ的にマニューラ優勢。そんな感じです。 何時も可愛いめのリーフィアだったので、たまにはこんな勇敢そうなのもいいかなぁ、と^^ マニューラって突撃してるイメージあるんだけど、絵師様達が描くのは殆ど基本ポーズばかりですね。 このマニュを描く為の資料を探すのに苦労しました(汗} #openclose(show=04/11(土) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。無事、車の免許取れましたー。 それと大学始まりましたー。三年ですし、就職氷河期中の今は就活が厳しくなりそうです。 今回はリーフィアを描いてきました。頑張ったポイントは目です。 &image(ri-fuxia-.png) 今までの半月型とは違う目を描いて見ました。色んな同人誌を見比べ、模写して練習しました。 今まではペンタブを使い、下書きもPCで描いてたんですよ。 でも私はどうやら紙に下書きを描いてから、PCで描いた方がいいみたいですね。出来がかなり違いました。 今後もこの方法で練習していこうかと思ってます。} #openclose(show=04/02(木) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。 最近免許の勉強で忙しく、まったく絵描いてません。 すっかり感覚を忘れたお陰で、エーフィ描くのに何日も時間をかけてしまいました。 &image(エフィ2.png) なんとかカタチにはなったとは思います。 描きたいモノは沢山あるんですけど、中々時間が取れないんですよ。 もちろんポケモン以外にも、ケモノとかデジモンとか・・・ 昔はノートの端に色んな武器とか描いてましたね。 やっぱり時間に余裕あるときが、いい物を描けますね。} #openclose(show=03/27(金) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんにちは、運転免許のテスト89点で落ちたアヴァロンです。 orz 点は我を見離したー!(蹴 今日の一枚は、リーフィアの顔を新たに描きなおして見ました。 &image(リーフィア6.png) ちょっと前に描いた絵と今描いた絵を見比べると、昔のがかなり下手に見える不思議! 技術が上がってると思いたい・・・。 まぁ、アンケートの私の絵よりは、こっちのほうが可愛いでしょ? モンコレ寄りか公式絵よりかで結構迷いましたね、リーフィアは。 モンコレだと輪郭が難しくて、公式絵だと額の葉っぱ付近が違和感ありますし。 一応、自分の感性でバランスをとったつもりです。 それと、今日は調子が良かったのかラティアスも描き直せました。 一日1匹、1絵しか描けない私にとってはかなりのレアケースです。 &image(ラティ.png) 前回のラティアスから直した訳ではなく、完全に一から描き直しました。 色んな絵師達のラティを見て自分なりに勉強したので、可愛らしさが前よりも少しUPしたと思います。 右は『苦い薬を飲んでなんかエロっぽい顔になった』を何所まで描けるか挑戦しました(殴 少しはそれっぽくなりましたかね?} #openclose(show=03/23(月) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんにちは、アヴァロンです。 いやぁ、最近は色々忙しくて時間が足りないです。 ・絵の技術向上。 ・シナリオのアイディア。 ・免許のテスト勉強。 ・綿棒で左耳を一度ほじったら、出血。 ・オンラインゲームの金稼ぎ。 ・スペクトラルフォース ラジカルエレメンツにハマる。 この5つを同時進行させるのはかなりきついです。(1つは進行しちゃダメ!) かつて、寝ながらTVを見つつゲームをしながら携帯を弄ってた私の見る影も無いですね(ぇ っと、今回はイーブイの練習をしてみました。 &image(eee4訂.png) やっぱりコイツ、モンコレでも公式でも、他のキャラよりかなり頭身が低いんですよね。0.3mですし。 こういったキャラを今まで描いたこと無かったので、いい勉強になりました。 さ、無駄話行くぞ!(蹴 上記でも書きましたが、今のMyブームはPS2『スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ』です。 ジャンルはシミュレーションRPG(SRPG)です。 簡単に内容を説明すると、主人公が色んな施設を立て資源を得て、部隊を作り敵を撃破するゲームです。 しかしこのゲーム・・・難易度が高めorz 何度も何度も、やり直しして、最初からプレイしました(泣) でも慣れると、ストーリー本筋の敵は楽勝。サブクエスト的な戦闘がカナーリきついんですよ。 まぁ・・・何事も慣れですよ、慣れ。 お陰でTVの前で9時間半ほど熱中する日が3日ほど続きました。(ぇ もちろん、武将や兵はケモノ系統を扱っています(笑)} #openclose(show=03/15(日) 製作者日記:Gal氏){ こんにちは、Galです 正直こんなことしてる暇ないです、やばいです、試験です明後日(つまりは現実逃避) クオリティが低ければたくさん描けば…と思いつつ落書き投下 …マイナスにマイナスを足してもマイナスにしかならないですね どうしても原型に近い絵が描けません 練習あるのみですね &image(rensyu1.jpg) 僕も関係のない話を… 僕は絵を描く時に音楽を聴くとしたら、好きな歌手の歌ばかりです 新しい、古い関係なく好きな人の歌しか聴かないです 何故かと問われると説明できませんが… B'zとかYUIとかMr.Childrenとか… ロック系が多いです(} #openclose(show=03/12(木) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんにちは、アヴァロンです。 コメ欄にて『下書きを公開するべき』とお叱りを受けたので、ラティアスの下書きを公開します。 一応、モンコレを買ったり、色んな絵師のを見比べて描いたつもりです。 &image(立体4.png) 後、絵のタイトルなんですけど、全部適当です。 私は描く作業に夢中になると、他の事は動でもよくなってしまう性格なので。 お陰でレイヤーが見つからなくなったり、お亡くなりになったりとか(泣) それと関係ない話しを1つ( 私の作業用BGMは基本、ニコニコ動画の東方系が多いですね。 原曲もいいですが、長い方がいいのでアレンジ集とかが多いです。} #openclose(show=03/09(月) 製作者日記:Gal氏){ 始めまして、Galと申します 画力は至らないものの、精一杯足手まといにならないよう頑張りたいと思います …ということで、練習がてらに一枚 擬人化的なイラストは初めて描きました… 頭大きいですね… 色塗り…背景…orz &image(gijinnkarennsyu1.jpg)} #openclose(show=03/07(土) 製作者日記:snaf氏){担当者:snaf 皆さんの作業用BGMは何ですか? 私は90年代popsを聞くとすごいはかどりますね。特にELTとJUDY&MARYが最強。 正直言っておじさんには今のJPOPはわからんとです。 アヴァロンさんが背景の練習をしているというのに私と来たら・・・背景まっちろじゃないか! だって背景描いてても楽しくないんだもの。だったらその分キャラクターを描いた方がいいよ。 というわけで、リーダー失格なsnafでした。 &image(にっき3.jpg)} #openclose(show=03/06(金) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。 ブイズ練習その2、ブラッキーです。 &image(ぶらっきー002.png) 知り合いには『頬以外はOK』と言われました。 確かに鋭い・・・。プニプニの方がやっぱり可愛いですよね。 背景は『ポケモンゲットだぜ!②』を参考にして描いて見ました。 線を入れて分けるよりは、境界をぼかして油絵(?)ぽく描くという風にしてみました。 メインの絵と背景が同じ線だと、ゴチャゴチャになって見難くなると思いまして。 どうですかね? まぁそれを除いても、もう少しこった背景が描けるようにならなければ・・・・。} #openclose(show=03/02(月) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。 最近ブイ系の練習してないから、リーフィア描いてみました。 べ、別に、『エーフィ描いたけどホワイトデーネタになったから3/14まで乗せられないから新しく描いた』って訳じゃないんだからね!!( &image(リーフィアー2.png) アンケートのサンプル絵と比べると全然違う。ふしぎ! こっちのほうがいいですよね、いろんな意味で←? 背景は例に漏れず手抜きです。と言うか本気で背景かけません。 (´・ω・)シュン ちょっとずつ練習したり手本を見たりしてがんばって行きますので、どうか生暖かい目で見守っててください。 (`・ω・)シャキン} #openclose(show=02/26(木) 製作者日記:アヴァロン氏){ こんばんは、アヴァロンです。 あっ、野生のキュウコンが飛び出してきた! &image(キュウコーン2.png) たまには可愛いだけの絵もいいかと思い、描いてみました。背景は手抜きにも程がある手抜き(殴 ぶっちゃけた話し、某動画サイトのチャーハンの影響モロに受けただけ(笑) これもまた絵の練習ですよ、はい。 万人受けする可愛さをどんな絵にでも出せるならば、『可愛い』も『エロ可愛い』も自由自在ですからね。 こういう絵を描くときは、『コピー』→『反転』→『貼り付け』が凄い役に立ちますね。 半分描いたらそれでもう半分もかけた様なものですし。 血液型Aなのでシンメトリー(左右対称)とか好きです^^ それが出来ないと時が一番大変だけど、それも修行さ、うん。} #openclose(show=02/22(日) 製作者日記:snaf氏){担当者:snaf 最近は専らリーフィアの練習です。 リーフィアはブイズの中でも比較的描きやすい部類かな、と思います。 個人的に一番描きやすいのはイーブイで、描きにくいのがエーフィとグレイシアですね。 アナログタイプな人間なので、デジタルに描き起こすとつい手を抜きたくなってしまいます・・・orz ペンタブも故障中っていうね。 今後の仕事はバナーを作って広く宣伝活動していく予定です。 イラスト班は当面宣伝係になりそうです。 &image(にっき2.jpg)} #openclose(show=02/19(火) 製作者日記:アヴァロン氏){ 皆様始めまして。イラスト担当のアヴァロンです。 画力が至らない点もあるとは思いますが、何かアドバイスがあれば是非ともお願いします。 ・・・ふぅ・・・ 話すネタ尽きた(蹴 しかし此処で終わりにしたら『このド低脳がぁー!』と怒られてしまう。 折角ですし、自分の嫁について語ってみるか。 私の嫁はキュウコンです。しかし、人間が沢山いる様にキュウコンも沢山いるので、この文を読んでる貴方と被ってもOK! 異論は認めない方針だけど押しに弱いから認めちゃうかも(殴 キュウコンいいですよねキュウコン。細身に金色の毛皮、長くてモフモフな尻尾、絶対に全員が美男、美女の類ですよアイツ等。 ♂だろうと♀だろうと、捕まえてうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじkぉp;@: &image(a-f-003.png)} #openclose(show=02/10(火) 製作者日記:snaf氏){ 皆さん、はじめまして。イラスト担当のsnafです。といっても以前は別名で活動していたので私の事をご存知の方もいらっしゃるかもしれませんね。 今までは製作チームは裏で活動してきましたが、これからはもっと皆さんの前に顔を出す機会が増えてくるのではないかと思います。私もできるだけイラストを投稿したいと思ってますしね。 絵を描いていると、無意識のうちに描いている絵と自分が同じ表情をしていることがよくあります。 普通の絵の場合はいいんですけど、アッチ系の絵を描いている顔はあんまり他人に見られたくないです・・・。&image(にっき1.jpg)} ---- イラスト班に関して意見やメッセージのある方はどうぞ。 - 絵の上達のため、皆様のアドバイスや意見をお待ちしております。 &br()また、何か個人的な質問もOKです。気軽にどうぞ! &br()あ、参加表明やその他は、トップページの方がいいかもです。 -- アヴァロン (2009-03-02 21:28:02) - はじめましてGalと申すものです &br()迷惑ならば、無視していただいても結構ですし、その旨をお伝えして頂ければ幸いです &br()本題に移りますね &br()えっと…あくまで個人的な意見に過ぎないのですが、 &br()ブラッキーについて、まず頬ですが、尖っていることについては凛々しくもなりますし、 &br()僕としてはいいのではないか、と思います &br()ただ具体的な縁取りのような線にこだわらず、抽象的でも周りの空間を掴むような… &br()感覚ですけど、ある程度堅くなく、柔らかいような雰囲気を持たせてはどうでしょうか &br()それに模様の黄色い輪ですが、もう少し大きくしてはどうでしょう &br()折角のポップ調イラストなのですから、多少大きくても違和感がない…というか僕は大きい方が好みなので… &br()最後に背景ですが、少し彩度の高い…純色に近い色が多いのでは &br()ノベルゲとしては淡い色の方が目に優しく、ふんわりとした雰囲気をさらに引き出せるのではないでしょうか &br()完全に上から目線のような態度で申し訳ないです &br()稚拙ながら自分でも少し上の絵と同じような場面を描いてみましたが…似せれませんね &br()とりあえず見るだけでも見て頂ければ…と &br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&act=open&page=%E2%80%A6Gal%E2%80%A6%E3%81%AE%E9%A7%84%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E5%A0%B4&file=buraki00.jpg &br()最後に、長文失礼致しました -- Gal (2009-03-06 21:24:35) - 指摘ありがとうございます。 &br()・体の模様を大きく。 &br()・背景色を淡く。 &br()までは分かるのですが・・・ &br()『具体的な縁取りのような線にこだわらず、抽象的でも周りの空間を掴むような… &br()感覚ですけど、ある程度堅くなく、柔らかいような雰囲気』の線がよくわからないです。 &br()(´・ω・) -- アヴァロン (2009-03-07 00:58:06) - ↑Galさんの絵そのものの描き方のことでは? &br()主線をはっきりと描かず、何度も同じ線の上を柔らかく太くしていく感じですかね。 -- snaf (2009-03-07 01:15:12) - 曖昧でわかりにくい表現、申し訳ないです &br()なんというか…線に強弱をつけて、細いところと太いところを作る…ような &br()あまりに滑らかで同じ太さの一本線だとどうしても平面的に見えてしまうのではと &br()まぁ塗りでカバーができないわけではないですが… &br()丸みのある線がダメというのではなく、対象を完全に切り抜いて孤立しないよう、背景に馴染ませる感覚を… &br()ごめんなさい…うまく表現できないです… -- Gal (2009-03-07 08:25:08) - 外側の線は太く、中側の線は細く、って感じですかね? &br()強弱で言うとひとまずそれしか思いつかないです。 -- アヴァロン (2009-03-07 23:11:23) - 下書きとか色塗りとか背景とか分担するんでしょ? &br() &br()自分の長所を生かさなくちゃ -- 名無しさん (2009-03-08 01:38:35) - キャラと背景はともかく、下書きと色塗りまで分けるんですか? &br()効率的じゃないかもしれないけど、私は一人1キャラ(もしくは2キャラ)を任されるモノだと思ってました。 &br() &br()とりあえずブラッキーの外輪を太く、中を細くしたのを添付してみました&br()模様が無いのは&br()『模様は線で区切るよりそのまま塗った方がいいのかも?』 &br()と模索中のためです。 -- アヴァロン (2009-03-08 02:38:55) - 返信遅れてしまい、申し訳ありません… &br()なんか自分でも言ってることが矛盾している気がしてならないです… &br()えっと、とりあえず線画お借りしました &br()一応線に注目して欲しいです &br()…何となくでもわかりますでしょうか &br()でもあんまり気にしないで下さいね、勝手な僕の好みの押し付けに過ぎませんから &br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&act=open&page=%E2%80%A6Gal%E2%80%A6%E3%81%AE%E9%A7%84%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E5%A0%B4&file=buraki001.jpg &br() &br()それと…色塗りは分担されるんですか? &br()ネット上の受け渡しとなると、レイヤなどが全てくっ付いてしまうのでは… &br()その際に色を塗るとなると、線画をもう一度描き直してから…の作業になるのでは? &br()キャラ自身の色を最初に決めてから、個々で塗る方が効率的に作業を進められそうですが… &br() &br()もう一つ、キャラの担当ですが一人一、二キャラになるんでしょうか &br()だとしたら、絡みの自由性が薄れてしまいますよね… &br() &br()…というか僕、背景も、ラティアスも、サーナイトも描ける自信がないです… &br() &br() &br() -- Gal (2009-03-08 12:07:02) - なんとなく把握しました。ありがとうございます。 &br() &br()png形式なら、色を塗って無い部分は透明のままなので、線だけのこるのでは? &br()後、絡みの時は各キャラ担当が話し合って、どっちかに委託すればいいかと。 &br()もちろん、1人の過剰負担にならない程度に。 &br() &br()Galさんは線が上手ですし、少し練習すればサーナイトやラティも描けると思いますよ。 &br()私もまだその2匹は描いたことないですし、描ける自信もありません。 &br()後で振り分けとか話し合うかもしれませんが、練習するに越したことはありませんよ。 &br() -- アヴァロン (2009-03-08 16:55:02) - 細かい割り振りについては実は少し悩んでいます。 &br()一人1,2キャラとすると、私たち3人の画風が全く異なっているので外観からプレイヤーの &br()好みが分かれてしまいます。 &br() &br()私が当初から考えていたのが、「画風の統一」です。 &br()誰か一人の画風に統一して、そこから分担するという方法です。 &br()このやり方の問題は、「誰の画風で統一するのか」ということ。 &br()誰だって他人の絵のコピーなんてやりたくないですからね。 &br() &br()ですが漫画家もアニメーターもやっていることですし、そこは割り切らないといけないかも。 &br()一番いい方法は、デフォルメを一切加えず、原作通りに描くことですが実はこれが一番難しいかもしれません。 &br() &br()それと、こういった内容はこちらのコメントでせず、メールにて行いましょう。 &br()できるだけコメント欄は他の方からの質問に答える際などに使用しましょう。 -- snaf (2009-03-08 19:16:12) - snafさん、了解しました。 &br()他の皆様にもご迷惑お掛けして申し訳ございませんでした。 -- アヴァロン (2009-03-08 21:29:25) - こちらこそ申し訳ございませんでした &br()これからは別の場所で行いたいと思います -- Gal (2009-03-08 23:49:46) - 絵を見てて思ったんだけど、エロゲ用の絵に塗り潰しは無いかと &br() &br() &br()まず線がどーのこーのでは無く、下書きをしっかりして、それを公開した方が良いと思います &br()下書きと言うのも、骨組みからして肉付きも。 &br()ポリゴンみたく立体的に仕上げて、色の強弱を綿密にすると良いかも -- 名無しさん (2009-03-09 01:27:22) - 構図がしっかりなってない絵って、左右反転すると不細工な絵になるらしいね -- 名無しさん (2009-03-09 01:32:01) - ↑↑ &br()まだ設定が出来上がってないので、ここに上げてる絵はあくまで個人練習的な感じです。 &br()塗りもこれから良いと思うモノを見つけられる様に勉強して行きます。 &br() &br()↑ &br()聞いたことありますけど、今まで忘れてましたね。 &br()意識してみます。 -- アヴァロン (2009-03-09 02:25:09) - はじめまして、レキという者です。 &br() &br()着色についての意見ですが、いっその事エロゲ塗り(ア二メ塗で一部をぼかす)にしてみてはいかがでしょうか? &br()ただのアニメ塗りでは味気ないですし、あまり凝った塗りだと作業の進行に支障が出ると思います。 &br()下はためしに描いてみたサーナイトです。手違いで画像が横向きです……すみません。 &br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%81%AE%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E3%82%B5%E3%83%8A.png &br()使用した色は画像の色+白で計六色です。色数が少ないのであっさりに見えますが、もっと乗算したり色数を増やすなりすればあっさり度が緩和される……と思います(殴 &br() &br()あまり役立たなさたうな意見ですが、参考程度に。 -- レキ (2009-03-31 00:30:25) - レキさん、アドバイスありがとうございます。 &br()参考にさせてもらいます。 -- アヴァロン (2009-04-04 01:11:15) #comment(size=50,nsize=10,vsize3)
このページはイラスト班の近況や、エロゲ製作の進行状況についてお知らせするページです。 今までのイラストページは[[こちら>http://www42.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/15.html]]に移動しました。 **イラスト班メンバー ・snaf ・アヴァロン ・Gal ---- まず、現在に至るまでこのwikiを半ばほったからしの状態にしてしまったことをお詫び申し上げます。 言い訳になってしまいますが、製作チームを発足して以来、細かいルールや役割、私生活の事情(中には受験生のメンバーもいます)等により、こちらまで手を回すことができませんでした。 現在になりようやくチームが円滑に動き始め、少しずつですが進行の兆しが見え始めました。 当面のチームの目標としては、「体験版の製作」です。これについては後日チームリーダーのブリキ様よりお知らせがあると思います。 今まで少なからず期待をして下さった皆様には、重ねてお詫び申し上げます。 これからも「ノベルゲーム作成委員会」をよろしくお願いいたします。                                              イラスト班 リーダー snaf ---- イラスト班の最初の仕事として、以前から話題に上がっていた「ポケモンの形態」についてのアンケートを取りたいと思います。 アンケートは[[こちら>http://www42.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/44.html]]のページで行っております。 ぜひ参加ください。 ---- 更新履歴 2010/09/03(金)製作者日記削除。 2010/06/05(土)製作者日記更新。 2010/01/02(土)製作者日記更新。 11/22(日)製作者日記更新。 09/22(火)製作者日記更新。 08/05(水)製作者日記更新。 07/27(月)製作者日記更新。 06/01(月)製作者日記更新。 05/08(金)製作者日記更新。 05/07(木)製作者日記更新。 04/29(水)製作者日記更新。 04/16(木)ページ内配置変更&製作者日記更新。 ---- イラスト班に関して意見やメッセージのある方はどうぞ。 - 絵の上達のため、皆様のアドバイスや意見をお待ちしております。 &br()また、何か個人的な質問もOKです。気軽にどうぞ! &br()あ、参加表明やその他は、トップページの方がいいかもです。 -- アヴァロン (2009-03-02 21:28:02) - はじめましてGalと申すものです &br()迷惑ならば、無視していただいても結構ですし、その旨をお伝えして頂ければ幸いです &br()本題に移りますね &br()えっと…あくまで個人的な意見に過ぎないのですが、 &br()ブラッキーについて、まず頬ですが、尖っていることについては凛々しくもなりますし、 &br()僕としてはいいのではないか、と思います &br()ただ具体的な縁取りのような線にこだわらず、抽象的でも周りの空間を掴むような… &br()感覚ですけど、ある程度堅くなく、柔らかいような雰囲気を持たせてはどうでしょうか &br()それに模様の黄色い輪ですが、もう少し大きくしてはどうでしょう &br()折角のポップ調イラストなのですから、多少大きくても違和感がない…というか僕は大きい方が好みなので… &br()最後に背景ですが、少し彩度の高い…純色に近い色が多いのでは &br()ノベルゲとしては淡い色の方が目に優しく、ふんわりとした雰囲気をさらに引き出せるのではないでしょうか &br()完全に上から目線のような態度で申し訳ないです &br()稚拙ながら自分でも少し上の絵と同じような場面を描いてみましたが…似せれませんね &br()とりあえず見るだけでも見て頂ければ…と &br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&act=open&page=%E2%80%A6Gal%E2%80%A6%E3%81%AE%E9%A7%84%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E5%A0%B4&file=buraki00.jpg &br()最後に、長文失礼致しました -- Gal (2009-03-06 21:24:35) - 指摘ありがとうございます。 &br()・体の模様を大きく。 &br()・背景色を淡く。 &br()までは分かるのですが・・・ &br()『具体的な縁取りのような線にこだわらず、抽象的でも周りの空間を掴むような… &br()感覚ですけど、ある程度堅くなく、柔らかいような雰囲気』の線がよくわからないです。 &br()(´・ω・) -- アヴァロン (2009-03-07 00:58:06) - ↑Galさんの絵そのものの描き方のことでは? &br()主線をはっきりと描かず、何度も同じ線の上を柔らかく太くしていく感じですかね。 -- snaf (2009-03-07 01:15:12) - 曖昧でわかりにくい表現、申し訳ないです &br()なんというか…線に強弱をつけて、細いところと太いところを作る…ような &br()あまりに滑らかで同じ太さの一本線だとどうしても平面的に見えてしまうのではと &br()まぁ塗りでカバーができないわけではないですが… &br()丸みのある線がダメというのではなく、対象を完全に切り抜いて孤立しないよう、背景に馴染ませる感覚を… &br()ごめんなさい…うまく表現できないです… -- Gal (2009-03-07 08:25:08) - 外側の線は太く、中側の線は細く、って感じですかね? &br()強弱で言うとひとまずそれしか思いつかないです。 -- アヴァロン (2009-03-07 23:11:23) - 下書きとか色塗りとか背景とか分担するんでしょ? &br() &br()自分の長所を生かさなくちゃ -- 名無しさん (2009-03-08 01:38:35) - キャラと背景はともかく、下書きと色塗りまで分けるんですか? &br()効率的じゃないかもしれないけど、私は一人1キャラ(もしくは2キャラ)を任されるモノだと思ってました。 &br() &br()とりあえずブラッキーの外輪を太く、中を細くしたのを添付してみました&br()模様が無いのは&br()『模様は線で区切るよりそのまま塗った方がいいのかも?』 &br()と模索中のためです。 -- アヴァロン (2009-03-08 02:38:55) - 返信遅れてしまい、申し訳ありません… &br()なんか自分でも言ってることが矛盾している気がしてならないです… &br()えっと、とりあえず線画お借りしました &br()一応線に注目して欲しいです &br()…何となくでもわかりますでしょうか &br()でもあんまり気にしないで下さいね、勝手な僕の好みの押し付けに過ぎませんから &br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&act=open&page=%E2%80%A6Gal%E2%80%A6%E3%81%AE%E9%A7%84%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E5%A0%B4&file=buraki001.jpg &br() &br()それと…色塗りは分担されるんですか? &br()ネット上の受け渡しとなると、レイヤなどが全てくっ付いてしまうのでは… &br()その際に色を塗るとなると、線画をもう一度描き直してから…の作業になるのでは? &br()キャラ自身の色を最初に決めてから、個々で塗る方が効率的に作業を進められそうですが… &br() &br()もう一つ、キャラの担当ですが一人一、二キャラになるんでしょうか &br()だとしたら、絡みの自由性が薄れてしまいますよね… &br() &br()…というか僕、背景も、ラティアスも、サーナイトも描ける自信がないです… &br() &br() &br() -- Gal (2009-03-08 12:07:02) - なんとなく把握しました。ありがとうございます。 &br() &br()png形式なら、色を塗って無い部分は透明のままなので、線だけのこるのでは? &br()後、絡みの時は各キャラ担当が話し合って、どっちかに委託すればいいかと。 &br()もちろん、1人の過剰負担にならない程度に。 &br() &br()Galさんは線が上手ですし、少し練習すればサーナイトやラティも描けると思いますよ。 &br()私もまだその2匹は描いたことないですし、描ける自信もありません。 &br()後で振り分けとか話し合うかもしれませんが、練習するに越したことはありませんよ。 &br() -- アヴァロン (2009-03-08 16:55:02) - 細かい割り振りについては実は少し悩んでいます。 &br()一人1,2キャラとすると、私たち3人の画風が全く異なっているので外観からプレイヤーの &br()好みが分かれてしまいます。 &br() &br()私が当初から考えていたのが、「画風の統一」です。 &br()誰か一人の画風に統一して、そこから分担するという方法です。 &br()このやり方の問題は、「誰の画風で統一するのか」ということ。 &br()誰だって他人の絵のコピーなんてやりたくないですからね。 &br() &br()ですが漫画家もアニメーターもやっていることですし、そこは割り切らないといけないかも。 &br()一番いい方法は、デフォルメを一切加えず、原作通りに描くことですが実はこれが一番難しいかもしれません。 &br() &br()それと、こういった内容はこちらのコメントでせず、メールにて行いましょう。 &br()できるだけコメント欄は他の方からの質問に答える際などに使用しましょう。 -- snaf (2009-03-08 19:16:12) - snafさん、了解しました。 &br()他の皆様にもご迷惑お掛けして申し訳ございませんでした。 -- アヴァロン (2009-03-08 21:29:25) - こちらこそ申し訳ございませんでした &br()これからは別の場所で行いたいと思います -- Gal (2009-03-08 23:49:46) - 絵を見てて思ったんだけど、エロゲ用の絵に塗り潰しは無いかと &br() &br() &br()まず線がどーのこーのでは無く、下書きをしっかりして、それを公開した方が良いと思います &br()下書きと言うのも、骨組みからして肉付きも。 &br()ポリゴンみたく立体的に仕上げて、色の強弱を綿密にすると良いかも -- 名無しさん (2009-03-09 01:27:22) - 構図がしっかりなってない絵って、左右反転すると不細工な絵になるらしいね -- 名無しさん (2009-03-09 01:32:01) - ↑↑ &br()まだ設定が出来上がってないので、ここに上げてる絵はあくまで個人練習的な感じです。 &br()塗りもこれから良いと思うモノを見つけられる様に勉強して行きます。 &br() &br()↑ &br()聞いたことありますけど、今まで忘れてましたね。 &br()意識してみます。 -- アヴァロン (2009-03-09 02:25:09) - はじめまして、レキという者です。 &br() &br()着色についての意見ですが、いっその事エロゲ塗り(ア二メ塗で一部をぼかす)にしてみてはいかがでしょうか? &br()ただのアニメ塗りでは味気ないですし、あまり凝った塗りだと作業の進行に支障が出ると思います。 &br()下はためしに描いてみたサーナイトです。手違いで画像が横向きです……すみません。 &br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%81%AE%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=%E3%82%B5%E3%83%8A.png &br()使用した色は画像の色+白で計六色です。色数が少ないのであっさりに見えますが、もっと乗算したり色数を増やすなりすればあっさり度が緩和される……と思います(殴 &br() &br()あまり役立たなさたうな意見ですが、参考程度に。 -- レキ (2009-03-31 00:30:25) - レキさん、アドバイスありがとうございます。 &br()参考にさせてもらいます。 -- アヴァロン (2009-04-04 01:11:15) #comment(size=50,nsize=10,vsize3)

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