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シナリオ班 - (2009/05/07 (木) 01:33:34) のソース

このページはシナリオ班の近況や、エロゲ製作の進行状況についてお知らせするページです。

**シナリオ班メンバー
・&ruby(マーチヘア){三月兎}
・アヴァロン

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まずはノベルゲームの中核となるシナリオ班が今の今まで連絡もせず、ほぼ放置状態であったことをお詫びします。
他の班の方々のように制作物を小出しにできない側面もあり、体験版発表までは目に見えにくい存在となりそうですが製作者日記の掲載や小説Wikiに投稿した短編などの紹介をしながら活動をアピールしていきたいと思っています。
#right(){シナリオ班リーダー 三月兎}
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更新履歴
05/07(木)製作者日記更新。
04/29(水)製作者日記更新&配置移動。
04/13(月)製作者日記更新。
04/09(水)製作者日記更新。
04/02(金)製作者日記更新。
03/29(日)製作者日記更新。
03/25(水)製作者日記更新。
03/22(日)ページ開設。
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***製作者日記
&b(){05/07(木)}
こんばんは、アヴァロンです。

もうそろそろGWも終わった頃ですかね?私は今日の講義が無いので、まだギリギリです。
皆さんはGW中にどこかいきましたか?
私は日本最大と言われる幕張メッセの『ドキドキフリーマーケット』に行ってきました。
もちろん、買う側で(

開場時から物凄い込んでましたけど、コミケと比べれば比べ物にならないほど早く入れました(笑)
入場すると服はもちろん古銭とか、模造刀とか、プラモにカード、貴金属、等・・・・・・
色々な物が売ってましたよ。
目当ての物は買えなかったけど、別の掘り出し物を買えたので良かったです。


・・・・・・内容がフツーのブログみたいになってますね・・・・・・。
何か製作中のゲームに関する話でも出来ればいいのですが、本当にまだ何も動いてないので、どうしようもないです。
そもそも、重要な内容は私より月兎 さんの回で発表するのが筋であって、私じゃお門違いですね。

何か質問みたいなのがあれば、次回答えるってのも面白いかも知れないですね。

#openclose(show=04/29(水):アヴァロン氏){
こんばんは、アヴァロンです。
早い人はもうゴールデンウィークに入ったのではないでしょうか?
少し長い休みとはいえ、夜更かしばかりですと喉を痛めたり体調を崩したりするので、お気をつけ下さい。
・・・まぁ、私はもう喉痛めましたけどね!(
あ、豚インフルエンザとかそんな物騒なものでは無いです。夜更かしと暴食で胃液が逆流して喉荒れてるだけです。

本日、ポケモンパンを買ったところ、ツルプニ系(?)では大好きなルギアが当たりました!
シール第100弾記念らしいですけど、結構長く続いてるんですね・・・・・・。
昔は主線が凸凹してるシールとか、3種類ぐらいありましたよね?今は1種類だけになったようです。表面が布?見たいにザラザラしてるタイプのです。
しかしいくら食べても嫁(キュウコン)が当たりません!
それに、トイザラスとヨーカ堂の玩具売り場でキュウコンのモンコレ探しても見つからない!
絶望した!キュウコンの不遇さに絶望した!!
コレは次回作のゲームか映画で、キュウコン主役にしないと!(無理
あ、ちなみに私は『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』は買ってないです。(ぇ
発売日忘れててお金貯めるの忘れてましたから!ハッハッハ・・・orz 来月の給料日に買うもん。

今年の夏のポケモン映画も、少しずつ情報が出てきましたね。「アルセウスと超克の時空へ」でしたっけ?
実は私、ヨーカ堂でバイトしてるのですが・・・ずっと店内に前売り券販売のサトシとピカチュウの会話が流れてて、うるさく感じるほど聞いております(笑)
アレの内容、ココに書いたらネタバレになるのかな?そうなると流石にまずいので、止めておきましょうか。
しかし、今年の夏の映画が楽しみであると同時に、ちょっとした恐怖も感じております。
映画を見終わってスタッフロール終わった後、「2010年ポケモン映画製作決定!」ってロゴが出るのかどうかがです!!!(
だって、あのロゴが出ないと言う事はつまり・・・う、うわぁー!
でも、『ポケモン』が終わって『ポケダン』に移行すると言うなら嬉しいかも(ぇ}

#openclose(show=04/13(月):アヴァロン氏){
こんばんは、アヴァロンです。
大学の講義が始まると、今のところは楽しいですね。
色んな知識を吸収しておけば様々なキャラやシナリオを作るのに役立ちますし。
まぁ・・・その内、講義を聴くのもダルくなるでしょうけど(笑)
今回も報告は無いので、またシナリオに関する自分の自論でも書かせて頂きます。

あくまでこの論は自論であり、読んでる方に私の考えを押し付ける文章ではありません。
「私の考え」を非凡な文章で書いただけなので、もし最後まで読んでいただけたらこの上ない喜びです。

相手が悪で自分が正義なら、皆さんどうします?倒しますか?見逃しますか?
たぶん九割の方が正義の名の下に「倒す」を選ぶと思います。まぁ、それが一般論ですからね。
ゲームでも良くあることで「邪悪な魔王を清き勇者が成敗する」というのが王道です。
それを今回製作中のノベルゲームでやったらどうなるでしょうか?
集落に悪者が居てヒロインを我もにしようとするのを、主人公(プレイヤー)はどうするでしょうか?
上でも言った通り、殆どのプレイヤーが悪を倒す選択肢を選ぶと思われます。

そのシナリオは少し単純すぎるのではないか?私はそう思います。
王道を批判するわけではありません。しかし、今回は少し違ったシナリオを押して行きたいです。
前回の「金持ちキュウコン」もそうですが、もし悪役が居たとしても、それはプレイヤーの選択を悩ませる悪役にしたいです。
今思いつくのですと・・・

・病気で死に掛け苦しむ母の為に子供が盗みを働く。
  子供を捕まえれば正義と法の下に処罰され、おそらく母親は病死する。
  もし見逃せば子供の母親は助かるかもしれないが、盗まれた人の気持ちを無視して盗みに加担したことになる。
『正義の為に子供の母親を殺すのか?命の為に正義を裏切るのか?』

・母を殺した義父から弟を守る為に姉が義父を殺害する。
  姉を捕まえれば正義だが、弟は天涯孤独&殺人者の弟というレッテルを貼られる。
  もし見逃せば姉と弟は幸せに暮らせるかもしれないが、主人公は「命を奪ったのを見なかった事にした罪」を担ぐことになる。
『正義のため弟に過酷な運命を歩ませるか?幸せのために正義と自分を騙すのか?』

・A子、B郎、C郎の仲良し三人組がいて、C郎はA子が好きだったが、B郎もA子の事を好きだと知り、B郎に脅迫の手紙や悪戯をしていた。
  悪戯の犯人をC郎だと公表すれば、正義としては正しいかもしれない。けど三人の絆はバラバラになる。
  もし黙っていればC郎とA子は付き合い、B郎とも仲良し三人組のままで居られるかもしれないが、C郎の悪事を容認し、B郎の気持ちを踏みねじることになる。
『正義の為に三人の絆や思い出をバラバラにするのか?二人の幸せの為に一人を不幸にするのか?』

・・・この3つですね。
前回の「金持ちキュウコン」は主人公を含めて考える選択肢に対し、今回は主人公を外部にした例を書きました。
自分の正義は相手から見れば悪であり、自分から見た悪は相手にとって正義である。
必ずしも正義←→悪では無く、正義の反対はまた別の正義であるのが理であると思います。
もっとも、生き物には心や感情があるんだからこそ、理や利益で判断しないという事もあるので、あまり考えてると頭の中が訳ワカメ(ぇ)になります。
正直、自分で何書いてるのか分からなくなってきたので今回はここまでにします。

長文&駄文を読んでいただき、ありがとうございます。}

#openclose(show=04/09(水):アヴァロン氏){
大根おろしはOK!ただしポン酢は許可しないぃぃ!!(ぇ
こんばんは、アヴァロンです。
大学が始まり、超スローペースにならざるを得ない状況に・・・。まぁ、単位や就職活動なんかもあるし、仕方ないですね。
私は歩みを鈍くしても、決して止めないですよ奥さん!(殴
あ、今日も特に報告は無いので雑記になります。

本製作中のゲーム、今の設定だとラティアスは集落でもかなり高貴な存在ですね。ラティオスの妹ですし。
そうなると嫁ぎ先は集落一番の有力者か金持ちになる可能性が高いと思うんですよ。
詳しくは説明しにくいけど・・・やっぱり、カースト制のような区切りは、無意識の内に存在すると思いますから。昔からの流れと言うか、何て言うか、風習的な感じで。
まだ時代設定とか詳しいことが決まってないですけど、現代のような政治やルールでない限り、金持ち=偉いって風になっちゃうと思うんですよ。お金があると言う事は成功した証って意味で。
そうなると、ラティアスには集落一番の金持ちの息子と許婚関係だが本当は嫌がってる、と言う関係が出来るわけですよ。
その息子はイケメンで少し馬鹿だが、いいヤツで、主人公とも仲がいい。
主人公は友を祝福すべきか、ラティアスと結ばれるべきなのか・・・・・・

デデン! (・∀・)ノ凸 ピンポンッ!
先生、是非その息子役、全世界が嫉妬する毛並みを持つキュウコン君が相応しいと思います!
べ、別に『キュウコンの株を引き上げる』為に言ってみただけじゃないんだかr・・・
メメタァ!(´∀(●=}

#openclose(show=04/03(金):三月兎氏){
どうも、仮想現実100%(果汁100%的意味で)の三月兎です。
ポケモン小説.Wikiにて匿名で小説を投稿し、投票により順位を決める仮面小説大会が開催されました。
4/1を以て終了、結果が発表され仮面もとったので、稚拙ながらわたしの文章がどんな感じなのか知る機会になればと思い、わたしの投稿した作品を紹介しておきます。

・[[常緑樹>http://evstudio.sakura.ne.jp/wiki/index.php?%E5%B8%B8%E7%B7%91%E6%A8%B9]]
※尚、この作品の準主人公のリーフィアはノベルゲームのそれとは違います

そして雑記はアヴァロンさんのように面白く書けないシナリオ班リーダーです。すみません。

とんかつの衣を湿らせちゃダメなの?
大根おろしとぽん酢でも結構いけますよ、とんかつ。}

#openclose(show=03/29(日):アヴァロン氏){
カツ丼は許せるけど、とんかつにソース掛けるのは許せない。何で衣を湿らせるのーっ!
そんなアヴァロン(?)です、こんばんは。

イラスト班の日記をチョクチョク更新してるのに、こっちの更新を余りしないのはおかしいと思いまして。
ので特に重要な報告は無いです。ごめんなさい。
ああ、『あの世で詫び続けろぉ!』とか言わないで(蹴

そう言えば、登場キャラって昔のアンケで決まったんですよね?
&ruby(キュウコン){私の嫁}が17位か・・・もっと早く存在を知っていれば13位だったのに!
まぁ、嫁以外の惜しくも涙をのんだキャラ・・・アブソルとかも好きですね・・・・・・

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小さい頃から『災い根源』と言われた彼女は、誰からも疎まれる存在であった。
故に定住する事無く旅を続け、主人公のいる村の近くにやってきた。
村はずれにある森で出会う主人公とアブソル。
最初は心を閉ざしていた彼女だが、優しい主人公と会話を重ねるうちに段々と心を開いていった。
そんな日々が続いたある日、彼女は災いを感知する能力を失った。
何時も傍に居てくれる主人公が居るから、身を守る為の危機回避能力などいらないからだ。
もう、1匹で生きていく必要が無くなったアブソルは、主人公と村で一生を過ごしたとさ。

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(^ω^)・・・・・・
こ れ は ひ ど い 
じゃぁ書くな!って話しなんですがね(笑)
ちょっとした戯言だと思って軽く流してください orz}

#openclose(show=03/25(水):アヴァロン氏){
始めましての方は始めまして、イラスト班の方で知っている方はこんにちは、アヴァロンです。
体験版製作のみ、シナリオ班とイラスト班の2つを作業する事になります。
本編製作時は分かりませんが、どうぞよろしくおねがいします。

私は基本的国語力は普通並ですが、小説を書く等の文才は壊滅的です。
ですので、私の仕事は&ruby(マーチヘア){三月兎}さんにアイディアを出す事になります。
私はケモノ&ポケ限定ですが、ほぼ全てのジャンルが好きなので、&ruby(マーチヘア){三月兎}さんのニーズに答えられないと言う事は一応無いと思います。
どうぞ今後ともよろしくおねがいします。}

#openclose(show=03/22(日):三月兎氏){
はじめまして、シナリオ担当の&ruby(マーチヘア){三月兎}です。
[[ポケモン小説Wiki>http://evstudio.sakura.ne.jp/wiki/index.php?%E4%B8%89%E6%9C%88%E5%85%8E]]にて小説を投稿しています。
サイト移転前から合算して執筆歴一年半と少しの若輩者、何かと至らない所もありますが何卒よろしくお願いします。
さて、小説Wikiでのわたしの作品を知る方にも知らない方にも一つお知らせしておかなければなりませんね。
わたしは主に女性向けに偏った内容(BLではない)の作品を投稿していて、作品世界や官能表現も個人の趣味に走って暴走しがちな部分があります。
過去には読み手の需要を気にかけていたものですが、今では読者さんを新しいジャンルに目覚めさせるくらいの気持ちで書いています。
が、しかし、個人制作ならそれで問題はないのですが、共同制作の場では安全策を取って一般受けを狙い、極力個人の趣味は抑える方向でいきます。
あれだけ個人の趣味を前面に押し出すと、ファンの分だけアンチの方もいらっしゃるとは自分でもわかっています。
ご心配なく。あんな無茶な♀攻め♂受けばかり書くようなことにはなりません(笑
話し合いの場を多く持って、制作メンバーそれぞれの意見を取り入れ、またこのWikiでいただいた皆様のコメントも参考にしたいと考えています。
ちなみに[[勝手に投票室]]での投票は多重投票が可能な為、あまり参照しません。
まだメンバーも確立していない頃に立てられたというのもあり、投票の方向性も定まっていない気がするのです。}

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何かご意見やご提案、その他何かあれば気軽にコメントをどうぞ。
#comment_num2(vsize=5,logpage=シナリオ班コメントログ)