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┃エンシス
  • 22.01.03 掲載内容が旧クラの情報でしたので、2021.12.31時点のクラデータと比較しました(作業途中で公開していませんでした)
  • 比較は17/11クラ、16/8クラと行っていますが、見落としがある可能性があります。前述の両期間の間に修正がかなり入っていたようですが反映していませんでした。今回の内容修正は17/11にすでに直っていた内容を反映したものがほとんどです(*マーク部分)。
  • 22.1.19 公式記載のスキル変更内容を確認しようとしましたが、ほぼわかりませんでした。ただし一部はどうやら今回のパッチで適用された修正ではないのではではないかと思います。(例:フレアブルームの弱化は12月頭時点で既に適用されていたため)※カースフィールドなんかは今回の変更で間違いないので、スキルによっては既に変更適用済みだったものもあるようだ、と考えて頂けたらと思います。
  • 22.02.11 なんとなく「アライ」は攻撃力の修正に、途中経過を入れておきました。今後もやるかはわかりません。
フロント / リツアー / ドロイテ / ガウチ  
3m(~12m) 前 / 後 / 右 / 左 に移動する



SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 移動距離
1 170 137
~
329
↓
171
40→70 3m
2 40→65 4m
3 40→60 5m
4 40→55 6m
5 40→50 7m
6 80→45 8m
7 90→40 9m
8 100→35 10m
9 110→30 11m
10 120→25 12m

firstupdate:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:16.66.0]:2021.01.03 (差異あり:ディレイ修正、消費MP修正)

 

[3665] ギラスピット

対象を中心に、1回目の攻撃とともにスタン状態にさせた後、もう一度対象周囲に攻撃を行う。
スキルレベルが上がるほど範囲と攻撃回数が増加する。

SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲)
攻撃 ショック/スタン 範囲 攻撃 攻撃間隔 範囲
1 170 122 20~29
↓
15.0
51% 6587→9410

成功率
100%

持続時間
4秒

1.5m 6587→9410×2 1秒 3m
2 131 52% 6929→9899 7429→9974×2
3 142 53% 7272→10388 7772→10539×2
4 155 54% 7614→10877 8114→11103×2
5 171 55% 7957→11367 8457→11668×2
6 190 56% 8299→11856 8799→12233×4 0.5秒 4m
7 214 57% 8642→12345 9142→12797×4
8 244 58% 8985→12835 9485→13362×4
9 285 59% 9327→13324 9827→13926×4
10 342 60% 9669→13813 10169→14491×6 0.333秒 5m

firstupdate:2016.8.20 (2016.7.28)k
check for updates[patch:16.66.0]:2021.01.03 (差異あり:攻撃力上昇*、対人効率変更(項目追加)修正前は33%、ディレイ修正)
check for updates[patch:16.95.0]:2022.01.15(21/12/31時点と比較:差異なし)
2_ensis_5_giraspit

 

[3666] チルコン

使用者周囲の最大HPを上昇させる。スキルレベルが上がるほど近接攻撃力と防御力が追加で上昇する。
その後、対象の周囲を攻撃し、一定確率でクリティカル確率を低下させる。
デバフはスキルレベルが上がるほどクリティカルダメージとプレイヤーダメージが追加で低下し、最大5個まで重複される。

SLv 必要
Lv
消費
MP
ディ
レイ
対人
効率
強化(範囲:3m) 攻撃1(範囲)
最大
HP
防御力 近接
攻撃力
持続
時間
攻撃 攻撃
間隔
弱化(5秒) 範囲
クリ率 クリダメ PK/PVP
ダメ耐性
成功率
1 170 122→128 20
~
29
↓
15.0
51% +1000 +2% - 5.0 7058→10450×3 1秒 -1% - - 50% 4m
2 131→138 52% +1500 +3% - 5.5 7424→10765×3 -2% - - 52%
3 142→149 53% +2000 +4% - 6.0 7791→11178×3 -3% - - 54%
4 155→163 54% +2500 +5% - 6.5 8158→11593×3 -4% - - 56%
5 171→180 55% +3000 +6% +500 7.0 8525→12007×6 0.5秒 -5% -1% - 58%
6 190→200 56% +3500 +7% +600 7.5 8892→12421×6 -6% -2% - 60%
7 214→225 57% +4000 +9% +700 8.0 9259→12835×6 -7% -3% - 62%
8 244→256 58% +4500 +11% +800 8.5 9626→13248×6 -8% -4% - 64%
9 285→299 59% +5000 +13% +900 9.0 9993→13663×6 -9% -5% - 66%
10 342→359 60% +5500 +15% +1000 9.5 10360→14077×10 0.3秒 -10% -6% -3% 68%

firstupdate:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:16.66.0]:2021.01.03 (差異あり:対人効率変更(項目追加)修正前は33%、ディレイ修正、
攻撃力上昇(少なくとも16~17年に一度上方修正後、さらに上方修正があった模様)、PVP耐性は+3%だったのが-3%に修正*)
check for updates[patch:16.95.0]:2022.01.17(21/12/31時点と比較:防御力上昇追加(Lv10は5%からの上方修正)、公式に攻撃力上昇とありますが、差異がわかりませんでした)
 

k2_ensis_6_chircon

[3667] チルコン 暴走

使用者のすべての攻撃力を上昇させ、スキルレベルが上がるほどクリティカル攻撃力が追加で上昇し、
その後、使用者の周囲で光の爆発が起き、接近した対象に攻撃を行う。
範囲内に進入した対象は一定確率でクリティカル率が低下し、スキルレベルが上がるほど命中率とガードが追加で低下し、
最大10個まで重複される。スキル使用時、一定確率で使用可能

SLv 必要
Lv
消費
MP
ディレ
イ
対人
効率
強化 攻撃1(範囲)
全攻撃力 クリダメ 持続
時間
攻撃 攻撃
間隔
弱化 範囲
クリ ヒット ガード 成功率 持続時間
1 170 122 20
~
29
↓
20.0
51% +1% - 10秒 7528×5 1秒 -328 - - 50% 10秒 3m
2 131 52% +2% - 8092×5 -390 - - 52%
3 142 53% +3% - 8657×5 -452 - - 54%
4 155 54% +4% - 9221×5 -514 - - 56%
5 171 55% +5% +5% 9786×8 0.75秒 -576 -328 - 58% 4m
6 190 56% +6% +6% 10351×8 -638 -390 - 60%
7 214 57% +7% +7% 10915×8 -700 -452 - 62%
8 244 58% +8% +8% 11480×8 -762 -514 - 64%
9 285 59% +9% +9% 12044×8 -824 -576 - 66%
10 342 60% +10% +10% 12609×12 0.5秒 -886 -638 -700 68% 5m

firstupdate:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:16.66.0]:2021.01.03 (差異あり:対人効率変更(項目追加)修正前は33%、ディレイ修正)
check for updates[patch:16.95.0]:2022.01.17(21/12/31時点と比較:公式に攻撃力上昇とありますが、差異がわかりませんでした)

k2_ensis_7_chircon2

[3669] ビサール

対象の周囲に青い光のオーラで攻撃を行いダメージを与える。
一定確率で攻撃する度に該当範囲内にいるすべての対象は攻撃力が減少する。
スキルレベルが上がるほどすべての属性攻撃力が追加で減少する。最大5個まで重複される。
発動距離:6m

SLv 必要
Lv
消費
MP
ディ
レイ
対人
効率
攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲)
攻撃 攻撃
間隔
破壊 範囲 攻撃 範囲
全
攻撃力
全属性
攻撃力
成功率 持続
時間
1 180 129→141 20.0
~
29.0

↓

20.0
51% 6060→9292×3 0.3秒 -3% - 50% 5秒 2.5m 6060→9292 4m
2 139→152 52% 6515→9989×3 - 52% 5.5秒 6666→10221
3 151→166 53% 6969→10686×3 - 54% 6秒 7272→11150
4 164→180 54% 7424→11383×3 - 56% 6.5秒 7878→12080
5 181→199 55% 7878→12080×3 -5% 各-5% 58% 7秒 4m 8484→13009 5m
6 201→221 56% 8333→12777×3 60% 7.5秒 9090→13938
7 226→248 57% 8787→13473×3 62% 8秒 9696→14867
8 258→283 58% 9242→14170×3 64% 8.5秒 10302→15796
9 301→331 59% 9696→14867×3 66% 9秒 10908→16726
10 362→398 60% 10151→15564×3 -7% 各-7% 68% 9.5秒 5m 11514→17655 7m

firstupdate:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:16.66.0]:2021.01.03 (差異あり:対人効率項目追加、ディレイ修正、攻撃力上昇)※今デカ再始動時にはすでに直っていました
check for updates[patch:16.95.0]:2022.01.17(21/12/31時点と比較:公式に攻撃力上昇とありますが、差異がわかりませんでした)

k2_ensis_9_bisar

グランドマイスター [3674] フレアブーム (対応武器:シールフォース)
武器に強いオーラを集めて空中を打撃し指定した位置に凝縮されたドラゴンの力を爆発させる。
ダメージを受けた対象は、すべての攻撃力が下がる。スキルレベルが上がるほど打撃数が増加する。 
SLv 必要Lv 消費MP ディレイ PV効率 攻撃1 攻撃2 範囲
攻撃 弱化 攻撃
全攻撃力 HP減少 持続時間
1 200 150 20.0 64% 11903 -1% -2% 5秒間


成功率
100%
11903×3 6m
2 160 65% 13138 13138×3
3 173 66% 14372 -2% -4% 14372×3
4 186 67% 15607 15607×3
5 204 68% 16842 -3% -6% 16842×4
6 225 69% 18077 18077×4
7 252 70% 19312 -4% -8% 19312×4
8 285 71% 20546 20546×4
9 330 72% 21781 -5% -9% 21781×4
10 394 73% 23016 -7% -10% 23016×6

firstupdate:2021.12.08 (16.19.0) ※11月上旬時点では弱化の効果なかったことを確認済。
check for updates[patch:16.95.0]:2022.01.19(21/12/31時点と比較:差異なし)

 

┃アライ
イノトラ / インディート / デストロ / シニスト  
3m(~12m) 前 / 後 / 右 / 左 に移動する



SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 移動距離
1 170 137
~
329

↓
171
40→70 3m
2 40→65 4m
3 40→60 5m
4 40→55 6m
5 40→50 7m
6 80→45 8m
7 90→40 9m
8 100→35 10m
9 110→30 11m
10 120→25 12m

update:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:16.66.0]:2021.01.03 (差異あり:ディレイ修正、消費MP修正)

 

[3695] リントソール
封印されたブレスレットに眠っている力の一部を引き出して使用者を包ませる。
該当範囲内に進入した対象は一定確率で攻撃する度に防御力が低下し、最大7個まで重複される。
SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(範囲)
攻撃 攻撃間隔 破壊 範囲
防御力 防御力 成功率 持続時間
1 170 122 20.0
~
29.0


↓

15.0
51% 6826×3→9​752×3 0.9秒 -20% -183 50% 5秒 3.5m
2 131 52% 7372×3→10532×3 -224 52% 5.5秒
3 142 53% 7918×3→11312×3 -265 54% 6秒
4 155 54% 8465×3→12093×3 -306 56% 6.5秒
5 171 55% 9011×3→12873×3 -347 58% 7秒
6 190 56% 9557×5→13653×5 -388 60% 7.5秒
7 214 57% 10103×5→14433×5 -429 62% 8秒
8 244 58% 10649×5→15213×5 -470 64% 8.5秒
9 285 59% 11196×5→15994×5 -511 66% 9秒
10 342 60% 11742×7→16774×7 -552 68% 9.5秒 5m

update:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:16.19.0]:2021.12.08 (旧3.0.1クラと比較/差異あり:攻撃力上昇、ディレイ修正、対人効率追加)
※対人効率は16.8.20時点では35%でした。
check for updates[patch:16.95.0]:2022.01.19(21/12/31時点と比較:差異なし)

k2_arae_5_rintsor

[3696] リラクメ

対象の周囲に強力な攻撃を行う。1番目の範囲内にいる対象はクリティカル抵抗が減少し、
2番目の範囲内にいる対象はラックが減少する。該当の状態は攻撃する度に一定確率で最大7個まで重複される。
発動距離:6m

SLv 必要
Lv
消費
MP
ディ
レイ
対人
効率
攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲)
攻撃 ショック 範囲 攻撃 攻撃
間隔
ショック 範囲
クリ抵抗 成功率 持続時間 ラック 成功率 持続時間
1 170 122
↓
128
15.0 51% 6826×2 →
9752×2 →
10727×2
-11% 50% 5秒 2.5m 7802×3
↓
8582×3
1秒 -11% 50% 5秒 4m
2 131
↓
138
52% 7372×2 →
10532×2 →
11585×2
-12% 52% 5.5秒 8387×3
↓
9226×3
-12% 52% 5.5秒
3 142
↓
149
53% 7918×2→
11312×2→
12443×2
-13% 54% 6秒 8972×3
↓
9869×3
-13% 54% 6秒
4 155
↓
163
54% 8465×2→
12093×2→
13302×2
-14% 56% 6.5秒 9557×3
↓
10513×3
-14% 56% 6.5秒
5 171
↓
180
55% 9011×4→
12873×4→
14160×4
-15% 58% 7秒 10142×6
↓
11156×6
0.5秒 -15% 58% 7秒
6 190
↓
200
56% 9557×4→
13653×4→
15018×4
-16% 60% 7.5秒 10727×6
↓
11800×6
-16% 60% 7.5秒
7 214
↓
225
57% 10103×4→
14433×4→
15876×4
-17% 62% 8秒 11312×6
↓
12443×6
-17% 62% 8秒
8 244
↓
256
58% 10649×4→
15213×4→
16734×4
-18% 64% 8.5秒 11898×6
↓
13088×6
-18% 64% 8.5秒
9 285
↓
299
59% 11196×4→
15994×4→
17593×4
-19% 66% 9秒 12483×6
↓
13731×6
-19% 66% 9秒
10 342
↓
359
60% 11742×5→
16774×5→
18451×5
-20% 68% 9.5秒 3.5m 13068×9
↓
14375×9
0.33秒 -20% 68% 9.5秒

update:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:17.39.0]:2022.02.09  (旧3.0.1クラと比較/差異あり:攻撃力上昇、対人効率変更(項目追加)、ディレイ修正(修正前は20~29秒))
※攻撃1は、既に17.11の時点で上方修正が入っていたようで、間にその数値も入れています。(実際にいつ修正が入っていたのかは不明)
※確認したところ、直近の修正については今デカ再始動時(21.9)にはすでに直っていました
k2_arae_6_riracume

[3697] リラクメ 暴走

使用者のすべての属性抵抗力を上昇させた後使用者の周囲を凶暴化させる。
クリティカル時、一定確率で使用可能
発動距離:3m
※解析上、「周囲を凶暴化」の部分が見当たりません。ただの攻撃?(16/8/20)

SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 攻撃1(範囲)
全属性抵抗力 持続時間 攻撃 攻撃間隔 範囲
1 170 122 20.0 各+300 10秒 6826×5 0.9秒 3m
2 131 21.0 各+345 10.5秒 7372×5
3 142 22.0 各+390 11秒 7918×5
4 155 23.0 各+435 11.5秒 8465×5
5 171 24.0 各+480 12秒 9011×7 0.7秒 4m
6 190 25.0 各+525 12.5秒 9557×7
7 214 26.0 各+570 13秒 10103×7
8 244 27.0 各+615 13.5秒 10649×7
9 285 28.0 各+660 14秒 11196×7
10 342 29.0 各+705 14.5秒 11742×10 0.48秒 5m

update:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:17.39.0]:2022.02.09  (旧3.0.1クラと比較:差異なし)

k2_arae_7_riracume2

[3699] シルカロット

武器にオーラを凝縮させ、対象がいる場所に素早い連続攻撃を行う。
範囲内にいる\対象は力、敏捷、精神が減少し、スキルレベルが上がるほど体力が追加で減少する。
該当の状態は攻撃する度に一定確率で適用され、最大7個まで重複される。

SLv 必要
Lv
消費
MP
ディ
レイ
対人
効率
攻撃1(範囲 2.5m) 攻撃2(範囲 3.5m)
攻撃 攻撃
間隔
破壊 攻撃 攻撃
間隔
破壊
力
敏捷
精神
体力 成功
率
持続
時間
(秒)
力
敏捷
精神
体力 成功
率
持続
時間
(秒)
1 180 129
↓
141
20.0 51% 7316×3→
10452×3→
12020×3
0.5秒 -5% - 50% 5 - - - - - -
2 139
↓
152
52% 7902×3→
11288×3→
12981×3
-6% - 53% 5.5 - - - - - -
3 151
↓
166
53% 8487×3→
12124×3→
13943×3
-7% - 56% 6 - - - - - -
4 164
↓
180
54% 9073×3→
12961×3→
14905×3
-8% - 59% 6.5 - - - - - -
5 181
↓
199
55% 9658×3→
13793×3→
15867×3
-9% -10% 62% 7 10243×2
 →
14633×2→
16828×2
0.5秒 -9% -10% 62% 7
6 201
↓
221
56% 10243×3→
14633×3→
16828×3
-10% -11% 65% 7.5 10975×2→
15678×2→
18030×2
-10% -11% 65% 7.5
7 226
↓
248
57% 10828×3→
15469×3→
17789×3
-11% -12% 68% 8 11707×2→
16724×2→
19233×2
-11% -12% 68% 8
8 258
↓
283
58% 11414×3→
16305×3→
18751×3
-12% -13% 71% 8.5 12438×2→
17769×2→
20434×2
-12% -13% 71% 8.5
9 301
↓
331
59% 11999×3→
17142×3→
19713×3
-13% -14% 74% 9 13170×2→
18814×2→
21636×2
-13% -14% 74% 9
10 362
↓
398
60% 12585×3→
17978×3→
20675×3
-14% -15% 77% 9.5 13901×5→
19859×5→
22838×5
0.25秒 -14% -15% 77% 9.5

update:2016.8.20 (2016.7.28)
check for updates[patch:17.68.0]:2022.02.11  (旧3.0.1クラと比較/差異あり:攻撃力上昇、対人効率変更(項目追加)、ディレイ修正(修正前は20~29秒))
※攻撃力は、既に17.11の時点で上方修正が入っていたようで、間にその数値も入れています。(実際にいつ修正が入っていたのかは不明)
※確認したところ、直近の修正については今デカ再始動時(21.9)にはすでに直っていました

k2_arae_9_cilcarot

[3704] ドラゴンロア (対応武器:シールフォース)
ドラゴンのオーラが込められた武器で破壊的な攻撃を行ったあとに、残った力を集めてドラゴンを召喚しダメージを
与えることで、対象はすべての抵抗力が減少する。スキルレベルが上がるほど打撃数が増加する。 
SLv 必要Lv 消費MP ディレイ PV効率 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 範囲
攻撃 衰弱 攻撃 攻撃 攻撃
全属性抵抗力 持続時間
1 200 150 20.0 64% 11336 -50 5秒 11336 11336 - 6m
2 160 65% 12512 -100 12512 12512 -
3 173 66% 13688 -150 13688 13688 -
4 186 67% 14864 -200 14864 14864 -
5 204 68% 16040 -250 16040 16040×3 -
6 225 69% 17216 -300 17216 17216×3 -
7 252 70% 18392 -350 18932 18932×3 -
8 285 71% 19568 -400 19568 19568×3 -
9 330 72% 20744 -450 20744 20744×3 -
10 394 73% 21920 -500 21920 21920×3 21920×3

firstupdate:[patch:17.68.0]:2022.02.11
※攻撃3・4の攻撃回数は、実際と確認していないため、怪しいです。間違ってるかも?

 

最終更新:2022年02月11日 22:11