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アビリティ/コメントログ - (2010/07/22 (木) 00:17:04) の1つ前との変更点

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- シングルのへんしんバトル以降に、 &br()リーダーに依存せずに発動する &br()相手側の確率は8割 &br()属性は、使ってくるキャラで飛びぬけて伸ばせる属性に依存の模様 &br()威力はLv1サポカ級 &br()属性値に派依存せず攻撃力依存?(要検証) -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 00:12:04} - 美春の場合ペン(?)のマークで勝った時 (技名:絶対領域) &br() &br()柚木の場合ノート(?)のマークで勝った時 &br() &br()に発動された -- (無名) &size(80%){2009-10-24 12:51:28} - ↑はもちろん変身バトル以降です。 &br()確率は名無しさんが書いたとおりです -- (無名) &size(80%){2009-10-24 12:57:15} - ↑に書いた美春と柚木はスターターです -- (無名) &size(80%){2009-10-25 11:47:42} - 今までのコレキンと異なり、敵のバトルカードは○ターン目にどのカードが出てくるか、固定されているみたいです。 &br() &br()(例)ストーリー対戦3人目 清水美緒 &br() &br()   アビリティ発動するバトカが9,10ターン目 &br() &br()   てことは、そのターン以外のアビリティ被弾は無い -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 12:12:31} - ↑間違えました、8・10ターン目です -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 12:15:15} - ↑気のせいです、失礼しました… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 12:24:20} - スターターでの発動は確認出来たけど、エボカでの発動がいつも起きない……。 &br()エボカでの発動を確認出来た人居たら情報お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 20:31:21} - 美春は消しゴム【緑】でもできました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 13:01:21} - 威力計算の仮説 &br()アビリティ &br()攻撃力x4=基本威力 &br()基本威力-(相手の防御+(属性値x10))=与ダメージ &br() &br()サポカが付いているとアビリティは発動しない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-10 14:29:00} - スターターでやってもならない時があり、自分の確立 &br()100パーセントと言うわけではないかも知れないです。 &br()私の場合、スターターでも先行でもならずに終わったこと &br()があります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-14 20:13:39} - アビリディは、変身バトル後で &br()変身バトルになるには、相手HP400以下のようです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 14:48:25} - ↑大体がです -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 15:00:22} - アビリティは属性があり &br()リーダーカードの属性値でダメージは軽減される &br()アビリティの威力はバトルカードの属性値で増幅される &br()と思われる。 &br()属性値上げたら1週目BOSSのアビリティをくらっても &br()110位で済んだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 10:48:27} - 変身バトルに突入するHPをさっくりと調べてみた &br()多少の誤差はあるかもしれないが &br()たぶんこのくらいで変身する &br() &br()宮野 優々  400 &br()五木 彩   400 &br()清水 美緒  400 &br()諸星 舞   400 &br()月見里 愛華 500 &br()加賀 美津  500 &br()羽川 未来  500 &br()紫苑路 弥生 600 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-28 01:26:00} - アビリティの被弾実験をしてみた &br()データは4件しか取れていないが・・・・ &br() &br()対戦相手:シナリオ1週目 加賀 美津 &br()被弾アビリティ:加賀忍流投擲術 五月雨(体力) &br() &br()データ1 &br()被ダメージ:107 &br()防御力:215+190 &br()リーダーの属性値:33 &br()バトカの属性値:6 &br() &br()データ2 &br()ダメージ:106 &br()防御力:215+200 &br()リーダーの属性値:33 &br()バトカの属性値:6 &br() &br()データ3 &br()ダメージ:122 &br()防御力:215+190 &br()リーダーの属性値:23 &br()バトカの属性値:4 &br() &br()データ4 &br()ダメージ:124 &br()防御力:215+180 &br()リーダーの属性値:23 &br()バトカの属性値:19 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-28 01:41:45} - まとめてどーん &br()って私以外情報提供ないのかな? &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 190 / --- / 22 &br()敵リ → --- / 170 / 8 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 174 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 175 / --- / 14 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 197 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 180 / --- / 20 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 199 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 190 / --- / 27 &br()敵リ → --- / 170 / 6 &br()敵バ → --- / 180 / -- &br()ダメ → 175 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 173 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 170 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 200 / --- / 26 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 210 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 190 / --- / 29 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 206 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 175 / --- / 14 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 200 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 170 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) &size(80%){2009-12-02 13:08:37} - 自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 175 / --- / 14 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 200 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 170 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) &size(80%){2009-12-02 13:09:38} - サポートカードを付けたままでも &br()アビリティ発動を確認しました &br()サポートカードのみのときとの比較は出来ていないものの &br()サポートカード無しの時に比べてダメージは増えています &br() -- (「漁火」) &size(80%){2009-12-14 00:58:24} - アビリティのダメージ計算の &br()プレーヤー攻撃自の計算式がわかりました &br()ダメージ=物理ダメージ+固定ダメージ+個別ダメージ &br() &br()物理ダメージ=先制攻撃のダメージ &br()固定ダメージ=81か82くらい &br()個別ダメージ=0か20か30か40※ &br() &br()※VSやマルチのカードは0、 &br() ミニガチャキラは40 &br()  (焔の美空) &br() ミニガチャのレアは30 &br()  (クローンマスター加奈子、サイレントスナイパー唯、テレポーター真由) &br() その他のガチャは20 &br() -- (「漁火」) &size(80%){2009-12-23 17:46:13} - ■個別ダメージ一覧 &br()KC0001 涼風 美春【スターター】  :0 &br()KC0002 神名 柚木【スターター】  :0 &br()KC0027 無重力遊びの美春     :20 &br()KC0028 超演算の柚木       :20 &br()KC0029 琴音と愛刀まさむねちゃん :20 &br()KC0030 ネコミミっ娘の鈴奈    :20 &br()KC0031 精霊との対話 小夜    :20 &br()KC0032 奇跡の歌 心絵&心菜   :20 &br()KC0033 慈愛の春香        :20 &br()KC0034 時間を戻す少女 智子   :20 &br()KC0035 学級委員長の凛      :20 &br()KC0036 現代の魔女 麻耶     :20 &br()KC0037 式神使いの葵       :20 &br()KC0038 最硬のクマ愛好家 楓   :20 &br()KC0039 かべぬけの達人 裕子   :20 &br()KC0040 獣使いの末裔 茜     :20 &br()KC0041 幸運を呼ぶ不幸な優々   :0 &br()KC0042 白霧の彩         :0 &br()KC0043 メカマイスター 美緒   :0 &br()KC0044 シャドーメイド 舞    :0 &br()KC0045 金属のきらめき 愛華   :0 &br()KC0046 加賀忍者の美津      :0 &br()KC0047 天使降臨 未来      :0 &br()KC0048 操る者 弥生       :0 &br()KC0049 ヴァンパイア シルヴィア :0 &br()KC0058 焔の美空         :40 &br()KC0059 テレポーター真由     :30 &br()KC0060 サイレントスナイパー 唯  :30 &br()KC0061 クローンマスター 加奈子  :30 &br()KC0062 不思議な人形使い 麻莉亜  :20 &br()KC0063 闇の女王 ミア       :20 &br()KC0064 エレキスト 智佳      :20 &br()KC0065 魅惑の歩美        :20 &br()KC0066 サクジョのクリスマス【09】:0  -- (「漁火」) &size(80%){2009-12-29 13:53:48} - とりあえず調べ終わった分だけ投稿 &br()(追加ダメージで記載しています) &br()KC0067 振袖ガールズin初詣【10】:80 &br()KC0090 元気気功少女 美陽:120 &br()KC0091 祈りのカタストロフ 天音:120 &br()KC0092 笑顔のストッパー ひなの:120 &br()KC0093 精霊の環 栞:110 &br()KC0094 ウエスタン帰国子女 リナ:110 &br()KC0095 言葉の女王 志保:110 &br()KC0096 誘惑パフューム 希望:110 &br() &br() -- (「漁火」) &size(80%){2010-01-13 23:16:43} - VSレアキラの個別ダメージが変則的だったため &br()調査に時間がかかってしまった &br() &br()KC0097 雨のち晴れ 芽依:100 &br()KC0098 ソニックレディ 綾香:100 &br()KC0099 ケミカル少女 武緒:100 &br()KC0100 時間を巻く少女 千恵子:100 &br()KC0101 ぐるぐるド近眼 ゆう:100 &br()KC0102 おてんば精霊使い 沙紀:100 &br()KC0103 祝福の双足 梢:100 &br()KC0104 いたずら子悪魔 なな:80 &br()KC0105 見つめる紅眼 明日香:80 &br()KC0106 水流のゆらめき 瑠華:80 &br()KC0107 ロマンスヒロイン ひびき:80 &br()KC0108 精密計算機 千秋:80 &br()KC0109 絶対零度 怜:87 &br()KC0110 重力の妖精 翠:90 &br()KC0111 対峙する会長 真希:95 &br() -- (「漁火」) &size(80%){2010-01-15 11:50:50} - サポートカードをつけたカードが &br()アビリティを発動したときに増えるダメージを調べてみたところ &br()・バトルカードの属性値は一切影響しない &br()・アビリティのエフェクトが優先される &br()・LV1で約+50 &br()・LV2で約+100 &br()・LV3で約+150 &br()されることがわかりました &br() -- (「漁火」) &size(80%){2010-01-17 11:11:10} - 6月のメンテで属性が実装されました。 &br()現在はバトカ属性による攻撃のデッキ構成を一考する必要あり &br() &br()参考までに「天之咲、もう一つの戦い」など学力属性は効かない。 &br()弱点である体力属性のバトカでデッキを組むのが望ましい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-15 22:51:50} - 今まで他の人の手によって &br()情報の提供がされていないようなので &br()分析の手順と分析を手助けするツールを作ってみました &br()http://www.webfile.jp/dl.php?i=756150&s=cd48d71d1fdaacc262e3 &br() &br()これで情報の分析・提供がしやすくなればと思います -- (「漁火」) &size(80%){2010-07-22 00:17:04}
- シングルのへんしんバトル以降に、 &br()リーダーに依存せずに発動する &br()相手側の確率は8割 &br()属性は、使ってくるキャラで飛びぬけて伸ばせる属性に依存の模様 &br()威力はLv1サポカ級 &br()属性値に派依存せず攻撃力依存?(要検証) -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-24 00:12:04} - 美春の場合ペン(?)のマークで勝った時 (技名:絶対領域) &br() &br()柚木の場合ノート(?)のマークで勝った時 &br() &br()に発動された -- (無名) &size(80%){2009-10-24 12:51:28} - ↑はもちろん変身バトル以降です。 &br()確率は名無しさんが書いたとおりです -- (無名) &size(80%){2009-10-24 12:57:15} - ↑に書いた美春と柚木はスターターです -- (無名) &size(80%){2009-10-25 11:47:42} - 今までのコレキンと異なり、敵のバトルカードは○ターン目にどのカードが出てくるか、固定されているみたいです。 &br() &br()(例)ストーリー対戦3人目 清水美緒 &br() &br()   アビリティ発動するバトカが9,10ターン目 &br() &br()   てことは、そのターン以外のアビリティ被弾は無い -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 12:12:31} - ↑間違えました、8・10ターン目です -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 12:15:15} - ↑気のせいです、失礼しました… -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 12:24:20} - スターターでの発動は確認出来たけど、エボカでの発動がいつも起きない……。 &br()エボカでの発動を確認出来た人居たら情報お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-26 20:31:21} - 美春は消しゴム【緑】でもできました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 13:01:21} - 威力計算の仮説 &br()アビリティ &br()攻撃力x4=基本威力 &br()基本威力-(相手の防御+(属性値x10))=与ダメージ &br() &br()サポカが付いているとアビリティは発動しない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-10 14:29:00} - スターターでやってもならない時があり、自分の確立 &br()100パーセントと言うわけではないかも知れないです。 &br()私の場合、スターターでも先行でもならずに終わったこと &br()があります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-14 20:13:39} - アビリディは、変身バトル後で &br()変身バトルになるには、相手HP400以下のようです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 14:48:25} - ↑大体がです -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 15:00:22} - アビリティは属性があり &br()リーダーカードの属性値でダメージは軽減される &br()アビリティの威力はバトルカードの属性値で増幅される &br()と思われる。 &br()属性値上げたら1週目BOSSのアビリティをくらっても &br()110位で済んだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-22 10:48:27} - 変身バトルに突入するHPをさっくりと調べてみた &br()多少の誤差はあるかもしれないが &br()たぶんこのくらいで変身する &br() &br()宮野 優々  400 &br()五木 彩   400 &br()清水 美緒  400 &br()諸星 舞   400 &br()月見里 愛華 500 &br()加賀 美津  500 &br()羽川 未来  500 &br()紫苑路 弥生 600 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-28 01:26:00} - アビリティの被弾実験をしてみた &br()データは4件しか取れていないが・・・・ &br() &br()対戦相手:シナリオ1週目 加賀 美津 &br()被弾アビリティ:加賀忍流投擲術 五月雨(体力) &br() &br()データ1 &br()被ダメージ:107 &br()防御力:215+190 &br()リーダーの属性値:33 &br()バトカの属性値:6 &br() &br()データ2 &br()ダメージ:106 &br()防御力:215+200 &br()リーダーの属性値:33 &br()バトカの属性値:6 &br() &br()データ3 &br()ダメージ:122 &br()防御力:215+190 &br()リーダーの属性値:23 &br()バトカの属性値:4 &br() &br()データ4 &br()ダメージ:124 &br()防御力:215+180 &br()リーダーの属性値:23 &br()バトカの属性値:19 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-28 01:41:45} - まとめてどーん &br()って私以外情報提供ないのかな? &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 190 / --- / 22 &br()敵リ → --- / 170 / 8 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 174 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 175 / --- / 14 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 197 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 180 / --- / 20 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 199 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 190 / --- / 27 &br()敵リ → --- / 170 / 6 &br()敵バ → --- / 180 / -- &br()ダメ → 175 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 173 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 170 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 160 / --- / 15 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 172 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 200 / --- / 26 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 210 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 190 / --- / 29 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 206 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 175 / --- / 14 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 200 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 170 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) &size(80%){2009-12-02 13:08:37} - 自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 175 / --- / 14 &br()敵リ → --- / 120 / 5 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 200 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 170 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 4 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 169 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 171 &br() &br()自リ → 210 / --- / 15 &br()自バ → 155 / --- / 7 &br()敵リ → --- / 120 / 3 &br()敵バ → --- / 130 / -- &br()ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) &size(80%){2009-12-02 13:09:38} - サポートカードを付けたままでも &br()アビリティ発動を確認しました &br()サポートカードのみのときとの比較は出来ていないものの &br()サポートカード無しの時に比べてダメージは増えています &br() -- (「漁火」) &size(80%){2009-12-14 00:58:24} - アビリティのダメージ計算の &br()プレーヤー攻撃自の計算式がわかりました &br()ダメージ=物理ダメージ+固定ダメージ+個別ダメージ &br() &br()物理ダメージ=先制攻撃のダメージ &br()固定ダメージ=81か82くらい &br()個別ダメージ=0か20か30か40※ &br() &br()※VSやマルチのカードは0、 &br() ミニガチャキラは40 &br()  (焔の美空) &br() ミニガチャのレアは30 &br()  (クローンマスター加奈子、サイレントスナイパー唯、テレポーター真由) &br() その他のガチャは20 &br() -- (「漁火」) &size(80%){2009-12-23 17:46:13} - ■個別ダメージ一覧 &br()KC0001 涼風 美春【スターター】  :0 &br()KC0002 神名 柚木【スターター】  :0 &br()KC0027 無重力遊びの美春     :20 &br()KC0028 超演算の柚木       :20 &br()KC0029 琴音と愛刀まさむねちゃん :20 &br()KC0030 ネコミミっ娘の鈴奈    :20 &br()KC0031 精霊との対話 小夜    :20 &br()KC0032 奇跡の歌 心絵&心菜   :20 &br()KC0033 慈愛の春香        :20 &br()KC0034 時間を戻す少女 智子   :20 &br()KC0035 学級委員長の凛      :20 &br()KC0036 現代の魔女 麻耶     :20 &br()KC0037 式神使いの葵       :20 &br()KC0038 最硬のクマ愛好家 楓   :20 &br()KC0039 かべぬけの達人 裕子   :20 &br()KC0040 獣使いの末裔 茜     :20 &br()KC0041 幸運を呼ぶ不幸な優々   :0 &br()KC0042 白霧の彩         :0 &br()KC0043 メカマイスター 美緒   :0 &br()KC0044 シャドーメイド 舞    :0 &br()KC0045 金属のきらめき 愛華   :0 &br()KC0046 加賀忍者の美津      :0 &br()KC0047 天使降臨 未来      :0 &br()KC0048 操る者 弥生       :0 &br()KC0049 ヴァンパイア シルヴィア :0 &br()KC0058 焔の美空         :40 &br()KC0059 テレポーター真由     :30 &br()KC0060 サイレントスナイパー 唯  :30 &br()KC0061 クローンマスター 加奈子  :30 &br()KC0062 不思議な人形使い 麻莉亜  :20 &br()KC0063 闇の女王 ミア       :20 &br()KC0064 エレキスト 智佳      :20 &br()KC0065 魅惑の歩美        :20 &br()KC0066 サクジョのクリスマス【09】:0  -- (「漁火」) &size(80%){2009-12-29 13:53:48} - とりあえず調べ終わった分だけ投稿 &br()(追加ダメージで記載しています) &br()KC0067 振袖ガールズin初詣【10】:80 &br()KC0090 元気気功少女 美陽:120 &br()KC0091 祈りのカタストロフ 天音:120 &br()KC0092 笑顔のストッパー ひなの:120 &br()KC0093 精霊の環 栞:110 &br()KC0094 ウエスタン帰国子女 リナ:110 &br()KC0095 言葉の女王 志保:110 &br()KC0096 誘惑パフューム 希望:110 &br() &br() -- (「漁火」) &size(80%){2010-01-13 23:16:43} - VSレアキラの個別ダメージが変則的だったため &br()調査に時間がかかってしまった &br() &br()KC0097 雨のち晴れ 芽依:100 &br()KC0098 ソニックレディ 綾香:100 &br()KC0099 ケミカル少女 武緒:100 &br()KC0100 時間を巻く少女 千恵子:100 &br()KC0101 ぐるぐるド近眼 ゆう:100 &br()KC0102 おてんば精霊使い 沙紀:100 &br()KC0103 祝福の双足 梢:100 &br()KC0104 いたずら子悪魔 なな:80 &br()KC0105 見つめる紅眼 明日香:80 &br()KC0106 水流のゆらめき 瑠華:80 &br()KC0107 ロマンスヒロイン ひびき:80 &br()KC0108 精密計算機 千秋:80 &br()KC0109 絶対零度 怜:87 &br()KC0110 重力の妖精 翠:90 &br()KC0111 対峙する会長 真希:95 &br() -- (「漁火」) &size(80%){2010-01-15 11:50:50} - サポートカードをつけたカードが &br()アビリティを発動したときに増えるダメージを調べてみたところ &br()・バトルカードの属性値は一切影響しない &br()・アビリティのエフェクトが優先される &br()・LV1で約+50 &br()・LV2で約+100 &br()・LV3で約+150 &br()されることがわかりました &br() -- (「漁火」) &size(80%){2010-01-17 11:11:10} - 6月のメンテで属性が実装されました。 &br()現在はバトカ属性による攻撃のデッキ構成を一考する必要あり &br() &br()参考までに「天之咲、もう一つの戦い」など学力属性は効かない。 &br()弱点である体力属性のバトカでデッキを組むのが望ましい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-15 22:51:50} - 今まで他の人の手によって &br()情報の提供がされていないようなので &br()分析の手順と分析を手助けするツールを作ってみました &br()[[&nolink(http://www.webfile.jp/dl.php?i=756150&s=cd48d71d1fdaacc262e3)>>http://www.webfile.jp/dl.php?i=756150&s=cd48d71d1fdaacc262e3]] &br() &br()これで情報の分析・提供がしやすくなればと思います -- (「漁火」) &size(80%){2010-07-22 00:17:04}

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