「フェアリーテイルTOP/攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
フェアリーテイルTOP/攻略 - (2012/07/18 (水) 02:42:13) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[フェアリーテイルTOP]] [[カードリスト>フェアリーテイルTOP/カードリスト]] [[ステータス>フェアリーテイルTOP/ステータス]] [[エボ>フェアリーテイルTOP/エボ]] 攻略 [[敵データ>フェアリーテイルTOP/敵データ]] [[ストーリー>フェアリーテイルTOP/ストーリー]] [[みんなのデッキ]]
-----------------------------------------------------------
フェアリーテイルシリーズの攻略情報です。おそらく完成です。(2012/7/6)
--------------------------------------------------------------
#contents()
--------------------------------------------------------------
*注意事項
#areaedit()
>-基本的に無課金の人が対象の攻略フローチャートです。無課金でも育成とバトル専用サポをうまく使えば、全ての敵を倒すことは出来ます。
//
>-フェアリーテールシリーズの特徴ですが、すべての敵キャラは倒した後にバトル専用サポカを落とします。攻略する上では、これを何枚も集める事が重要になります。「ノンサポで負けたら、次はバトル専用サポカのフル武装で挑む」という攻略方法を基本にしてください。
//
>-他のシリーズと比べて、育成サポの消費が少なくて済みます。そのため無料ガチャで育成用サポを集める期間が短くて済みますが、代わりにバトル専用サポ集めのための戦闘回数が多くなります。
//
>-マルチやミッション等が無いので、いきなり強いカードを取得することは出来ません。同じカードを何枚も集めてジワジワ強くなっていく感じです。やり込むほど強くなるともいえます。
//
>-[[属性付加]]は攻略の鍵になります。フェアリーテイルシリーズでは偏った属性付加をしている相手が多いので、相手の弱点を突ける[[属性付加]]は非常に有効に機能します。
//
>-[[エボ>フェアリーテイルTOP/エボ]]は出来るだけ減らして進めます。しかし最終盤は[[属性付加]]だけでは足りないので、[[エボ>フェアリーテイルTOP/エボ]]と「サポカ装備のための属性値育成」が不可欠になります。
//
>-育成用サポカがLV1換算で126~194枚程度必要です。以下の記事は、ほぼフル育成が前提の記事なので、もう少し削る余地はあります。また土属性に偏っているので、無料サポだけで集めるとなると、もっと日数はかかります。
//
>-バトル専用サポカは350~500枚程度必要です。中途半端な使い惜しみはしないほうが得策です。
//
>-なお唯一あったイベントカードの「チェンジリング」は&br()アリアエボ<チェンジリングエボ<ガジルエボ ぐらいの性能です。
//
//
//
//
//
//
//
//■メモ■
//&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>)
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
#center(){■ 戦利品一覧 ■}
-サポ集め用オススメ対戦相手
--火Lv1:エピ1・2人目
--水Lv1:エピ1・3人目
--風Lv1:エピ1・6人目 or エピ3・1人目
--土Lv1:エピ1・1人目
--機Lv1:エピ2・2人目
--風Lv2:エピ4・6人目
--水Lv2:エピ1・ボス1
--土Lv2:エピ1・ボス2 or エピ2・両ボス
--&font(red){土Lv3:エピ3・6人目(ザルティ)}
--機Lv3:エピ4・ボス1
-火Lv2・火Lv3・水Lv3・風Lv3・機Lv2は入手不可。
-Lv2は属性値が5以上ないと装備できず、Lv3は属性値が10以上ないと装備できません。
-完全制覇には土Lv3が200~300枚必要です。
#divid(fairytail){
#center(){
|エピ1|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[偽サラマンダーの部下>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダーの部下]]|[[1>フェアリーテイルTOP/攻略#1]]|ストーンLv1|
|2人目|[[偽サラマンダー・ボラ>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダー・ボラ]]|[[2>フェアリーテイルTOP/攻略#2]]|フレイムLv1|
|3人目|[[凶悪モンスター・バルカン>フェアリーテイルTOP/敵データ/凶悪モンスター・バルカン]]|[[3>フェアリーテイルTOP/攻略#3]]|アイスLv1|
|4人目|[[短気なバニッシュ弟>フェアリーテイルTOP/敵データ/短気なバニッシュ弟]]|[[4>フェアリーテイルTOP/攻略#4]]|ストーンLv1|
|5人目|[[クールなバニッシュ兄>フェアリーテイルTOP/敵データ/クールなバニッシュ兄]]|[[5>フェアリーテイルTOP/攻略#5]]|フレイムLv1|
|6人目|[[エバルーのメイド・バルゴ>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルーのメイド・バルゴ]]|[[8>フェアリーテイルTOP/攻略#8]]|ウインドLv1|
|1周目|[[エバルー公爵>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルー公爵]]|[[29>フェアリーテイルTOP/攻略#29]]|アイスLv2|
|2周目|[[謎の魔導士たち>フェアリーテイルTOP/敵データ/謎の魔導士たち]]|[[30>フェアリーテイルTOP/攻略#30]]|ストーンLv2|
|エピ2|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[鉄の森のカゲヤマ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカゲヤマ]]|[[6>フェアリーテイルTOP/攻略#6]]|ストーンLv1|
|2人目|[[鉄の森の魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森の魔導士達]]|[[7>フェアリーテイルTOP/攻略#7]]|サンダーLv1|
|3人目|[[鉄の森のビアード>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のビアード]]|[[12>フェアリーテイルTOP/攻略#12]]|フレイムLv1|
|4人目|[[鉄の森のレイユール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のレイユール]]|[[13>フェアリーテイルTOP/攻略#13]]|アイスLv1|
|5人目|[[鉄の森のカラッカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカラッカ]]|[[14>フェアリーテイルTOP/攻略#14]]|ストーンLv1|
|6人目|[[鉄の森のエリゴール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のエリゴール]]|[[15>フェアリーテイルTOP/攻略#15]]|ウインドLv1|
|1周目|[[カゲヤマと呪歌(ララバイ)>フェアリーテイルTOP/敵データ/カゲヤマと呪歌(ララバイ)]]|[[16>フェアリーテイルTOP/攻略#16]]|ストーンLv2|
|2周目|[[ゼレフ書の悪魔>フェアリーテイルTOP/敵データ/ゼレフ書の悪魔]]|[[31>フェアリーテイルTOP/攻略#31]]|ストーンLv2|
|エピ3|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[巨大ネズミ・アンジェリカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/巨大ネズミ・アンジェリカ]]|[[9>フェアリーテイルTOP/攻略#9]]|ウインドLv1|
|2人目|[[零帝一味の魔導士ユウカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ユウカ]]|[[10>フェアリーテイルTOP/攻略#10]]|ウインドLv1|
|3人目|[[零帝一味の魔導士トビー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士トビー]]|[[11>フェアリーテイルTOP/攻略#11]]|ストーンLv1|
|4人目|[[木人形ウッドドール>フェアリーテイルTOP/敵データ/木人形ウッドドール]]|[[17>フェアリーテイルTOP/攻略#17]]|ストーンLv1|
|5人目|[[零帝一味の魔導士シェリー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士シェリー]]|[[19>フェアリーテイルTOP/攻略#19]]|フレイムLv1|
|6人目|[[零帝一味の魔導士ザルティ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ザルティ]]|[[22>フェアリーテイルTOP/攻略#22]]|ストーンLv3|
|1周目|[[仮面の零帝>フェアリーテイルTOP/敵データ/仮面の零帝]]|[[25>フェアリーテイルTOP/攻略#25]]|アイスLv2|
|2周目|[[零帝リオン>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝リオン]]|[[26>フェアリーテイルTOP/攻略#26]]|アイスLv2|
|エピ4|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[ファントムロードの魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/ファントムロードの魔導士達]]|[[18>フェアリーテイルTOP/攻略#18]]|サンダーLv1|
|2人目|[[幽兵(シェイド)>フェアリーテイルTOP/敵データ/幽兵(シェイド)]]|[[20>フェアリーテイルTOP/攻略#20]]|ストーンLv1|
|3人目|[[大火の兎兎丸>フェアリーテイルTOP/敵データ/大火の兎兎丸]]|[[21>フェアリーテイルTOP/攻略#21]]|フレイムLv1|
|4人目|[[大地のソル>フェアリーテイルTOP/敵データ/大地のソル]]|[[23>フェアリーテイルTOP/攻略#23]]|ストーンLv1|
|5人目|[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]]|[[24>フェアリーテイルTOP/攻略#24]]|アイスLv1|
|6人目|[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]]|[[27>フェアリーテイルTOP/攻略#27]]|ウインドLv2|
|1周目|[[鉄竜のガジル>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄竜のガジル]]|[[28>フェアリーテイルTOP/攻略#28]]|サンダーLv3|
|2周目|[[マスタージョゼ>フェアリーテイルTOP/敵データ/マスタージョゼ]]|[[32>フェアリーテイルTOP/攻略#32]]|ストーンLv3|
}}
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
*攻略フローチャート
--------------------------------------------------------------
**序盤戦
#areaedit()
>トビー・BOSSカゲヤマ入手まで
--------------------------------------------------------------
-[[偽サラマンダーの部下>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダーの部下]](エピソード1)&anchor(1)
-[[偽サラマンダー・ボラ>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダー・ボラ]](エピソード1)&anchor(2)
--リーダー:ナツ【スターター】
--バトカ:適当でOK
--------------------------------------------------------------
-[[凶悪モンスター・バルカン>フェアリーテイルTOP/敵データ/凶悪モンスター・バルカン]](エピソード1)&anchor(3)
-[[短気なバニッシュ弟>フェアリーテイルTOP/敵データ/短気なバニッシュ弟]](エピソード1)&anchor(4)
-[[クールなバニッシュ兄>フェアリーテイルTOP/敵データ/クールなバニッシュ兄]](エピソード1)&anchor(5)
--リーダー:ボラ → バルカン → バニッシュ弟
--バトカ:適当でOK
--倒したら順次リーダー交代。戦力的に重要でないので1枚取ればいい。
--------------------------------------------------------------
-[[鉄の森のカゲヤマ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカゲヤマ]](エピソード2)&anchor(6)
-[[鉄の森の魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森の魔導士達]](エピソード2)&anchor(7)
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:バニッシュ弟 他適当
--デッキからスターターが無くなるまで集める。戦力はどちらも大差ないので、カゲヤマを6~7枚集めるだけでも十分。
--------------------------------------------------------------
-[[エバルーのメイド・バルゴ>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルーのメイド・バルゴ]](エピソード1)&anchor(8)
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:スターター以外
--倒したらリーダー交代。
--------------------------------------------------------------
-[[巨大ネズミ・アンジェリカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/巨大ネズミ・アンジェリカ]](エピソード3)&anchor(9)
--リーダー:バルゴ
--バトカ:スターター以外
--優秀な戦力なので11枚集める。厳しいなら遠慮なく戦利品火1のフルサポで。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝一味の魔導士ユウカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ユウカ]](エピソード3)&anchor(10)
-[[零帝一味の魔導士トビー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士トビー]](エピソード3)&anchor(11)
--オールアンジェリカ
--挑戦3回以内に倒せるだろう。
--------------------------------------------------------------
>以下はBOSSカゲヤマの獲得順序であるが、実はトビーでもウッドドールは撃破可能で、しかもカゲヤマ無しで先に進むことも出来る。従って以下は最短ルートではないが、持っているに越したことはないので是非とも攻略しよう。
--------------------------------------------------------------
-[[鉄の森のビアード>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のビアード]](エピソード2)&anchor(12)
-[[鉄の森のレイユール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のレイユール]](エピソード2)&anchor(13)
-[[鉄の森のカラッカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカラッカ]](エピソード2)&anchor(14)
-[[鉄の森のエリゴール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のエリゴール]](エピソード2)&anchor(15)
--リーダー:トビー
--バトカ:アンジェリカx10枚
--ノンサポで倒せる。
--------------------------------------------------------------
-[[カゲヤマと呪歌(ララバイ)>フェアリーテイルTOP/敵データ/カゲヤマと呪歌(ララバイ)]](エピソード2)&anchor(16)
--リーダー:トビー
--バトカ:アンジェリカx10枚(風or土Lv1フルサポ)
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
**中盤戦
#areaedit()
>育成なしで進めるあたりまで
--------------------------------------------------------------
-[[木人形ウッドドール>フェアリーテイルTOP/敵データ/木人形ウッドドール]](エピソード3)&anchor(17)
--リーダー:BOSSカゲヤマ・トビー
--バトカ:トビー・アンジェリカx10
--1枚ある土LV2サポを食らったらギブ。
--戦力補強に10~11枚集める。
--ノンサポでも倒せるが勝率はあまり高くない。特に最初の1戦は火フルサポがオススメ。
--------------------------------------------------------------
-[[ファントムロードの魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/ファントムロードの魔導士達]](エピソード4)&anchor(18)
--リーダー:BOSSカゲヤマorウッドドール
--バトカ:ウッドドール10
--ノンサポでも倒せるがフルサポならかなり楽になる。
--11枚とってオールファントム魔導士デッキを作成。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝一味の魔導士シェリー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士シェリー]](エピソード3)&anchor(19)
--リーダー:ファントム魔導士
--バトカ:ウッドドール or ファントム魔導士x10(風Lv1フルサポ)
--難関。
--シェリーの生命力は1600、こちらのリーダーは生命力1200。決着は順調にいった場合で16~18ターン。この差を逆転するには風Lv1サポ発動6回以上かつ、こちらは被弾0でなくてはいけないのでなかなか厳しい。
--ジャッジについて「直前にこちらが出した色に勝つ色を次に出す確率が高く、自分は直前に出した色に負ける色を順に出していくと高い確率で先制できる」という報告がある。真偽のほどは不明。
--------------------------------------------------------------
-[[幽兵(シェイド)>フェアリーテイルTOP/敵データ/幽兵(シェイド)]](エピソード4)&anchor(20)
--リーダー:シェリー
--バトカ:シェリー or ファントム魔導士x10(火Lv1フルサポ)
--------------------------------------------------------------
-[[大火の兎兎丸>フェアリーテイルTOP/敵データ/大火の兎兎丸]](エピソード4)&anchor(21)
--リーダー:シェリー
--バトカ:ファントム魔導士x10(機Lv1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx10(水Lv1フルサポ)
--ジャッジについて「自分が直前に出した色を起点として&br()『あいうち時に反時計回り、勝った時には時計回り、負けたときには動かない』&br()と勝利または引きわけになることがが多い」という報告がある。真偽のほどは不明。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝一味の魔導士ザルティ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ザルティ]](エピソード3)&anchor(22)
--リーダー:兎兎丸
--バトカ:兎兎丸x10枚(火Lv1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx10(風or土Lv1フルサポ)
--難関。
--ジャッジについて「相手は同じ色を続けて出すことが少ないので、相手が前のターンで出した色に負ける色を出せば高確率で引き分けか勝ちになる」という報告がある。真偽のほどは不明。
--------------------------------------------------------------
-[[大地のソル>フェアリーテイルTOP/敵データ/大地のソル]](エピソード4)&anchor(23)
--リーダー:兎兎丸 or ザルティ
--バトカ:兎兎丸 or ザルティx10(風Lv1フルサポ)
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
**終盤戦
#areaedit()
>ラストに向けてデッキ強化。記事にしていないが、ザルティでのサポ集めが全行程のなかで一番面倒だろう。
//
>概要
>-エピ4後半は全て土Lv3の装備必須だと思ってよい。特にエピ4のボス2人は、属性付加+土Lv3でもジャッジ次第では負ける。
>-基本的にバトカとして育成するカードは『ソル』x10だけである。『ソル』を選ぶ理由は以下のとおり。
>-+土Lv3を装備するためには属性値が10必要だから、出来るだけ初期値の高いキャラがいい。
>-+水属性や風属性を付加するためには、初期値が3.4.8.9.13.14辺りのキャラがいい。
>-+相手から受けるダメージはサポ無しでもかなり大きいので、防御力はそこそこ必要。
>-+&font(red,b){Lv3サポカ攻撃の重要度>>普通の物理攻撃の重要度}なので、バトカの攻撃力はそんなに必要ない。
>-要するに『ソル』が最もコストパフォーマンスが良い。例えば『アリア』をしっかり育成できれば『ソル』以上のカードとして使えるが、その分育成の時間がかかる。ここではとりあえずクリア出来ればいいものとする。
//
>手持ちの育成用サポカの枚数の確認
>-必須
>--ガジルエボ用 火4 水4 風3 土10 機12
>--土サポ装備育成用 土20
>--属性付加用 水20 風20
>--リオンエボ用 火4 水10 風7 土6 機6
>-更にあるといいもの
>--ガジル強化用 土17
>-サポに余裕がある場合
>--土サポ装備育成用 土20
>-ガジルが倒せない場合
>--アリアエボ用 火5 水5 風12 土5 機4
>-合計
>--最小 火 8 水34 風30 土36 機18 (計126 必須のみ)
>--標準 火 8 水34 風30 土53 機18 (計143 最小+ガジル強化)
>--推奨 火 8 水34 風30 土73 機18 (計163 標準+土育成)
>--最大 火13 水39 風42 土78 機22 (計194 推奨+アリアエボ)
>-見てのとおり必要サポ全体の3~4割は土属性という結果。ただし、もう少し節約できる可能性は十分にある。基本的には戦闘中のジャッジ次第で育成しなくても勝てる場合はある。
--------------------------------------------------------------
>バトカ準備
>-ソルを20枚(Aコース)か11枚(Bコース)集める。
--------------------------------------------------------------
>育成1
>-Aコース:土サポに余裕がある場合。土Lv3を装備するために土属性を+2ずつ強化する。&font(red,b){10枚を水属性にし、残り10枚を風属性にする。}
>-Bコース:土サポに余裕がない場合。1枚はリーダー用、残りは土Lv3を装備するために土属性を+2ずつ強化する。&font(red,b){属性付加はしない。}
--------------------------------------------------------------
-[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]](エピソード4)&anchor(24)
-Aコース
--リーダー:ソル(風属性)
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
--リーダーに風属性がついていても、ダメージには何も影響はない。念のため。
-Bコース
--リーダー:ソル
--バトカ:ソル(無属性)x10+土Lv3x10
-その他攻略法
--リーダー:ソル
--バトカ:兎兎丸x10枚+火Lv1x10
--理論上は勝てるが、最低でも11発当てないと話にならない。育成用の土サポが足りない場合のみ有効。
-その他攻略法
--リーダー:ソル
--バトカ:ソル(無属性)+土Lv2x10
--発動1回につき約170与えられるので、最低6発当てれば勝てないことはない。つまり育成0でも倒せるが、サポ集めの手間を考えると割に合わない。
-その他攻略法
--火サポか機サポが余ってるなら、兎兎丸(機属性)やトビー(火属性)を作成するのも手である。
-以下全ての敵に言えることだが、勝てるかどうかはサポ発動数で決まる。
--------------------------------------------------------------
-[[仮面の零帝>フェアリーテイルTOP/敵データ/仮面の零帝]](エピソード3)&anchor(25)
-Aコース
--リーダー:ジュビア
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:ジュビア
--バトカ:ソル(無属性)x10+土Lv3x10
--------------------------------------------------------------
>育成2
>-Aコース:特に無し
>-Bコース:「ソル(無属性)→ソル(風属性)」を実行。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝リオン>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝リオン]](エピソード3)&anchor(26)
-Aコース
--リーダー:仮面の零帝
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:仮面の零帝
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-ジャッジに癖がある模様。
--------------------------------------------------------------
>育成3
>-Aコース:「リオンをエボ」
>-Bコース:「リオンをエボ」
>-ただしエボしなくてもアリアは倒せる。しかしガジルはおそらく無理(※挑戦回数が多くなるので、サポ集めの時間が非常にかかるという意味)なので、その場合はアリアをエボすることになる。その方がわずかにお得ではあるが、アリア集めで使うことになる土サポ集めの事を考えたら、リオンエボでいい。
--------------------------------------------------------------
-[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]](エピソード4)&anchor(27)
-Aコース
--リーダー:リオンエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:リオンエボ
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-アリアはボスを除けば最強カード。リオンと属性値が違うくらいでほぼ同等の性能。属性付加されていないデッキを確保するためには10枚集めたい。ガジルを倒してしまうとストーリーが最初に戻り、再びファントム魔導師から倒すことになるので注意。
-カード育成過程で恐らく余るであろう火サポや機サポを使って、火属性や機属性のアリアデッキを作るのもいいが、この2つの属性のデッキが必要になるのは、ジュビア戦かこのアリア戦くらいしかない。しかもアリアは、属性付加デッキでもノンサポでは勝てない相手なので、あまり報われない。
--------------------------------------------------------------
-[[鉄竜のガジル>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄竜のガジル]](エピソード4)&anchor(28)
-Aコース
--リーダー:リオンエボ・アリアエボ
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:リオンエボ・アリアエボ
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-一発撃破は難しいだろう。戦闘のたびにサポカが減っていくだろうから、風属性ソルでザルティを狩りまくってサポカ補充を忘れずに。
-リオンエボで無理そうなら、アリアエボのほうを使えば生命力が高いぶん有利になる。しかしやはり勝敗のポイントはサポ発動数だろう。
--------------------------------------------------------------
>育成4
>-Aコース:ガジルをエボ
>-Bコース:ガジルをエボ
>-さらに余裕があるならガジルの土属性を強化。最大27まで上がる。
--------------------------------------------------------------
-2周目ファントム魔導師~ソル
--ガジルエボとアリアx10でノンサポで倒せる。
--------------------------------------------------------------
>育成5
>-Aコース:特に無し
>-Bコース:ソル(風属性)→ソル(水属性)。これによりガジルをもう一度倒すのは難しくなるので注意。
>-ここで育成は全て完了である。
--------------------------------------------------------------
-[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]](エピソード4・2周目)
-[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]](エピソード4・2周目)
-Aコース
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-AコースとBコースはここで合流。
-ここまでで最強のデッキを使うので1周目よりかなり余裕を持って倒せるはず。つまり土Lv3を節約しても勝てるのだが、土Lv3を落とすザルティも楽に倒せるはずなので、無理に節約する意味はあまりない。
--------------------------------------------------------------
-[[エバルー公爵>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルー公爵]](エピソード1・1周目BOSS)&anchor(29)
-[[謎の魔導士たち>フェアリーテイルTOP/敵データ/謎の魔導士たち]](エピソード1・2周目BOSS)&anchor(30)
-[[ゼレフ書の悪魔>フェアリーテイルTOP/敵データ/ゼレフ書の悪魔]](エピソード2・2周目BOSS)&anchor(31)
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:アリアx10
--倒していなかったBOSS3人の攻略は最短ルートではない。さらに倒しても戦力外であるが、最終戦前の景気付けのつもりで蹴散らしておこう。
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
**最終戦
#areaedit()
-[[マスタージョゼ>フェアリーテイルTOP/敵データ/マスタージョゼ]]&anchor(32)
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
--10ターン中6回サポ付きなので全回避はまず無理。ガジルの土属性を上げてダメージ軽減をしておきたい。
--生命力が2400もあるが、全て土属性のバトカなので、こちらが水属性を用意すれば、実質2400/1.4≒1700ちょっとの相手ということになる。
--相手の土属性が38もあるので、こちらの土サポ攻撃も相当軽減されてしまう。しかし他属性のLv2やLv1を使うよりはダメージは多いので、厳しくても使わざるを得ない状況だと言ったほうが正しい。この状況からダメージを増やしたいなら、バトカ(※ソル以外のカードを使う場合も含む)の土属性育成しか方法はない。
--土サポが足らなくなったらザルティ狩りであるが、水属性のままで挑まないように注意。
-10回以内に倒せるはず。勝てばフェアリーテイルのエンディングである。お疲れ様でした。
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
*Tips
#areaedit()
-ザルティの戦利品の土Lv3は、全シリーズ通して最も簡単に手に入るLv3サポカ。このLv3サポカの何が良いかというと、「マルチプレイの無差別ロビーと自由ロビーで使用可能」であるということである。「ガジルエボ+風属性ソルx10」ぐらいのデッキが用意できれば、かなり効率よく狩れる。覚えておこう。
#areaedit(end)
//
// バックアップ
#co{
--------------------------------------------------------------
*エピソード別攻略
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 1
-[[偽サラマンダーの部下>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダーの部下]]
-[[偽サラマンダー・ボラ>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダー・ボラ]]
-[[凶悪モンスター・バルカン>フェアリーテイルTOP/敵データ/凶悪モンスター・バルカン]]
-[[短気なバニッシュ弟>フェアリーテイルTOP/敵データ/短気なバニッシュ弟]]
--生命力重視でリーダーを変えていって残りはバトカにする。特に問題はなし。
-[[クールなバニッシュ兄>フェアリーテイルTOP/敵データ/クールなバニッシュ兄]]
--勝ったらリーダーに。
--エピ2へ
-[[エバルーのメイド・バルゴ>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルーのメイド・バルゴ]]
-[[エバルー公爵>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルー公爵]]
-[[謎の魔導士たち>フェアリーテイルTOP/敵データ/謎の魔導士たち]]
--リーダー:ウッドドール
--バトカ:ウッドドール・トビー(合わせて10枚)
--土LV1フル装備で勝てる。被弾は最高でも1回が限界。
--今更倒しても戦力外なので放置しておいてもいい。
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>)
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 2
-[[鉄の森のカゲヤマ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカゲヤマ]]
-[[鉄の森の魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森の魔導士達]]
-[[鉄の森のビアード>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のビアード]]
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:バニッシュ弟など
--デッキからスターターが無くなるまで集める。一番弱いカゲヤマを6~7枚集めるだけでも十分。
--エピ3へ
-[[鉄の森のレイユール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のレイユール]]
-[[鉄の森のカラッカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカラッカ]]
-[[鉄の森のエリゴール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のエリゴール]]
--リーダー:アンジェリカ
--バトカ:アンジェリカx10枚
--ノンサポで倒せる
-[[カゲヤマと呪歌(ララバイ)>フェアリーテイルTOP/敵データ/カゲヤマと呪歌(ララバイ)]]
--リーダー:アンジェリカ
--バトカ:アンジェリカx10枚(風or土Lv1フルサポ)
--エピ3のシェリーを持っていないならリーダーにする。
-[[ゼレフ書の悪魔>フェアリーテイルTOP/敵データ/ゼレフ書の悪魔]]
--リーダー:仮面の皇帝 or 零帝リオン
--バトカ:ウッドドール(水属性付加)x10(風LV1フルサポ)
--3枚ある土LV3がダメージが大きいので、そこそこの良ジャッジで被弾を避ける必要がある。それゆえに手ごわい相手。
--倒すのはエピ3クリア後で十分だと思われる。
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>)
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 3
-[[巨大ネズミ・アンジェリカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/巨大ネズミ・アンジェリカ]]
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:スターター以外のカード
--11枚集める。この先のウッドドールまでは貰えるカードの攻撃力はすべて220以下なので、倒すのが一番楽なアンジェリカでひとまずデッキを作成するといい。(風サポ集めにもなる)
--オールアンジェリカ(+風サポ)でエピ2・BOSSカゲヤマまで撃破可能。これを取っておくとこの先が少し楽になる。
-[[零帝一味の魔導士ユウカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ユウカ]]
--デッキ:オールアンジェリカ
-[[零帝一味の魔導士トビー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士トビー]]
--デッキ:オールアンジェリカ
--ノンサポでも倒せるが、少し生命力差があるので風サポを数枚入れておくといい。もちろん思い切ってフルサポなら楽。
--1枚取ったらリーダーにする。
-[[木人形ウッドドール>フェアリーテイルTOP/敵データ/木人形ウッドドール]]
--リーダー:トビー or BOSSカゲヤマ
--バトカ:アンジェリカx10
--1枚ある土LV2サポを食らったらギブ。
--カゲヤマが無い場合は1枚目取ったらリーダーに。2枚目以降はバトカに。最低でも10枚(11枚でもいい)集める。
--ノンサポでも倒せるが勝率はあまり高くない。特に最初の1戦は火フルサポがオススメ。
-[[零帝一味の魔導士シェリー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士シェリー]]
--リーダー:ウッドドール or BOSSカゲヤマ
--バトカ:ウッドドールx10(風Lv1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx9+トビーx1(風Lv1フルサポ)
--難関。
--シェリーの生命力は1600、こちらのリーダーをウッドドールにした場合は生命力1100。決着は順調に言った場合で17~18ターン。この差を逆転するには風Lv1サポ発動7回以上かつ、こちらは被弾0でなくてはいけないのでなかなか厳しい。
--「何故か直前にこちらが出した色に勝つ色を次に出す」ので「こちらは反時計回り(赤青緑赤・・・)に色を変えていくと高い確率で先制できる」という攻略法があるとか無いとか。真偽のほどは不明。
--無理ならBOSSカゲヤマを取ってさらにエボ。ステータスは次のザルティより弱いので、すぐにリーダーとしては使えなくなるが、土LV3サポカを装備出来るというメリットがあるので、現状ではバトカとしての使い道がある。
--カゲヤマのエボにサポが足りなければ、(土LV3装備用に)土を2枚を残して、残りでアンジェリカ(土属性付加)を作る方法もある。ザルティ戦でも使えるので無駄にはならない。
--次のザルティを取ってからでもいいが10枚集める。
-[[零帝一味の魔導士ザルティ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ザルティ]]
--リーダー:シェリー or BOSSカゲヤマ
--バトカ:トビーとシェリーを合わせて10枚(火LV1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx10(風or土Lv1フルサポ)
--難関。
--「何故か同じ色を続けて出すことが少ない」ので「相手が前のターンで出した色に負ける色を出せば高確率で引き分けか勝ちになる」という攻略法があるとかないとか。真偽のほどは不明。
--1枚取ったらリーダーにする。また11枚集めると2周目以降の敵が倒しやすい。
--ザルティは土LV3を落とすが、装備するためには何らかの育成が必要なので注意。
-[[仮面の零帝>フェアリーテイルTOP/敵データ/仮面の零帝]]
--リーダー:ザルティ(エボ前)
--バトカ:シェリー(機属性付加)x10 または、兎兎丸+火Lv1x10
--サポ被弾1回までならなんとかなる。ただし、好ジャッジ時のみ。
--エボるか土属性10にして土Lv3を装備できるようになったカゲヤマを投入すれば、少し楽になる。
-[[零帝リオン>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝リオン]]
--リーダー:仮面の零帝(エボ前)
--バトカ:ウッドドール(水属性付加)x10(風or土Lv1フルサポ)
--10ターン中5回サポ付きだが、被弾1回までなら何とかなる。
--勝てなかったら仮面の零帝をエボすればいい。
--エボるか土属性10にして土Lv3を装備できるようになったカゲヤマ(水属性付加)を投入すれば、少し楽になる。
--1周目と2周目の間で新しいVSカードが無いので、戦い方の基本は1周目と同じ。上手に育成すればその分楽になります。
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=25,submit=更新<>シェリーはBOSSカゲヤマのエボをリーダーにして、Lv1フルサポにすればかなり楽に倒せる。また初期土属性値12なので、土Lv3サポを装備できる。仮面の零帝戦とリオン戦でバトルカードとしても役立つ。\n\nまた仮面の零帝戦で手持ちのカードを育成する場合の話だが、ザルティはエボするために機+10する必要があり、機属性付加のシェリーを10枚作る場合も機Lv1が10枚必要。他の属性のことを考えたらシェリーのほうが少しお得)
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 4
-[[ファントムロードの魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/ファントムロードの魔導士達]]
--リーダー:カゲヤマorウッドドール
--バトカ:ウッドドール10
-[[幽兵(シェイド)>フェアリーテイルTOP/敵データ/幽兵(シェイド)]]
--リーダー:カゲヤマorウッドドール
--バトカ:ウッドドール10
--かなり好ジャッジじゃないと勝てない。サポ有りなら楽。
-[[大火の兎兎丸>フェアリーテイルTOP/敵データ/大火の兎兎丸]]
--リーダー:零帝リオンor仮面の零帝
--バトカ:ウッドドール10
--好ジャッジじゃないと勝てない。サポ有りなら楽
-[[大地のソル>フェアリーテイルTOP/敵データ/大地のソル]]
-[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]]
-[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]]
-[[鉄竜のガジル>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄竜のガジル]]
-[[マスタージョゼ>フェアリーテイルTOP/敵データ/マスタージョゼ]]
--記事作成中
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>チェンジリングエボをもっていてもノンサポで勝てるのはソルまで。\nソル以降、デッキ要検討。\nジュビアはレベル1フルサポでいける。\nアリアも好ジャッジなら、レベル1フルサポでもいける。\n\n\nガジルはアリアエボ等の高HPでLv2風or土Lv3好ジャッジでクリア可能。\nサポに余裕あれば、ジョゼはカジルエボをリーダーにすると少し楽になる。\n\nガジル・ジョゼは属性付加すると若干攻略しやすくなる。\nガジルに対しては風属性で1.4倍 土属性で1.2倍\nジョゼに対しては水属性で1.4倍 風属性で1.2倍\nの属性付加のダメUP効果が出る。)
}
--------------------------------------------------------------
本日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
総計&counter()
--------------------------------------------------------------
[[フェアリーテイルTOP]] [[カードリスト>フェアリーテイルTOP/カードリスト]] [[ステータス>フェアリーテイルTOP/ステータス]] [[エボ>フェアリーテイルTOP/エボ]] 攻略 [[敵データ>フェアリーテイルTOP/敵データ]] [[ストーリー>フェアリーテイルTOP/ストーリー]] [[みんなのデッキ]]
-----------------------------------------------------------
フェアリーテイルシリーズの攻略情報です。おそらく完成です。(2012/7/6)
--------------------------------------------------------------
#contents()
--------------------------------------------------------------
*注意事項
#areaedit()
>-基本的に無課金の人が対象の攻略フローチャートです。無課金でも育成とバトル専用サポをうまく使えば、全ての敵を倒すことは出来ます。
//
>-フェアリーテールシリーズの特徴ですが、すべての敵キャラは倒した後にバトル専用サポカを落とします。攻略する上では、これを何枚も集める事が重要になります。「ノンサポで負けたら、次はバトル専用サポカのフル武装で挑む」という攻略方法を基本にしてください。
//
>-他のシリーズと比べて、育成サポの消費が少なくて済みます。そのため無料ガチャで育成用サポを集める期間が短くて済みますが、代わりにバトル専用サポ集めのための戦闘回数が多くなります。
//
>-マルチやミッション等が無いので、いきなり強いカードを取得することは出来ません。同じカードを何枚も集めてジワジワ強くなっていく感じです。やり込むほど強くなるともいえます。
//
>-[[属性付加]]は攻略の鍵になります。フェアリーテイルシリーズでは偏った属性付加をしている相手が多いので、相手の弱点を突ける[[属性付加]]は非常に有効に機能します。
//
>-[[エボ>フェアリーテイルTOP/エボ]]は出来るだけ減らして進めます。しかし最終盤は[[属性付加]]だけでは足りないので、[[エボ>フェアリーテイルTOP/エボ]]と「サポカ装備のための属性値育成」が不可欠になります。
//
>-育成用サポカがLV1換算で126~194枚程度必要です。以下の記事は、ほぼフル育成が前提の記事なので、もう少し削る余地はあります。また土属性に偏っているので、無料サポだけで集めるとなると、もっと日数はかかります。
//
>-バトル専用サポカは350~500枚程度必要です。中途半端な使い惜しみはしないほうが得策です。
//
>-なお唯一あったイベントカードの「チェンジリング」は&br()アリアエボ<チェンジリングエボ<ガジルエボ ぐらいの性能です。
//
//
//
//
//
//
//
//■メモ■
//&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>)
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
#center(){■ 戦利品一覧 ■}
-サポ集め用オススメ対戦相手
--火Lv1:エピ1・2人目
--水Lv1:エピ1・3人目
--風Lv1:エピ1・6人目 or エピ3・1人目
--土Lv1:エピ1・1人目
--機Lv1:エピ2・2人目
--風Lv2:エピ4・6人目
--水Lv2:エピ1・ボス1
--土Lv2:エピ1・ボス2 or エピ2・両ボス
--&font(red){土Lv3:エピ3・6人目(ザルティ)}
--機Lv3:エピ4・ボス1
-火Lv2・火Lv3・水Lv3・風Lv3・機Lv2は入手不可。
-Lv2は属性値が5以上ないと装備できず、Lv3は属性値が10以上ないと装備できません。
-完全制覇には土Lv3が200~300枚必要です。
#divid(fairytail){
#center(){
|エピ1|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[偽サラマンダーの部下>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダーの部下]]|[[1>フェアリーテイルTOP/攻略#1]]|ストーンLv1|
|2人目|[[偽サラマンダー・ボラ>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダー・ボラ]]|[[2>フェアリーテイルTOP/攻略#2]]|フレイムLv1|
|3人目|[[凶悪モンスター・バルカン>フェアリーテイルTOP/敵データ/凶悪モンスター・バルカン]]|[[3>フェアリーテイルTOP/攻略#3]]|アイスLv1|
|4人目|[[短気なバニッシュ弟>フェアリーテイルTOP/敵データ/短気なバニッシュ弟]]|[[4>フェアリーテイルTOP/攻略#4]]|ストーンLv1|
|5人目|[[クールなバニッシュ兄>フェアリーテイルTOP/敵データ/クールなバニッシュ兄]]|[[5>フェアリーテイルTOP/攻略#5]]|フレイムLv1|
|6人目|[[エバルーのメイド・バルゴ>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルーのメイド・バルゴ]]|[[8>フェアリーテイルTOP/攻略#8]]|ウインドLv1|
|1周目|[[エバルー公爵>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルー公爵]]|[[29>フェアリーテイルTOP/攻略#29]]|アイスLv2|
|2周目|[[謎の魔導士たち>フェアリーテイルTOP/敵データ/謎の魔導士たち]]|[[30>フェアリーテイルTOP/攻略#30]]|ストーンLv2|
|エピ2|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[鉄の森のカゲヤマ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカゲヤマ]]|[[6>フェアリーテイルTOP/攻略#6]]|ストーンLv1|
|2人目|[[鉄の森の魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森の魔導士達]]|[[7>フェアリーテイルTOP/攻略#7]]|サンダーLv1|
|3人目|[[鉄の森のビアード>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のビアード]]|[[12>フェアリーテイルTOP/攻略#12]]|フレイムLv1|
|4人目|[[鉄の森のレイユール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のレイユール]]|[[13>フェアリーテイルTOP/攻略#13]]|アイスLv1|
|5人目|[[鉄の森のカラッカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカラッカ]]|[[14>フェアリーテイルTOP/攻略#14]]|ストーンLv1|
|6人目|[[鉄の森のエリゴール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のエリゴール]]|[[15>フェアリーテイルTOP/攻略#15]]|ウインドLv1|
|1周目|[[カゲヤマと呪歌(ララバイ)>フェアリーテイルTOP/敵データ/カゲヤマと呪歌(ララバイ)]]|[[16>フェアリーテイルTOP/攻略#16]]|ストーンLv2|
|2周目|[[ゼレフ書の悪魔>フェアリーテイルTOP/敵データ/ゼレフ書の悪魔]]|[[31>フェアリーテイルTOP/攻略#31]]|ストーンLv2|
|エピ3|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[巨大ネズミ・アンジェリカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/巨大ネズミ・アンジェリカ]]|[[9>フェアリーテイルTOP/攻略#9]]|ウインドLv1|
|2人目|[[零帝一味の魔導士ユウカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ユウカ]]|[[10>フェアリーテイルTOP/攻略#10]]|ウインドLv1|
|3人目|[[零帝一味の魔導士トビー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士トビー]]|[[11>フェアリーテイルTOP/攻略#11]]|ストーンLv1|
|4人目|[[木人形ウッドドール>フェアリーテイルTOP/敵データ/木人形ウッドドール]]|[[17>フェアリーテイルTOP/攻略#17]]|ストーンLv1|
|5人目|[[零帝一味の魔導士シェリー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士シェリー]]|[[19>フェアリーテイルTOP/攻略#19]]|フレイムLv1|
|6人目|[[零帝一味の魔導士ザルティ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ザルティ]]|[[22>フェアリーテイルTOP/攻略#22]]|ストーンLv3|
|1周目|[[仮面の零帝>フェアリーテイルTOP/敵データ/仮面の零帝]]|[[25>フェアリーテイルTOP/攻略#25]]|アイスLv2|
|2周目|[[零帝リオン>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝リオン]]|[[26>フェアリーテイルTOP/攻略#26]]|アイスLv2|
|エピ4|敵キャラ名|攻略順|戦利品|h
|1人目|[[ファントムロードの魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/ファントムロードの魔導士達]]|[[18>フェアリーテイルTOP/攻略#18]]|サンダーLv1|
|2人目|[[幽兵(シェイド)>フェアリーテイルTOP/敵データ/幽兵(シェイド)]]|[[20>フェアリーテイルTOP/攻略#20]]|ストーンLv1|
|3人目|[[大火の兎兎丸>フェアリーテイルTOP/敵データ/大火の兎兎丸]]|[[21>フェアリーテイルTOP/攻略#21]]|フレイムLv1|
|4人目|[[大地のソル>フェアリーテイルTOP/敵データ/大地のソル]]|[[23>フェアリーテイルTOP/攻略#23]]|ストーンLv1|
|5人目|[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]]|[[24>フェアリーテイルTOP/攻略#24]]|アイスLv1|
|6人目|[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]]|[[27>フェアリーテイルTOP/攻略#27]]|ウインドLv2|
|1周目|[[鉄竜のガジル>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄竜のガジル]]|[[28>フェアリーテイルTOP/攻略#28]]|サンダーLv3|
|2周目|[[マスタージョゼ>フェアリーテイルTOP/敵データ/マスタージョゼ]]|[[32>フェアリーテイルTOP/攻略#32]]|ストーンLv3|
}}
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
*攻略フローチャート
--------------------------------------------------------------
**序盤戦
#areaedit()
>トビー・BOSSカゲヤマ入手まで
--------------------------------------------------------------
-[[偽サラマンダーの部下>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダーの部下]](エピソード1)&anchor(1)
-[[偽サラマンダー・ボラ>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダー・ボラ]](エピソード1)&anchor(2)
--リーダー:ナツ【スターター】
--バトカ:適当でOK
--------------------------------------------------------------
-[[凶悪モンスター・バルカン>フェアリーテイルTOP/敵データ/凶悪モンスター・バルカン]](エピソード1)&anchor(3)
-[[短気なバニッシュ弟>フェアリーテイルTOP/敵データ/短気なバニッシュ弟]](エピソード1)&anchor(4)
-[[クールなバニッシュ兄>フェアリーテイルTOP/敵データ/クールなバニッシュ兄]](エピソード1)&anchor(5)
--リーダー:ボラ → バルカン → バニッシュ弟
--バトカ:適当でOK
--倒したら順次リーダー交代。戦力的に重要でないので1枚取ればいい。
--------------------------------------------------------------
-[[鉄の森のカゲヤマ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカゲヤマ]](エピソード2)&anchor(6)
-[[鉄の森の魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森の魔導士達]](エピソード2)&anchor(7)
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:バニッシュ弟 他適当
--デッキからスターターが無くなるまで集める。戦力はどちらも大差ないので、カゲヤマを6~7枚集めるだけでも十分。
--------------------------------------------------------------
-[[エバルーのメイド・バルゴ>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルーのメイド・バルゴ]](エピソード1)&anchor(8)
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:スターター以外
--倒したらリーダー交代。
--------------------------------------------------------------
-[[巨大ネズミ・アンジェリカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/巨大ネズミ・アンジェリカ]](エピソード3)&anchor(9)
--リーダー:バルゴ
--バトカ:スターター以外
--優秀な戦力なので11枚集める。厳しいなら遠慮なく戦利品火1のフルサポで。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝一味の魔導士ユウカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ユウカ]](エピソード3)&anchor(10)
-[[零帝一味の魔導士トビー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士トビー]](エピソード3)&anchor(11)
--オールアンジェリカ
--挑戦3回以内に倒せるだろう。
--------------------------------------------------------------
>以下はBOSSカゲヤマの獲得順序であるが、実はトビーでもウッドドールは撃破可能で、しかもカゲヤマ無しで先に進むことも出来る。従って以下は最短ルートではないが、持っているに越したことはないので是非とも攻略しよう。
--------------------------------------------------------------
-[[鉄の森のビアード>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のビアード]](エピソード2)&anchor(12)
-[[鉄の森のレイユール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のレイユール]](エピソード2)&anchor(13)
-[[鉄の森のカラッカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカラッカ]](エピソード2)&anchor(14)
-[[鉄の森のエリゴール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のエリゴール]](エピソード2)&anchor(15)
--リーダー:トビー
--バトカ:アンジェリカx10枚
--ノンサポで倒せる。
--------------------------------------------------------------
-[[カゲヤマと呪歌(ララバイ)>フェアリーテイルTOP/敵データ/カゲヤマと呪歌(ララバイ)]](エピソード2)&anchor(16)
--リーダー:トビー
--バトカ:アンジェリカx10枚(風or土Lv1フルサポ)
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
**中盤戦
#areaedit()
>育成なしで進めるあたりまで
--------------------------------------------------------------
-[[木人形ウッドドール>フェアリーテイルTOP/敵データ/木人形ウッドドール]](エピソード3)&anchor(17)
--リーダー:BOSSカゲヤマ・トビー
--バトカ:トビー・アンジェリカx10
--1枚ある土LV2サポを食らったらギブ。
--戦力補強に10~11枚集める。
--ノンサポでも倒せるが勝率はあまり高くない。特に最初の1戦は火フルサポがオススメ。
--------------------------------------------------------------
-[[ファントムロードの魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/ファントムロードの魔導士達]](エピソード4)&anchor(18)
--リーダー:BOSSカゲヤマorウッドドール
--バトカ:ウッドドール10
--ノンサポでも倒せるがフルサポならかなり楽になる。
--11枚とってオールファントム魔導士デッキを作成。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝一味の魔導士シェリー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士シェリー]](エピソード3)&anchor(19)
--リーダー:ファントム魔導士
--バトカ:ウッドドール or ファントム魔導士x10(風Lv1フルサポ)
--難関。
--シェリーの生命力は1600、こちらのリーダーは生命力1200。決着は順調にいった場合で16~18ターン。この差を逆転するには風Lv1サポ発動6回以上かつ、こちらは被弾0でなくてはいけないのでなかなか厳しい。
--ジャッジについて「直前にこちらが出した色に勝つ色を次に出す確率が高く、自分は直前に出した色に負ける色を順に出していくと高い確率で先制できる」という報告がある。真偽のほどは不明。
--------------------------------------------------------------
-[[幽兵(シェイド)>フェアリーテイルTOP/敵データ/幽兵(シェイド)]](エピソード4)&anchor(20)
--リーダー:シェリー
--バトカ:シェリー or ファントム魔導士x10(火Lv1フルサポ)
--------------------------------------------------------------
-[[大火の兎兎丸>フェアリーテイルTOP/敵データ/大火の兎兎丸]](エピソード4)&anchor(21)
--リーダー:シェリー
--バトカ:ファントム魔導士x10(機Lv1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx10(水Lv1フルサポ)
--ジャッジについて「自分が直前に出した色を起点として&br()『あいうち時に反時計回り、勝った時には時計回り、負けたときには動かない』&br()と勝利または引きわけになることがが多い」という報告がある。真偽のほどは不明。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝一味の魔導士ザルティ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ザルティ]](エピソード3)&anchor(22)
--リーダー:兎兎丸
--バトカ:兎兎丸x10枚(火Lv1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx10(風or土Lv1フルサポ)
--難関。
--ジャッジについて「相手は同じ色を続けて出すことが少ないので、相手が前のターンで出した色に負ける色を出せば高確率で引き分けか勝ちになる」という報告がある。真偽のほどは不明。
--------------------------------------------------------------
-[[大地のソル>フェアリーテイルTOP/敵データ/大地のソル]](エピソード4)&anchor(23)
--リーダー:兎兎丸 or ザルティ
--バトカ:兎兎丸 or ザルティx10(風Lv1フルサポ)
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
**終盤戦
#areaedit()
>ラストに向けてデッキ強化。記事にしていないが、ザルティでのサポ集めが全行程のなかで一番面倒だろう。
//
>概要
>-エピ4後半は全て土Lv3の装備必須だと思ってよい。特にエピ4のボス2人は、属性付加+土Lv3でもジャッジ次第では負ける。
>-基本的にバトカとして育成するカードは『ソル』x10だけである。『ソル』を選ぶ理由は以下のとおり。
>-+土Lv3を装備するためには属性値が10必要だから、出来るだけ初期値の高いキャラがいい。
>-+水属性や風属性を付加するためには、初期値が3.4.8.9.13.14辺りのキャラがいい。
>-+相手から受けるダメージはサポ無しでもかなり大きいので、防御力はそこそこ必要。
>-+&font(red,b){Lv3サポカ攻撃の重要度>>普通の物理攻撃の重要度}なので、バトカの攻撃力はそんなに必要ない。
>-要するに『ソル』が最もコストパフォーマンスが良い。例えば『アリア』をしっかり育成できれば『ソル』以上のカードとして使えるが、その分育成の時間がかかる。ここではとりあえずクリア出来ればいいものとする。
//
>手持ちの育成用サポカの枚数の確認
>-必須
>--ガジルエボ用 火4 水4 風3 土10 機12
>--土サポ装備育成用 土20
>--属性付加用 水20 風20
>--リオンエボ用 火4 水10 風7 土6 機6
>-更にあるといいもの
>--ガジル強化用 土17
>-サポに余裕がある場合
>--土サポ装備育成用 土20
>-ガジルが倒せない場合
>--アリアエボ用 火5 水5 風12 土5 機4
>-合計
>--最小 火 8 水34 風30 土36 機18 (計126 必須のみ)
>--標準 火 8 水34 風30 土53 機18 (計143 最小+ガジル強化)
>--推奨 火 8 水34 風30 土73 機18 (計163 標準+土育成)
>--最大 火13 水39 風42 土78 機22 (計194 推奨+アリアエボ)
>-見てのとおり必要サポ全体の3~4割は土属性という結果。ただし、もう少し節約できる可能性は十分にある。基本的には戦闘中のジャッジ次第で育成しなくても勝てる場合はある。
--------------------------------------------------------------
>バトカ準備
>-ソルを20枚(Aコース)か11枚(Bコース)集める。
--------------------------------------------------------------
>育成1
>-Aコース:土サポに余裕がある場合。土Lv3を装備するために土属性を+2ずつ強化する。&font(red,b){10枚を水属性にし、残り10枚を風属性にする。}
>-Bコース:土サポに余裕がない場合。1枚はリーダー用、残りは土Lv3を装備するために土属性を+2ずつ強化する。&font(red,b){属性付加はしない。}
--------------------------------------------------------------
-[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]](エピソード4)&anchor(24)
-Aコース
--リーダー:ソル(風属性)
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
--リーダーに風属性がついていても、ダメージには何も影響はない。念のため。
-Bコース
--リーダー:ソル
--バトカ:ソル(無属性)x10+土Lv3x10
-その他攻略法
--バトカ:兎兎丸x10枚(火Lv1フルサポ)でも理論上は勝てるが、最低でも11発当てないと話にならない。育成用の土サポが足りない場合のみ有効。
--バトカ:ソル(無属性)+土Lv2なら、約170与えられる(最低6発)ので育成0でも勝てないことはないが、正直サポ集めの手間を考えると割に合わない。
--火サポか機サポが余ってるなら、兎兎丸(機属性)やトビー(火属性)を作成するのも手である。
-以下全ての敵に言えることだが、勝てるかどうかはサポ発動数で決まる。
--------------------------------------------------------------
-[[仮面の零帝>フェアリーテイルTOP/敵データ/仮面の零帝]](エピソード3)&anchor(25)
-Aコース
--リーダー:ジュビア
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:ジュビア
--バトカ:ソル(無属性)x10+土Lv3x10
--------------------------------------------------------------
>育成2
>-Aコース:特に無し
>-Bコース:「ソル(無属性)→ソル(風属性)」を実行。
--------------------------------------------------------------
-[[零帝リオン>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝リオン]](エピソード3)&anchor(26)
-Aコース
--リーダー:仮面の零帝
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:仮面の零帝
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-ジャッジに癖がある模様。
--------------------------------------------------------------
>育成3
>-Aコース:「リオンをエボ」
>-Bコース:「リオンをエボ」
>-ただしエボしなくてもアリアは倒せる。しかしガジルはおそらく無理(※挑戦回数が多くなるので、サポ集めの時間が非常にかかるという意味)なので、その場合はアリアをエボすることになる。その方がわずかにお得ではあるが、アリア集めで使うことになる土サポ集めの事を考えたら、リオンエボでいい。
--------------------------------------------------------------
-[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]](エピソード4)&anchor(27)
-Aコース
--リーダー:リオンエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:リオンエボ
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-アリアはボスを除けば最強カード。リオンと属性値が違うくらいでほぼ同等の性能。属性付加されていないデッキを確保するためには10枚集めたい。ガジルを倒してしまうとストーリーが最初に戻り、再びファントム魔導師から倒すことになるので注意。
-カード育成過程で恐らく余るであろう火サポや機サポを使って、火属性や機属性のアリアデッキを作るのもいいが、この2つの属性のデッキが必要になるのは、ジュビア戦かこのアリア戦くらいしかない。しかもアリアは、属性付加デッキでもノンサポでは勝てない相手なので、あまり報われない。
--------------------------------------------------------------
-[[鉄竜のガジル>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄竜のガジル]](エピソード4)&anchor(28)
-Aコース
--リーダー:リオンエボ・アリアエボ
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:リオンエボ・アリアエボ
--バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10
-一発撃破は難しいだろう。戦闘のたびにサポカが減っていくだろうから、風属性ソルでザルティを狩りまくってサポカ補充を忘れずに。
-リオンエボで無理そうなら、アリアエボのほうを使えば生命力が高いぶん有利になる。しかしやはり勝敗のポイントはサポ発動数だろう。
--------------------------------------------------------------
>育成4
>-Aコース:ガジルをエボ
>-Bコース:ガジルをエボ
>-さらに余裕があるならガジルの土属性を強化。最大27まで上がる。
--------------------------------------------------------------
-2周目ファントム魔導師~ソル
--ガジルエボとアリアx10でノンサポで倒せる。
--------------------------------------------------------------
>育成5
>-Aコース:特に無し
>-Bコース:ソル(風属性)→ソル(水属性)。これによりガジルをもう一度倒すのは難しくなるので注意。
>-ここで育成は全て完了である。
--------------------------------------------------------------
-[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]](エピソード4・2周目)
-[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]](エピソード4・2周目)
-Aコース
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-Bコース
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
-AコースとBコースはここで合流。
-ここまでで最強のデッキを使うので1周目よりかなり余裕を持って倒せるはず。つまり土Lv3を節約しても勝てるのだが、土Lv3を落とすザルティも楽に倒せるはずなので、無理に節約する意味はあまりない。
--------------------------------------------------------------
-[[エバルー公爵>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルー公爵]](エピソード1・1周目BOSS)&anchor(29)
-[[謎の魔導士たち>フェアリーテイルTOP/敵データ/謎の魔導士たち]](エピソード1・2周目BOSS)&anchor(30)
-[[ゼレフ書の悪魔>フェアリーテイルTOP/敵データ/ゼレフ書の悪魔]](エピソード2・2周目BOSS)&anchor(31)
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:アリアx10
--倒していなかったBOSS3人の攻略は最短ルートではない。さらに倒しても戦力外であるが、最終戦前の景気付けのつもりで蹴散らしておこう。
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
**最終戦
#areaedit()
-[[マスタージョゼ>フェアリーテイルTOP/敵データ/マスタージョゼ]]&anchor(32)
--リーダー:ガジルエボ
--バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10
--10ターン中6回サポ付きなので全回避はまず無理。ガジルの土属性を上げてダメージ軽減をしておきたい。
--生命力が2400もあるが、全て土属性のバトカなので、こちらが水属性を用意すれば、実質2400/1.4≒1700ちょっとの相手ということになる。
--相手の土属性が38もあるので、こちらの土サポ攻撃も相当軽減されてしまう。しかし他属性のLv2やLv1を使うよりはダメージは多いので、厳しくても使わざるを得ない状況だと言ったほうが正しい。この状況からダメージを増やしたいなら、バトカ(※ソル以外のカードを使う場合も含む)の土属性育成しか方法はない。
--土サポが足らなくなったらザルティ狩りであるが、水属性のままで挑まないように注意。
-10回以内に倒せるはず。勝てばフェアリーテイルのエンディングである。お疲れ様でした。
#areaedit(end)
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
*Tips
#areaedit()
-ザルティの戦利品の土Lv3は、全シリーズ通して最も簡単に手に入るLv3サポカ。このLv3サポカの何が良いかというと、「マルチプレイの無差別ロビーと自由ロビーで使用可能」であるということである。「ガジルエボ+風属性ソルx10」ぐらいのデッキが用意できれば、かなり効率よく狩れる。覚えておこう。
#areaedit(end)
//
// バックアップ
#co{
--------------------------------------------------------------
*エピソード別攻略
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 1
-[[偽サラマンダーの部下>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダーの部下]]
-[[偽サラマンダー・ボラ>フェアリーテイルTOP/敵データ/偽サラマンダー・ボラ]]
-[[凶悪モンスター・バルカン>フェアリーテイルTOP/敵データ/凶悪モンスター・バルカン]]
-[[短気なバニッシュ弟>フェアリーテイルTOP/敵データ/短気なバニッシュ弟]]
--生命力重視でリーダーを変えていって残りはバトカにする。特に問題はなし。
-[[クールなバニッシュ兄>フェアリーテイルTOP/敵データ/クールなバニッシュ兄]]
--勝ったらリーダーに。
--エピ2へ
-[[エバルーのメイド・バルゴ>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルーのメイド・バルゴ]]
-[[エバルー公爵>フェアリーテイルTOP/敵データ/エバルー公爵]]
-[[謎の魔導士たち>フェアリーテイルTOP/敵データ/謎の魔導士たち]]
--リーダー:ウッドドール
--バトカ:ウッドドール・トビー(合わせて10枚)
--土LV1フル装備で勝てる。被弾は最高でも1回が限界。
--今更倒しても戦力外なので放置しておいてもいい。
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>)
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 2
-[[鉄の森のカゲヤマ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカゲヤマ]]
-[[鉄の森の魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森の魔導士達]]
-[[鉄の森のビアード>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のビアード]]
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:バニッシュ弟など
--デッキからスターターが無くなるまで集める。一番弱いカゲヤマを6~7枚集めるだけでも十分。
--エピ3へ
-[[鉄の森のレイユール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のレイユール]]
-[[鉄の森のカラッカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のカラッカ]]
-[[鉄の森のエリゴール>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄の森のエリゴール]]
--リーダー:アンジェリカ
--バトカ:アンジェリカx10枚
--ノンサポで倒せる
-[[カゲヤマと呪歌(ララバイ)>フェアリーテイルTOP/敵データ/カゲヤマと呪歌(ララバイ)]]
--リーダー:アンジェリカ
--バトカ:アンジェリカx10枚(風or土Lv1フルサポ)
--エピ3のシェリーを持っていないならリーダーにする。
-[[ゼレフ書の悪魔>フェアリーテイルTOP/敵データ/ゼレフ書の悪魔]]
--リーダー:仮面の皇帝 or 零帝リオン
--バトカ:ウッドドール(水属性付加)x10(風LV1フルサポ)
--3枚ある土LV3がダメージが大きいので、そこそこの良ジャッジで被弾を避ける必要がある。それゆえに手ごわい相手。
--倒すのはエピ3クリア後で十分だと思われる。
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>)
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 3
-[[巨大ネズミ・アンジェリカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/巨大ネズミ・アンジェリカ]]
--リーダー:バニッシュ兄
--バトカ:スターター以外のカード
--11枚集める。この先のウッドドールまでは貰えるカードの攻撃力はすべて220以下なので、倒すのが一番楽なアンジェリカでひとまずデッキを作成するといい。(風サポ集めにもなる)
--オールアンジェリカ(+風サポ)でエピ2・BOSSカゲヤマまで撃破可能。これを取っておくとこの先が少し楽になる。
-[[零帝一味の魔導士ユウカ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ユウカ]]
--デッキ:オールアンジェリカ
-[[零帝一味の魔導士トビー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士トビー]]
--デッキ:オールアンジェリカ
--ノンサポでも倒せるが、少し生命力差があるので風サポを数枚入れておくといい。もちろん思い切ってフルサポなら楽。
--1枚取ったらリーダーにする。
-[[木人形ウッドドール>フェアリーテイルTOP/敵データ/木人形ウッドドール]]
--リーダー:トビー or BOSSカゲヤマ
--バトカ:アンジェリカx10
--1枚ある土LV2サポを食らったらギブ。
--カゲヤマが無い場合は1枚目取ったらリーダーに。2枚目以降はバトカに。最低でも10枚(11枚でもいい)集める。
--ノンサポでも倒せるが勝率はあまり高くない。特に最初の1戦は火フルサポがオススメ。
-[[零帝一味の魔導士シェリー>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士シェリー]]
--リーダー:ウッドドール or BOSSカゲヤマ
--バトカ:ウッドドールx10(風Lv1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx9+トビーx1(風Lv1フルサポ)
--難関。
--シェリーの生命力は1600、こちらのリーダーをウッドドールにした場合は生命力1100。決着は順調に言った場合で17~18ターン。この差を逆転するには風Lv1サポ発動7回以上かつ、こちらは被弾0でなくてはいけないのでなかなか厳しい。
--「何故か直前にこちらが出した色に勝つ色を次に出す」ので「こちらは反時計回り(赤青緑赤・・・)に色を変えていくと高い確率で先制できる」という攻略法があるとか無いとか。真偽のほどは不明。
--無理ならBOSSカゲヤマを取ってさらにエボ。ステータスは次のザルティより弱いので、すぐにリーダーとしては使えなくなるが、土LV3サポカを装備出来るというメリットがあるので、現状ではバトカとしての使い道がある。
--カゲヤマのエボにサポが足りなければ、(土LV3装備用に)土を2枚を残して、残りでアンジェリカ(土属性付加)を作る方法もある。ザルティ戦でも使えるので無駄にはならない。
--次のザルティを取ってからでもいいが10枚集める。
-[[零帝一味の魔導士ザルティ>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝一味の魔導士ザルティ]]
--リーダー:シェリー or BOSSカゲヤマ
--バトカ:トビーとシェリーを合わせて10枚(火LV1フルサポ)
--バトカ:ウッドドールx10(風or土Lv1フルサポ)
--難関。
--「何故か同じ色を続けて出すことが少ない」ので「相手が前のターンで出した色に負ける色を出せば高確率で引き分けか勝ちになる」という攻略法があるとかないとか。真偽のほどは不明。
--1枚取ったらリーダーにする。また11枚集めると2周目以降の敵が倒しやすい。
--ザルティは土LV3を落とすが、装備するためには何らかの育成が必要なので注意。
-[[仮面の零帝>フェアリーテイルTOP/敵データ/仮面の零帝]]
--リーダー:ザルティ(エボ前)
--バトカ:シェリー(機属性付加)x10 または、兎兎丸+火Lv1x10
--サポ被弾1回までならなんとかなる。ただし、好ジャッジ時のみ。
--エボるか土属性10にして土Lv3を装備できるようになったカゲヤマを投入すれば、少し楽になる。
-[[零帝リオン>フェアリーテイルTOP/敵データ/零帝リオン]]
--リーダー:仮面の零帝(エボ前)
--バトカ:ウッドドール(水属性付加)x10(風or土Lv1フルサポ)
--10ターン中5回サポ付きだが、被弾1回までなら何とかなる。
--勝てなかったら仮面の零帝をエボすればいい。
--エボるか土属性10にして土Lv3を装備できるようになったカゲヤマ(水属性付加)を投入すれば、少し楽になる。
--1周目と2周目の間で新しいVSカードが無いので、戦い方の基本は1周目と同じ。上手に育成すればその分楽になります。
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=25,submit=更新<>シェリーはBOSSカゲヤマのエボをリーダーにして、Lv1フルサポにすればかなり楽に倒せる。また初期土属性値12なので、土Lv3サポを装備できる。仮面の零帝戦とリオン戦でバトルカードとしても役立つ。\n\nまた仮面の零帝戦で手持ちのカードを育成する場合の話だが、ザルティはエボするために機+10する必要があり、機属性付加のシェリーを10枚作る場合も機Lv1が10枚必要。他の属性のことを考えたらシェリーのほうが少しお得)
--------------------------------------------------------------
#areaedit()
**Episode 4
-[[ファントムロードの魔導士達>フェアリーテイルTOP/敵データ/ファントムロードの魔導士達]]
--リーダー:カゲヤマorウッドドール
--バトカ:ウッドドール10
-[[幽兵(シェイド)>フェアリーテイルTOP/敵データ/幽兵(シェイド)]]
--リーダー:カゲヤマorウッドドール
--バトカ:ウッドドール10
--かなり好ジャッジじゃないと勝てない。サポ有りなら楽。
-[[大火の兎兎丸>フェアリーテイルTOP/敵データ/大火の兎兎丸]]
--リーダー:零帝リオンor仮面の零帝
--バトカ:ウッドドール10
--好ジャッジじゃないと勝てない。サポ有りなら楽
-[[大地のソル>フェアリーテイルTOP/敵データ/大地のソル]]
-[[大海のジュビア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大海のジュビア]]
-[[大空のアリア>フェアリーテイルTOP/敵データ/大空のアリア]]
-[[鉄竜のガジル>フェアリーテイルTOP/敵データ/鉄竜のガジル]]
-[[マスタージョゼ>フェアリーテイルTOP/敵データ/マスタージョゼ]]
--記事作成中
#areaedit(end)
&memox(cols=60,rows=10,submit=更新<>チェンジリングエボをもっていてもノンサポで勝てるのはソルまで。\nソル以降、デッキ要検討。\nジュビアはレベル1フルサポでいける。\nアリアも好ジャッジなら、レベル1フルサポでもいける。\n\n\nガジルはアリアエボ等の高HPでLv2風or土Lv3好ジャッジでクリア可能。\nサポに余裕あれば、ジョゼはカジルエボをリーダーにすると少し楽になる。\n\nガジル・ジョゼは属性付加すると若干攻略しやすくなる。\nガジルに対しては風属性で1.4倍 土属性で1.2倍\nジョゼに対しては水属性で1.4倍 風属性で1.2倍\nの属性付加のダメUP効果が出る。)
}
--------------------------------------------------------------
本日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
総計&counter()
--------------------------------------------------------------