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//#table_edit(/敵データ/死せる剣士イリヤ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=5,vsize2=5,vsize3=5,vsize4=5,vsize5=5,vsize6=5,vsize7=5,vsize8=5,vsize9=5,vsize10=5,vsize11=5)
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[[敵一覧へ>ロスファンTOP/敵データ]] [[/攻略]]
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個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。
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#center(){[[/敵データ/警備システムL45F]] << /敵データ/死せる剣士イリヤ >> [[/敵データ/砂の精霊リューラ]]}
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- 死せる剣士イリヤ ([[エピソード5 ストーリー>ロスファンTOP/ストーリー/5#5]])
|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫)|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):獲得カード&br()&br()[[LC0267 死せる剣士イリヤ>#267]]&br()&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=125)&br()&br()生命力:1400&br()攻撃力:260 防御力:240&br()特殊効果:特になし&br()火:5 水:8 風:5 土:5 機:5&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=220,y=0)|
|CENTER:危険度 ★★★★|CENTER:進化不可|
|&ref(生.jpg,画像倉庫,x=205,y=15)|CENTER:生命力 2050|
|&ref(攻.jpg,画像倉庫,x=116,y=15)|CENTER:攻撃力 290|
|&ref(防.jpg,画像倉庫,x=82,y=15)|CENTER:防御力 205|
|&ref(火.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:火 18|
|&ref(水.jpg,画像倉庫,x=120,y=15)|CENTER:水 24|
|&ref(風.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:風 18|
|&ref(土.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:土 18|
|&ref(機.jpg,画像倉庫,x=85,y=15)|CENTER:機 17|
//|aaa = 生命力×0.1|
//|bbb = 攻撃力・防御力×0.4|
//|ccc = 属性値×5|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):SIZE(16):&br()「もう、誰も殺させない…。竜などに、この国を滅ぼさせてなるものか…!」&br()&br()自らが命を失ったことにも気づかぬまま、大地に縛られた悲しき魂。イリヤはかつて、内紛に揺れるカダラで民を守るために戦う剣士だった。&br()&br()強きを挫き、弱きを守るために剣を振るった彼のかつての姿を知る者は、もはやこの世にはいない。彼が守るべきものも何もかも、今やすべて砂に埋もれて朽ち果てた。&br()&br()ただ悲しみと怨念に捕らわれて暗い瞳で剣を振るう。彼のその瞳には、何も映し出されてはいなかった。&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=480,y=0)|
||&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|
|サポ|||||||||&ref(LS0004.jpg,画像倉庫,x=35)&br()水Lv1|&ref(LS0005.jpg,画像倉庫,x=35)&br()水Lv2|
|属性|||水|水|水|水|水|水|水|水|
|攻撃|645|645|645|645|645|700|700|700|700|700|
|防御|340|340|340|340|340|320|320|320|320|320|
//|火サポ LS0001~LS0003|
//|水サポ LS0004~LS0006|
//|風サポ LS0007~LS0009|
//|土サポ LS0010~LS0012|
//|機サポ LS0013~LS0015|
//|>|>|>|[[スティール]]情報|
//|敵のリーダー|敵バトカ|手に入ったもの|使ったスティールLV|
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■攻略法募集中■
- 連出しがメチャクチャ多いです。 &br()直前のターンに相手が出したジャッジと &br()同じジャッジを出すようにすれば &br()かなりの確率で先制できます。 &br() &br() &br()ステも260/240とそこそこなので、 &br()セドリックが集まらないという人におすすめ。 &br() &br() &br()セドリックエボクラスのリーダーがあれば、 &br()Lv1サポカ数枚付ければまず負けません。 &br()(たまに中々連出ししてこないことがありますが) -- 名無しさん (2010-06-07 21:42:56)
- 攻撃力は高いですが、上の方のおっしゃるとおり連出しする確率 &br()が、かなり高いのでジャッジは読みやすい。 &br()セドリックエボなら、サポカは2発までなら、ノンサポでも &br()勝てます♪ &br() &br() &br() -- 遊星7 (2010-06-14 18:50:07)
- 上のサポカ2発は被弾2発の意味です。抜けてしまい、すみません -- 遊星7 (2010-06-14 18:51:08)
- 今更ながら最初の訂正。3行目の &br()「直前に相手が出したジャッジと同じジャッジを出すようにすれば」 &br()は誤りで、正しくは &br()「直前に相手が出したジャッジに勝つジャッジを出すようにすれば」 &br()です。連出しの多い相手ですから当然ですね。 &br() &br() &br()ちなみに、10枚集めればノンサポ撃破も難しくないです(たまに負けますが)。 &br()なので、マイシンクロを作るのもいいかも。 -- 名無しさん (2010-06-18 20:08:59)
- 17ターン中、全部同じジャッジ出してきた事もありました。 -- 名無しさん (2010-09-05 14:48:02)
- 同じジャッチをたくさん出したあとはそれにかついろだします &br() -- 名無しさん (2011-02-02 16:57:44)
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|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫)|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):獲得カード&br()&br()[[LC0267 死せる剣士イリヤ>#267]]&br()&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=125)&br()&br()生命力:1400&br()攻撃力:260 防御力:240&br()特殊効果:特になし&br()火:5 水:8 風:5 土:5 機:5&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=220,y=0)|
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//|aaa = 生命力×0.1|
//|bbb = 攻撃力・防御力×0.4|
//|ccc = 属性値×5|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):SIZE(16):&br()「もう、誰も殺させない…。竜などに、この国を滅ぼさせてなるものか…!」&br()&br()自らが命を失ったことにも気づかぬまま、大地に縛られた悲しき魂。イリヤはかつて、内紛に揺れるカダラで民を守るために戦う剣士だった。&br()&br()強きを挫き、弱きを守るために剣を振るった彼のかつての姿を知る者は、もはやこの世にはいない。彼が守るべきものも何もかも、今やすべて砂に埋もれて朽ち果てた。&br()&br()ただ悲しみと怨念に捕らわれて暗い瞳で剣を振るう。彼のその瞳には、何も映し出されてはいなかった。&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=480,y=0)|
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|属性|||水|水|水|水|水|水|水|水|
|攻撃|645|645|645|645|645|700|700|700|700|700|
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//|風サポ LS0007~LS0009|
//|土サポ LS0010~LS0012|
//|機サポ LS0013~LS0015|
//|>|>|>|[[スティール]]情報|
//|敵のリーダー|敵バトカ|手に入ったもの|使ったスティールLV|
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- 連出しがメチャクチャ多いです。 &br()直前のターンに相手が出したジャッジと &br()同じジャッジを出すようにすれば &br()かなりの確率で先制できます。 &br() &br() &br()ステも260/240とそこそこなので、 &br()セドリックが集まらないという人におすすめ。 &br() &br() &br()セドリックエボクラスのリーダーがあれば、 &br()Lv1サポカ数枚付ければまず負けません。 &br()(たまに中々連出ししてこないことがありますが) -- 名無しさん (2010-06-07 21:42:56)
- 攻撃力は高いですが、上の方のおっしゃるとおり連出しする確率 &br()が、かなり高いのでジャッジは読みやすい。 &br()セドリックエボなら、サポカは2発までなら、ノンサポでも &br()勝てます♪ &br() &br() &br() -- 遊星7 (2010-06-14 18:50:07)
- 上のサポカ2発は被弾2発の意味です。抜けてしまい、すみません -- 遊星7 (2010-06-14 18:51:08)
- 今更ながら最初の訂正。3行目の &br()「直前に相手が出したジャッジと同じジャッジを出すようにすれば」 &br()は誤りで、正しくは &br()「直前に相手が出したジャッジに勝つジャッジを出すようにすれば」 &br()です。連出しの多い相手ですから当然ですね。 &br() &br() &br()ちなみに、10枚集めればノンサポ撃破も難しくないです(たまに負けますが)。 &br()なので、マイシンクロを作るのもいいかも。 -- 名無しさん (2010-06-18 20:08:59)
- 17ターン中、全部同じジャッジ出してきた事もありました。 -- 名無しさん (2010-09-05 14:48:02)
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