「ロスファンTOP/敵データ/死せる剣士イリヤ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ロスファンTOP/敵データ/死せる剣士イリヤ - (2011/03/27 (日) 15:19:42) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// //ページ名にこのページのページ名 // //編集時は「//#table_edit」を「#table_edit」にして「プレビュー」 //「プレビュー」画面で必要なところを「編集」 // //#table_edit(/敵データ/死せる剣士イリヤ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=5,vsize2=5,vsize3=5,vsize4=5,vsize5=5,vsize6=5,vsize7=5,vsize8=5,vsize9=5,vsize10=5,vsize11=5) // [[敵一覧へ>ロスファンTOP/敵データ]] [[/攻略]] ---- 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ---- #center(){[[/敵データ/警備システムL45F]] << /敵データ/死せる剣士イリヤ >> [[/敵データ/砂の精霊リューラ]]} ---- - 死せる剣士イリヤ ([[エピソード5 ストーリー>ロスファンTOP/ストーリー/5#5]]) |&ref(LC0267.jpg,画像倉庫)|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):獲得カード&br()&br()[[LC0267 死せる剣士イリヤ>#267]]&br()&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=125)&br()&br()生命力:1400&br()攻撃力:260 防御力:240&br()特殊効果:特になし&br()火:5 水:8 風:5 土:5 機:5&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=220,y=0)| |CENTER:危険度 ★★★★|CENTER:進化不可| |&ref(生.jpg,画像倉庫,x=205,y=15)|CENTER:生命力 2050| |&ref(攻.jpg,画像倉庫,x=116,y=15)|CENTER:攻撃力 290| |&ref(防.jpg,画像倉庫,x=82,y=15)|CENTER:防御力 205| |&ref(火.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:火 18| |&ref(水.jpg,画像倉庫,x=120,y=15)|CENTER:水 24| |&ref(風.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:風 18| |&ref(土.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:土 18| |&ref(機.jpg,画像倉庫,x=85,y=15)|CENTER:機 17| //|aaa = 生命力×0.1| //|bbb = 攻撃力・防御力×0.4| //|ccc = 属性値×5| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):SIZE(16):&br()「もう、誰も殺させない…。竜などに、この国を滅ぼさせてなるものか…!」&br()&br()自らが命を失ったことにも気づかぬまま、大地に縛られた悲しき魂。イリヤはかつて、内紛に揺れるカダラで民を守るために戦う剣士だった。&br()&br()強きを挫き、弱きを守るために剣を振るった彼のかつての姿を知る者は、もはやこの世にはいない。彼が守るべきものも何もかも、今やすべて砂に埋もれて朽ち果てた。&br()&br()ただ悲しみと怨念に捕らわれて暗い瞳で剣を振るう。彼のその瞳には、何も映し出されてはいなかった。&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=480,y=0)| ||&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)| |サポ|||||||||&ref(LS0004.jpg,画像倉庫,x=35)&br()水Lv1|&ref(LS0005.jpg,画像倉庫,x=35)&br()水Lv2| |属性|||水|水|水|水|水|水|水|水| |攻撃|645|645|645|645|645|700|700|700|700|700| |防御|340|340|340|340|340|320|320|320|320|320| //|火サポ LS0001~LS0003| //|水サポ LS0004~LS0006| //|風サポ LS0007~LS0009| //|土サポ LS0010~LS0012| //|機サポ LS0013~LS0015| //|>|>|>|[[スティール]]情報| //|敵のリーダー|敵バトカ|手に入ったもの|使ったスティールLV| ---- ■攻略法募集中■ - 連出しがメチャクチャ多いです。 &br()直前のターンに相手が出したジャッジと &br()同じジャッジを出すようにすれば &br()かなりの確率で先制できます。 &br() &br() &br()ステも260/240とそこそこなので、 &br()セドリックが集まらないという人におすすめ。 &br() &br() &br()セドリックエボクラスのリーダーがあれば、 &br()Lv1サポカ数枚付ければまず負けません。 &br()(たまに中々連出ししてこないことがありますが) -- 名無しさん (2010-06-07 21:42:56) - 攻撃力は高いですが、上の方のおっしゃるとおり連出しする確率 &br()が、かなり高いのでジャッジは読みやすい。 &br()セドリックエボなら、サポカは2発までなら、ノンサポでも &br()勝てます♪ &br() &br() &br() -- 遊星7 (2010-06-14 18:50:07) - 上のサポカ2発は被弾2発の意味です。抜けてしまい、すみません -- 遊星7 (2010-06-14 18:51:08) - 今更ながら最初の訂正。3行目の &br()「直前に相手が出したジャッジと同じジャッジを出すようにすれば」 &br()は誤りで、正しくは &br()「直前に相手が出したジャッジに勝つジャッジを出すようにすれば」 &br()です。連出しの多い相手ですから当然ですね。 &br() &br() &br()ちなみに、10枚集めればノンサポ撃破も難しくないです(たまに負けますが)。 &br()なので、マイシンクロを作るのもいいかも。 -- 名無しさん (2010-06-18 20:08:59) - 17ターン中、全部同じジャッジ出してきた事もありました。 -- 名無しさん (2010-09-05 14:48:02) - 同じジャッチをたくさん出したあとはそれにかついろだします &br() -- 名無しさん (2011-02-02 16:57:44) #comment(vsize=5) ---- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ----
// //ページ名にこのページのページ名 // //編集時は「//#table_edit」を「#table_edit」にして「プレビュー」 //「プレビュー」画面で必要なところを「編集」 // //#table_edit(/敵データ/死せる剣士イリヤ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=5,vsize2=5,vsize3=5,vsize4=5,vsize5=5,vsize6=5,vsize7=5,vsize8=5,vsize9=5,vsize10=5,vsize11=5) // [[敵一覧へ>ロスファンTOP/敵データ]] [[ロスファンTOP/攻略]] ---- 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ---- #center(){[[ロスファンTOP/敵データ/警備システムL45F]] << /敵データ/死せる剣士イリヤ >> [[ロスファンTOP/敵データ/砂の精霊リューラ]]} ---- - 死せる剣士イリヤ ([[エピソード5 ストーリー>ロスファンTOP/ストーリー/5#5]]) |&ref(LC0267.jpg,画像倉庫)|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):獲得カード&br()&br()[[LC0267 死せる剣士イリヤ>#267]]&br()&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=125)&br()&br()生命力:1400&br()攻撃力:260 防御力:240&br()特殊効果:特になし&br()火:5 水:8 風:5 土:5 機:5&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=220,y=0)| |CENTER:危険度 ★★★★|CENTER:進化不可| |&ref(生.jpg,画像倉庫,x=205,y=15)|CENTER:生命力 2050| |&ref(攻.jpg,画像倉庫,x=116,y=15)|CENTER:攻撃力 290| |&ref(防.jpg,画像倉庫,x=82,y=15)|CENTER:防御力 205| |&ref(火.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:火 18| |&ref(水.jpg,画像倉庫,x=120,y=15)|CENTER:水 24| |&ref(風.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:風 18| |&ref(土.jpg,画像倉庫,x=90,y=15)|CENTER:土 18| |&ref(機.jpg,画像倉庫,x=85,y=15)|CENTER:機 17| //|aaa = 生命力×0.1| //|bbb = 攻撃力・防御力×0.4| //|ccc = 属性値×5| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):SIZE(16):&br()「もう、誰も殺させない…。竜などに、この国を滅ぼさせてなるものか…!」&br()&br()自らが命を失ったことにも気づかぬまま、大地に縛られた悲しき魂。イリヤはかつて、内紛に揺れるカダラで民を守るために戦う剣士だった。&br()&br()強きを挫き、弱きを守るために剣を振るった彼のかつての姿を知る者は、もはやこの世にはいない。彼が守るべきものも何もかも、今やすべて砂に埋もれて朽ち果てた。&br()&br()ただ悲しみと怨念に捕らわれて暗い瞳で剣を振るう。彼のその瞳には、何も映し出されてはいなかった。&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=480,y=0)| ||&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0265.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)|&ref(LC0267.jpg,画像倉庫,x=35)| |サポ|||||||||&ref(LS0004.jpg,画像倉庫,x=35)&br()水Lv1|&ref(LS0005.jpg,画像倉庫,x=35)&br()水Lv2| |属性|||水|水|水|水|水|水|水|水| |攻撃|645|645|645|645|645|700|700|700|700|700| |防御|340|340|340|340|340|320|320|320|320|320| //|火サポ LS0001~LS0003| //|水サポ LS0004~LS0006| //|風サポ LS0007~LS0009| //|土サポ LS0010~LS0012| //|機サポ LS0013~LS0015| //|>|>|>|[[スティール]]情報| //|敵のリーダー|敵バトカ|手に入ったもの|使ったスティールLV| ---- ■攻略法募集中■ - 連出しがメチャクチャ多いです。 &br()直前のターンに相手が出したジャッジと &br()同じジャッジを出すようにすれば &br()かなりの確率で先制できます。 &br() &br() &br()ステも260/240とそこそこなので、 &br()セドリックが集まらないという人におすすめ。 &br() &br() &br()セドリックエボクラスのリーダーがあれば、 &br()Lv1サポカ数枚付ければまず負けません。 &br()(たまに中々連出ししてこないことがありますが) -- 名無しさん (2010-06-07 21:42:56) - 攻撃力は高いですが、上の方のおっしゃるとおり連出しする確率 &br()が、かなり高いのでジャッジは読みやすい。 &br()セドリックエボなら、サポカは2発までなら、ノンサポでも &br()勝てます♪ &br() &br() &br() -- 遊星7 (2010-06-14 18:50:07) - 上のサポカ2発は被弾2発の意味です。抜けてしまい、すみません -- 遊星7 (2010-06-14 18:51:08) - 今更ながら最初の訂正。3行目の &br()「直前に相手が出したジャッジと同じジャッジを出すようにすれば」 &br()は誤りで、正しくは &br()「直前に相手が出したジャッジに勝つジャッジを出すようにすれば」 &br()です。連出しの多い相手ですから当然ですね。 &br() &br() &br()ちなみに、10枚集めればノンサポ撃破も難しくないです(たまに負けますが)。 &br()なので、マイシンクロを作るのもいいかも。 -- 名無しさん (2010-06-18 20:08:59) - 17ターン中、全部同じジャッジ出してきた事もありました。 -- 名無しさん (2010-09-05 14:48:02) - 同じジャッチをたくさん出したあとはそれにかついろだします &br() -- 名無しさん (2011-02-02 16:57:44) #comment(vsize=5) ---- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: