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ダメージ計算/アビリティ - (2010/07/26 (月) 12:20:44) の1つ前との変更点

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&font(3em,blue){工事中です} ---------------------------------------------------- -とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。 ---------------------------------------------------- -[[ダメージ計算]]におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。 -幾つか未確定の部分があります。 --検証人募集中 ---------------------------------------------------- #contents() ---------------------------------------------------- *アビリティカードによるダメージ >&font(b){計算式} >-アビリティダメージ = (未確定) -注意点 --攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。 --攻撃される側のバトカの属性値は計算に関係ない。 --先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。 --サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。 --「連撃」とアビリティダメージについては調査中。 --「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。 --「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。 ---------------------------------------------------- *データ >-検証相手:[[ルンルンルン♪]] >-相手データ:リーダー&バトカ防御力:220 >-相手データ:リーダー属性値:ALL 5 >-自分データ:リーダー攻撃力:X バトカ攻撃力:Y >-総ダメ:実測値 >-物理ダメ:M=3X+7Y>2200 のとき 0.06M-72 >-物理ダメ:M=3X+7Y≦2200 のとき 0.03M-6 >-アビダメ:総ダメ-物理ダメ #center(){ #openclose(show=編集){ #table_edit(ダメージ計算/アビリティ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=8,vsize2=8,vsize3=8,vsize4=8,vsize5=8,vsize6=8,vsize7=8,vsize8=8,vsize9=8,vsize10=8,vsize11=8) } |>|~攻撃バトカ|~相手リーダー|>|>|~ダメージ| |~名前|~属性値|~属性値|~総|~物理|~アビ| ||||||| |美春スターター|4|5|170|59.1|110.9| } ---------------------------------------------------- *コメント &font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります} #comment_num2(below,vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ) ---------------------------------------------------- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ----------------------------------------------------
&font(3em,blue){工事中です} ---------------------------------------------------- -とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。 ---------------------------------------------------- -[[ダメージ計算]]におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。 -幾つか未確定の部分があります。 --検証人募集中 ---------------------------------------------------- #contents() ---------------------------------------------------- *アビリティカードによるダメージ >&font(b){計算式} >-アビリティダメージ = (未確定) -注意点 --攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。 --攻撃される側のバトカの属性値は計算に関係ない。 --先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。 --サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。 --「連撃」とアビリティダメージについては調査中。 --「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。 --「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。 ---------------------------------------------------- *データ >-検証相手:[[ルンルンルン♪]] >-相手データ:リーダー&バトカ防御力:220 >-相手データ:リーダー属性値:ALL 5 >-自分データ:リーダー攻撃力:実測値(X) バトカ攻撃力:実測値(Y) >-自分データ:バトカ属性値:実測値 >-総ダメ:実測値 >-物理ダメ: M=3X+7Y>2200 のとき 0.06M-72 >-物理ダメ: M=3X+7Y≦2200 のとき 0.03M-6 >-アビダメ:総ダメ-物理ダメ #center(){ #openclose(show=編集){ #table_edit(ダメージ計算/アビリティ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=8,vsize2=8,vsize3=8,vsize4=8,vsize5=8,vsize6=8,vsize7=8,vsize8=8,vsize9=8,vsize10=8,vsize11=8) } |>|~攻撃バトカ|~相手リーダー|>|>|~ダメージ| |~名前|~属性値|~属性値|~総|~物理|~アビ| ||||||| |美春スターター|4|5|170|59.1|110.9| } ---------------------------------------------------- *コメント &font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります} #comment_num2(below,vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ) ---------------------------------------------------- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ----------------------------------------------------

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