「ダメージ計算/アビリティ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ダメージ計算/アビリティ - (2010/07/26 (月) 12:20:44) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&font(3em,blue){工事中です}
----------------------------------------------------
-とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。
----------------------------------------------------
-[[ダメージ計算]]におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。
-幾つか未確定の部分があります。
--検証人募集中
----------------------------------------------------
#contents()
----------------------------------------------------
*アビリティカードによるダメージ
>&font(b){計算式}
>-アビリティダメージ = (未確定)
-注意点
--攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。
--攻撃される側のバトカの属性値は計算に関係ない。
--先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。
--サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。
--「連撃」とアビリティダメージについては調査中。
--「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。
--「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。
----------------------------------------------------
*データ
>-検証相手:[[ルンルンルン♪]]
>-相手データ:リーダー&バトカ防御力:220
>-相手データ:リーダー属性値:ALL 5
>-自分データ:リーダー攻撃力:X バトカ攻撃力:Y
>-総ダメ:実測値
>-物理ダメ:M=3X+7Y>2200 のとき 0.06M-72
>-物理ダメ:M=3X+7Y≦2200 のとき 0.03M-6
>-アビダメ:総ダメ-物理ダメ
#center(){
#openclose(show=編集){
#table_edit(ダメージ計算/アビリティ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=8,vsize2=8,vsize3=8,vsize4=8,vsize5=8,vsize6=8,vsize7=8,vsize8=8,vsize9=8,vsize10=8,vsize11=8)
}
|>|~攻撃バトカ|~相手リーダー|>|>|~ダメージ|
|~名前|~属性値|~属性値|~総|~物理|~アビ|
|||||||
|美春スターター|4|5|170|59.1|110.9|
}
----------------------------------------------------
*コメント
&font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります}
#comment_num2(below,vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ)
----------------------------------------------------
本日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
総計&counter()
----------------------------------------------------
&font(3em,blue){工事中です}
----------------------------------------------------
-とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。
----------------------------------------------------
-[[ダメージ計算]]におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。
-幾つか未確定の部分があります。
--検証人募集中
----------------------------------------------------
#contents()
----------------------------------------------------
*アビリティカードによるダメージ
>&font(b){計算式}
>-アビリティダメージ = (未確定)
-注意点
--攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。
--攻撃される側のバトカの属性値は計算に関係ない。
--先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。
--サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。
--「連撃」とアビリティダメージについては調査中。
--「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。
--「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。
----------------------------------------------------
*データ
>-検証相手:[[ルンルンルン♪]]
>-相手データ:リーダー&バトカ防御力:220
>-相手データ:リーダー属性値:ALL 5
>-自分データ:リーダー攻撃力:実測値(X) バトカ攻撃力:実測値(Y)
>-自分データ:バトカ属性値:実測値
>-総ダメ:実測値
>-物理ダメ: M=3X+7Y>2200 のとき 0.06M-72
>-物理ダメ: M=3X+7Y≦2200 のとき 0.03M-6
>-アビダメ:総ダメ-物理ダメ
#center(){
#openclose(show=編集){
#table_edit(ダメージ計算/アビリティ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=8,vsize2=8,vsize3=8,vsize4=8,vsize5=8,vsize6=8,vsize7=8,vsize8=8,vsize9=8,vsize10=8,vsize11=8)
}
|>|~攻撃バトカ|~相手リーダー|>|>|~ダメージ|
|~名前|~属性値|~属性値|~総|~物理|~アビ|
|||||||
|美春スターター|4|5|170|59.1|110.9|
}
----------------------------------------------------
*コメント
&font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります}
#comment_num2(below,vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ)
----------------------------------------------------
本日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
総計&counter()
----------------------------------------------------