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ダメージ計算 - (2010/07/02 (金) 22:37:23) の1つ前との変更点

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ダメージ計算方法 -DXに変更後に度々修正があったため、分かる範囲で更新。 -複雑な計算方法と例外的な扱いが多いためか、誤った情報が多いようなので、編集は管理人のみが行っています。 -基本的には、こちらが攻撃する場合の計算方法。 -被ダメージも同じ計算式(シンクロ&連撃は無視すればOK) -検証人求む。 ------------------------------------------------------ #contents ------------------------------------------------------ *図解 -カテゴリ分けすると以下のとおり |~分類|~大カテゴリ|~小カテゴリ|~計算種類|~備考| |||||| |~総ダメージ|~非シンクロ系|~物理攻撃系|CENTER:物理攻撃|攻撃力・防御力で決まる| |~|~|~属性攻撃系|CENTER:サポカ|属性値で決まる| |~|~|~|CENTER:アビリティ|バトカと属性値で決まる| |~|~|~倍率系|CENTER:先制倍率|ジャッジで決まる| |~|~|~|CENTER:連撃|リーダーとジャッジで決まる| |~|~|~|CENTER:○連撃目大|バトカとジャッジで決まる| |~|~|~|CENTER:クリティカル|ランダムに発生| |~|>|~シンクロ系|CENTER:シンクロストライク|属性値とデッキで決まる| |~|~|~|CENTER:マイシンクロ|属性値とデッキで決まる| |~|>|>|CENTER:~乱数|総ダメージのゆらぎの原因| |~追加ダメージ|>|>|CENTER:~属性付加|[[属性付加]]参照| ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ *総ダメージ(シンクロ系+非シンクロ系+乱数) >-シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合はシンクロ系ダメージは20とする。 >-非シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合は非シンクロ系ダメージは20とする。 >-乱数の取る範囲は0~10? >-計算はすべて切り捨て計算で行う >--従って総ダメージの最小値は20(シンクロ系(0)+非シンクロ系(0)+乱数(0)) // >-※検証中です ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ >**補足(パラメーター依存表) > >A:シンクロストライク/マイシンクロによるダメージは次の5つによって決まる >┣ 自分のリーダーの属性値 >┣ 自分のバトカの属性値 >┣ 相手のリーダーの属性値 >┗ 相手のバトカの属性値 > >B:物理攻撃によるダメージは次の4つによって決まる >┣ 自分のリーダーの攻撃力 >┣ 自分のバトカの攻撃力 >┣ 相手のリーダーの防御力 >┗ 相手のバトカの防御力 > >C:アビリティによるダメージは次の3つによって決まる >┣ バトカの種類 >┣ 自分のバトカの属性値 >┗ 相手のリーダーの属性値 > >D:サポートカードによるダメージは次の3つによって決まる >┣ サポートカードの種類 >┣ 自分のバトカの属性値(注意) >┗ 相手のリーダーの属性値(注意) ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ >補足(パラメーター依存度) >計算に使われる内部パラメーター >いわゆるリーダーとバトカのどちらを強化したほうがいいか? > >A:シンクロストライク(推測値:下記参照) >  【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 4 : 6 >  【防御側(相手側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 4 : 6 >⇒リーダー&バトカを共に育成したほうがいい > > >B:物理攻撃 >  【攻撃側(自分側)】 リーダー攻撃力 : バトカ攻撃力 = 3 : 7 >  【防御側(相手側)】 リーダー防御力 : バトカ防御力 = 3 : 7 >⇒リーダーの影響度はバトカの半分以下 >⇒リーダー選びはむしろ生命力などを重視した方がいい > > >C:アビリティ & D:サポートカード >  【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 =  0 : 10 >  【防御側(相手側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 10 :  0 >⇒自分のリーダーを強化してもダメージは増えない >⇒相手のリーダーの苦手属性のサポカを選ぶべき > ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ **A:シンクロストライク/マイシンクロによるダメージ -検証中です。 - 基本値 = 100 + 4×a + 6×b - 4×c - 6×d - シンクロダメージ = ランクごとの係数 × 基本値 |a|自分のリーダーの属性値| |b|自分のバトカの属性値| |c|相手のリーダーの属性値| |d|相手のバトカの属性値| |~ランク|~一般的な傾向|~係数| |~S|普通のシンクロストライク&br()ガチャキラ(エボ前後)|0.40| |~A|ガチャレア(エボ前後)|0.32| |~B|ガチャノーマル(エボ前後)&br()VSキラ(エボ)|0.26 ?| |~C|VSレア・ノーマル(エボ)|0.22 ?| |~D|VSキラ(エボ前)|0.14 ?| |~E|VSレア・ノーマル(エボ前)|0.08 ?| ※一般的な傾向から外れるものがあるかもしれないです。特にガチャのカードはレアリティの表記が枠の色と合わないものが時々出ますので、特に注意が必要かもしれません。 ※Bランク以下は与えるダメージ量が少ないので誤差が含まれている可能性が大きいです。 >-注意:計算結果が20を下回る場合には20で固定される。 >-注意:普通のシンクロとマイシンクロは同時に発動しない。 >-注意:普通のシンクロストライクはすべてSランク。 >-注意:ランクはS~Eランク以外にも細かく設定されている可能性あり(検証中) >-注意:マイシンクロ(レア)は場合は1ランクあがる?(検証中) >-注意:シンクロダメージは相手のバトカによって変わることが確認済みであるが、&font(b){相手のバトカの属性値を調べる方法が無いので、ダメージ計算式は仮置き}です。(検証中) ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ **B:物理攻撃によるダメージ >B:物理攻撃によるダメージは次の4つによって決まる >┣ a:自分のリーダーの攻撃力 >┣ b:自分のバトカの攻撃力 >┣ c:相手のリーダーの防御力 >┗ d:相手のバトカの防御力 >&font(b){計算式} >-B = 40 + X×Y >-X = a×3 + b×7 - c×3 - d×7 >-Y : X≧0 の時 0.04 その他の時 0.02 >--※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される >--※2 連撃中のとき&font(b){連撃倍率}が掛かる >--※3 ○連撃目大ダメージのとき&font(b){○連撃目大倍率}が掛かる >--※4 先制攻撃のとき1.5倍される >--※1~※4は重複可能 #center(){ #html2{ <IFRAME SRC="http://www12.atwiki.jp/eternal-dreamer/pub/Ph_Damage.html" WIDTH="350" HEIGHT="350" MARGINWIDTH="0" MARGINHEIGHT="0" HSPACE="0" VSPACE="0" FRAMEBORDER="0" SCROLLING="no"></IFRAME> } } #co{ |BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:&br()&br()物理ダメージ&br()&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=120,y=0)|=|CENTER:&br()&br()(修正前)物理ダメージ&br()&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=120,y=0)|×|CENTER:先制倍率&br()連撃倍率&br()○連撃目倍率&br()クリティカル倍率| -計算式 >自分のリーダーカード、バトルカードの攻撃力をそれぞれ  &font(b){a1、a2} >相手のリーダーカード、バトルカードの防御力をそれぞれ  &font(b){b1、b2}   とします。 > >T=3(a1-b1)+7(a2-b2)≧0  の時、 M=0.04 >T=3(a1-b1)+7(a2-b2)≦0  の時、 M=0.02 > >0≦α    ※1 > >以上の条件を踏まえて > >ダメージ計算式は &font(b){x=M×T+40+α} となります。※2※3 > >ちなみに相手から受けるダメージもこの計算式で求まります。 > >この式より、リーダーカードとバトルカードの能力値は別々に計算されており >リーダーカードのダメージへの影響力はバトルカードの半分以下であることが分かります。 > >補足 >※1 αの最大値は2~7の時がありますが条件は今のところ不明です。 >※2 先制攻撃時の式は &font(b){x=1.5(M×T)+60+α} となります。 >※3 x<30の時、ダメージは20≦x≦30(先制時も同様)となります。 } ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ **C:アビリティによるダメージ -検証中です。 >C:アビリティによるダメージは次によって決まる >┣ a:バトカの種類(基本攻撃力) >┣ b:自分のバトカの属性値 >┗ c:相手のリーダーの属性値 >&font(b){計算式} >-C = a × X × Y × Y >-X = bの関数(詳細不明) >-Y = (100-c)/ 100 >--※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される >--※2 連撃中のとき&font(b){連撃倍率}が掛かる(検証中) >--※1~※2は重複可能? ------------------------------------------------------ **D:サポートカードによるダメージ >D:サポートカードによるダメージは次によって決まる >┣ サポートカードの種類 >┃ ┣ Z:属性 >┃ ┣ a:基本攻撃力 >┃ ┗ b:装備コスト >┣━ c:自分のバトカの属性値 >┗━ d:相手のリーダーの属性値 > >-注意:シンクロ/マイシンクロとサポカの同時発動時は「シンクロの属性」を使って計算する >-注意:アビリティとサポカの同時発動時は「アビリティの属性」を使って計算する >&font(b){計算式} >-D = a × X × Y × Y >-X = c-bの関数(詳細不明) >-Y = (100-d)/ 100 >--※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される >--※2 連撃中のとき&font(b){連撃倍率}が掛かる >--※3 ○連撃目大ダメージのとき&font(b){○連撃目大倍率}が掛かる >--※1~※3は重複可能 -サポートカードの属性・基本攻撃力・装備コストについては[[こちら>ダメージ計算/サポカ]] #co{ -攻撃編 >こちらの攻撃カード発動時に付加効果を得られるのは >【 セットしたカードの属性値 】です。 >※リーダーカードへの特殊効果は余り得られてないように思われます。 > >Ex) >バーニングLv3なら火属性でvsホワイトドラゴンの場合。 >セットしたカードが『紅の魔天使 マーシュ』の場合(数値はおよその値)。 >基本値:15の場合→300~320 >MAX値:28の場合→350~375 >※相打ち1回分くらいの差が出ると考えられます。 -防御編 >相手の攻撃カード発動時に付加効果を得られるのは >自分の【 リーダーカードの属性値 】です。 >※特殊効果の付属により多少効果を得られているように思われます。 > >Ex) >こちらのリーダーカード『紅の魔天使 マーシュ』で >相手のブリザードLv3が発動した場合(数値はおよその値)。 >(こちら:『剣士 ディーン』VS相手:『暗殺魔 ヒヨルド』) >VSホワイトドラゴン戦で検証。 > >基本値:15の場合→220~250 >基本値に付加+20:35の場合→180~210 > >MAX値:28の場合→200~220 >MAX値に付加+20:48の場合→170前後 > >※注意※ >特殊効果の付加に使用したカード:フロストドラゴン(水属性+5)、 >青の流麗 レクネロス(水属性+5)、アクアン(水属性+10) >計:+20 -毒ダメージと土属性の高さ >ガネイシャル(相手のバトルカードは不明)相手に >毒状態になったときのダメージと >リーダーの土属性値の相関をサンプリングしてみました。 >|リーダー(アルティア 魔王の波動)&br()の土属性値|毒(LV3)による&br()ダメージ| >|CENTER:5|CENTER:55| >|CENTER:10|CENTER:49| >|CENTER:20|CENTER:39| >|CENTER:35|CENTER:26| >|CENTER:50|CENTER:15| -ドローアタックは風属性に関係があるようです。 -ヒーリング&スティールは属性の影響を受けません。 } ------------------------------------------------------ **E:乱数 -計算式不明 -αはある範囲(0~?)に収まるが、この範囲は物理ダメージによって決まる? -某掲示板からの転載 >- 少し前にαの値データ取ってみたので書いてみる。 &br()ついでにダメージ計算式合ってるのか?の参考になれば &br()&br()両方のリーダー/バトルカードの攻防が全く同じ状態(左がダメージ、右が出た回数) &br()通常攻撃 40=3、41=63、42=51、43=33 (150回中) &br()先制攻撃 60=5、61=25、62=33、63=12 (75回中) &br()&br()相手のバトルカードの防御のみ30高い時 &br()通常攻撃 36=8、37=41、38=48、39=3 (100回中) &br()先制攻撃 54=8、55=28、56=14 (50回中) &br()&br()自分のバトルカードの攻撃のみ200高い時 &br()通常攻撃 96=3、97=25、98=24、99=21、100=27、101=32、102=16、103=2 (150回中) &br()先制攻撃 144=3、145=19、146=13、147=24、148=13、149=11、150=17 (100回中) &br()&br()αの出る目均等でなく偏ってるのでなんかありそうな気もするんだが・・・ -- 名無しさん (2007-02-07 01:54:42) ------------------------------------------------------ ***色々な係数 -先制倍率:先制攻撃したときに発生 (1.5) -○連撃目倍率:「○連撃目で大ダメージ」で先制したときに発生(1.45?) -クリティカル:ランダムに発生 (1.45?) -連撃倍率:2連撃以上で先制したときに発生 (係数は検証中) --シングルとマルチで異なる ------------------------------------------------------ **その他補足 -マルチとシングルの違いは2つ? --連撃倍率 --15連撃 -シリーズ間の違いは、各シリーズのオリジナル要素の他にサポカがある。 --エタドリ・クロブレ・ハンバトはバトル専用サポカは通常サポと同じ威力。 --ロスファンのバトル専用サポカは通常サポカより弱い。 --サクジョは未検証。 ------------------------------------------------------ *■更新履歴■ ( 2006 / 8 / 29 更新) ダメージ計算式から敵デッキを数値化。参考程度にどうぞ。 - エピ3のデータ追加 -- 28号 (2006-09-04 00:17:08) - ダメージの計算方法について加筆 -- 名無しさん (2006-09-12 16:05:22) - 毒と土属性の関連データをUP -- 名無しさん (2006-09-21 19:49:09) - 数値化したデータを [[敵キャラデータ(エタドリ)]]に移転 -- 名無しさん (2006-09-23 20:42:26) - αの最大値を2~7に修正 -- 名無しさん (2007-01-11 23:12:11) - 先制攻撃時の計算式をいじりました。間違ってたらスイマセン。 -- 名無しさん (2007-01-15 00:17:14) ------------------------------------------------------ *コメント &font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります} #comment_num2(vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ) ------------------------------------------------------ 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ------------------------------------------------------
ダメージ計算方法 -DXに変更後に度々修正があったため、分かる範囲で更新。 -複雑な計算方法と例外的な扱いが多いためか、誤った情報が多いようなので、編集は管理人のみが行っています。 -基本的には、こちらが攻撃する場合の計算方法。 -被ダメージも同じ計算式(シンクロ&連撃は無視すればOK) -検証人求む。 ------------------------------------------------------ #contents ------------------------------------------------------ *図解 -カテゴリ分けすると以下のとおり |~分類|~大カテゴリ|~小カテゴリ|~計算種類|~備考| |||||| |~総ダメージ|~非シンクロ系|~物理攻撃系|CENTER:物理攻撃|攻撃力・防御力で決まる| |~|~|~属性攻撃系|CENTER:サポカ|属性値で決まる| |~|~|~|CENTER:アビリティ|バトカと属性値で決まる| |~|~|~倍率系|CENTER:先制倍率|ジャッジで決まる| |~|~|~|CENTER:連撃|リーダーとジャッジで決まる| |~|~|~|CENTER:○連撃目大|バトカとジャッジで決まる| |~|~|~|CENTER:クリティカル|ランダムに発生| |~|>|~シンクロ系|CENTER:シンクロストライク|属性値とデッキで決まる| |~|~|~|CENTER:マイシンクロ|属性値とデッキで決まる| |~|>|>|CENTER:~乱数|総ダメージのゆらぎの原因| |~追加ダメージ|>|>|CENTER:~属性付加|[[属性付加]]参照| ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ *総ダメージ(シンクロ系+非シンクロ系+乱数) >-シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合はシンクロ系ダメージは20とする。 >-非シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合は非シンクロ系ダメージは20とする。 >-乱数の取る範囲は0~10? >-計算はすべて切り捨て計算で行う >--従って総ダメージの最小値は20(シンクロ系(0)+非シンクロ系(0)+乱数(0)) // >-※検証中です ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ **補足(パラメーター依存表) > >A:シンクロストライク/マイシンクロによるダメージは次の5つによって決まる >┣ 自分のリーダーの属性値 >┣ 自分のバトカの属性値 >┣ 相手のリーダーの属性値 >┗ 相手のバトカの属性値 > >B:物理攻撃によるダメージは次の4つによって決まる >┣ 自分のリーダーの攻撃力 >┣ 自分のバトカの攻撃力 >┣ 相手のリーダーの防御力 >┗ 相手のバトカの防御力 > >C:アビリティによるダメージは次の3つによって決まる >┣ バトカの種類 >┣ 自分のバトカの属性値 >┗ 相手のリーダーの属性値 > >D:サポートカードによるダメージは次の3つによって決まる >┣ サポートカードの種類 >┣ 自分のバトカの属性値(注意) >┗ 相手のリーダーの属性値(注意) ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ *補足(パラメーター依存度) >計算に使われる内部パラメーター >いわゆるリーダーとバトカのどちらを強化したほうがいいか? > >A:シンクロストライク(推測値:下記参照) >  【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 4 : 6 >  【防御側(相手側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 4 : 6 >⇒リーダー&バトカを共に育成したほうがいい > > >B:物理攻撃 >  【攻撃側(自分側)】 リーダー攻撃力 : バトカ攻撃力 = 3 : 7 >  【防御側(相手側)】 リーダー防御力 : バトカ防御力 = 3 : 7 >⇒リーダーの影響度はバトカの半分以下 >⇒リーダー選びはむしろ生命力などを重視した方がいい > > >C:アビリティ & D:サポートカード >  【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 =  0 : 10 >  【防御側(相手側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 10 :  0 >⇒自分のリーダーを強化してもダメージは増えない >⇒相手のリーダーの苦手属性のサポカを選ぶべき > ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ *シンクロ系ダメージ(シンクロストライク/マイシンクロ) -シンクロとマイシンクロは同時に発生しない。 -ダメージ計算以外の事柄については[[シンクロストライク]]・[[マイシンクロ]]参照 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ **A:シンクロストライク/マイシンクロによるダメージ -検証中です。 - 基本値 = 100 + 4×a + 6×b - 4×c - 6×d - シンクロダメージ = ランクごとの係数 × 基本値 |a|自分のリーダーの属性値| |b|自分のバトカの属性値| |c|相手のリーダーの属性値| |d|相手のバトカの属性値| |~ランク|~一般的な傾向|~係数| |~S|普通のシンクロストライク&br()ガチャキラ(エボ前後)|0.40| |~A|ガチャレア(エボ前後)|0.32| |~B|ガチャノーマル(エボ前後)&br()VSキラ(エボ)|0.26 ?| |~C|VSレア・ノーマル(エボ)|0.22 ?| |~D|VSキラ(エボ前)|0.14 ?| |~E|VSレア・ノーマル(エボ前)|0.08 ?| ※一般的な傾向から外れるものがあるかもしれないです。特にガチャのカードはレアリティの表記が枠の色と合わないものが時々出ますので、特に注意が必要かもしれません。 ※Bランク以下は与えるダメージ量が少ないので誤差が含まれている可能性が大きいです。 >-注意:計算結果が20を下回る場合には20で固定される。 >-注意:普通のシンクロとマイシンクロは同時に発動しない。 >-注意:普通のシンクロストライクはすべてSランク。 >-注意:ランクはS~Eランク以外にも細かく設定されている可能性あり(検証中) >-注意:マイシンクロ(レア)は場合は1ランクあがる?(検証中) >-注意:シンクロダメージは相手のバトカによって変わることが確認済みであるが、&font(b){相手のバトカの属性値を調べる方法が無いので、ダメージ計算式は仮置き}です。(検証中) ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ **B:物理攻撃によるダメージ >B:物理攻撃によるダメージは次の4つによって決まる >┣ a:自分のリーダーの攻撃力 >┣ b:自分のバトカの攻撃力 >┣ c:相手のリーダーの防御力 >┗ d:相手のバトカの防御力 >&font(b){計算式} >-B = 40 + X×Y >-X = a×3 + b×7 - c×3 - d×7 >-Y : X≧0 の時 0.04 その他の時 0.02 >--※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される >--※2 連撃中のとき&font(b){連撃倍率}が掛かる >--※3 ○連撃目大ダメージのとき&font(b){○連撃目大倍率}が掛かる >--※4 先制攻撃のとき1.5倍される >--※1~※4は重複可能 #center(){ #html2{ <IFRAME SRC="http://www12.atwiki.jp/eternal-dreamer/pub/Ph_Damage.html" WIDTH="350" HEIGHT="350" MARGINWIDTH="0" MARGINHEIGHT="0" HSPACE="0" VSPACE="0" FRAMEBORDER="0" SCROLLING="no"></IFRAME> } } #co{ |BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:&br()&br()物理ダメージ&br()&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=120,y=0)|=|CENTER:&br()&br()(修正前)物理ダメージ&br()&br()&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=120,y=0)|×|CENTER:先制倍率&br()連撃倍率&br()○連撃目倍率&br()クリティカル倍率| -計算式 >自分のリーダーカード、バトルカードの攻撃力をそれぞれ  &font(b){a1、a2} >相手のリーダーカード、バトルカードの防御力をそれぞれ  &font(b){b1、b2}   とします。 > >T=3(a1-b1)+7(a2-b2)≧0  の時、 M=0.04 >T=3(a1-b1)+7(a2-b2)≦0  の時、 M=0.02 > >0≦α    ※1 > >以上の条件を踏まえて > >ダメージ計算式は &font(b){x=M×T+40+α} となります。※2※3 > >ちなみに相手から受けるダメージもこの計算式で求まります。 > >この式より、リーダーカードとバトルカードの能力値は別々に計算されており >リーダーカードのダメージへの影響力はバトルカードの半分以下であることが分かります。 > >補足 >※1 αの最大値は2~7の時がありますが条件は今のところ不明です。 >※2 先制攻撃時の式は &font(b){x=1.5(M×T)+60+α} となります。 >※3 x<30の時、ダメージは20≦x≦30(先制時も同様)となります。 } ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ **C:アビリティによるダメージ -検証中です。 >C:アビリティによるダメージは次によって決まる >┣ a:バトカの種類(基本攻撃力) >┣ b:自分のバトカの属性値 >┗ c:相手のリーダーの属性値 >&font(b){計算式} >-C = a × X × Y × Y >-X = bの関数(詳細不明) >-Y = (100-c)/ 100 >--※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される >--※2 連撃中のとき&font(b){連撃倍率}が掛かる(検証中) >--※1~※2は重複可能? ------------------------------------------------------ **D:サポートカードによるダメージ >D:サポートカードによるダメージは次によって決まる >┣ サポートカードの種類 >┃ ┣ Z:属性 >┃ ┣ a:基本攻撃力 >┃ ┗ b:装備コスト >┣━ c:自分のバトカの属性値 >┗━ d:相手のリーダーの属性値 > >-注意:シンクロ/マイシンクロとサポカの同時発動時は「シンクロの属性」を使って計算する >-注意:アビリティとサポカの同時発動時は「アビリティの属性」を使って計算する >&font(b){計算式} >-D = a × X × Y × Y >-X = c-bの関数(詳細不明) >-Y = (100-d)/ 100 >--※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される >--※2 連撃中のとき&font(b){連撃倍率}が掛かる >--※3 ○連撃目大ダメージのとき&font(b){○連撃目大倍率}が掛かる >--※1~※3は重複可能 -サポートカードの属性・基本攻撃力・装備コストについては[[こちら>ダメージ計算/サポカ]] #co{ -攻撃編 >こちらの攻撃カード発動時に付加効果を得られるのは >【 セットしたカードの属性値 】です。 >※リーダーカードへの特殊効果は余り得られてないように思われます。 > >Ex) >バーニングLv3なら火属性でvsホワイトドラゴンの場合。 >セットしたカードが『紅の魔天使 マーシュ』の場合(数値はおよその値)。 >基本値:15の場合→300~320 >MAX値:28の場合→350~375 >※相打ち1回分くらいの差が出ると考えられます。 -防御編 >相手の攻撃カード発動時に付加効果を得られるのは >自分の【 リーダーカードの属性値 】です。 >※特殊効果の付属により多少効果を得られているように思われます。 > >Ex) >こちらのリーダーカード『紅の魔天使 マーシュ』で >相手のブリザードLv3が発動した場合(数値はおよその値)。 >(こちら:『剣士 ディーン』VS相手:『暗殺魔 ヒヨルド』) >VSホワイトドラゴン戦で検証。 > >基本値:15の場合→220~250 >基本値に付加+20:35の場合→180~210 > >MAX値:28の場合→200~220 >MAX値に付加+20:48の場合→170前後 > >※注意※ >特殊効果の付加に使用したカード:フロストドラゴン(水属性+5)、 >青の流麗 レクネロス(水属性+5)、アクアン(水属性+10) >計:+20 -毒ダメージと土属性の高さ >ガネイシャル(相手のバトルカードは不明)相手に >毒状態になったときのダメージと >リーダーの土属性値の相関をサンプリングしてみました。 >|リーダー(アルティア 魔王の波動)&br()の土属性値|毒(LV3)による&br()ダメージ| >|CENTER:5|CENTER:55| >|CENTER:10|CENTER:49| >|CENTER:20|CENTER:39| >|CENTER:35|CENTER:26| >|CENTER:50|CENTER:15| -ドローアタックは風属性に関係があるようです。 -ヒーリング&スティールは属性の影響を受けません。 } ------------------------------------------------------ **E:乱数 -計算式不明 -αはある範囲(0~?)に収まるが、この範囲は物理ダメージによって決まる? -某掲示板からの転載 >- 少し前にαの値データ取ってみたので書いてみる。 &br()ついでにダメージ計算式合ってるのか?の参考になれば &br()&br()両方のリーダー/バトルカードの攻防が全く同じ状態(左がダメージ、右が出た回数) &br()通常攻撃 40=3、41=63、42=51、43=33 (150回中) &br()先制攻撃 60=5、61=25、62=33、63=12 (75回中) &br()&br()相手のバトルカードの防御のみ30高い時 &br()通常攻撃 36=8、37=41、38=48、39=3 (100回中) &br()先制攻撃 54=8、55=28、56=14 (50回中) &br()&br()自分のバトルカードの攻撃のみ200高い時 &br()通常攻撃 96=3、97=25、98=24、99=21、100=27、101=32、102=16、103=2 (150回中) &br()先制攻撃 144=3、145=19、146=13、147=24、148=13、149=11、150=17 (100回中) &br()&br()αの出る目均等でなく偏ってるのでなんかありそうな気もするんだが・・・ -- 名無しさん (2007-02-07 01:54:42) ------------------------------------------------------ ***色々な係数 -先制倍率:先制攻撃したときに発生 (1.5) -○連撃目倍率:「○連撃目で大ダメージ」で先制したときに発生(1.45?) -クリティカル:ランダムに発生 (1.45?) -連撃倍率:2連撃以上で先制したときに発生 (係数は検証中) --シングルとマルチで異なる ------------------------------------------------------ **その他補足 -マルチとシングルの違いは2つ? --連撃倍率 --15連撃 -シリーズ間の違いは、各シリーズのオリジナル要素の他にサポカがある。 --エタドリ・クロブレ・ハンバトはバトル専用サポカは通常サポと同じ威力。 --ロスファンのバトル専用サポカは通常サポカより弱い。 --サクジョは未検証。 ------------------------------------------------------ *■更新履歴■ ( 2006 / 8 / 29 更新) ダメージ計算式から敵デッキを数値化。参考程度にどうぞ。 - エピ3のデータ追加 -- 28号 (2006-09-04 00:17:08) - ダメージの計算方法について加筆 -- 名無しさん (2006-09-12 16:05:22) - 毒と土属性の関連データをUP -- 名無しさん (2006-09-21 19:49:09) - 数値化したデータを [[敵キャラデータ(エタドリ)]]に移転 -- 名無しさん (2006-09-23 20:42:26) - αの最大値を2~7に修正 -- 名無しさん (2007-01-11 23:12:11) - 先制攻撃時の計算式をいじりました。間違ってたらスイマセン。 -- 名無しさん (2007-01-15 00:17:14) ------------------------------------------------------ *コメント &font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります} #comment_num2(vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ) ------------------------------------------------------ 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ------------------------------------------------------

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