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ダメージ計算/アビリティ - (2010/07/26 (月) 12:20:44) の最新版との変更点
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&font(3em,blue){工事中です}
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-とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。
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-[[ダメージ計算]]におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。
-幾つか未確定の部分があります。
--検証人募集中
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#contents()
----------------------------------------------------
*アビリティカードによるダメージ
>&font(b){計算式}
>-アビリティダメージ = (未確定)
-注意点
--攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。
--攻撃される側のバトカの属性値は計算に関係ない。
--先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。
--サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。
--「連撃」とアビリティダメージについては調査中。
--「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。
--「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。
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*データ
>-検証相手:[[ルンルンルン♪]]
>-相手データ:リーダー&バトカ防御力:220
>-相手データ:リーダー属性値:ALL 5
>-自分データ:リーダー攻撃力:実測値(X) バトカ攻撃力:実測値(Y)
>-自分データ:バトカ属性値:実測値
>-総ダメ:実測値
>-物理ダメ: M=3X+7Y>2200 のとき 0.06M-72
>-物理ダメ: M=3X+7Y≦2200 のとき 0.03M-6
>-アビダメ:総ダメ-物理ダメ
#divid(c-align){
#center(){
#openclose(show=編集){
#table_edit(ダメージ計算/アビリティ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=8,vsize2=8,vsize3=8,vsize4=8,vsize5=8,vsize6=8,vsize7=8,vsize8=8,vsize9=8,vsize10=8,vsize11=8)
}
#areaedit()
|>|~攻撃バトカ|~相手&br()リーダー&br()属性値|>|>|~結果|
|~カード名|~属性値|~|~総ダメ|~物理ダメ|~アビダメ|
|||||||
|涼風 美春【スターター】|4|5|170|59.10|110.90|
|涼風 美春【スターター】|4|5|169|59.10|109.90|
|涼風 美春【スターター】|4|5|170|59.10|110.90|
|神名 柚木【スターター】|4|5|168|58.05|109.95|
|神名 柚木【スターター】|4|5|167|58.05|108.95|
|サクジョのクリスマス【09】|5|5|174|64.50|109.50|
|振袖ガールズin初詣【10】|5|5|177|66.60|110.40|
|振袖ガールズin初詣【10】|5|5|177|66.60|110.40|
|天使降臨 未来|9|5|180|70.80|109.20|
|キャッツ・クレイドル涼香|11|5|264|108.60|155.40|
|キャッツ・クレイドル涼香|11|5|267|108.60|158.40|
#areaedit(end)
}
}
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*コメント
&font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります}
#comment_num2(below,vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ)
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本日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
総計&counter()
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&font(3em,blue){工事中です}
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-とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。
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-[[ダメージ計算]]におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。
-幾つか未確定の部分があります。
--検証人募集中
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#contents()
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*アビリティカードによるダメージ
>&font(b){計算式}
>-アビリティダメージ = (未確定)
-注意点
--攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。
--攻撃される側のバトカの属性値は計算に関係ない。
--先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。
--サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。
--「連撃」とアビリティダメージについては調査中。
--「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。
--「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。
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*データ
>-検証相手:[[ルンルンルン♪]]
>-相手データ:リーダー&バトカ防御力:220
>-相手データ:リーダー属性値:ALL 5
>-自分データ:リーダー攻撃力:実測値(X) バトカ攻撃力:実測値(Y)
>-自分データ:バトカ属性値:実測値
>-総ダメ:実測値
>-物理ダメ: M=3X+7Y>2200 のとき 0.06M-72
>-物理ダメ: M=3X+7Y≦2200 のとき 0.03M-6
>-アビダメ:総ダメ-物理ダメ
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#divid(sakujo){
|>|~攻撃バトカ|~相手&br()リーダー&br()属性値|>|>|~結果|
|~カード名|~属性値|~|~総ダメ|~物理ダメ|~アビダメ|
|||||||
|涼風 美春【スターター】|4|5|170|59.10|110.90|
|涼風 美春【スターター】|4|5|169|59.10|109.90|
|涼風 美春【スターター】|4|5|170|59.10|110.90|
|神名 柚木【スターター】|4|5|168|58.05|109.95|
|神名 柚木【スターター】|4|5|167|58.05|108.95|
|サクジョのクリスマス【09】|5|5|174|64.50|109.50|
|振袖ガールズin初詣【10】|5|5|177|66.60|110.40|
|振袖ガールズin初詣【10】|5|5|177|66.60|110.40|
|天使降臨 未来|9|5|180|70.80|109.20|
|キャッツ・クレイドル涼香|11|5|264|108.60|155.40|
|キャッツ・クレイドル涼香|11|5|267|108.60|158.40|
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}
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*コメント
&font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります}
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