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*&this_page()
-最終段階作成時の最初と最後の以外のカード。最終段階を作った人は、実は一時的に保有し、手放していたということになる。
-各段階で違いは生命力が増えるだけで、他のパラメーター・カードナンバー・カード名等は変わらないらしいが詳細は不明。
-元になるカード:[[KC0309 史上最適な作戦 優香里>KC0306~KC0310#309]]
-最終段階進化:[[KC0495 チェックメイト 優香里>KC0491~KC0495#495]]
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&anchor(3)
**史上最適な作戦 優香里
|CENTER:コレクションBOX外|>|>|>|>|CENTER:キラ|
|&ref(最終段階_優香里1.jpg,コレクションBOX外)|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):SIZE(16):&spanclass(height380px){【能力名 - ゲームマスター】&br()&br()「これだけの情報があれば・・・・・・。さぁ、最終作戦発動させるわよ!」&br()&br()優香里の能力(アビリティ)である「オプティマイズタクティクス」が、いつもの3倍以上の情報UIを、優香里の全身を覆うように出現させていた。&br()&br()「バーチャルアビリティシステム(最新式)」のテストに協力してもらおうと、真希が言っていた「あの3人」とは、優香里たち「楓葉の三羽烏」のことだった。&br()&br()優香里たちは、システムの(最新式)部分である現在のアビリティストの限界値以上のアビリティを再現する部分のテストを行っていた。&br()&br()そして、そのシミュレーションで優香里のUI数が3倍になった状態をテストしていた。普通であれば、いきなり3倍にもなった情報量の多さに処理し切れないはずなのだが、優香里はそれら全ての情報を確認、把握できさらには、そこから最適な戦術を組み立てるまでに至った。&br()&br()どうやら「オプティマイズタクティクス」は単に情報をUIとして表示させるだけのアビリティにあらず、アビリティスト自体の情報処理能力をその情報量に合わせて、ブーストされる力も持ち合わせているようだった。}|
|作者名|>|>|>|>|かわいけい|
|生命力|>|>|>|>||
|攻撃力|>|>|>|>|270|
|防御力|>|>|>|>|330|
|進化段階|>|>|>|>|第3段階|
|特殊効果|>|>|>|>|(学力)&br()防御力+10&br()学力+20&br()センス+10|
|属性初期値|愛:7|学:18|体:10|マ:10|セ:17|
|属性最大値|愛:14|学:42|体:19|マ:19|セ:38|
|エボ前|>|>|>|>|[[KC0309 / 史上最適な作戦 優香里>KC0306~KC0310#309]]|
|学力の精霊石使用後|>|>|>|>|[[史上最適な作戦 優香里>#4]](第4段階)|
&anchor(4)
**史上最適な作戦 優香里
|CENTER:コレクションBOX外|>|>|>|>|CENTER:キラ|
|&ref(最終段階_優香里2.jpg,コレクションBOX外)|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):SIZE(16):&spanclass(height380px){【能力名 - ゲームマスター】&br()&br()「これだけの情報があれば・・・・・・。さぁ、最終作戦発動させるわよ!」&br()&br()優香里の能力(アビリティ)である「オプティマイズタクティクス」が、いつもの3倍以上の情報UIを、優香里の全身を覆うように出現させていた。&br()&br()「バーチャルアビリティシステム(最新式)」のテストに協力してもらおうと、真希が言っていた「あの3人」とは、優香里たち「楓葉の三羽烏」のことだった。&br()&br()優香里たちは、システムの(最新式)部分である現在のアビリティストの限界値以上のアビリティを再現する部分のテストを行っていた。&br()&br()そして、そのシミュレーションで優香里のUI数が3倍になった状態をテストしていた。普通であれば、いきなり3倍にもなった情報量の多さに処理し切れないはずなのだが、優香里はそれら全ての情報を確認、把握できさらには、そこから最適な戦術を組み立てるまでに至った。&br()&br()どうやら「オプティマイズタクティクス」は単に情報をUIとして表示させるだけのアビリティにあらず、アビリティスト自体の情報処理能力をその情報量に合わせて、ブーストされる力も持ち合わせているようだった。}|
|作者名|>|>|>|>|かわいけい|
|生命力|>|>|>|>||
|攻撃力|>|>|>|>|270|
|防御力|>|>|>|>|330|
|進化段階|>|>|>|>|第4段階|
|特殊効果|>|>|>|>|(学力)&br()防御力+10&br()学力+20&br()センス+10|
|属性初期値|愛:7|学:18|体:10|マ:10|セ:17|
|属性最大値|愛:14|学:42|体:19|マ:19|セ:38|
|エボ前|>|>|>|>|[[史上最適な作戦 優香里>#3]](第3段階)|
|マナーの精霊石使用後|>|>|>|>|[[史上最適な作戦 優香里>#5]](第5段階)|
&anchor(5)
**史上最適な作戦 優香里
|CENTER:コレクションBOX外|>|>|>|>|CENTER:キラ|
|&ref(最終段階_優香里3.jpg,コレクションBOX外)|>|>|>|>|BGCOLOR(PINK):SIZE(16):&spanclass(height380px){【能力名 - ゲームマスター】&br()&br()「これだけの情報があれば・・・・・・。さぁ、最終作戦発動させるわよ!」&br()&br()優香里の能力(アビリティ)である「オプティマイズタクティクス」が、いつもの3倍以上の情報UIを、優香里の全身を覆うように出現させていた。&br()&br()「バーチャルアビリティシステム(最新式)」のテストに協力してもらおうと、真希が言っていた「あの3人」とは、優香里たち「楓葉の三羽烏」のことだった。&br()&br()優香里たちは、システムの(最新式)部分である現在のアビリティストの限界値以上のアビリティを再現する部分のテストを行っていた。&br()&br()そして、そのシミュレーションで優香里のUI数が3倍になった状態をテストしていた。普通であれば、いきなり3倍にもなった情報量の多さに処理し切れないはずなのだが、優香里はそれら全ての情報を確認、把握できさらには、そこから最適な戦術を組み立てるまでに至った。&br()&br()どうやら「オプティマイズタクティクス」は単に情報をUIとして表示させるだけのアビリティにあらず、アビリティスト自体の情報処理能力をその情報量に合わせて、ブーストされる力も持ち合わせているようだった。}|
|作者名|>|>|>|>|かわいけい|
|生命力|>|>|>|>||
|攻撃力|>|>|>|>|270|
|防御力|>|>|>|>|330|
|進化段階|>|>|>|>|第5段階|
|特殊効果|>|>|>|>|(学力)&br()防御力+10&br()学力+20&br()センス+10|
|属性初期値|愛:7|学:18|体:10|マ:10|セ:17|
|属性最大値|愛:14|学:42|体:19|マ:19|セ:38|
|エボ前|>|>|>|>|[[史上最適な作戦 優香里>#4]](第4段階)|
|学力の精霊石使用後|>|>|>|>|[[KC0495 / チェックメイト 優香里>KC0491~KC0495#495]]|
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