分類 | 大カテゴリ | 小カテゴリ | 計算種類 | 備考 |
---|---|---|---|---|
総ダメージ | 非シンクロ系 | 物理攻撃系 | 物理攻撃 | 攻撃力・防御力で決まる |
属性攻撃系 | サポカ | 属性値で決まる | ||
アビリティ | バトカと属性値で決まる | |||
倍率系 | 先制倍率 | ジャッジで決まる | ||
連撃 | リーダーとジャッジで決まる | |||
○連撃目大 | バトカとジャッジで決まる | |||
クリティカル | ランダムに発生 | |||
シンクロ系 | シンクロストライク | 属性値とデッキで決まる | ||
マイシンクロ | 属性値とデッキで決まる | |||
乱数 | 総ダメージのゆらぎの原因 | |||
追加ダメージ | 属性付加 | 属性付加参照 |
- シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合はシンクロ系ダメージは20とする。
- 非シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合は非シンクロ系ダメージは20とする。
- 乱数の取る範囲は0~10※
- 計算はすべて切り捨て計算で行う
- 従って総ダメージの最小値は20(シンクロ系(0)+非シンクロ系(0)+乱数(0))
- ※検証中です
パラメーター依存表(攻撃する場合)
A:シンクロストライク/マイシンクロによるダメージは次の5つによって決まる
┣ 自分のリーダーの属性値
┣ 自分のバトカの属性値
┣ 相手のリーダーの属性値
┗ 相手のバトカの属性値
B:物理攻撃によるダメージは次の4つによって決まる
┣ 自分のリーダーの攻撃力
┣ 自分のバトカの攻撃力
┣ 相手のリーダーの防御力
┗ 相手のバトカの防御力
C:アビリティによるダメージは次の3つによって決まる
┣ バトカの種類
┣ 自分のバトカの属性値
┗ 相手のリーダーの属性値
D:サポートカードによるダメージは次の3つによって決まる
┣ サポートカードの種類
┣ 自分のバトカの属性値(注意)
┗ 相手のリーダーの属性値(注意)
パラメーター依存度
計算に使われる内部パラメーター
いわゆるリーダーとバトカのどちらを強化したほうがいいか?
A:シンクロストライク(推測値:下記参照)
【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 4 : 6
【防御側(相手側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 4 : 6
⇒リーダー&バトカを共に育成したほうがいい
B:物理攻撃
【攻撃側(自分側)】 リーダー攻撃力 : バトカ攻撃力 = 3 : 7
【防御側(相手側)】 リーダー防御力 : バトカ防御力 = 3 : 7
⇒リーダーの影響度はバトカの半分以下
⇒リーダー選びはむしろ生命力などを重視した方がいい
C:アビリティ & D:サポートカード
【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 0 : 10
【防御側(相手側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 10 : 0
⇒自分のリーダーを強化してもダメージは増えない
⇒相手のリーダーの苦手属性のサポカを選ぶべき
a | 自分のリーダーの属性値 |
b | 自分のバトカの属性値 |
c | 相手のリーダーの属性値 |
d | 相手のバトカの属性値 |
ランク | 一般的な傾向 | 係数 |
---|---|---|
S | 普通のシンクロストライク ガチャキラ(エボ前後) |
0.40 |
A | ガチャレア(エボ前後) | 0.32 |
B | ガチャノーマル(エボ前後) VSキラ(エボ) |
0.26 ? |
C | VSレア・ノーマル(エボ) | 0.22 ? |
D | VSキラ(エボ前) | 0.14 ? |
E | VSレア・ノーマル(エボ前) | 0.08 ? |
- 注意:計算結果が20を下回る場合には20で固定される。
- 注意:普通のシンクロとマイシンクロは同時に発動しない。
- 注意:普通のシンクロストライクはすべてSランク。
- 注意:ランクはS~Eランク以外にも細かく設定されている可能性あり(検証中)
- 注意:マイシンクロ(レア)は場合は1ランクあがる?(検証中)
- 注意:シンクロダメージは相手のバトカによって変わることが確認済みであるが、相手のバトカの属性値を調べる方法が無いので、ダメージ計算式は仮置きです。(検証中)
B:物理攻撃によるダメージは次の4つによって決まる
┣ a:自分のリーダーの攻撃力
┣ b:自分のバトカの攻撃力
┣ c:相手のリーダーの防御力
┗ d:相手のバトカの防御力
計算式
- B = 40 + X×Y
- X = a×3 + b×7 - c×3 - d×7
- Y : X≧0 の時 0.04 その他の時 0.02
- ※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される
- ※2 連撃中のとき連撃倍率が掛かる
- ※3 ○連撃目大ダメージのとき○連撃目大倍率が掛かる
- ※4 先制攻撃のとき1.5倍される
- ※1~※4は重複可能
C:アビリティによるダメージは次によって決まる
┣ a:バトカの種類(基本攻撃力)
┣ b:自分のバトカの属性値
┗ c:相手のリーダーの属性値
計算式
- C = a × X × Y × Y
- X = bの関数(詳細不明)
- Y = (100-c)/ 100
- ※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される
- ※2 連撃中のとき連撃倍率が掛かる(検証中)
- ※1~※2は重複可能?
D:サポートカードによるダメージは次によって決まる
┣ サポートカードの種類
┃ ┣ Z:属性
┃ ┣ a:基本攻撃力
┃ ┗ b:装備コスト
┣━ c:自分のバトカの属性値
┗━ d:相手のリーダーの属性値
- 注意:シンクロ/マイシンクロとサポカの同時発動時は「シンクロの属性」を使って計算する
- 注意:アビリティとサポカの同時発動時は「アビリティの属性」を使って計算する
計算式
- D = a × X × Y × Y
- X = c-bの関数(詳細不明)
- Y = (100-d)/ 100
- ※1 クリティカル発生のとき約1.45倍される
- ※2 連撃中のとき連撃倍率が掛かる
- ※3 ○連撃目大ダメージのとき○連撃目大倍率が掛かる
- ※1~※3は重複可能
- 少し前にαの値データ取ってみたので書いてみる。
ついでにダメージ計算式合ってるのか?の参考になれば
両方のリーダー/バトルカードの攻防が全く同じ状態(左がダメージ、右が出た回数)
通常攻撃 40=3、41=63、42=51、43=33 (150回中)
先制攻撃 60=5、61=25、62=33、63=12 (75回中)
相手のバトルカードの防御のみ30高い時
通常攻撃 36=8、37=41、38=48、39=3 (100回中)
先制攻撃 54=8、55=28、56=14 (50回中)
自分のバトルカードの攻撃のみ200高い時
通常攻撃 96=3、97=25、98=24、99=21、100=27、101=32、102=16、103=2 (150回中)
先制攻撃 144=3、145=19、146=13、147=24、148=13、149=11、150=17 (100回中)
αの出る目均等でなく偏ってるのでなんかありそうな気もするんだが・・・ -- 名無しさん (2007-02-07 01:54:42)