分類 | 大カテゴリ | 小カテゴリ | 攻撃方法 | 備考 |
---|---|---|---|---|
総ダメージ | 非シンクロ系 | 物理攻撃系 | 物理攻撃 | 攻撃力・防御力で決まる |
属性攻撃系 | サポカ | 属性値で決まる | ||
アビリティ | バトカと属性値で決まる | |||
倍率系 | 先制倍率 | ジャッジで決まる | ||
連撃倍率 | リーダーとジャッジで決まる | |||
○連撃目大 | バトカとジャッジで決まる | |||
クリティカル | ランダムに発生 | |||
シンクロ系 | シンクロストライク | 属性値とデッキで決まる | ||
マイシンクロ | 属性値とデッキで決まる | |||
乱数 | 総ダメージのゆらぎの原因 | |||
追加ダメージ | 属性付加 | 属性付加参照 |
攻撃方法とパラメーターの関係 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
パラメーター | シンクロストライク マイシンクロ |
物理攻撃 | サポカ | アビリティ | ||
攻撃する側 | 攻撃力 | リーダー | - | 依存 | - | - |
バトカ | - | 依存 | - | - | ||
防御力 | リーダー | - | - | - | - | |
バトカ | - | - | - | - | ||
攻撃される側 | 攻撃力 | リーダー | - | - | - | - |
バトカ | - | - | - | - | ||
防御力 | リーダー | - | 依存 | - | - | |
バトカ | - | 依存 | - | - | ||
攻撃する側 | 属性値 | リーダー | 依存 | - | - | - |
バトカ | 依存 | - | 依存 | 依存 | ||
攻撃される側 | 属性値 | リーダー | 依存 | - | 依存 | 依存 |
バトカ | 依存 | - | - | - | ||
攻撃方法と倍率系の関係 | ||||||
倍率系 | シンクロストライク マイシンクロ |
物理攻撃 | サポカ | アビリティ | ||
先制攻撃 | 発動条件 | ダメージ増 | 発動条件 | 発動条件 | ||
連撃 | ? | ダメージ増 | ダメージ増 | ? | ||
○連撃大 | - | ダメージ増 | ダメージ増 | - | ||
クリティカル | - | ダメージ増 | ダメージ増 | ダメージ増 | ||
乱数 | ? | ? | ? | ? | ||
追加ダメージ | ダメージ増 | ダメージ増 | ダメージ増 | ダメージ増 | ||
- ダメージを計算するときに使われるパラメーターの影響度。
- ちゃんと理解できれば、「リーダーとバトカをどういう風にを強化したほうがいいか?」が分かります。
- 初心者さん必読
【攻撃側(自分側)】 リーダー攻撃力 : バトカ攻撃力 = 3 : 7
- 例えば「リーダーの攻撃力を+140すること」は「バトカの攻撃力を+60すること」と同じです。
- (上の式で言うと 140 * 3 = 60 * 7 だから同じ効果)
- つまりリーダーの影響度はバトカの半分以下になります。
- このことからリーダーの攻撃力・防御力はバトカに比べてあまり重要ではなく、総合的に考えるとリーダー選びは攻撃力・防御力より生命力などを重視した方がいいことになります
【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 0 : 10
【防御側(相手側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 10 : 0
- 自分のリーダーを強化してもダメージは増えません。
- 高い属性値を持つバトカに高いLVのサポを付けて相手のリーダーの苦手属性のを狙えば大きなダメージが出ます。
【攻撃側(自分側)】 リーダー属性値 : バトカ属性値 = 4 : 6
- リーダーよりバトカの属性値のほうが若干重要ですが、バトカの属性値の最大値は大きくても50止まりなのに対し、リーダーの属性値はバトカの特殊能力でかなり上げることが出来ます。
- これから「はリーダー&バトカの属性値は出来るだけ強化」を前提として、さらに「属性UPの特殊効果を持つカード何枚入れたデッキがバランスいいのか」が重要になものになります。
- 総ダメージ(非シンクロ系+シンクロ系+乱数)
- シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合はシンクロ系ダメージは20とする。
- 非シンクロ系のダメージの計算結果が20を下回る場合は非シンクロ系ダメージは20とする。
- 乱数の取る範囲は0~10?
- 計算はすべて切り捨て計算で行う。(切り捨ててから足すのか、足してから切り捨てるかは分からない)
- 従って総ダメージの最小値は
非シンクロ系(20) + シンクロ系(発動なし) + 乱数(0) = 20
- ※検証中です
物理攻撃系 (物理ダメージ) |
攻撃力と防御力で決まる。最も基本的なダメージ量。 |
---|---|
サポカダメージ | カード種類・使用するバトカ属性値・相手のリーダーの属性値に依存。複雑。 |
アビリティダメージ | 使用するバトカの種類・相手のリーダーの属性値に依存。複雑。 |
計算式
- 物理ダメージ = (基本値) × (係数) +40
- 基本値 = a×3 + b×7 - c×3 - d×7
- 係数 : X≧0 の時 0.04 その他の時 0.02
a | 自分のリーダーの攻撃力 |
b | 自分のバトカの攻撃力 |
c | 相手のリーダーの防御力 |
d | 相手のバトカの防御力 |
計算式
- サポカダメージ = (基本攻撃力) × (上昇係数) × (軽減係数)
- 基本攻撃力はサポカの種類に依存
- 上昇係数は攻撃する側のバトカの属性値に依存(検証中)
- 軽減係数は攻撃される側のリーダーの属性値に依存
計算式
- D = (基本攻撃力) × (上昇係数) × (軽減係数)
- 基本攻撃力はバトカの種類に依存(サポカダメージと同じ考え方)
- 上昇係数は攻撃する側のバトカの属性値に依存(検証中)
- 軽減係数は攻撃される側のリーダーの属性値に依存(サポカダメージと全く同じ)
計算式
- 基本値 = 100 + 4×a + 6×b - 4×c - 6×d
- シンクロダメージ = ランクごとの係数 × 基本値
a | 自分のリーダーの属性値 |
b | 自分のバトカの属性値 |
c | 相手のリーダーの属性値 |
d | 相手のバトカの属性値 |
ランク | 一般的な傾向 | 係数 |
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S | 普通のシンクロストライク ガチャキラ(エボ前後) |
0.40 |
A | ガチャレア(エボ前後) | 0.32 |
B | ガチャノーマル(エボ前後) VSキラ(エボ) |
0.26 ? |
C | VSレア・ノーマル(エボ) | 0.22 ? |
D | VSキラ(エボ前) | 0.14 ? |
E | VSレア・ノーマル(エボ前) | 0.08 ? |
- 少し前にαの値データ取ってみたので書いてみる。
ついでにダメージ計算式合ってるのか?の参考になれば
両方のリーダー/バトルカードの攻防が全く同じ状態(左がダメージ、右が出た回数)
通常攻撃 40=3、41=63、42=51、43=33 (150回中)
先制攻撃 60=5、61=25、62=33、63=12 (75回中)
相手のバトルカードの防御のみ30高い時
通常攻撃 36=8、37=41、38=48、39=3 (100回中)
先制攻撃 54=8、55=28、56=14 (50回中)
自分のバトルカードの攻撃のみ200高い時
通常攻撃 96=3、97=25、98=24、99=21、100=27、101=32、102=16、103=2 (150回中)
先制攻撃 144=3、145=19、146=13、147=24、148=13、149=11、150=17 (100回中)
αの出る目均等でなく偏ってるのでなんかありそうな気もするんだが・・・ -- 名無しさん (2007-02-07 01:54:42)