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シンクロストライク - (2010/12/09 (木) 21:56:12) のソース

ステータス一覧表 [[ロスファン>ステータス(ロスファン)]] [[サクジョ>ステータス(サクジョ)]] [[FT>ステータス(FT)]] [[エタドリ>ステータス(エタドリ)]] [[クロブレ>ステータス(クロブレ)]] [[ハンバト>ステータス(ハンバト)]] [[ガンダム>ステータス(ガンダム)]] 
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[[生命力>特殊効果/生命力UP]] [[攻撃力>特殊効果/攻撃力UP]] [[防御力>特殊効果/防御力UP]] [[火属性>特殊効果/火属性UP]] [[水属性>特殊効果/水属性UP]] [[風属性>特殊効果/風属性UP]] [[土属性>特殊効果/土属性UP]] [[機属性>特殊効果/機属性UP]] [[シンクロ>シンクロストライク]] [[連撃>特殊効果/連撃]] [[その他>特殊効果/その他]]
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#CENTER{&font(b,18px){簡易版}>>[[詳細版>シンクロストライク(詳細)]]}

シンクロストライクの組み合わせと効果についてのまとめです。
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#CENTER{[[698ダメージ>http://www12.atwiki.jp/eternal-dreamer?cmd=upload&act=open&pageid=115&file=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD.png]]
[[YouTube>>http://www.youtube.com/watch?v=AHrM51vqSoY]]}
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#contents()
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*シンクロストライクとは
>-初めての人はこのページ一番下の[[初心者さん向け解説>#id_0daf8804]]を参考に
>+対象となるカードは、特殊効果の欄に ''「特定のカードがリーダーの時、バトルカードとして使うと特殊攻撃を行う場合があります」'' と書かれているカードです。
>+それらのカードは、バトルカードとして使うときのみ、効果を発揮します。
>+ジャッジで勝った時のみ、特殊効果が発動しますが、&br()ジャッジで勝ったからといって、''常に発動するわけではありません'' 。
>+ほとんどのサポカはシンクロと同時に発動しますが、「スティール」「ヒーリング」のときはシンクロ成功ならばシンクロ攻撃、シンクロ失敗ならばサポカ消費となり同時には発動しません。また「ドローアタック」でジャッジを引き分けたときは、先制攻撃になりますがシンクロストライクは発動しません。
>+ シンクロによるダメージは、&br() ''【自分のリーダーの属性値】・【自分のバトカの属性値】'' &br() ''【相手のリーダーの属性値】・【相手のバトカの属性値】'' &br()で決まるため、誰と誰がシンクロするかよりも、&br() ''【シンクロ属性】'' と ''【各キャラの属性最大値】'' &br()が重要な情報になります。
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**ダメージ計算式
(検証不可能ですので以下すべて推測です。)
>-(シンクロ発動時の)総ダメージ計算式
>--総ダメージ = シンクロダメージ + 通常ダメージ([[ダメージ計算]]参照)
//
>-シンクロダメージ計算式
>--40 + 1.6×(L1) + 2.4×(B1) - 1.6×(L2) - 2.4×(B2)
>--ただし上の値が 20 を下回るときは 20
>> ・L1 : 自分のリーダーの属性値  ・B1 : 自分のバトカの属性値
>> ・L2 : 相手のリーダーの属性値  ・B2 : 相手のバトカの属性値
>> ※ ここでいう属性とは「シンクロの属性」 (下表参照)
//
>-確認済み
>--自分のリーダーの属性値を10上げるとダメージは 16 増える
>--自分のバトカの属性値を10上げるとダメージは 24 増える
//
>-未確認
>--相手のリーダーの属性値を10下げるとダメージは 16 増える
>---→アクアフィールドを使えば検証可能?(情報求む)
>---→下のバトカ依存があるため正確な検証は難しそう
>--相手のバトカの属性値を10下げるとダメージは 24 増える
>---→検証不可能。ただし相手のバトカしだいでダメージが変動することは確認済み。
>---→相手がサポカを使う場合には属性値を逆算できる。ここから検証可能?
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**報告はこちらまで
>#comment_num2(vsize=4,size=40,nodate,noname,disableurl)
-投稿用簡易テンプレ
--リーダー・バトカは省略せずにフルネームでお願いします。
--属性についてはエフェクトをONにすれば確認できます。(サポカのエフェクトと同じです)
>リーダー:
>バトカ:
>属性:
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**発動しない組み合わせ/注意事項
-同じ名前のキャラでもエピソードが進むに連れて、発動しない組み合わせが生じます。&br()以下の表の組み合わせすべてを検証しているわけではないので、&font(red,b){表にあってもシンクロしない組み合わせ}があるかもしれません。&br()※具体例&br()L:光速剣士ジェノ/Bミラナ 想う力と絆
--一般的には、例えば、エピ3のバトルカードはエピ6のリーダーカードとシンクロしません。
--逆にエピ6のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。
---さらに例外的に、エピ1のバトルカードはエピ3のリーダーカードとシンクロします。(シンクロ実装がエピ3の頃だったことに由来します。)
-はっきり言うと、どの組み合わせがシンクロするかは誰にも分かりません。検証人募集中です。

-(質問が多いので)特殊な例としてエピ6のジェノ/ミラナの属性は、エピ2・4の属性と逆になります。
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*一覧表
-下の一覧表に組み合わせがあっても、実際には発動しないものもあります。&br()また表に無くても、発動する組み合わせがあるかもしれません。
-&font(red,b){何か見つけたら、取りあえず報告してください。}
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**ロストファンタジー
マイシンクロ/シンクロ育成については[[こちら>マイシンクロ]]

#openclose(show=テーブルを編集){
#table_edit(シンクロストライク/ロスファン,size1=50,vsize1=5,size2=50,vsize2=5,size3=50,vsize3=5,size4=50,vsize4=5)
}
#include_cache(シンクロストライク/ロスファン)
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**フェアリーテイル
|>|>|>|BGCOLOR(khaki):COLOR(orangered):CENTER:~Episode 1|
|バトルカード|属性|対応するリーダーカード|備考|
|>|>|>|BGCOLOR(khaki):COLOR(orangered):CENTER:~Episode 2|
|バトルカード|属性|対応するリーダーカード|備考|
|>|>|>|BGCOLOR(khaki):COLOR(orangered):CENTER:~Episode 3|
|バトルカード|属性|対応するリーダーカード|備考|
|[[ウル 絶対氷結>FC0111~FC0115#115]]|水|[[グレイ 絶対氷結>FC0116~FC0120#117]]||
|[[グレイ 絶対氷結>FC0116~FC0120#117]]|水|[[ウル 絶対氷結>FC0111~FC0115#115]]||
|>|>|>|BGCOLOR(khaki):COLOR(orangered):CENTER:~ブースター 1|
|バトルカード|属性|対応するリーダーカード|備考|
|[[帰ってきた父マカオ>FC0151~FC0155#152]]|火|[[親子の絆ロメオ>FC0151~FC0155#154]]||
|[[親子の絆ロメオ>FC0151~FC0155#154]]|機|[[帰ってきた父マカオ>FC0151~FC0155#152]]||
|[[作家としての意地>FC0156~FC0160#157]]|土|[[親愛なるカービーへ>FC0151~FC0155#155]]||
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**エターナルドリーマー
#openclose(show=テーブルを編集){
#table_edit(シンクロストライク/エタドリ,size1=50,vsize1=5,size2=50,vsize2=5,size3=50,vsize3=5,size4=50,vsize4=5)
}
#include_cache(シンクロストライク/エタドリ)
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**ハンゲームバトラー
|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:マルチプレイ・イベント|
|バトルカード|属性|対応するリーダーカード|備考|
|[[マニアック☆ブルー>HC0501~HC0505#502]]|水|[[ノーマル☆レッド>HC0501~HC0505#501]]&br()&br()[[真ノーマル☆レッド>HC0506~HC0510#506]]|ノーマル☆レッド、マニアック☆ブルー以外は現在入手不可&br()&br()(ノーマルレッドのシンクロ率は激低)|
|[[ノホホン☆グリーン>HC0501~HC0505#503]]|風|~|~|
|[[ヘルガイド☆ホワイト>HC0501~HC0505#504]]|土|~|~|
|[[キューティー☆ピンク>HC0501~HC0505#505]]|機|~|~|
|&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=150,y=0)|&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=30,y=0)|&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=150,y=0)|&ref(spacer.jpg,画像倉庫,x=100,y=0)|
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**クロブレでもシンクロ?
>バトルカード :SC0183 テン 太助の晴れ姿
>属性      :心
は攻撃演出がサポカと同じなだけで、シンクロストライクではありません。
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*シンクロ率
#include_cache(シンクロストライク/シンクロ率)
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*初心者さん向け解説
#areaedit()
-下はエタドリシリーズの表の一部です。これに従って実際にシンクロデッキを作ってみましょう。
#center(){
|>|>|>|BGCOLOR(#c0ffcc):CENTER:エタドリ・Episode1|
|バトルカード|属性|対応するリーダーカード|備考|
|[[ウニャン>EC0026~EC0030#27]]|風|[[ウィッチ マリノア>EC0026~EC0030#26]]||
}


-step 1:取りあえず[[ウィッチ マリノア>EC0026~EC0030#26]]1枚と[[ウニャン>EC0026~EC0030#27]]を数枚集めます。
-交換所で見ることができるステータスは以下のようになっています。マリノアの特殊効果にシンクロするなんて書かれていないことに注意してください。
||~キャラ|~ステータス|
|リーダーカード|&ref(EC0026.jpg,画像倉庫,x=40)&br()1枚|&ref(マリノア.jpg,,x=350)|
|バトルカード|&ref(EC0027.jpg,画像倉庫,x=40)&br()数枚|&ref(ウニャン.jpg,,x=350)|






-Step 2:対戦相手を適当に選び、「マリノアをリーダー」にして「ウニャンをバトカ」にします。
&ref(マリノア・ウニャン.jpg,,x=500)






-Step 3:バトルスタート。バトカとしてウニャンを選びます。
&ref(シーンにセット.jpg,,x=500)






-Step 4:シンクロは「この状態で&font(red,2em){ジャッジに勝つと時々発動}」します。&br()(つまりジャッジに勝たなければ絶対に発動しませんし、勝っても発動しないことがあります。)
#center(){&ref(シンクロ発動.jpg)}





-まとめ
--シンクロは簡単に言えば「カードの組み合わせ」です。
--カード集めが大変ですが、一度作ってしまえば何度でも使うことが出来ます。
--ダメージを増やすためには、リーダーとバトカの属性値を上げます。マリノア・ウニャンの例で言うと、このシンクロは風属性なのでリーダーとバトカの風属性を上げればダメージが増えます。

-上の表どおりにデッキを組んでもなかなか発動しない場合は、単に発動率が悪いだけなので何度も繰り返し戦ってみてください。しかしながら表が間違えている可能性も捨て切れませんので、何か見つけたらコメントしてください。




#areaedit(end)
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■更新履歴■&date(j)&time(j)
- ページ作成  -- 28号  (2006-09-04 19:35:34)
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