2009 / 10 / 21 実装の新シリーズ「サクジョ」の特殊効果「アビリティ」に関する情報です。 --------------------------------------------------------- #contents() --------------------------------------------------------- #areaedit() *基本 -アビリティとは --サクジョシリーズの特殊攻撃です。シングルプレイで相手と戦うときに特定の条件が揃うと発生します。 --マルチプレイでもバトル中に進化する相手であれば発動します。その時のリーダーカードはサクジョシリーズでなくても発動します。 --発動率に関してはバトルカード個別に設定されているようで、「リーダーカードとの相性とか言うものは無く」また「属性値を変えても発動率は変わらない」ようです。 -発動条件(以下の条件が満たされたときに一定確率で発生) -+「アビリティ発動可能」の特殊能力を持っている。 -+通常バトル中の「へんしんバトル」がスタートしている。 -+ジャッジで勝っている。 >※上記のとおり必ず発動するものではなく、運が悪いとほとんど発動しない場合もあります。 -その他 --現在のところ、特殊効果としてアビリティを持っているカードは、スターターと一部のイベントカードとエボ後のカードのみ。 --サクジョ!のシングルモード、マルチの敵進化後に発動する。 --相手もアビリティを使用する。発動条件はこちらと同じ。 --相手から受けるダメージは属性により軽減できる。 --キャラによってダメージが大幅に変わる。 --&s(){相手に与えるダメージは属性によらない。} -&font(red){属性値がダメージに反映されていなかったのは不具合であること}が 2010 / 6 / 9 のメンテナンス終了時にアナウンスされました。以下のデータは修正作業中です。ご注意下さい。 #areaedit(end) --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- #areaedit() **ダメージ計算方法 -属性・基本値は攻撃する側のバトカごとに固定。 -攻撃する側のリーダーの属性値は関係なし。 -攻撃される側のリーダーの属性値でダメージは軽減される。 >-計算式(特殊なカードについては調査中) >--総ダメージ = 物理ダメージ + ( サポカ + アビリティ ) * 軽減率 >--アビリティダメージ = キャラ固定値A + 属性値 * キャラ固定値 >--軽減率 = (100 - 相手リーダー属性値)^2 / 10000 -以下は調査中。 --相手リーダーの属性値による軽減率はもしかしたら違うかもしれない。 --相手バトカの属性値でダメージが減るかも知れないが検証方法なし。 // // // #co{ - コメント欄からの引用です。ただし&font(red){以下の固定ダメージ・個別ダメージに加え、属性値によるダメージ増加が存在します。} >- アビリティのダメージ計算の &br()プレーヤー攻撃自の計算式がわかりました &br()ダメージ=物理ダメージ+固定ダメージ+個別ダメージ &br() &br()物理ダメージ=先制攻撃のダメージ &br()固定ダメージ=81か82くらい &br()個別ダメージ=0か20か30か40※ &br() &br()※VSやマルチのカードは0、 &br() ミニガチャキラは40 &br() (焔の美空) &br() ミニガチャのレアは30 &br() (クローンマスター加奈子、サイレントスナイパー唯、テレポーター真由) &br() その他のガチャは20 &br() -- (「漁火」) &size(80%){2009-12-23 17:46:13} - 各キャラの固有値については調査中。 - 物理ダメージについては[[こちら>ダメージ計算]]を参照してください。 - 属性値によるダメージ増加について --分かりやすい特徴は以下の通り ---リーダーの属性値はダメージ計算に関係ない。 ---「属性値の1増加分」に対する「ダメージの増加分」はキャラごとに異なる。 --良く分からないので以下は追跡調査中 ---相手リーダーの属性値でダメージが減る(追加検証しましたがハッキリとは分からず) ---相手バトカの属性値でダメージが減る(バトカによって違いがあることは確認済み) } // // // #areaedit(end) --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- #areaedit() **注意 - アビリティの属性は、&font(red){一般的にはそのキャラの最大属性値のうちで最大になる属性}である場合が多いのですが、&font(red){実際にはそうでない場合もある}ようです。くれぐれも&font(red){思い込みで違う属性を育成}しないように。 -アビリティ+サポカ --&font(red){アビリティとサポカの同時発動する場合には、攻撃属性はアビリティの方が優勢されるので、サポカの属性は何であっても効果が変わらない。}(サクジョのサポカの「基本攻撃力」はLVだけで決まり属性には関係ありません。) --特定の属性に弱い相手と戦う場合には、マルチプレイで(戦利品サポカの属性に関係なく)弱い敵から高LVサポカを集め、アビリティ+サポカ攻撃で強制的に属性を変えさせる戦術にしたほうがほうが楽です。 #areaedit(end) --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- *一覧表 -&font(red,b){間違いがたくさんあるので参考程度に!} -計算式通りの数値を載せても分かりづらいので、同一条件での観測結果を羅列しています。 -物理ダメージにブレがあるので以下の数値は誤差を含みます。 -ダメージは相手リーダーの属性値で軽減されますが軽減率についてはここでは調べていません。 -実際のダメージには、これの相手リーダーの属性値による軽減、および物理ダメージ・サポカダメージ・クリティカル等のダメージが上乗せされて最終ダメージとなります。 -表の一番右の列は、同一条件でのアビリティダメージの範囲です。これが大きいほど強いということになります。 >-条件は以下のとおり >--相手は[[ルンルンルン♪]]のエボ後(全属性5/バトカも常に同じ) >--使用するリーダーは適当。サポカは不使用。 >--A.バトカの属性初期値でのアビリティ攻撃で与えたダメージを計測 >--B.相手に与える物理ダメージを[[ダメージ計算]]の方法で計算 >--C.A-Bがアビリティによるダメージ >--バトカの属性値を最大まで上げて再びCを計算 #center(){ #openclose(show=編集){ #table_edit(アビリティ/ダメージ一覧表,size1=50,vsize1=2,size2=50,vsize2=2,size3=50,vsize3=2,size4=50,vsize4=2,size5=50,vsize5=2,size6=50,vsize6=2,size7=50,vsize7=2)} #include_cache(アビリティ/ダメージ一覧表) } --------------------------------------------------------- **アビリティ属性一覧 -上のデータだけでは、所持カードのアビリティが分かりづらいので念のためです。 #center(){ |>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~精霊石ガチャ|>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~精霊石VS| |全てを防ぐ盾 美春|愛情|アークエンジェル 未来|マナー| |近未来予測 柚木|学力|少しだけ本気!?の弥生|センス| |姫路流免許皆伝の琴音|センス|アビリティサッカー!【10】|体力| |轟く爆炎の美空|体力||| |>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~1限目ガチャ|>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~1限目VS| |無重力遊びの美春|愛情|幸運を呼ぶ不幸な優々|愛情| |超演算の柚木|学力|白霧の彩|学力| |琴音と愛刀まさむねちゃん|センス|メカマイスター 美緒|センス| |ネコミミっ娘の鈴奈|体力|シャドーメイド 舞|マナー| |精霊との対話 小夜|学力|金属のきらめき 愛華|体力| |奇跡の歌 心絵&心菜|センス|加賀忍者の美津|体力| |慈愛の春香|愛情|天使降臨 未来|マナー| |時間を戻す少女 智子|学力|操る者 弥生|センス| |学級委員長の凛|マナー|ヴァンパイア シルヴィア |センス| |現代の魔女 麻耶|センス|>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~1限目特殊| |式神使いの葵|愛情|涼風 美春【スターター】|愛情| |最硬のクマ愛好家 楓|体力|神名 柚木【スターター】|学力| |かべぬけの達人 裕子|体力|サクジョのクリスマス【09】|愛情| |獣使いの末裔 茜|愛情|振袖ガールズin初詣【10】|学力| |>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~1限目ミニガチャ|>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):| |焔の美空|体力||| |テレポーター 真由|愛情||| |サイレントスナイパー 唯|センス||| |クローンマスター 加奈子|マナー||| |不思議な人形使い 麻莉亜|学力||| |闇の女王 ミア|マナー||| |エレキスト 智佳|体力||| |魅惑の歩美|センス||| |>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~2限目ガチャ|>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~2限目VS| |元気気功少女 美陽|センス|いたずら小悪魔 なな|センス| |祈りのカタストロフ 天音|愛情|見つめる紅眼 明日香|マナー| |笑顔のストッパー ひなの|マナー|水流のゆらめき 瑠華|マナー| |精霊の環 栞|学力|ロマンスヒロイン ひびき|体力| |ウエスタン帰国子女 リナ|体力|超精密計算機 千秋|学力| |言葉の女王 志保|センス|絶対零度 怜|センス| |誘惑パフューム 希望|愛情|重力の妖精 翠|愛情| |雨のち晴れ 芽依|センス|対峙する会長 真希|体力| |ソニックレディ 綾香|体力||| |ケミカル少女 武緒|学力||| |時間を巻く少女 千恵子|マナー||| |ぐるぐるド近眼 ゆう|センス||| |おてんば精霊使い 沙紀|学力||| |祝福の双足 梢|体力||| |>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):~2限目ミニガチャ|>|BGCOLOR(PINK):COLOR(RED):| |楓葉の最強パーティー|マナー||| |ジョブマスター 凪咲|マナー||| |戦術の魔術師 優香里|学力||| |クィーンオブファイター 椛|体力||| |ストーリーテラー 梓|愛情||| |美麗弾幕 さつき|センス||| |盤上の絶対者 流風|学力||| |パズルマスター 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