[[KC0126~KC0130]] [[KC0136~KC0140]] [[カード一覧表>カードリスト(サクジョ)]] [[ステータス一覧表>ステータス(サクジョ)]] [[エボ一覧表>サクジョエボ]] ---- #contents ---- &anchor(131) *KC0131 美麗弾幕 さつき |CENTER:2限目ミニガチャ・ガチャエボ|>|>|>|>|CENTER:ノーマル| |&ref(KC0131.jpg,画像倉庫)|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(PINK):SIZE(16):【能力名 - ゲームマスター】&br()&br()「・・・サクッと堕とさせてもらう」&br()&br()さつきの能力(アビリティ)は、&br()特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。&br()&br()さつきの場合、"ビット"と呼ばれる小さなエネルギー体を生成しそれらを操作する「シューティングスター」を使う。&br()&br()ビットは、アビリティ発動時は数機程度だが、時間の経過と共に徐々に数が増えて行く。&br()今のさつきが生成可能な最大ビット数は、100機を超える。&br()&br()また、各ビットは様々な攻撃手段を持っておりまさにシューティングゲームの武装追加を思わせる仕組みになっている。&br()&br()多数のビットによる一斉攻撃時は、美しくも恐ろしい弾幕の華を咲かせるという。&br()&br()ちなみに、ビットは物理的攻撃で"撃墜"する事が可能で、全機撃墜された場合、数時間はアビリティの使用が不可能になる。| |作者名|>|>|>|>|辺銀グリコ| |生命力|>|>|>|>|1150| |攻撃力|>|>|>|>|230| |防御力|>|>|>|>|210| |特殊効果|>|>|>|>|アビリティ&br()センス+12| |属性初期値|愛:6|学:7|体:4|マ:5|セ:15| |属性最大値|愛:15|学:18|体:10|マ:10|セ:37| |エボ前|>|>|>|>|[[KC0123 / 桐生 さつき>KC0121~KC0125#123]]| &anchor(132) *KC0132 盤上の絶対者 流風 |CENTER:2限目ミニガチャ・ガチャエボ|>|>|>|>|CENTER:ノーマル| |&ref(KC0132.jpg,画像倉庫)|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(PINK):SIZE(16):【能力名 - ゲームマスター】&br()&br()「アタイのダイスの出目は、絶対さ」&br()&br()流風の能力(アビリティ)は、&br()特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。&br()&br()流風の場合、一定範囲内に特殊なフィールドを形成し、その中に表示されるボードゲームのようなマス上を、アビリティで生成されたサイコロを使い様々な事象を発動させる「ディスティニーダイス」を使う。&br()&br()このフィールド内のマスは、発動直後は少ないのだが、時間経過と共に増えていく。&br()しかも、マスは同じゲームマスターのアビリティが無ければ視認出来ない。&br()&br()ディスティニーダイスの出目により、効果の大小も決定するため、比較的バクチ要素が高いアビリティとなっている。&br()&br()しかし、持ち前のサイコロ運の強さから流風にピッタリなのかもしれない。| |作者名|>|>|>|>|庄名泉石| |生命力|>|>|>|>|1250| |攻撃力|>|>|>|>|215| |防御力|>|>|>|>|240| |特殊効果|>|>|>|>|アビリティ&br()学力+12| |属性初期値|愛:10|学:13|体:6|マ:5|セ:8| |属性最大値|愛:20|学:35|体:13|マ:12|セ:15| |エボ前|>|>|>|>|[[KC0124 / 神崎 流風>KC0121~KC0125#124]]| &anchor(133) *KC0133 パズルマスター 和恵 |CENTER:2限目ミニガチャ・ガチャエボ|>|>|>|>|CENTER:ノーマル| |&ref(KC0133.jpg,画像倉庫)|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(PINK):SIZE(16):【能力名 - ゲームマスター】&br()&br()「こことこことで、連鎖消し開始~」&br()&br()和恵の能力(アビリティ)は、&br()特殊系アビリティ「ゲームマスター」だ。&br()&br()和恵の場合、自身の周りに"セイムパズル"のようなパネルがUIとして展開され、それらを操作し、パネルを"消す"ことで自身の身体能力をブーストする「パネルブレイク」を使う。&br()&br()パネルの展開は、和恵自身が任意に行える。&br()パネルの消し方には、同時消しと連鎖消しの2種類があり、同時消しはブースト効果の強さを、連鎖消しは持続時間に影響する。&br()&br()理系っぽい印象とは真逆の、かなり意外ともいえる体育系なアビリティなのだ。&br()&br()ただし、アビリティ発動時以外のときは、あまり運動は得意ではないらしい。| |作者名|>|>|>|>|水島空彦| |生命力|>|>|>|>|1100| |攻撃力|>|>|>|>|230| |防御力|>|>|>|>|210| |特殊効果|>|>|>|>|アビリティ&br()生命力+30| |属性初期値|愛:5|学:10|体:14|マ:5|セ:5| |属性最大値|愛:10|学:20|体:30|マ:12|セ:18| |エボ前|>|>|>|>|[[KC0125 / 秋葉 和恵>KC0121~KC0125#125]]| &anchor(134) *KC0134 ピュアチョコ ひなの【10】 |CENTER:2限目・イベント|>|>|>|>|CENTER:イベント| |&ref(KC0134.jpg,画像倉庫)|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(PINK):SIZE(16):【ひなのの手作りチョコ】&br()&br()「わたすの作ったチョコさね。&br() はい、どうぞ♪」&br()&br()それは、ひなのが丹精込めて作った手作りチョコレートだった。&br()&br()チョコレート作りは初めてのひなのだったが、おばあちゃん仕込みの料理の腕前で、それを完璧にカバーしていた。&br()&br()一口食べれば、甘くほろ苦いビターな味わいが口に広がり、二口目はひなのの暖かく優しい気持ちが伝わり、全部食べると幸せいっぱいに・・・なれるかもしれない。| |作者名|>|>|>|>|さくらねこ| |生命力|>|>|>|>|900| |攻撃力|>|>|>|>|200| |防御力|>|>|>|>|190| |特殊効果|>|>|>|>|愛情+5| |属性初期値|愛:9|学:5|体:5|マ:5|セ:5| |属性最大値|愛:25|学:10|体:10|マ:10|セ:10| |進化不可|>|>|>|>|進化不可| |備考|>|>|>|>|[[マルチプレイ戦利品>バレンタインは大人の階段!]]| &anchor(135) *KC0135 スイートキャンディ 翠【10】 |CENTER:Episode?・ガチャ[[VS>VS???]]エボイベント|>|>|>|>|CENTER:レア度| |&ref(KC0135.jpg,画像倉庫)|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(PINK):SIZE(16):| |作者名|>|>|>|>|| |生命力|>|>|>|>|| |攻撃力|>|>|>|>|| |防御力|>|>|>|>|| |特殊効果|>|>|>|>|| |属性初期値|愛:|学:|体:|マ:|セ:| |エボ値 ( [[KC00** / ***>KC00**~KC00**#**]] ) |愛:|学:|体:|マ:|セ:| |属性最大値|愛:|学:|体:|マ:|セ:| |エボ前|>|>|>|>|[[KC00** / ***>KC00**~KC00**#**]]| |進化不可|>|>|>|>|進化不可| ---- [[KC0126~KC0130]] [[KC0136~KC0140]] [[カード一覧表>カードリスト(サクジョ)]] [[ステータス一覧表>ステータス(サクジョ)]] [[エボ一覧表>サクジョエボ]] ---- ■更新履歴■(最終更新&date()) - HP1000 攻撃190 防御200 特殊効果:愛情+5 進化段階:進化無し -- 追加 (2010-03-03 17:03:45) - 愛5学5体5マ9セ5 -- 追加情報屋 (2010-03-03 17:14:03) - 最初値 &br()愛5学5体5マ9セ5 &br()最大値 &br()愛10学10体10マ セ10 -- 追加情報屋 (2010-03-03 17:39:46) #comment(vsize=3) ---- 本日&counter(today) 昨日&counter(yesterday) 総計&counter() ----