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ダメージ計算/アビリティ - (2010/07/24 (土) 01:59:06) のソース

&font(3em,blue){工事中です}
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-とりあえずデータ集め用のページを仮作成です。誰でも編集可能。
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-[[ダメージ計算]]におけるアビリティカードによるダメージの計算方法。
-幾つか未確定の部分があります。
--検証人募集中
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#contents()
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*アビリティカードによるダメージ

>&font(b){計算式}
>-アビリティダメージ = (未確定)

-注意点
--攻撃する側のリーダーの属性値は計算に関係ない。
--相手される側のバトカの属性値は計算に関係ない。
--先制攻撃は「アビリティの発動条件」が満たされるだけで、特にアビリティダメージが増えているわけではない。
--サポカ発動時もアビリティダメージは増えていない。
--「連撃」とアビリティダメージについては調査中。
--「○連撃目大ダメージ」とアビリティダメージについては調査中。
--「クリティカル」ではアビリティダメージもその分だけ増える。
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*データ
#center(){
#openclose(show=編集){
#table_edit(ダメージ計算/アビリティ,size1=50,size2=50,size3=50,size4=50,size5=50,size6=50,size7=50,size8=50,size9=50,size10=50,size11=50,vsize1=8,vsize2=8,vsize3=8,vsize4=8,vsize5=8,vsize6=8,vsize7=8,vsize8=8,vsize9=8,vsize10=8,vsize11=8)
}
|>|>|>|~攻撃する側|>|>|~攻撃される側|~総ダメ|~物理ダメ|~備考|
|~バトカ&br()名前|~アビリティ&br()属性値|~リーダー&br()攻撃力|~合計&br()攻撃力|~リーダー&br()属性値|~リーダー&br()防御力|~合計&br()防御力|~|~|~|
|test|test|test|test|test|test|test|test|test|test|
}
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*コメント
&font(b){※ コメントは予告無く削除する場合があります}
#comment_num2(below,vsize=4,size=45,logpage=ダメージ計算/コメントログ)
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本日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
総計&counter()
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