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ロスファンTOP/攻略/6 - (2012/06/17 (日) 14:57:31) のソース

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[[警備機械兵メッソ>ロスファンTOP/敵データ/警備機械兵メッソ]]
2000 / 330 / 240 /// 10 / 15 / 10 / 13 / 20 /// 風1 / 土1 / 機1
-リーダー:帰ってきたハサン
-バトカ:セドリック・イリヤx10
-全ジャッジ引き分け以上で勝率1割程度。つまり8割は勝たないと負ける。サポ被弾はギブ。1人目と言えどまったく余裕はない。出来ればサポ装着で乗り切りたいところ。
-バトカとしての能力はEP5のボスより高く、イリヤに比べて攻撃力が+30も違う。(ハサンと合わせて)10枚集めよう。


[[暴走した刺客リタ>ロスファンTOP/敵データ/暴走した刺客リタ]]
2100 / 340 / 250 /// 13 / 20 / 22 / 10 / 10 /// 風1 / 風1
-リーダー:帰ってきたハサン
-バトカ:ハサン・メッソ(可能ならマイシンクロ)
-メッソのときとほぼ同様の展開になる。ただし生命力が100高い分厳しい。メッソでデッキ強化されていても、やはりサポ装着で挑むべき。
-バトカとしては、メッソより攻撃力が5高く、火属性初期値が6ある。つまり火Lv2が装備できる。ハサンがないなら数枚は集めておこう。


[[万能サポーターニコロ>ロスファンTOP/敵データ/万能サポーターニコロ]]
2200 / 350 / 260 /// 10 / 22 / 13 / 10 / 24 /// 風1 / 機1 / 機2
-リーダー:帰ってきたハサン
-バトカ:ハサン・メッソ・リタ(可能ならマイシンクロ)
-サポ必須。生命力&防御力がジワジワ上がるのに、こちらは大してデッキ強化できないので、おそらくハサン以下のデッキでの限界点である。
-ノンサポで挑むなら22~23ターン中先制20回かつ負けなしぐらいのジャッジでないと勝てない。確率で言うと1バトル1分で60~70年かかるレベル。


[[アンナ新兵器開発>ロスファンTOP/敵データ/アンナ新兵器開発]]
2300 / 360 / 270 /// 13 / 24 / 26 / 10 / 10 /// 風1 / 機1 / 機2
-※検証中

[[強襲アタッカーロゼッタ>ロスファンTOP/敵データ/強襲アタッカーロゼッタ]]
2400 / 370 / 280 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 風2 / 機2
-※検証中

[[立ちはだかる闘将カルロ>ロスファンTOP/敵データ/立ちはだかる闘将カルロ]]
2500 / 380 / 300 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 18 /// 火2 / 風2 / 機2
-※検証中

[[フラビオ鋼鉄の大軍勢>ロスファンTOP/敵データ/フラビオ鋼鉄の大軍勢]]
2700 / 380 / 320 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 火2 / 火3 / 風3
-※検証中

[[魔女の第二指イェール>ロスファンTOP/敵データ/魔女の第二指イェール]]
2900 / 400 / 340 /// 10 / 26 / 18 / 15 / 28 /// 火3 / 風3 / 土3
-※検証中
-エピ6をやる目的はイェールのエボ作成のためといっても過言ではない。イェールクラスのバトカがないとエピ7・エピ8のボスは確実に撃破不能である。


-VSカードステータス
|VS|生|攻|防|>|>|>|>|属性初期値|特殊効果|
|警備機械兵メッソ|1750|290|260|4|3|4|6|8|-|
|暴走した刺客リタ|1800|295|260|6|4|9|3|3|-|
|万能サポーターニコロ|1850|265|290|3|4|5|5|9|-|
|アンナ新兵器開発|1900|285|275|5|5|9|3|5|-|
|強襲アタッカーロゼッタ|1950|290|270|8|4|5|4|6|-|
|立ちはだかる闘将カルロ|2000|275|290|10|5|4|5|4|-|
|フラビオ鋼鉄の大軍勢|2200|285|295|9|6|5|5|6|-|
|魔女の第二指イェール|2350|310|300|5|6|7|7|10|シンクロ|
|エボ|生|攻|防|>|>|>|>|属性初期値|特殊効果|
|ロゼッタ止まらぬ銃撃|2150|300|290|13|5|7|7|9|-|
|カルロかけがえのない時間|2200|300|295|12|8|8|7|6|火属性+10|
|フラビオ歪んだ正義|2400|300|310|13|6|7|7|10|-|
|策略の軍師イェール|2550|350|300|7|7|9|10|13|シンクロ&br()機属性+10|

-攻略情報募集中
&memox(cols=60,rows=25,submit=更新<>エピ6の敵キャラは属性付加が一切されていなので、こちらが属性付加しても意味はない。\nさらにこのエピから敵の防御力が急上昇してくるので、単なる殴り合いでは戦闘終了までに長時間が掛かりすぎ、相手サポの被弾率が高くなる。\nこちらの対抗策としてもサポカごり押しだけではキツく、シンクロも考慮しないとつらいところ。\nフラビオで苦戦するようならエピ7は相当やばいです。)
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