- 2/29の定期メンテ時より攻撃連射速度の仕様が変更された。
- 果たしてコレは不具合なのか?どうなのか?と議論まではいかなくても話してみる価値はあるかなって思い作りました。
※タイトルにMGって入れましたが、MGのみに限定しないで方向で、ほかの武器でも体感速度が変わった人がいればどんどん書き込んで下さい。
- MGの、に限定しない方がとりあえずいいかと -- (名無しさん) 2012-03-01 18:07:02
- MGだけじゃない問題だったりしますww 議論っていうか、結果だよね。別に困らないけど、気になる修正ってだけかと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-01 19:43:35
- 速度600発ある武器だと、体感速度的にはARを撃っているんじゃないか?ってぐらいに遅く感じた。このメンテでMGのデュプレがまさにゴミOPになった瞬間。 -- 名無しさん (2012-03-01 20:46:40)
- ↑デュプの値段下げたいだけちゃうんかw -- 名無しさん (2012-03-02 22:09:36)
- ↑メンテ明けから現に値段下がっているじゃんかw -- 名無しさん (2012-03-02 22:17:34)
- ↑追記 RL使いだからデュプレよりCBの値段を下げて欲しいわ~ -- 名無しさん (2012-03-02 22:28:01)
- 分間400ARのすり抜けが無くなったけど、300発より少し速い速度で敵の対処が変ったな…。恐らく、今回の修正で400→300、600→400になったのだと思う。分間威力が落ちたので、そこら辺に救済処置がないと辛い。 -- 名無しさん (2012-03-02 22:30:50)
- あと、前回の貫通メンテで240発SGのすり抜け少なくなり、今回で完璧になくなった。WSGやASG、切り替えですり抜けていた単発系には、良かった修正になったかも。 -- 名無しさん (2012-03-02 22:32:20)
- 元々精神を振っているAR使いには良い修正だろうけども、MG使いはどうするんだ?ぶれなくて苦労してる? -- 名無しさん (2012-03-02 23:36:09)
- ↑実はそうでもない。旧400発でギリぶれない程度で調整していたから、無駄に精神が高くなりすぎた。
それだったら、精神振るのだとしても、集弾系スペを少なめの、恐怖心回復0%目指した方がよかった。
マスターだって精神に使ってしまっていると言うのに…… -- AR使用者 (2012-03-03 01:31:42)
- ↑なるほどねwそんな副作用が出ていたのか…マジでドンマイ・・・同情するよ。 -- 名無しさん (2012-03-03 03:03:06)
- 急な仕様変更で辛いとは思いますが、あくまでバグを取り除いた結果では無いでしょうか?
今までのレートが高すぎただけで、仕様変更後はあくまで表記どおりの連射力に落ち着いたと -- 名無しさん (2012-03-03 13:04:51)
- ↑結果はどうであれ、それが、そもそもバグだったのであれ、被害が出てしまった以上は運営に考慮してもらいたい物ですよ。
私なんかは大した被害ないので、変化に合わせて移行できますが、MGの辺りとかは対応できない人も出てくるでしょう。
動けないぐらい弾持つな!と言われているMG被害者一行ですが、集めてそれを纏めて処理すると言う業をしていた方々なので、
今更為れたスタイルから移行するのは嫌だ、移行してもいいけど変更する(修正?)なら一言と言っておけよ!ってのが本音で、こう言う事態になっているのでしょうね。 -- AR使用者 (2012-03-03 13:38:15)
- ↑逆を言えば、一年以上に渡って放置していたってことにもなるよね?仕様変更。
それこそ大問題だと思うが。 -- 名無しさん (2012-03-03 15:03:00)
- つーか、今のが不具合だろ、これ。 -- 名無しさん (2012-03-05 06:55:07)
- 韓国側の方どうなっているの?これに関しては不具合言ってるの? -- 名無しさん (2012-03-05 09:14:15)
- ↑2月9日の仕様変更以降、連射武器つぶしだ、もうロケット以外使うなってかの連呼で終了気味です。 -- 名無しさん (2012-03-05 21:33:55)
- ↑韓国も自ら首を絞めるとはホームラン級の馬鹿だな…報告サンキューです。 -- 名無しさん (2012-03-06 00:04:20)
最終更新:2012年03月06日 00:04