makeinu

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テーブルトークRPG

敗犬は荒野を駆ける

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頒布価格:1000円
ゲームデザイン:あわじひめじ


■シート


ダウンロードし、プリントアウトしてゲームにご使用ください。




■物語


 光歴127年。
 中央平原において黄雷帝國(こうらいていこく)軍に大敗した我ら日輪皇国(にちりんこうこく)軍は、戦線を縮小させるために前線の兵士たちへ転進(退却)命令を下した。

 諸君は日輪皇国軍の敗残兵となり、友軍の前線基地を目指して帝國兵の追撃部隊を振り切りながら戦場を退却していくこととなる。
 全員、何らかの問題を抱えている兵隊たちであり厄介払いも兼ねてひとまとめにされた混成部隊だ。君らのことを、敵兵も、心無い友軍もこう呼ぶ……「敗犬(まけいぬ)」であると。退路は多難であると予想されるが、武運を祈る。地を這い、泥を啜ってでも、生きて還れ!



■CONTENTS


リプレイ「敗犬は野草を食べる」……P3
第1ターン
第2ターン
第3ターン
第4ターン
第5ターン
第6ターン
第7ターン
エンディング(処遇判定)

0 ゲームを始める前に ……P14
0-1 参加者と時間
0-2 サイコロと2DR判定
0-3 記録用紙

1 キャラクター作成 ……P15
1-1 兵科の決定
 兵科の決定表
1-2 能力値
 初期能力値表
1-3 兵科と兵科能力の解説
 懲罰兵
  懲罰表
 機甲兵
 負傷兵
  負傷表
 慰安兵
 少年兵
 老兵
  老衰表
1-4 戦場ストレス
1-5 階級を決定する
  日輪皇国軍の兵卒階級
1-6 生還回数の数字
1-7 趣味・特技の決定
  趣味・特技表
1-8 装備の決定
  装備品表/一般装備
  装備品表/武装
  乗り物/兵器表

2 ゲームプレイ ……P21
2-1 戦場マップ
2-2 シナリオの進めかた
2-3 戦場ストレス
2-4 PCの行動
2-5 追撃部隊の移動
2-6 交戦
2-7 処遇判定 
2-8 PCの成長
 日輪皇国陸軍階級

3 シナリオイベント ……P28
3-1 特殊マスの説明
 建物
 森
 河川
 軍隊 ※強制イベント
 悪運 ※強制イベント
 危険地帯 ※強制イベント
3-2 NPCと出あったときの反応表
 民間人(非戦闘員)の反応
 日輪皇国軍人の反応
 黄雷帝國軍兵士の反応
3-3 敵データ
3-4 獲得品
3-5 戦況の変化
 戦局好転表
 戦局悪化表

4 ゲームマスターセクション ……P35
4-1 遊び方のコツ
4-2 シナリオ作成
 任務表
 人物表[軍人/軍属]
 人物表[民間人]
 破壊目標施設表
 輸送物品表
4-3 敵のディティールを決める
 黄雷軍人性格表
 黄雷軍人外見表

5 ワールドセクション ……P41
5-1 背景世界
5-2 日輪皇国
5-3 黄雷帝國
5-4 七星共和国
5-5 鹿躯進撃
5-6 神器の伝説
5-7 中央平原
5-8 中立都市

敗犬の記録(キャラクターシート) ……P46
戦場マップ ……P47

デザイナーズノート ……P48

最終更新:2012年11月17日 09:01
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