720氏 - (2006/10/24 (火) 18:32:07) の1つ前との変更点
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*720 ◆/Pif9px8OM のエヴァゲーのページ?
『RPGツクールでエヴァゲー作ろうよ』
(http://anime.2ch.net/test/read.cgi/eva/1133179008/l50)のレス番号720から出現したのでこの名前であります。ナツオと読めるけど、そうじゃないよ。
スレの皆様よろしくお願いいたします。
**最近のこと
-未だに戦闘システム&成長システムに苦難中。
-あと某スレでも活動しはじめていて首しめてるorz
-エヴァの新作には期待していない。ロジックじゃないもの。
-綾波(の台詞)がかけません;><
-最近、製作環境が変わって、ふるーいノートPCでやってるためにずいぶんと製作に遅れが出てます。レタッチソフトもオーサリングソフトもないためマルチメディア関連はほぼ無理で、ゲーム製作自体もスペックの苦しさで結構きついです。いつかは前の本環境(実は今そのPCは実家にorz)に戻る予定ですが、それまでは牛歩な足並みかもです。すいません。
**今作っているゲーム。
>&font(b){【タイトル】}
>未定
>&font(b){【ジャンル】}
>長編の正統派2DRPGでアフターEOEモノ。LASっぽいかな。
>&font(b){【製作ツール】}
>RPGツクール2000の最新版。
>&font(b){【必須プログラム】}
>RPG2KのRTP
>&font(b){【動作環境】}
>ウィンドウズなら動くんじゃね?DirectXがいるっぽい。
>&font(b){【製作開始日時】}
>2006年春
>&font(b){【完成予想時期】}
>慢性的アイディア不足と時間不足があるので、早くても2007年夏。
上記のとおり、アフターEOEモノ、すなわち劇場版エヴァンゲリオン、The End of Evangelionのラストシーン「気持ち悪い」の場面からの連続した構成になっています。よって、劇場版をご覧になっていない方は、プレイ前にはごらんすることをお勧めします。まだ完成の見込みもないけど。
***ダウンロード
体験版は[[ここ>ttp://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pub/EVA00_trial_200609.lzh]]からFTPで落としな、坊主。無駄に重いのは気のせいさ。
**システムとか
以下に書く内容は開発中のものです。事前予告なしに容赦なく仕様変更する場合がありますのであしからず。
****戦闘まわり
戦闘は自作戦闘。敵の行動を先読みしながら戦う感じ。
名づけてPTB(Preoccupying Time Battle:先取り戦闘)システム。ごめん、パクりとか言わないで。
とりあえず製作メモからコピペだお(; ^ω^)
>・各種行動には決定してから発動まで時差がある。この時差をTOと呼び、各種行動により異なる。
>・敵、味方ともに最大6ターン先まで相手の行動が見えているので、それに基づいて行動を予約し攻撃する。
>・なお、行動の終了如何にかかわらず、敵の行動直後に味方の行動選択ができるようになっている。つまり、敵と味方の行動の全体数は1:1の割合である。
><流れ>
>戦闘開始;(MAGIサポートの有無が決定),味方の初手選択
> ↓
>TOに従い各種行動が実行されていく
> ↓ ↑ ↑ ↓
>敵の攻撃↑ 味方の攻撃
> ↓ ↑ (行動終了後待機)
>味方の行動選択
>
>・敵の攻撃はランダムが多い(規則性を持つタイプあり)
>・例外的にTOを無視したり、敵のTOを塗り替える技もある
>・味方のキャラが連続攻撃をすると"CHAIN"というパラメータがたまり、CHAINがある程度の数値を突破すると連携必殺が出せる
>・味方のキャラには固有の"A.T.VOLTAGE"というパラメータがあり、条件を満たすことで数値が上昇、臨界突破後、必殺が出せる。
>・条件を満たしているとMAGIによるマヤのサポートなどサポート系行動も入る。
ね、文章で書くとすごそうだけど、実装はしょぼいんだ(´・ω・`)
****成長システム
バグばっか。どないしろっちゅーねんツクール。
同じく製作メモからコピペね。
>■成長システム
>・戦闘終了後、キャラにはB.EXP(戦闘経験値)とA.T.P.(ATポイント)が入る。
>・B.EXPは消費することでSKILLを学習・強化することができる。
>・A.T.P.は消費することで各種能力を増強できる。ただし、特定の能力を増加させるのではなく、増加する組み合わせを選ぶことしかできない。
>・CHAINを使用するとB.EXPが増える
>・A.T.VOLTAGEを使用するとA.T.P.が増える
>・A.T.P.はキャラ固有値だが、B.EXPは共有値である。
正直、あまり複雑にはしたくない(イベント作る面からしても)。これから変更があるかもしれない。なるべくスピーディーな戦闘にしたいので、もう少し成長要素も変えたい気がする。スキルとか面倒くさいし。
**スクショとか
しばし待たれよ。
#contents
*720 ◆/Pif9px8OM のエヴァゲーのページ?
『RPGツクールでエヴァゲー作ろうよ』
(http://anime.2ch.net/test/read.cgi/eva/1133179008/l50)のレス番号720から出現したのでこの名前であります。ナツオと読めるけど、そうじゃないよ。
スレの皆様よろしくお願いいたします。
**最近のこと
-未だに戦闘システム&成長システムに苦難中。
-あと某スレでも活動しはじめていて首しめてるorz
-エヴァの新作には期待していない。ロジックじゃないもの。
-綾波(の台詞)がかけません;><
-最近、製作環境が変わって、ふるーいノートPCでやってるためにずいぶんと製作に遅れが出てます。レタッチソフトもオーサリングソフトもないためマルチメディア関連はほぼ無理で、ゲーム製作自体もスペックの苦しさで結構きついです。いつかは前の本環境(実は今そのPCは実家にorz)に戻る予定ですが、それまでは牛歩な足並みかもです。すいません。
**今作っているゲーム。
>&font(b){【タイトル】}
>未定
>&font(b){【ジャンル】}
>長編の正統派2DRPGでアフターEOEモノ。LASっぽいかな。
>&font(b){【製作ツール】}
>RPGツクール2000の最新版。
>&font(b){【必須プログラム】}
>RPG2KのRTP
>&font(b){【動作環境】}
>ウィンドウズなら動くんじゃね?DirectXがいるっぽい。
>&font(b){【製作開始日時】}
>2006年春
>&font(b){【完成予想時期】}
>慢性的アイディア不足と時間不足があるので、早くても2007年夏。
上記のとおり、アフターEOEモノ、すなわち劇場版エヴァンゲリオン、The End of Evangelionのラストシーン「気持ち悪い」の場面からの連続した構成になっています。よって、劇場版をご覧になっていない方は、プレイ前にはごらんすることをお勧めします。まだ完成の見込みもないけど。
***ダウンロード
体験版は[[ここ>http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pub/EVA00_trial_200609.lzh]]からFTPで落としな、坊主。無駄に重いのは気のせいさ。
(LHA形式ですのでLHASA等で解凍してください。フォルダ内の実行ファイルでプレーできます。RTP必須です。)
**システムとか
以下に書く内容は開発中のものです。事前予告なしに容赦なく仕様変更する場合がありますのであしからず。
****戦闘まわり
戦闘は自作戦闘。敵の行動を先読みしながら戦う感じ。
名づけてPTB(Preoccupying Time Battle:先取り戦闘)システム。ごめん、パクりとか言わないで。
とりあえず製作メモからコピペだお(; ^ω^)
>・各種行動には決定してから発動まで時差がある。この時差をTOと呼び、各種行動により異なる。
>・敵、味方ともに最大6ターン先まで相手の行動が見えているので、それに基づいて行動を予約し攻撃する。
>・なお、行動の終了如何にかかわらず、敵の行動直後に味方の行動選択ができるようになっている。つまり、敵と味方の行動の全体数は1:1の割合である。
><流れ>
>戦闘開始;(MAGIサポートの有無が決定),味方の初手選択
> ↓
>TOに従い各種行動が実行されていく
> ↓ ↑ ↑ ↓
>敵の攻撃↑ 味方の攻撃
> ↓ ↑ (行動終了後待機)
>味方の行動選択
>
>・敵の攻撃はランダムが多い(規則性を持つタイプあり)
>・例外的にTOを無視したり、敵のTOを塗り替える技もある
>・味方のキャラが連続攻撃をすると"CHAIN"というパラメータがたまり、CHAINがある程度の数値を突破すると連携必殺が出せる
>・味方のキャラには固有の"A.T.VOLTAGE"というパラメータがあり、条件を満たすことで数値が上昇、臨界突破後、必殺が出せる。
>・条件を満たしているとMAGIによるマヤのサポートなどサポート系行動も入る。
ね、文章で書くとすごそうだけど、実装はしょぼいんだ(´・ω・`)
****成長システム
バグばっか。どないしろっちゅーねんツクール。
同じく製作メモからコピペね。
>■成長システム
>・戦闘終了後、キャラにはB.EXP(戦闘経験値)とA.T.P.(ATポイント)が入る。
>・B.EXPは消費することでSKILLを学習・強化することができる。
>・A.T.P.は消費することで各種能力を増強できる。ただし、特定の能力を増加させるのではなく、増加する組み合わせを選ぶことしかできない。
>・CHAINを使用するとB.EXPが増える
>・A.T.VOLTAGEを使用するとA.T.P.が増える
>・A.T.P.はキャラ固有値だが、B.EXPは共有値である。
正直、あまり複雑にはしたくない(イベント作る面からしても)。これから変更があるかもしれない。なるべくスピーディーな戦闘にしたいので、もう少し成長要素も変えたい気がする。スキルとか面倒くさいし。
**スクショとか
しばし待たれよ。
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