720氏 - (2006/10/24 (火) 18:30:19) の最新版との変更点
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#contents
*720 ◆/Pif9px8OM のエヴァゲーのページ?
『RPGツクールでエヴァゲー作ろうよ』
(http://anime.2ch.net/test/read.cgi/eva/1133179008/l50)のレス番号720から出現したのでこの名前であります。ナツオと読めるけど、そうじゃないよ。
スレの皆様よろしくお願いいたします。
**最近のこと
-未だに戦闘システム&成長システムに苦難中。
-あと某スレでも活動しはじめていて首しめてるorz
-エヴァの新作には期待していない。ロジックじゃないもの。
-綾波(の台詞)がかけません;><
-最近、製作環境が変わって、ふるーいノートPCでやってるためにずいぶんと製作に遅れが出てます。レタッチソフトもオーサリングソフトもないためマルチメディア関連はほぼ無理で、ゲーム製作自体もスペックの苦しさで結構きついです。いつかは前の本環境(実は今そのPCは実家にorz)に戻る予定ですが、それまでは牛歩な足並みかもです。すいません。
**今作っているゲーム。
>&font(b){【タイトル】}
>未定
>&font(b){【ジャンル】}
>長編の正統派2DRPGでアフターEOEモノ。LASっぽいかな。
>&font(b){【製作ツール】}
>RPGツクール2000の最新版。
>&font(b){【必須プログラム】}
>RPG2KのRTP
>&font(b){【動作環境】}
>ウィンドウズなら動くんじゃね?DirectXがいるっぽい。
>&font(b){【製作開始日時】}
>2006年春
>&font(b){【完成予想時期】}
>慢性的アイディア不足と時間不足があるので、早くても2007年夏。
上記のとおり、アフターEOEモノ、すなわち劇場版エヴァンゲリオン、The End of Evangelionのラストシーン「気持ち悪い」の場面からの連続した構成になっています。よって、劇場版をご覧になっていない方は、プレイ前にはごらんすることをお勧めします。まだ完成の見込みもないけど。
***ダウンロード
体験版は[[ここ>ttp://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pub/EVA00_trial_200609.lzh]]からFTPで落としな、坊主。無駄に重いのは気のせいさ。
**システムとか
以下に書く内容は開発中のものです。事前予告なしに容赦なく仕様変更する場合がありますのであしからず。
****戦闘まわり
戦闘は自作戦闘。敵の行動を先読みしながら戦う感じ。
名づけてPTB(Preoccupying Time Battle:先取り戦闘)システム。ごめん、パクりとか言わないで。
とりあえず製作メモからコピペだお(; ^ω^)
>・各種行動には決定してから発動まで時差がある。この時差をTOと呼び、各種行動により異なる。
>・敵、味方ともに最大6ターン先まで相手の行動が見えているので、それに基づいて行動を予約し攻撃する。
>・なお、行動の終了如何にかかわらず、敵の行動直後に味方の行動選択ができるようになっている。つまり、敵と味方の行動の全体数は1:1の割合である。
><流れ>
>戦闘開始;(MAGIサポートの有無が決定),味方の初手選択
> ↓
>TOに従い各種行動が実行されていく
> ↓ ↑ ↑ ↓
>敵の攻撃↑ 味方の攻撃
> ↓ ↑ (行動終了後待機)
>味方の行動選択
>
>・敵の攻撃はランダムが多い(規則性を持つタイプあり)
>・例外的にTOを無視したり、敵のTOを塗り替える技もある
>・味方のキャラが連続攻撃をすると"CHAIN"というパラメータがたまり、CHAINがある程度の数値を突破すると連携必殺が出せる
>・味方のキャラには固有の"A.T.VOLTAGE"というパラメータがあり、条件を満たすことで数値が上昇、臨界突破後、必殺が出せる。
>・条件を満たしているとMAGIによるマヤのサポートなどサポート系行動も入る。
ね、文章で書くとすごそうだけど、実装はしょぼいんだ(´・ω・`)
****成長システム
バグばっか。どないしろっちゅーねんツクール。
同じく製作メモからコピペね。
>■成長システム
>・戦闘終了後、キャラにはB.EXP(戦闘経験値)とA.T.P.(ATポイント)が入る。
>・B.EXPは消費することでSKILLを学習・強化することができる。
>・A.T.P.は消費することで各種能力を増強できる。ただし、特定の能力を増加させるのではなく、増加する組み合わせを選ぶことしかできない。
>・CHAINを使用するとB.EXPが増える
>・A.T.VOLTAGEを使用するとA.T.P.が増える
>・A.T.P.はキャラ固有値だが、B.EXPは共有値である。
正直、あまり複雑にはしたくない(イベント作る面からしても)。これから変更があるかもしれない。なるべくスピーディーな戦闘にしたいので、もう少し成長要素も変えたい気がする。スキルとか面倒くさいし。
**スクショとか
しばし待たれよ。
#contents
#weblog()
*720 ◆/Pif9px8OM のエヴァゲーのページ?
『RPGツクールでエヴァゲー作ろうよ』
(http://anime.2ch.net/test/read.cgi/eva/1133179008/l50)のレス番号720から出現したのでこの名前であります。ナツオと読めるけど、そうじゃないよ。
スレの皆様よろしくお願いいたします。
**最近のこと07/02/03
-あけましたね。今年もよろしくお願いいたします。
-と思っていたら何時の間にか節分ですよ、全く。
-戦闘システムは、とりあえず今のままでいいや。
-相変わらず、ふるーいノートPCでやってるためにずいぶんと製作に遅れが出てます。レタッチソフトもオーサリングソフトもないためマルチメディア関連はほぼ無理で、ゲーム製作自体もスペックの苦しさで結構きついです。いつかは前の本環境(実は今そのPCは実家にorz)に戻る予定ですが、それまでは牛歩な足並みかもです。すいません。
**今作っているゲームたち
並列して複数になってしまったため、個別に表記します。
でも、口だけ達者な性格だから、あまり期待しないで下さいまし。。。
***作品名「EVAcuatiBE(仮)」プロジェクト名「EVA00」
>''【ジャンル】''
>アフターEOE(劇場版後の二次創作ストーリー)モノの中編RPG
>LAS(LoveAsuka&Shinji)の癖が少しある。
>''【製作ツール】''
>RPGツクール2000⇒2003(06/12月より)の最新版。
>''【製作開始日時】''
>2006年春
>''【完成予想時期】''
>慢性的アイディア不足と時間不足があるので、早くても2007年夏。
>''【ストーリー】''
>サードインパクトから一ヵ月後。全ての生命が溶けてしまった赤い海より再び世界が再構成され始めるが、
>人類はその人口の30%以上を喪失していた。
>そんな中で起こる日本首相暗殺、エヴァ量産機体の発見、そして正体不明の異生体の発生。
>多くの人員を失った特務機関NERVは、サードインパクトの原因を疑われるも、司法取引により、
>国連の監視のもとサードインパクトの真相調査に従事させられることになる――
>青葉、日向、マヤを中心にストーリーが展開します。
''【パイロット版のダウンロード】''
パイロット版は[[ここ>http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd/pub/EVA00_trial_200609.lzh]]からダウンロードできます。
(LHA形式ですのでLHASA等で解凍してください。フォルダ内の実行ファイルでプレーできます。RTP必須です。)
あくまでパイロット版であるため、遊べる部分はほとんどないです。世界観の理解や品質の確認のために製作しました。
また、内容についてはガチに予告なしで大量に変更する可能性がありますので、ご了承ください。
体験版は第一章が完成次第リリースしたいと思っていますが……うーむ。
''【スクリーンショット】''
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|&ref(720_ss_e00_06.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_e00_06.png)|&ref(720_ss_e00_07.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_e00_07.png)|NowPrinting...|
***作品名「EVAngel(仮)」プロジェクト名「EVA_world」
>''【ジャンル】''
>アフターEOE(劇場版後の二次創作ストーリー)モノの短編アドベンチャー
>LAS(LoveAsuka&Shinji)
>''【製作ツール】''
>RPGツクール2003の最新版。
>''【製作開始日時】''
>2006年冬
>''【完成予想時期】''
>2007年中?
>''【ストーリー】''
>サードインパクトは何故起こったのか、そしてサードインパクト後の世界はどうなったのか――
>目が覚めた碇シンジの視点で、二人っきりの世界を描きます。
>サバイバルゲーム的な要素もある…予定。
''【スクリーンショット】''
|&ref(720_ss_ewd_00.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_ewd_00.png)|&ref(720_ss_ewd_01.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_ewd_01.png)|&ref(720_ss_ewd_02.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_ewd_02.png)|
|&ref(720_ss_ewd_03.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_ewd_03.png)|&ref(720_ss_ewd_04.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_ewd_04.png)|&ref(720_ss_ewd_05.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_ewd_05.png)|
***作品名「EVAnescence」プロジェクト名「EVA01」
>''【ジャンル】''
>ファンタジーパラレルな長編RPG
>''【製作ツール】''
>RPGツクール2003(とその他色々)
>''【製作開始日時】''
>2007年~
>''【完成予想時期】''
>2007年冬を予定
>''【ストーリー】''
>荒廃した大地に走る車。運ばれている子供達。
>14歳になった碇シンジは、それまでいた孤児院からとある都市国家へと移住させられる。
>移住した先は福祉組織とは名ばかりの、子供達が働く労働所であった。
>何も分からず、ただ毎日を過ごす彼だったが、トウジやケンスケ、ヒカリといった友人ができ、
>なんとか生きていこうという意思を持つ。
>が、ある日を境に、彼は、世界の秘密をめぐった大きな運命に流されることとなる――
>''【備考】''
>世界観的には「ナウシカ+FF7」みたいな、よくありがちな世界。
>他にもいろいろとデジャヴが多いかもしれないけれど、それは恣意的に。
>長編RPGとして十分遊べるように、本腰を入れて製作する予定。
>今は情報や設定、ネタをまとめるためにエクセルとWiki型データベースで企画書作ってます。
''【スクリーンショット】''
|NowPrinting... Wait,please|
***作品名はまだ未定、プロジェクト名「EVA00_MGS」
>''【ジャンル】''
>MetalGearSolidライクなゲーム(MetalGearとはちょっと違う。)
>''【製作ツール】''
>RPGツクール2003
>''【製作開始日時】''
>2007年~
>''【完成予想時期】''
>未定、実験段階
>''【ストーリー】''
>未定
>''【備考】''
>元々はEVA00プロジェクトにテストとして実装していたミニゲーム的なものだったんだけど、
>エヴァ板の[[メタルエヴァソリッド>http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/eva/1169371079/]]に触発されて、0から新しくスクリプトを書いたもの。
>別名''メタルギア青葉''とか呼んでいたり。
>遊べるものになりそうであれば公開予定。あるいは全面的にEVA00のストーリーを写して
>融合させてしまうかもしれない。
''【スクリーンショット】''
|&ref(720_ss_e0m_01.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_e0m_01.png)|&ref(720_ss_e0m_02.png,,x=160,y=120,http://www14.atwiki.jp/evangame_2nd?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=720_ss_e0m_02.png)|Now Printing...|
**製作メモ
以下に書く内容は自分の開発メモです。読んで分からなくても文句は認めません。
(※過去の記録は履歴参照のこと>俺)
都合により削除しますた!
****ネタ帳。備忘録
>・日向の使ってるUSPはミサトと同じモデル
>・オリ設定のJHCブランド⇒ライカ
>・全面的にシナリオ改定
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