キャリアプラン・生産者

生産とは?

戦場で回収されたスクラップ、小惑星で採掘された鉱石、惑星で採取され加工された工業製品。
どれもそれぞれ価値はありますが、そのままでは役に立ちません。
これらを素材として利用し、武装、弾薬、設備等を作り出すのが生産です。
マーケットに品物を送り出し、EVEの経済活動のみならず、全てのカプセラの原動力にもなる重要なポジションです。
きわめて重要なポジションですが、それだけに敷居は低くありません。
スキルや資金といったゲーム内のデータだけではなく、知識や考える力が必要になります。

生産者を目指すなら

何よりも大事なのは知識です。
製造のためには何が必要で、いくらかかるのかといった知識を得ることが第一歩といえるでしょう。
情報はEVEの中に転がっている様々な情報を元に、黒字になる生産が出来るかどうかを判断するための知識を身につけましょう。
原料
どこでいくらで売っているか、安く入手するにはどうしたらいいかをまず考えましょう。
コスト削減は黒字のための第一歩です。
工場
工場がなければ生産することは出来ません。
ステーションのサービス一覧を参照し、「インダストリー」があるステーションを探しましょう。
POSと呼ばれるプレイヤーにより設置されるステーションもありますが、こちらは序盤では手が届きません。
最初はステーションの設備にお世話になりましょう。
また、製造にかかるコストは星系により異なるので、安い星系を見つけることも重要です。
設計図
生産には材料だけでなく、ブループリントと呼ばれる設計図も必要になります。
マーケットで手に入るもの、希少なもの、値段もさまざまです。
このブループリントは、「研究」により必要な材料の削減等付加価値を持たせることが可能です。
それには時間がかかりますが、将来の目標として憶えておくと良いでしょう。
売れ筋
せっかく作ったのだから、売って稼いで、更に上位の製造を目指しましょう。
そのためにはまず常にマーケットの動向に注意し、売れ筋の商品を作る工夫が必要です。

以上の情報を元に考えましょう。
材料の出所はどこなのか?またはマーケットで買うといくらになるのか?
諸経費の合計と、マーケットに流した場合の予想される売り上げは?
また、スキルが伸びると必要とされる材料が節約できます。
ある程度のスキルが揃ってから計算しなおしてみることも大切です。
さて、総合的に判断して、そのアイテムは製造する価値があるかどうか?
これを判断するプレイヤースキルを身につけることが重要です。

このように生産には採掘、流通といった他の業種の要素がいくつか絡みます。
最初に書いたように、敷居は決して低くはありません。
ですが、この困難を乗り越えた達成感はひとしおでしょう。
同時にどこのコーポレーションでも頼りにされるのではないでしょうか。

最終更新:2014年10月05日 10:57
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