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ターン進行

■スタンバイ
  手札調整。
  手札を最大8枚になるまで捨てる。
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■リフレッシュ
  待機状態の魔物カードを戦闘状態にします。
 プレーヤーカードの魔力を初期値に戻します。
 ↓
ドロー
  山札から1枚引きます。
  ※関連用語:「ドローサモン」、「ドロープラス
 ↓
■メイン
 ▼行えること
 ●術者の効果起動
   [反発]で対応可能です。
 ●魔物カードの召喚
 ●プレーヤーカード・魔物カードの効果使用
 ●ブラインドカードのセット
 ●エリアカードの起動及び効果発動
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■バトル
 ●バックアップセット
   バックアップカードを魔物カードにセットします。
   いわゆる、装備カードです。
 ●攻撃対象選択(先行1ターン目は行えません)
   プレーヤーカードに攻撃を与えればダメージを与えれます。
   しかし、防御に使ってくる魔物に直接攻撃も可能です。
 ●防御選択(先行1ターン目は行えません)
   プレーヤーカードに攻撃を仕掛けた場合、相手はフィールドの魔物カードを1体防御に使えます。
   魔物カードが対象の場合、他の魔物カードでの防御は効果以外では不可能です。
   戦闘状態でも待機状態でも構いませんが、待機状態の場合、効果は起動できず防御成功しても
   必ず墓地に送られます。
 ●相手魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません)
   相手の防御選択した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。
   [反発]を持っているカードはこの時、発動できます。
 ●自分魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません)
   自分の攻撃宣言した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。
   相手は[反発]を持っているカードを発動することが可能です。
 ●ダメージ計算(先行1ターン目は行えません)
   自分の攻撃宣言した魔物カードが残っており、相手の魔物カードのパワーを上回った場合
   攻撃に使用した魔物のランクの「数値-防御に使われた魔物のランク」(0以下なら1ダメージ)
   の数だけ相手にダメージを与える。
 ●ダメージ判定(先行1ターン目は行えません)
   相手は手札から[完全防御]や[回復]を発動できます。
 ●ダメージ確定(先行1ターン目は行えません)
   相手のライフを計算時に出た数だけマイナスします。
 ↓
 シングルバックアップ破棄
  [シングル]の付いたバックアップカードを墓地に送ります。
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■サブメイン
 ▼行える行為
 ●ブラインドカードのセット
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■エンド
  相手ターンに移ります。

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最終更新:2012年10月29日 00:51