■スタンバイ
手札調整。
手札を最大8枚になるまで捨てる。
↓
■リフレッシュ
待機状態の魔物カードを戦闘状態にします。
プレーヤーカードの魔力を初期値に戻します。
↓
■
ドロー
山札から1枚引きます。
※関連用語:「
ドローサモン」、「
ドロープラス」
↓
■メイン
▼行えること
●術者の効果起動
[反発]で対応可能です。
●魔物カードの召喚
●プレーヤーカード・魔物カードの効果使用
●ブラインドカードのセット
●エリアカードの起動及び効果発動
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■バトル
●バックアップセット
バックアップカードを魔物カードにセットします。
いわゆる、装備カードです。
●攻撃対象選択(先行1ターン目は行えません)
プレーヤーカードに攻撃を与えればダメージを与えれます。
しかし、防御に使ってくる魔物に直接攻撃も可能です。
●防御選択(先行1ターン目は行えません)
プレーヤーカードに攻撃を仕掛けた場合、相手はフィールドの魔物カードを1体防御に使えます。
魔物カードが対象の場合、他の魔物カードでの防御は効果以外では不可能です。
戦闘状態でも待機状態でも構いませんが、待機状態の場合、効果は起動できず防御成功しても
必ず墓地に送られます。
●相手魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません)
相手の防御選択した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。
[反発]を持っているカードはこの時、発動できます。
●自分魔物&バックアップ効果起動(先行1ターン目は行えません)
自分の攻撃宣言した魔物カード、もしくは付加されているバックアップカードの効果処理を行えます。
相手は[反発]を持っているカードを発動することが可能です。
●ダメージ計算(先行1ターン目は行えません)
自分の攻撃宣言した魔物カードが残っており、相手の魔物カードのパワーを上回った場合
攻撃に使用した魔物のランクの「数値-防御に使われた魔物のランク」(0以下なら1ダメージ)
の数だけ相手にダメージを与える。
●ダメージ判定(先行1ターン目は行えません)
相手は手札から[完全防御]や[回復]を発動できます。
●ダメージ確定(先行1ターン目は行えません)
相手のライフを計算時に出た数だけマイナスします。
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シングルバックアップ破棄
[シングル]の付いたバックアップカードを墓地に送ります。
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■サブメイン
▼行える行為
●ブラインドカードのセット
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■エンド
相手ターンに移ります。
最終更新:2012年10月29日 00:51