Warrior(戦士)

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*Warrior(戦士) **概要   最初期からRecruit(徴兵)できるユニット。戦闘部隊としては最低級の能力であるが、最も安価であり、徴兵速度が速い為、大量に養成し高級ユニットの楯として利用される事が多い。   **ユニット能力 |能力|Life(生命力)|Population(徴兵人口)|Attack(攻撃力)|Defence(防御力)|Load(運搬量)|Food(維持食費)|Speed(移動速度)|Range(射程)| |能力値|200|1|50|50|20|1|200|20| **Recruit(徴兵)条件※ユニット1個当たり |条件|Barracks(兵舎)|Idle Population(非労働人口)|Food(食糧)|Lumber(木材)|Iron(鉄鋼)|Costs Time(養成時間)| |数値|Lv.1|1|72|89|45|12秒|
*Warrior(戦士) **ユニット概要 最初期に作成できる戦闘ユニット。 攻撃力、防御力、射程の全てが戦闘ユニット最低であるが、養成速度が最速。 射程が短く、防御力もほぼ無い為、同数の敵に単独突入するとWarriorの射程に敵が入る前に全兵種から攻撃を受け続ける為、敵に到達する前に全滅する事となる。 高級ユニットは養成に時間がかかり、損害の補充を短くする為にWarriorを戦闘に大量動員し、高級ユニットの損害を抑える楯役として利用される事が多い。 また、敵を圧倒する量のWarriorを動員する事により、多数の損害を超えて突入させる手段もあるが、最大射程のCatapult(投石機)相手だと射程に収めるまでに7ターン攻撃を受け続ける為、8倍の兵力が最低必要となる。 **ユニット能力 |ステータス|Life(体力)|Population(徴兵人口)|Attack(攻撃力)|Defence(防御力)|Load(運搬量)|Food(食費)|Speed(移動速度)|Range(射程)| |ステータス値|CENTER:200|CENTER:1|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:3|CENTER:200|CENTER:20| **ユニット作成条件※1ユニット当たり |必要条件|Construction(建設工事)|Technology(研究開発)|Food(食糧)|Lumber(木材)|Iron(鉄鋼)|Costs Time(養成時間)| |必要数|CENTER:Barracks(兵舎)Lv.1|CENTER:初期生産可能|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:25秒|

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