不具合情報

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現在確認している不具合を記載するページです


ver3.01
ダメージ計算及び追加ダメージの問題

■ダメージ計算の処理順
1 奇跡適応
2 能力値再算出
3 途中ダメージ算出
4 追加ダメージ算出
5 最終ダメージ決定

■奇跡適用
PLが奇跡使用宣言を行なった場合、参照技能値に対してダイスを追加する。
参照技能値が複数ある場合、参照技能値を1つ選択し、選択した技能値に対してダイスを適応する。

■能力値再算出
[奇跡][スキル][アイテム]などの効果によって、参照する技能値が変動する場合、再計算を行なうこと。

■途中ダメージ算出
ルール「能力値再算出」にて算出した値を使用して [スキル][武器スキル][必殺技][赤魔法][アイテム]の効果に記載されている値を算出する。
[通常攻撃]の場合、【攻撃力】を算出すること。

■追加ダメージ算出
[スキル][武器スキル][アイテム][必殺技][詩魔法]の「ダメージに〇追加する」と記載された効果が適応されている時、効果値を算出する。

■最終ダメージ決定
「途中ダメー算出」及び「追加ダメージ算出」の値を加算後、属性倍率を適応した後に敵の【耐久】による減算を行なうこと。
計算式は下記を基準とする。

▼[通常攻撃][スキル][種族スキル][武器スキル][詩魔法][必殺技][アイテム]
(自分の攻撃-敵の【耐久】)=(「途中ダメージ算出」+「追加ダメージ算出」)×属性倍率-敵の【耐久】=最終ダメージ


ver3.01
クリティカルボーナス・クリティカルヒットの効果対象問題

  • [クリティカルヒット]新規テキスト
『1』能力値の出目に「6」が2つ以上ある場合、ダメージに[1D×SL]追加する
『2』この効果はダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]に適応する
『3』『1』の効果対象に[クリティカルボーナス]のみ含めて良い

  • [クリティカルボーナス]新規テキスト
[自分]のダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]のダメージに2D追加する


ver3.01

スキル宣言の種類判断が難しい問題
アクティブスキル及びパッシブスキルの区別が曖昧な問題

スキル状態「コマンドスキル」の実装、発動タイミングに「メインコマンド」の追加を実装

▽コマンドスキル
[メインコマンド][詩魔法コマンド][スタンバイフェイズ]で宣言するスキル。
[行動権]を消費する行動及び、手番として宣言するスキルが対象である。



■戦闘バランス
▼ヒトガタの単一構築について
新規スキルの実装を考えてます
効果など未定のため、すぐには公開できないです


最終更新:2018年02月25日 02:54