【サウンドリスト】
制作者 制作者むじかさん&rakuonさん
SRPGパート 5曲
通常戦闘曲2曲(アレンジ変えるだけ)、ラスボス1曲、勝利敗北ジングル1曲ずつ
AVGパート 10曲程
| タイトル画面 |
自分のFantsy of AliceかRakuonnのDark Aliceを使う |
| 第1章/Finale |
世界崩壊のテーマ、森のテーマ、ピンチ曲(ドタバタ) |
| 第2章/Fantasy of Alice |
マシロのテーマ |
| 第3章/Tea party |
マッドハッターのテーマ |
| 第4章/The queen of heart |
ハートの女王のテーマ |
| 第5章/Enemy |
|
| 第6章/Punishment |
ジャックのテーマ |
| 第7章/Black Knights |
アリス&ジャックの会話シーンの曲 |
| 第8章/Memory of the Devil |
考え中(2,3曲くらい?) |
| エンディングロール |
自分のFantsy of AliceかRakuonnのDark Aliceを使う |
【プログラム】
制作者 がんた&ヒロさん
| 作業部分 |
作業内容 |
作業時間概算見積もり |
作業進行度 |
実際の作業時間 |
| 描画部分 |
|
|
|
|
| |
画面表示物の描画 |
2時間 |
100 |
2時間 |
| |
キャラクターレイヤ処理 |
5時間 |
|
|
| |
メッセージ描画 |
5時間 |
100 |
6時間 |
| |
メッセージ描画と他演出の並列処理動作テスト |
3時間 |
100 |
4時間 |
| |
必要演出の洗い出し |
1時間 |
|
|
| |
演出用クラスの作成 |
2時間 |
|
|
| |
演出機能実装 |
6時間 |
|
|
| スクリプト |
|
|
|
|
| |
スクリプト言語設計 |
4時間 |
50 |
2時間 |
| |
→命令タグの設計 |
(3時間) |
|
|
| |
→タグリファレンス作成 |
(1時間) |
|
|
| |
字句解析 |
5時間 |
90 |
6時間 |
| |
→解析方法の考案 |
(2時間) |
100 |
3時間 |
| |
→字句解析プログラム実装 |
(3時間) |
80 |
3時間 |
| |
構文解析 |
3時間 |
100 |
2時間 |
| |
→スイッチ文による振分け実装 |
(3時間) |
|
|
| |
入出力 |
7時間 |
|
|
| |
→暗号化出力関数の作成 |
(3時間) |
|
|
| |
→読み込み関数の作成 |
(4時間) |
100 |
5時間 |
| |
合計 |
44時間 |
|
|
■グラフィックシステム周り
| マウスカーソル |
通常: |
クリック: |
| テキストボックス |
通常: |
|
| 各種ボタン |
詳細未定 |
|
戦闘パート
【サウンドリスト】
制作者 むじかさん&rakuonさん
| 第1章/Finale |
| 第2章/Fantasy of Alice |
| 第3章/Tea party |
| 第4章/The queen of heart |
| 第5章/Enemy |
| 第6章/Punishment |
| 第7章/Black Knights |
| 第8章/Memory of the Devil |
【プログラム】
制作者 がんた&ヒロさん
| 作業部分 |
作業内容 |
作業時間概算見積もり |
作業進行度 |
実際の作業時間 |
| 描画部分 |
|
20~30時間 |
|
|
| |
・マップの描画 |
|
|
|
| |
→マップ配置配列の作成 |
|
100 |
1時間 |
| |
→マップエディタの作成 |
(20時間程度) |
|
|
| |
→マップデータの入出力システム作成 |
|
|
|
| |
・ユニットの描画 |
2時間 |
100 |
2時間 |
| |
・ステータスウィンドウの描画 |
3時間 |
0 |
|
| |
・メニュー画面の描画 |
2時間 |
0 |
|
| |
・ユニット選択・配置画面の作成 |
4時間 |
0 |
|
| |
・攻撃範囲の描画 |
3時間 |
0 |
|
| |
・マップアイテムの描画 |
2時間 |
0 |
|
| 演出部分 |
|
|
|
|
| |
・攻撃演出 |
5時間 |
0 |
|
| |
・被ダメージ演出 |
2時間 |
0 |
|
| |
・移動演出 |
5時間 |
0 |
|
| |
・字幕演出 |
4時間 |
0 |
|
| |
→ステージ開始・ターンチェンジ・ゲームオーバー |
|
|
|
| 内部計算処理 |
|
|
|
|
| |
・キー入力受付 |
2時間 |
100 |
2時間 |
| |
・カーソル座標位置操作 |
1時間 |
100 |
1時間 |
| |
・各ユニットの座標・ステータス値を計算 |
2時間 |
50 |
1時間 |
| |
→戦闘不能ユニットの消去 |
|
|
|
| |
・攻撃計算 |
9時間 |
|
|
| |
→攻撃範囲の重なり判定 |
(5時間) |
|
|
| |
→マップアイテムの重なり判定 |
(1時間) |
|
|
| |
→敵ユニットの重なり判定 |
(1時間) |
|
|
| |
→ダメージ判定 |
(1時間) |
|
|
| |
→ダメージ計算処理 |
(1時間) |
|
|
| |
・ステージクリアorゲームオーバー判定 |
1時間 |
|
|
| |
・マップアイテム配置計算処理 |
3時間 |
|
|
| |
・CPU思考プログラム作成 |
20時間 |
|
|
| |
・マップ回転処理 |
1時間 |
|
|
| |
合計 |
121時間 |
|
|
共通部分・その他
【プログラム】
制作者 がんた&ヒロさん
| 作業部分 |
作業内容 |
作業時間概算見積もり |
作業進行度 |
実際の作業時間 |
| コード基盤 |
|
|
|
|
| |
・構想 |
10時間 |
100% |
10時間 |
| |
・設計 |
15時間 |
100% |
15時間 |
| |
・実装 |
10時間 |
100% |
10時間 |
| |
・テスト |
3時間 |
100% |
3時間 |
| 各画面コントローラの作成 |
|
|
|
|
| |
・音響操作 |
3時間 |
|
|
| |
・キー操作設定 |
3時間 |
|
|
| |
合計 |
44時間 |
|
38時間 |
【スケジューリング】
■進行管理
・次回ミーティング議題の決定
・ミーティング進行役
・作業予定を決める(いつまでにどこまでやるか)
・全体の作業進行度をガントチャート化
最終更新:2012年03月11日 12:34