「Fantasy of alice」は
アドベンチャー(以下ADV)+戦略シミュレーション(以下SLG)ゲームです。
■画面仕様
800×600ピクセル
■操作仕様
操作デバイス: キーボード&マウス&ゲームパッド
| 決定キー |
Zキー、Spaceキー、Enterキー、マウス左クリック |
ADVでは文字送り、SLGでは決定等 |
| サブキー |
Xキー、マウス右クリック |
ADVではテキストボックス消去 |
■タイトル画面
サークルロゴ
タイトルロゴ
メニューリスト
| スタート |
ゲームの最初からプレイ開始 |
| コレクション |
CG等各種コレクション要素の閲覧 |
| オプション |
音量設定、難易度設定等 |
| ゲーム終了 |
ゲームを終了する |
■スタート時
■ADVパート
章、タイトルコール画面等の章の区切りとなる画面の有無
※画像はイメージです(サンプルでき次第差し替え)
人物、テキストボックスの比率はイメージ参照
正確なサイズ未定
背景:各章、場面ごとに差し替え
人物:場面ごとに差し替え
ボタンを押すと次のテキストへ
Save&Load等のメニュー未定
章の開始から一定のタイミングまでBGM1(その章のADVテーマ曲)
その後はBGM2(その章のSLGテーマ曲)
ボタン操作音
■SLGパート
戦略シミュレーションでは、チェスや将棋のように、マップ上の
キャラクター(以下ユニット)を移動させ、攻撃して戦闘を進めて行きます
ターン制の戦闘
自軍全ユニットの行動終了もしくはメニューからターン終了を選択することで
自分のターンが終了
●攻撃システム
ターン終了時に、攻撃範囲にいる敵すべてにダメージを与える攻撃方法
下記画像を参照
ゴーレムは主人公アリスの召喚した味方ユニット。
十字方向に無限に攻撃範囲が伸び、ターン終了時、その範囲にいる敵にダメージを与える。
ゴーレムやアリスの攻撃範囲が重なった箇所には、その分重ねてダメージが入る。
重ねるとダメージが更に増していくかどうか検討の余地あり。
攻撃範囲がユニットにぶつかると、その先には伸びない。
よってCASE1では重なるマスはない。
また、マップ上にはアイテムがランダムで出現
最初につぼみ(アイテム)が出現
次のターンにつぼみが花に変化 花に攻撃当てると、当てたユニットはアイテム効果を得る
次のターンに前のターン花だったものが枯れて消滅
敵はプレイヤーと同じように攻撃を行う
システム、アイテムは調整で変化
未定
戦闘パートに切り替わる演出等
※画像イメージです(サンプルでき次第差し替え)
クォータービュー(イメージ参照)
キャラクター
アリス
骨ウサギ
巨大蜂
マッドハッター
ハリネズミ
ミリア
黒のポーン
黒のナイト
ジャック
魔王の親衛隊Black Knight
ハートの兵隊
ハートの女王
64×64ピクセル
4方向画像(向きによってイメージが切り替わる)
(移動画像)
攻撃モーション4方向
(パワーアップモーション4方向)
ダメージモーション4方向
実際は2方向画像を反転させて表示させる
アイテム
つぼみ
花
枯れ花
64×64ピクセル
エフェクト
攻撃エフェクト4方向 4段階(ダメージ量によってエフェクト変化)
ダメージエフェクト(4方向4段階)
キャラクターの移動
メニュー操作
章のSLGテーマ曲
ボタン操作音
攻撃音
ダメージ音
(死亡音)
(アイテム吸収音)
最終更新:2011年12月15日 12:59