むじかさんとくまたろうさんおやすみ(´;ω;`)
3人で寂しくがんばった。
進捗報告
ノベルシーンからシミュレーションシーンのサンプルができたが、
問題があるので大きく組み直す。
お花の菱形マップチップ、カーソルフレームができた。
今回決まったこと
- シミュレーションパートの移動範囲の外もチップか一枚絵で埋める。
→重くなるかも。今見えてる部分だけ描画。
ぴょんぴょん跳ねてく系まずやってみる。
- 移動範囲(青?)、攻撃範囲(赤?)が見える感じに。
→攻撃範囲が重なると色が変わるか濃くなる。
- ダメージ、順番に1体1体に当たっていくか一気に全体か。
→1体ずつが良さげ。
開いた花に攻撃が当たって消える時に、花の色に合わせた光の玉が出て集まって、
花の数に応じて一列になって弧を描くように飛んでキャラに吸い込まれる?
キャラの頭の上に「防御力アップ」とか出て消える。
次回まで作ってくること
シミュレーションパートに必要そうな画像をメインに作っていく。
ただし、ゆきのさん他のお仕事でたいへん。
設計の問題を解消後、
シミュレーションシーン中心に進めていく。
最終更新:2011年10月30日 23:36