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ダブルオークアンタ

正式名称:GNT-0000  パイロット:刹那・F・セイエイ(+ティエリア・アーデ)
コスト:3000  耐久力:600  変形:△(覚醒中のみ)  換装:×  覚醒技:○

通常時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソードⅤ・ライフルモード 5 75
サブ射撃 GNソードビット射出 1 110
特殊射撃 GNソードビットバリア 100
特殊格闘 クアンタムシステム 1
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 N 210
前格闘
横格闘
後格闘
BD格闘 BD中前
覚醒技 名称 入力 威力 備考
3ボタン同時押し

クアンタムシステム発動時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソードⅤ・ライフルモード 5 75 通常モードと共有
CS
サブ射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 100 照射ビーム
特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 1 70 アリオスとほぼ同じ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビット射出 N
前格闘
横格闘
後格闘
BD格闘 BD中前
特殊格闘
覚醒技 名称 入力 威力 備考
3ボタン同時押し

解説&攻略

劇場版00から参戦。
通常モードとクアンタムモードを使い分けて戦う機体。00と異なり1度クアンタムモードに移行すると再出撃まで戻れない一方通行の換装。
通常モードはビットもついた万能機。だが3000としては全体的に性能が物足りない。
反対にクアンタムモードでは機動力が大幅に上がるが、ソードの格闘ができなくなりビットに(前作赤キュベと同じ)、アシストが使用可能になるなど変則的な性能になる。
また、耐久力がストフリと同じ600しかなく、的確に攻撃をかわす技術が求められ、全体的に上級者向けの機体。
覚醒すると00と同じくトランザム。量子化もする。

射撃武器

【メイン射撃】GNソードⅤ・ライフルモード

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
高コスト相応のBR。クアンタムシステムと弾数共有。
弾数が5発しかない。CSなどで節約を。

【射撃CS】:GNソードⅤ・ライフルモード(高出力)

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:70%]
GNソードⅤの高出力射撃モード。足が止まる。00Qおける射撃戦の生命線。
一撃で強制ダウンを奪え、弾も大きく弾速も速いと全体的に高性能。
BRが少ないため必然的に使う機会は多くなる。

【覚醒中格闘CS】:ライザーソード

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:%]
00の覚醒技と変わらない見た目だが威力がだいぶ劣る。スーパーアーマーなし。速さは同じくらい。
だが覚醒技相当の攻撃がCSとして使えるのは素晴らしい事。
チャージ時間の割に威力が高いがTRと同じくモーションが長い。
狙い過ぎて覚醒時間を無駄にしないように。

【サブ射撃】:GNソードビット

[常時リロード][リロード:15秒/1発、覚醒時:8秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]
GNソードビットを一斉に射出する。誘導は赤ロック圏内位まで。
敵機周辺まで到達すると取り囲んでから突撃。そこそこ誘導し、割と当たる。
さらにビットが1発でも当たればよろけと性能が良く、CSにつないでダメージを稼げる。
ただし一度の入力で全弾数6発全て射出するため弾数は1。
またシールドビット使用中は射出不可。

【特殊射撃】GNソードビット・シールド展開

[使いきりリロード][リロード:25秒/100、覚醒時:20秒/100]
開幕時弾数0からリロードが開始される。射出、バスターライフル使用中は展開不可。
GNソードビットを円状に配置してシールドを展開する。
時間経過、攻撃を受けることでゲージが減少。
シールドは敵の攻撃に反応して自動で攻撃を防ぐ。重要なのが正面の攻撃しか防げない
正面以外の方向から攻撃されると防げないので、展開したからといって過信してはいけない。
展開が終了してから10カウント後に再リロード開始。覚醒中はリロードが早くなっている模様。

【特殊格闘】クアンタムシステム

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:%]
クアンタムシステムを起動する。1度移行すると再出撃まで通常モードに戻れないので注意。

【通常格闘】:GNソードⅤ

00Rとほぼ同じモーションの主力4段格闘。威力に優れ、カット耐性も高い。射撃派生で相手を吹っ飛ばすビームを出すので長時間きりもみダウンを奪いやすいと、すべての要素がそろっている。
通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┃┗射撃派生 GNソードV射撃 155(-%) 90(-%) 5.0 5.0 強制ダウン
┣2段目 斬り (65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗射撃派生 GNソードV射撃 (-%) 90(-%) 5.0 5.0 強制ダウン
┗3段目 斬り (45%) 70(-20%) 2.5 0.5 ダウン
┃┗射撃派生 GNソードV射撃 232(-%) 90(-%) 5.0 5.0 強制ダウン
┗4段目 サマーソルト (30%)→(20%) 45(-15%)→50(-10%) ダウン(受身不可)

【前格闘】突き

GNソードⅤによる突き。発生が速く判定も強め。00Rの前格闘の弱体化版といった感じ。

格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 突き 85

【横格闘】斬り払い→回転斬り

回転斬り。

格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目1hit 回転斬り 120(?%) 75(-?%) よろけ
 ┗2段目2hit 回転斬り よろけ
  ┗2段目3hit 回転斬り ダウン

【後格闘】叩きつけ


叩きつけ1段。あまり伸びないが判定がよく、1段ヒットなのでコンボの締めにでも。

格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 叩きつけ 90(?%) 80(-?%) 2 ダウン

【BD格闘】多段斬り抜け

主力。00.R.TRの例に漏れずカット耐性高い多段斬り抜け。00が1段、00Rが3段技だがクアンタは2段。
格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 85 85 ダウン
┗2段目 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 ダウン

【覚醒中BD格闘】量子化斬り

赤ロック距離ならそのまま量子化して相手の背後に現れ頭からバスターソードでぶった斬る。
緑ロック距離で発動するとGNソードビットで次元ゲートを形成し量子化、その後後方から現れバスターソードで斬る。
1段格闘で威力が150以上と時間火力が高い。さらに量子化中は攻撃無効化というおまけ付き。
次元斬りは緑ロック距離から一気に相手までテレポートできるが発生がかなり遅いため避けられる。威力も少し落ちる。
{GNソードビット展開中は普通のBD格になり、量子化するため覚醒ゲージを消費するので注意。
}

格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 150~170 150~170 強制ダウン


【覚醒技】クアンタムバースト

発動すると一瞬ポーズを取ってからフィールドが展開される。
発動時にそのフィールド内にいる敵機の動きを完全に止める。NEXTのトライアルシステムに近いが、
フィールドは一瞬で広がり、スタンとは違い完全停止し、ダウン値は0。
さらに停止時間が3秒以上とかなり長く、容易に追撃ができる。フィールドは広く、赤ロック圏内くらいはある。
ただし前作トライアルシステム同様、味方の動きも止めてしまうので注意。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 157 基本。強制ダウン
BR≫BR→CS 175
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

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最終更新:2011年06月29日 09:37
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