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バンシィ

バンシィ

正式名称:RX-0  パイロット:マリーダ・クルス
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロード。他のBRより威力に優れるが、発生が遅い
CS ビーム・マグナム(狙撃) - 150
サブ射撃 サーベル投擲 1 90(1hit45)
特殊射撃 Iフィールド展開 1
特殊格闘
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬撃→斬撃→多段切り NNN 164 ビームサーベル3段
派生 斬撃→3段蹴り N前N 170 踵落とし
前格闘 蹴り3段 前N 145 回し蹴りを見舞う
横格闘 殴り→回し蹴り 横N 124 前作の横格
派生 アッパー 横後 アッパーで打ちあげる
後格闘 頭突き→頭突き→後回し蹴り 後NN 173 頭突き2連で打ちあげて回し蹴り
後N前 182 特殊ダウン
BD格闘 ショルダータックル→掴んで押し出し BD中前N 171


解説&攻略

ユニコーン2号機、通称バンシィが登場。黒い機体にライオンを彷彿とさせる鬣が特徴。
OVAのストーリー展開度に合わせてか、パイロットは先に乗ったマリーダ。
白ユニからNT-Dを削除されたが通常形態での格闘が強化され、モードチェンジの隙が無い分、より堅実な立ち回りが出来、癖も少ない。
また機動性が改善されたという設定を反映してか足回りが白ユニに少し勝る。白ユニ<バンシィ<白ユニNT-D=バンシィ(覚醒)といったところ。
アシスト削除で張り付いて起き攻め・・・ということは出来なくなったが大きい問題では無い。
覚醒するとリミッターが解除され、白ユニでいうNT-Dとなり、機動力が上がる。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

[打ち切り手動リロード][リロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:70%]
(以下、BMと略す)
ビームマグナムを発射する。BMの性能その他は白ユニと変わらない。
白ユニの頼れる相棒は黒でもやっぱり頼りになる。が、発生が遅いのも同じ。
足回りが改善された影響でユニコーンよりズンダがしやすいか。

【CS】ビーム・マグナム(狙撃)

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
足を止めてBMを発射する。言うなればBM版DQN砲。
弾速の早いメインよりさらに速く、判定は見た目通り太い。
だが発生も遅く、fbのCSと似て誘導がかかりにくい(fbよりはまし)。用途は遠距離からの着地取り、コンボの締めなど。
このCSの存在で中距離以遠でのプレッシャーは白ユニに勝る。

【サブ射撃】サーベル投擲

[特殊リロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.5?][補正率:70%]
サーベルを2本同時に投げる。リロードはサーベルが消滅してから開始される。
イメージ的にはGNビームサーベルを2本一気に投げるといった所か。
だが僅かに弾速が違い、赤ロック以遠の距離だと二重スタンを起こしてこぼしてしまうことがある。
誘導はそれなりにあるが迎撃用の武装だと割り切っても良いだろう。

【特殊射撃】Iフィールド展開

[開幕0リロード][リロード:30秒/100]
シールドのIフィールド発生装置を起動させる。効果時間は10秒。スタート時0からリロード開始。
効果中はビーム属性の射撃(照射系も)による被ダメージを30%軽減する。覚醒と合わせれば合計50%カットできる。
生存力を高めるのに一役買ってくれる性能。特にビーム射撃機相手には強力。
展開終了5カウント後再リロード開始。

格闘

全体的に3000コスト万能機としては充分な性能。

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬撃 60?(80%?) 60?(-20%?) 1.7? よろけ
┣前派生 キック ?(?%) ?(-?%) ?(?) ダウン
┗2段目 斬撃 70?(65%?) 70?(-15%?) 2?(0.3?) よろけ
 ┗3段目 多段切り 164(49%?) 40×2?(-8%?×2?) 3?(0.5×2?) ダウン

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目1ヒット目 キック 65?(80%?) 65?(-20%?) 1.2? よろけ
┗1段目2ヒット目 後ろ蹴り 121?(70%?) 70?(-10%?) 1.8?(0.6?) ダウン
 ┗2段目 蹴り飛ばし 145(60%) 35?(-10%?) 2.5(0.7?) ダウン

【横格闘】

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 殴り 68(20%) ?(-?%) 1.7? よろけ
┣2段目 回し蹴り 124(?%) ?(-?%) ?(?) ダウン
┗後派生 アッパー ?(?%) ?(-?%) ?(?) ダウン

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2 ダウン
┗2段目 頭突き 121(65%?) 70?(-15%?) 1.8?(0.6?) ダウン
 ┣3段目 回し蹴り 173(?%) 80?(-?%) 3(1.2?) 叩きつけ
 ┗前派生 押し出し 182(?%) 95?(-?%) ?(?) 特殊ダウン

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル ?(?%) ?(-?%) ? ダウン
┗2段目 押し出し ?(?%) ?(-?%) ? 特殊ダウン


覚醒技

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最終更新:2011年09月20日 11:49
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