正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○
オオワシ
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビームライフル |
8 |
75 |
シラヌイ形態と弾数共有 |
| CS |
背部ビーム砲 |
- |
120 (60/1hit) |
使い勝手の良いCS |
| サブ射撃 |
ムラサメ隊呼出 |
2 |
90 |
リロードあり |
| 特殊射撃 |
パック換装 |
- |
- |
シラヌイ形態に換装 |
| 特殊格闘 |
ヤタノカガミ |
- |
- |
ビーム系射撃を反射 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 |
NNN |
170 |
|
| 横格闘 |
突き→回転斬り→斬り払い |
横NN |
168 |
|
| 前格闘 |
突き |
前 |
80 |
|
| 後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
|
|
| BD格闘 |
サーベル突撃 |
BD中前 |
|
強制ダウン |
シラヌイ
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビームライフル |
8 |
75 |
オオワシ形態と弾数共有 |
| CS |
ドラグーン一斉発射 |
- |
|
レジェンドCSとほぼ同じ |
| サブ射撃 |
ドラグーンシステム【停滞】/【射出】 |
10 |
|
|
| 後サブ射撃 |
ドラグーンシステム【一斉射出】 |
|
|
| 格闘CS |
ドラグーンバリア |
100 |
- |
レバーNで自機に、レバー入れで味方機に展開 |
| 特殊射撃 |
パック換装 |
- |
- |
オオワシ形態に換装 |
| 特殊格闘 |
ヤタノカガミ |
- |
- |
オオワシと同様 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
斬り払い→回転斬り×2→回転昇竜斬り |
NNNN |
201 |
|
| 横格闘 |
サマーソルト→多段突き |
横N |
|
|
| 前格闘 |
突き |
前 |
80 |
|
| 後格闘 |
即きつけ |
後 |
70 |
スタン |
| BD格闘 |
キック |
BD中前 |
80 |
BRキャンセル可能 |
解説&攻略
NEXTより復活。今作も豊富な武装を駆使して戦う換装形万能機。
以前はコスト分を射撃に持っていかれてる感じだったが2500になったため格闘性能とのバランスが良くなり、一応振れる程度の性能にはなった(今回はシラヌイでも格闘可能で、モーションは両形態ほぼ連ザ2を継承。ちなみにパイロットが遺伝子的な繋がりのあるプロヴィ系を意識してなのかNEXTには無かったキックが復活している)。機体性能としては「オールレンジ武装持ちにもなれる支援型万能機」といったところ。
基本形態のオオワシは優秀なCSやBD格闘などによる与ダウン力が高い万能型。ただ換装型の宿命と言うべきか、火力がいまいち低め。
その低火力を手数で補うためにシラヌイも活躍させる必要があるが、肝心のドラグーンは弾数が少なく、普通のオールレンジ系機体のような戦い方をしているとすぐに息切れしてしまう。だが性能自体は単発、一斉射出、停滞、そして味方にも張れるバリアと多彩な扱い方ができるので腐らせる訳にはいかない。特にバリアの関係もあり、より支援機としての側面が強く出る。
以上から普通の換装型と違い相方の状況と他のオールレンジ系以上にドラグーンの残弾数を考えて適宜換装する必要があるので、状況判断力とテクニックを必要とする上級者向けの機体といえる。
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
普通のBRで、シラヌイ形態と共有。
CSを絡めていけば弾切れとは無縁だろう。
【CS】背部ビーム砲
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5×2)][補正率:70%]
単発強制ダウンのCS。オオワシ時の主力武装であり、生命線。
弾速は速くないのだが、発射までが速く銃口補正は良好、さらに範囲も広いので引っ掛けやすい。
射撃戦の主力として優秀な性能を持ち、かつBRの節約も出来るのでフル回転させていこう。牽制、迎撃、なんでもござれと言える性能である。
アカツキは格闘火力が低いので、コンボの〆に使うとダメージを稼ぐことも出来る。
【シラヌイ時CS】一斉射撃
[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:)][補正率:%]
レジェンドCSと同じ感覚でドラグーンから照射ビームを一斉に発射する。ただしBRは撃たない。
そしてレジェンドCSと悪い所まで同じであり、チャージ長、発生が遅い上に銃口補正も悪い。オオワシCSからの落差に驚くほどの低性能なので対人戦では封印安定。
【サブ射撃】ムラサメ隊呼出
[撃ち切りリロード][リロード:13秒/2発][属性:実弾、ビーム][よろけ][ダウン値:/][補正率:%]
NEXT時代のアシスト同様ムラサメが3機出てきて、回転しながらビームとミサイルを撃つ。アメキャン対応。
誘導はいまいち弱いが迎撃や弾幕張りには使える性能。回転率もまあまあ良い。
【特殊射撃】パック換装
シラヌイ形態に換装する。換装後即BDしても反映される。
【特殊格闘】ヤタノカガミ
小ジャンプしたその場で光り輝き一定時間ビーム系(BMGも)の射撃をロック中の相手に跳ね返す。
従来作より発生が速くなっているが、ブースト消費が激しい。
ビーム射撃が強いEXVSシリーズにおいて使い方次第では脅威ともなりえるが、かなり光るので相手には筒抜けな上にキャンセルルートも無くすぐオバヒする可能性があるのでここぞという時以外は封印した方が良い。正直対人戦においては無理に使おうとしなくても良い武装。ただしCPUボス戦においては役立つ事も多い。
※反射できないもの
- 実弾射撃と格闘
- プレッシャー
- サーベル投げ
- ブーメラン
- GXDVのハモニカブレード
- サテライトキャノン、メガバズーカランチャー
- 爆風
格闘
往年の動作に比べ全体的にモーションが早くなっており、時間効率だけはよくなっている。とはいえそれ以外は万能機レベルなのは変わらないので格闘を振るのはチャンスのあるときだけにしておき、格闘だけでコンボをしても大してダメージは稼げないので無理に狙うよりはCSなどでさっさと終わらせたほうが火力もあるので良い。
【通常格闘】
以前と同じモーション。ただしすべて単発ヒットになっている。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
薙ぎ払い |
65(80%) |
50(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回し蹴り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| ┗3段目 |
抜き逆胴 |
170(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| BR≫BR≫BR |
158 |
|
| BR≫BR→CS |
176 |
基本、いつでも出来る様に |
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
219 |
基本。下の方が良い |
| NNN→CS |
234 |
|
| NN>NN→CS |
241 |
通常時デスコン |
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 特格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒時 |
A覚/B覚 |
|
|
??? |
|
ドライブ考察
射撃武装が多いため基本はS推奨。
最終更新:2014年04月19日 21:55