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セイバーガンダム

正式名称:ZGMF-X23S  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2000  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70
CS プラズマ収束ビーム砲【照射】 - 204/136 威力はフルヒットのもの。右は変形時。
サブ射撃 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 1 110 1Hit55
レバーサブ射撃 スーパーフォルティスビーム砲 122 3連射、1hit45
特殊射撃 グフイグナイテッド(ハイネ機)呼出 1 102/123 Nでウィップ捕縛、レバー入れで突撃。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN 173
前格闘 セイバードリルアタック 86
横格闘 回し蹴り→斬り払い 横N 132
後格闘 斬りつけ×3→斬り落とし 204 連ザ特格
BD格闘 BD中前N
特殊格闘 急速変形 レバーで方向指定可能
バーストアタック

解説&攻略

連ザ2から復活。今作でも基本コンセプトは変わらず、低体力な万能機。
また以前と同じく万能機でありながら格闘性能も高水準にまとまっている。が、格闘機ほどの火力はないので荒らしまわる戦い方は難しい。
コスト平均より低い体力が足を引っ張るが、変形や小技を駆使しそれを補いながら戦おう。

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
弾数がちょっと少ないBR。サブ、特射にキャンセル可能。
変形時は機体の左下から撃つ。下方向の誘導が若干上がっているが変形時には優秀なCS特射があるためあまり必要ないかも。

【CS】アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲【照射】

[チャージ時間:3.5秒(通常時)/2秒(変形時)][属性:照射ビーム/ダウン][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:1×5][補正率:-16%×5]
ゲロビ。発生と銃口補正はそこそこだが曲げられない。
チャージ時間も長いので後ろでこれだけを垂れ流すのは避けたい。
威力は30ダメ×10Hit。ダメージは最大204。

変形時

発生と下方向の銃口補正が大幅に上昇、左右にも少しかかる。
照射時間は約0.5秒弱短くなっているが、足を止めずに撃つことができる。
このため旋回しながら撃つことにより、前方をなぎ払うことができる。
威力は40ダメ×5Hit。ダメージは最大136と結構威力減。
変形中はメッサーラ同様チャージ時間が短縮されるので積極的に狙ってもいい。

【サブ射撃】アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/強制ダウン][ダウン値:2.5×2][補正率:70%]
足を止めて高出力のビームを二本撃つ。威力は片側55、同時Hitで110。
バラエーナの判定と威力が小さくなった感じ。
変形時は正面に撃つ。発生が上がり、誘導が上昇する。
射撃戦や、格闘コンボに織り交ぜてダメージアップを狙ったりなど重要なダメージ源、かつリロードも早くないので大切に使っていきたい。

【レバー入れサブ射撃】スーパーフォルティスビーム砲

[ダウン値:1.7×3][補正率:-10%×3]
新しく追加されたビーム砲。連射性を重視したという設定を反映してか、隠者と異なりビームを連射するフォルティス。
ターゲットに向き直って3連射する。(レバサブの概念はない)要するにF91のCS。
一発ごとに銃口補正がかかる。単体威力45。
銃口補正はまあまあだが誘導はほとんどしない。
しかし、空ステ即サブすると誘導を切りながら放物線を描いて落下する。(ステサブ)
また、振り向き撃ちメインをキャンセルしてもTXのBZのように自由落下に即移行する。
リロードは少し遅いがセイバーの自衛や隙消しの要となる武装。

【特殊射撃】グフイグナイテッド(ハイネ機)呼出

[打ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:アシスト(格闘)][捕縛→ダウン/よろけ→ダウン]
[ダウン値:1→0.2×5/0.7×3][補正率:-(10+4×5)%/-(20+15+15)%]
ハイネグフを召喚。レバー入れかどうかで性能が変わる。
リロード時間がかなり長いので使い所に注意。
変形中は足を止めずに召喚することが可能。

N特射

右斜め前にハイネグフが出現。ロックした敵に向かって鞭を真っ直ぐ伸ばす。
捕縛した後は電撃による追撃を行う。
威力は鞭捕縛が10、電撃が20×5Hit。

発生はやや遅めで銃口補正も甘いので安定した迎撃性能とはとても言えないが
捕縛時間が長いため、格闘からの拘束コンには向いている。

レバー入れ

左斜め前にハイネグフが出現し、敵に突撃してテンペストビームソードで3回斬り付ける
弾速の下がったレコアといった感じだが、割と長い赤ロックのために結構誘導してくれる。
威力は70ダメ×3Hit。変形時に使うならこちらか。

格闘

全体的に高性能で、かち合いにも強い。ただし威力は普通。
以前と変わらず変形格闘がないため、変形から即通常格闘を出すことが可能。

【通常格闘】

連ザから続投のN格3段。
発生・判定は万能機相応だが伸びはそこそこで、誘導と突進速度は良好。
最終段がバウンド属性になっており、特射等で追撃が可能。
振れる性能ではあるが、優秀な前格と横格があるためにコンボパーツとしての運用が主となるか。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り 65(-20%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
2段目 斬り 121(-38%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
3段目 叩きつけ 173(-53%) 80(-15%) 3.0(1.0) バウンド

【前格闘】

連ザ前格。2本のサーベルを前に突きだしてドリルのように回転しながら突撃する。
判定が強力で、万能機の格闘ならほぼ潰すことができる。伸びの良さも健在。
ただし、発生が若干遅いので、至近距離で振ると発生負けすることがある。
用途としては闇討ちが主か。補正率が良好なのでコンボパーツとしても使える。
格闘迎撃にも使えるが相応のリスクもあるので注意。

BR、特射での追撃は高度が無いとダウン追撃になってしまうので注意。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 多段突き 1hit 18(-3%) 18(-3%) 0.4(0.4) ダウン
2hit 36(-6%) 18(-3%) 0.8(0.4) ダウン
3hit 53(-9%) 18(-3%) 1.2(0.4) ダウン
4hit 70(-12%) 18(-3%) 1.6(0.4) ダウン
5hit 86(-15%) 18(-3%) 2.0(0.4) ダウン

【横格闘】

連ザ横格2段。
伸びこそいまいちだが、発生と回り込みが良好。
X1改の横のように至近距離での差し込みには使っていける。
前格と共にセイバーの主力となる格闘。

2段目の威力は高めだが前に大きく吹き飛ばすので、N格や横格では拾えない。
高度のある状態で2段目Hitから最速前ステ→前格ならば拾うことができる。
通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 60(-20%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
2段目 斬り払い 132(-35%) 90(-15%) 2.3(0.6) ダウン

【後格闘】

【BD格闘】


戦術


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫NN>サブ BR始動
BR≫前全段>サブ 196 N格よりダメが伸びるが要高度
N格始動
NN>NNN 220
NNN>NN
NNN>サブ バウンド追撃利用
前格始動
???
横格始動
横>NNN>サブ 214
横N>前全段>サブ 248 横Nからの繋ぎは最速で前ステ。要高度。
BD格始動
???
特格始動
???

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最終更新:2014年05月02日 17:18
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