正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM(CUSTOM) パイロット:張 五飛(チャン・ウーフェイ)
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ドラゴンハング |
2 |
80 |
強制ダウン |
| CS |
ドラゴンハング(捕縛) |
(2) |
40 |
レバーを入れる事で曲げられる |
| マルチCS |
ダブルドラゴンハング |
(2) |
80 |
メインと共通 |
| サブ射撃 |
ツインビームトライデント(投擲) |
1 |
122 |
射撃ホールドで前へ飛ばす、サブ派生有 |
| 特殊射撃 |
火炎放射 |
1 |
110 |
ドラゴンハングから発射 |
| 特殊格闘 |
サーペント呼出 |
2 |
78 |
足の止まらないアシスト |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
縦斬り→突き→薙ぎ払い |
NNN |
185 |
|
| 前格闘 |
ツイントライデント回転突進 |
前 |
167 |
判定が出続ける格闘。N格横格の1、2段目からキャンセル派生 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎ払い |
横NN |
170 |
主力格闘 |
| 後格闘 |
右アッパー→パンチ連打→跳び蹴り |
後N(N) |
182 |
最終段がバウンド属性 |
| BD格闘 |
前突き突進 |
BD中前N |
108 |
多段hit |
| バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
|
3ボタン同時押し |
A覚328 B覚300 |
|
解説&攻略
NEXT PLUSから復活。
脱ダウン能力に優れるドラゴンハングを擁する事からドラゴンガンダムに似た部分はあるが、
2500コストになった分、足の止まらないメイン、優秀な格闘性能も有している。
BD速度と旋回はデスサイズとほぼ同等のものを持っており、それに加えて特格による自由落下を活かす事で
高い機動性を武器に攻め込んでいくことが出来る。
また格闘もキャンセルルートの豊富なサブ派生や、発生判定回り込みのどれも優秀な横格闘など
良いものがそろっており、どんどん差し込みを狙っていける。
反面赤ロックはシャゲやドラゴンと同等であり、射撃性能は非常に貧弱と言わざるを得ない。
また格闘機であるにもかかわらず、耐久値は2500平均と同じ。
武装間のキャンセルルートは豊富で近距離での追い込みはかなり強力なものがあるので、片方をメインで寝かせて
そこから片追いの流れに持っていくことが勝機を掴むポイントとなる。
射撃武器
【メイン射撃】ドラゴンハング
[特殊リロード][属性:実弾/ダウン][ダウン値:5][補正率:-20%]
単発ダウンのドラゴンハング。誘導はほぼないが銃口補正は優秀。
ドラゴンのメインに比べ威力にすぐれる。何より足を止めずに出せるのが大きい。
またバリア貫通性能は持っているが、射撃消し機能は付いていない。
ただしメインは2本あるため、弾切れで撃てないという状況はそれほど心配する必要はない。
脱ダウン能力は極めて高く、そこから片追いや起き攻めで流れを持っていくのが基本となる。
【CS】ドラゴンハング(捕縛)
[チャージ時間:2秒][属性:][ダウン値:0.2][補正率:-8%]
立ち止まって片側のハングで捕縛。自分が飛んでいくドラゴンと違い、相手を引き寄せるアンカータイプの武装。
メイン、サブ、格闘派生あり。射撃ボタンで追加ダメージ(最大6回まで。6連打後も各種派生可能)。
サブ派生は武器を敵に投げつけ赤ロック限界程度まで吹き飛ばす。格闘派生で2段蹴り。
また伸ばし切るまでは特射派生が、常時特格キャンセルが可能だが、
この場合相手を引き寄せることが出来ない事に注意。相手を掴んでいる状態で特格キャンセルするとその場に
相手を落としてしまう。
銃口補正はドラゴンのレバ特格より若干悪く、慣性もあまり乗らないために非常に使い辛い印象を受けるが、
レバーを入れながらCSを打つことでネクプラの特射のように前後左右に少し曲げる事が出来る。
そのため使いこなせば中距離で隙を見せた敵に格闘を浴びせ、体力をごっそり削る事の出来る強力な手段となりうる。
【マルチCS】ダブルドラゴンハング
[チャージ時間:2秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:5][補正率:-20%]
2方向の敵にドラゴンハングを発射する。弾数はメインと共有で、
弾数1の時に使うとサーチしている側にのみ撃ち、弾数0では発射されない。
足が止まってしまうが慣性が良く乗り、発生や銃口補正もメインと変わらないので
敵が固まっている所に特射派生を絡めて撃てば事故当たりを狙えるかもしれない。
メイン同様サブ、特射、特格へキャンセル可。
【サブ射撃】ツインビームトライデント(投擲)
[特殊リロード][ダウン値:0.5×6][補正率:-3%×6]
武器を回転させながら投げる。モーションはネクプラに近いが、
軌道は少し伸びと速度が向上した本作のシャゲのサブといったところ。
レバーを入れる事で左右に投げ分けが可能。レバーNだと右に投げる。
派生無しの場合そのままナタクの元に戻ってくる。投擲中も何故か格闘は問題なく可能。
シャゲよりも威力と補正に優れるが、スタンしない事に注意。
カスあたりでもよろけるのでコンボを繋ぐかメインでダウンを取ってしまいたい。
射撃派正
投げた後しばらく射撃ボタンをホールドすると、手元に戻らずそのまま前へ飛んで行く。
誘導はそこそこだが弾が大きいので事故当たりすることも。00のサブ1本投げの機動に近い。
ネクプラのような脅威の誘導は無くなったか、ナタクの数少ない射撃武装と考えれば有用。
この場合サブのリロードは画面端に消えると即補充される。
下記のサブ派生も出来なくなり、しばらくサブが使えなくなる点には要注意。
サブ射撃派正
サブ射撃投擲中にもう一度サブ射撃を入力すると、投擲中のビームトライデントを掴み、相手へと突進する
専用格闘に移行する。誘導、伸び、突進速度は極めて優秀で、赤枠BD格とX1改BD格の中間といった所。
武器を掴んだ後で再誘導がかかるので、敵と武器の位置関係によってはくの字型の軌道を描き突進することも可能
判定は平凡で強めの判定の格闘には潰されてしまう。また武器を掴むまでは無防備のまま
突撃する事となるので至近距離の敵の迎撃には使えない。しかしキャンセルでのブースト消費は悪くなく、
虹ステも可能なので急襲用としては非常に優秀。
【特殊射撃】火炎放射
[打ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:射撃/5hitよろけ][ダウン値:0.2×15][補正率:-2%×15]
【特殊格闘】サーペント呼出
[打ち切りリロード][リロード:12秒/2発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:0.2×15][補正率:-2%×15]
この機体の生命線となるアシスト。トロワのサーペントによるビームガトリング攻撃。
発生の早い本機にとって貴重な射撃武装なのだが、それ以上に強力なのは、ほぼすべての動作をキャンセル出来る
足の止まらないアシストだという事である。この性質のおかげで、振り向きメインやサブ、各種格闘など足の止まる武装から
キャンセルすることで、自由落下に移行することが出来る。
特格からのキャンセルルートは無いが、硬直が短いため盾などを仕込みやすい。
攻め、守り共に活躍するアシストであるが、リロードが12秒と長い点には注意すること。
格闘
2500コストの格闘寄り機体相当の格闘で、火力・発生・判定・伸び等全体的に高いレベルでまとまっている。
全ての格闘が特格にキャンセル可能。移動手段としての利用価値も高い。
【通常格闘】縦斬り→突き×2→薙ぎ払い
ネクプラと同じモーション、発生、判定、伸びのどれも良く、差し込みを狙っていける性能。
1、2段目から前格にキャンセル可能。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
縦斬り |
70(-20%) |
70(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
| 2段目(1hit) |
突き |
102(-28%) |
40(-8%) |
1.85(0.15) |
よろけ |
| 2段目(2hit) |
突き |
130(-36%) |
40(-8%) |
2.0(0.15) |
よろけ |
| 3段目 |
薙ぎ払い |
187(-48%) |
90(-12%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
【前格闘】ツイントライデント回転突進
ネクプラの特格に近いモーションで斜めに武器を回転させながら突進する。
通常8hitだが、hit後格闘ボタン連打で10hitまで伸び、若干上昇する。
発生は少し悪いが判定は出っ放しのため大半の格闘を潰せる。
上下方向は誘導で食いやすいが、左右にはあまり誘導しない。
横格以上に伸びるため、前格からの特格キャンセル落下はガン追いに向いている。
緑ロックで振ると自機の向いている方向へ動くので足掻きにはなる。
| 前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
回転突進 |
167(-40%) |
20(-4%)×10 |
2.0(0.2×10) |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎ払い
これもネクプラと同じ。発生、回り込みが非常に良く伸びや判定も良好な主力格闘であり、
伸びや回り込みの良さから特格キャンセルへつなぐ釣り格としても極めて有用。
N格同様1、2段目から前格にキャンセル可能。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(-20%) |
60(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
| 2段目 |
回転薙ぎ |
116(-32%) |
70(-12%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
| 3段目 |
回転薙ぎ払い |
170(-42%) |
80(-10%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
【後格闘】右アッパー→パンチ連打→跳び蹴り
右アッパーでかち上げた後、パンチ連打を浴びせ蹴り落とす。ネクプラとモーションは同じだが
アッパーでのかち上げの距離が大きくなり、蹴り落としがバウンド属性となっている。
初段の誘導と伸びは良好。他は並。
【BD格闘】前突き突進
ネクプラ同様ツインビームトライデントを前に突き出して突撃。
誘導と伸びは割と良好だが発生と突進速度は並といったところ。ただし武器を前に突き出すので、
判定は出てしまえば強い。補正率が良くダウン値も低いのでコンボ用としても有用。
他の格闘同様特格にキャンセル可能だが前格→特格落下のほうが移動距離が大きい。
戦術
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| BR≫BR≫BR |
147 |
基本 |
| BR≫NN>特射 |
184 |
BR始動 |
| BR≫前全段>特射 |
196 |
N格よりダメが伸びるが要高度 |
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
236 |
|
| NNN>NN |
|
|
| NNN>特射 |
219 |
バウンド追撃利用 |
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横>NNN>特射 |
214 |
|
| 横N>前全段>特射 |
248 |
横Nからの繋ぎは最速で前ステ。要高度。 |
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 特格始動 |
|
|
|
??? |
|
最終更新:2014年04月07日 15:19