正式名称:GNW-001 パイロット:ヨハン・トリニティ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
GNビームライフル |
6 |
70 |
|
| CS1 |
GNランチャー【照射】 |
- |
147 |
1hit14ダメージ |
| CS2 |
GNメガランチャー |
- |
231 |
1hit22ダメージ |
| サブ射撃 |
GNランチャー【単射】 |
1 |
100 |
単発ダウン |
| 特殊格闘 |
ガンダムスローネツヴァイ 呼出 |
2 |
104/97 |
NでGNファング射出、レバー入れでGNバスターソードを構えて突進 |
| 特殊射撃 |
ガンダムスローネドライ 呼出 |
2 |
113/102 |
NでGNハンドガン3連射、後入力でGNミサイル |
| 格闘CS |
ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】 |
100 |
- |
誘導切りアシスト |
| 後格闘 |
スモーク・ディスチャージャー |
6 |
- |
メインと弾数共有 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
GNビームサーベル |
NNN |
|
|
| 派生 |
N前 |
|
|
| 前格闘 |
|
前 |
|
|
| 横格闘 |
|
横N |
|
|
| BD格闘 |
|
BD |
|
|
| バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
GNハイメガランチャー |
3ボタン同時押し |
295 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】GNビームライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾数がやや少ない以外は標準的なBR。サブ、特射、後格C可能。
唯一の足が止まらない射撃武装であり、アメキャンや後格にも使われると非常に依存度が高い。
自衛の為にもサブやCSを織り交ぜ、枯渇しないようしっかり弾数管理したい。
【CS1/2】GNランチャー【照射】/GNメガランチャー
[チャージ時間:2.5秒/5.0秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(95%×20)]
GNランチャーによる照射を行う。
GNランチャーはかなりビームが細く、事故当たりは期待できない。銃口補正は強めのため上手く硬直に刺していこう。
GNメガランチャーはビームが太くなり曲げることが出来るため事故を誘いやすい。しかしCS1より少し発生が遅くなっている。
ドライを呼び出して攻撃するため既に戦場にドライがいた場合、前のドライは消えてしまう。特に格闘CS中は注意しよう。
CS1中は特射、特格、CS2中は特格を出せる。キャンセルではないためアメキャンで落下したりはできない。
特格は照射中の射撃カットを防げるかもしれないが信頼性に欠けるため素直にBDで回避するのが賢明である。
【サブ射撃】GNランチャー【単射】
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
GNランチャーから単発ダウンのビームを発射する。特射、特格C可能。
キャンセル補正は存在しないので、メインの弾数からズンダよりも手早くサブでダウンを取っていきたい。
【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:16秒/2発]
ガンダムスローネツヴァイを呼び出す。メイン、特射C可能。
ドライのものと比べて、弾数が減り回転率が少し良くなった。
射撃ガードは健在で、新たにアメキャンが追加されているためドライよりも自衛力が高い。
無駄撃ちは避けたいが抱えるのも勿体無いのでメインの次にしっかり弾数管理をしよう。
レバーN
[属性:アシスト/ファンネル+実弾][特殊よろけ(3hit)][ダウン値:2.4(0.3×8)][補正率:20%(90%×8)]
GNファングを8基射出する。ドライのものとほぼ同一の挙動をするため使い方も同じである。
自機がダウンするとファングが消えるのも同じ、ファングが消えるまで特格は使えない。
レバー入れ
[属性:アシスト/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:0.1+0.9][補正率:95%+90%]
GNバスターソードを構えて突進後打ち上げる。
射撃バリアをすり抜け発生時の銃口補正の良さから接近された際の自衛や高飛び狩りに役立つ。
【特殊射撃】ガンダムスローネドライ 呼出
[常時リロード][リロード:10秒/1発]
ガンダムスローネドライを呼び出す。メイン、サブ、特格C可能。
こちらは常時リロードとなっているため、特格よりは気軽にアメキャンに使える。
ただし射撃ガードが存在しないため、自衛力は特格に劣る、リロード効率も決して良くはない。
レバーN
[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:5.1(1.7×3)][補正率:70%(90%×3)]
GNハンドガンを3連射する。
ドライのレバ入れサブに似通った性能だがダメージが下がっている。
レバー後
[属性:アシスト/実弾][ダウン][ダウン値:4(1×4)][補正率:60%(90%×4)]
GNミサイルを撃ち出す。
ドライのCSと似通った性能だがこちらもダメージが下がっている。
【格闘CS】ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】
[チャージ時間:3.0秒][リロード:なし][クールタイム:なし][属性:アシスト][持続:5秒]
ガンダムスローネドライを呼び出し、GNステルスフィールドを展開する。1出撃に1回のみ。
ドライは出現後くるっと一回転した後に自機に誘導切り効果を付加する。そのため他の誘導切り武装と違い即効性がない。
その代わり効果中は被弾しようと誘導切りは解除されず、ダメージも増えない。
しかしアシストのドライ自体に攻撃が及ぶと効果が不発になってしまったり途中で途切れる。
格闘CSの効果中は特殊射撃が使用不能になり、既にドライが戦場にいる場合前のドライは消えてしまう。
特格がない場合アメキャンを失う事になるため注意が必要。
【後格闘】スモーク・ディスチャージャー
後退上昇した後にGNビームライフル下部からスモークを炊く。
スモークを炊いた瞬間に誘導切り効果あり。スモーク散布後は自由落下に移る。
落下手段として利用できるが、弾数がメインと共通でありこれに頼るとすぐにメインが枯渇する事になる。
アシストのリロード中や最後の手段としての運用が望ましい。格闘の空振りもキャンセル出来る。
格闘
【通常格闘】
【前格闘】
【横格闘】
【BD格闘】
【バーストアタック】GNハイメガランチャー
戦術
ドライブ視察
最終更新:2015年04月04日 22:38