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ザクⅡ(ジーン搭乗)

正式名称:MS-06F  パイロット:ジーン
コスト:1500  耐久力:450  変形:✕  換装:✕  
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザク・マシンガン 100 12~126
射撃CS ザク・マシンガン【単発】 80 スタン属性
格闘CS ザク・マシンガン【突撃撃ち】 接近しつつマシンガンを連射
サブ射撃 ザク・マシンガン【掃射】 (100) 12~163 足を止めて拡散するように撃つ
特殊射撃 ザクⅡ 呼出 2 95 デニム機を呼び出す
特殊格闘 ジャンプ 1 誘導を切る特殊移動
Nで後方、前で前方に大きく上昇
後格闘 クラッカー 1 140 高火力
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ヒート・ホーク振り下ろし
→横薙ぎ
NN 116
前格闘 ザク・マシンガン柄殴り 80 1入力2段格闘
横格闘 パンチ→パンチ→アッパー 横NN 141 唯一の3段格闘
BD格闘 掴み→投げ BD中前 128 ダメージ効率に優れる
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ザク・マシンガン【襲撃】 3ボタン同時押し



解説&攻略



『機動戦士ガンダム』より、ジオン公国軍の主力量産型MSであるザクⅡが標準装備を携えて参戦。
パイロットは、宇宙世紀の公式記録上初のMS戦をガンダムと繰り広げたジーン。

以前から参戦しているドアン搭乗機とは異なり、しっかりとマシンガンやヒートホークを駆使して戦う射撃寄り万能機。
中~遠距離で機能するメイン射撃と、近~中距離で機能するサブ射撃が立ち回りの中心となる。また、射撃寄りではあるが各種格闘も、初段性能は低いがコンボ火力に優れるBD格闘、一部の射撃からキャンセルして出せる前格などがあり、シンプルながら距離ごとに対応した武装を持っているのが特徴。
それらに加え、アシストのデニムザクや特格の特殊移動、格CSの突撃マシンガンなどを用いて距離調整を行い、有利な位置取りで戦うのが本機の基本にして全て。

各種武装の性質とフィールド全体の状況を正確に把握することで強みを発揮する機体なので、手柄に焦ったジーンとは逆に、堅実な攻めで着実な戦果を目指そう。



射撃武器



【メイン射撃】ザク・マシンガン

[撃ちきりリロード:5秒/100発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:-51%(-3%*17)]
ザク・マシンガンによる射撃を行う。弾数はサブと共有であるものの、100発と非常に多い。ただし、手動リロードではない点に注意。弾数に対し回転率も良い。
1入力だと3発、長押しで最大12連射可能。17発で強制ダウン。
サブ、特射、後格、特格、前格にキャンセル可能。

銃口補正は微妙だが誘導が平均より強く、遠距離で頼りになる性能。
また、3ヒットよろけなうえ補正値が低く、射撃始動でもコンボ火力を出しやすい。
キャンセルルートも豊富で攻守ともに対応しやすいため、行動の起点としての性能は申し分ない。


【射撃CS】ザク・マシンガン【単発】

[チャージ時間:2.5秒][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:3.0][補正率:-30%]
ザク・マシンガンの単発モード(あまり一般的ではないが、設定として本当に存在する)による狙撃。
元ネタは本編1話で基地を襲撃した際に行った最初の攻撃。
特射、特格、後格、前格にキャンセル可能。

発生は遅いが、本機の射撃武装では最も弾速が速い。
強よろけでキャンセル先も多いため、オバヒでも追撃しやすい。


【格闘CS】ザク・マシンガン【突撃撃ち】

[チャージ時間:2.0秒][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:][補正率:-%]
相手に急速接近しつつザク・マシンガンを連射。
メイン、サブ、特射、後格、特格、前格へキャンセル可能。特格はいつでもキャンセル可能だが、他の武装はモーション終わり際でなければキャンセルできない。


【サブ射撃】ザク・マシンガン【掃射】

[メインと弾数共有][属性:実弾][2hitよろけ][ダウン値:5.1(0.3*17)][補正率:-85%(-5%*17)]
足を止め、震えるようにザク・マシンガンをばら撒く。モーション最初に僅かに後退するが誘導切りなどは無い。
長押しで最大30連射可能。ダウン値はメインと変わらず17発で強制ダウン。
特格、前格にキャンセル可能。

銃口補正は強いが誘導がほぼ皆無。連射速度はあまり速くないため、メインとは逆に遠くなるほど機能しなくなる。
武装の性質上、近距離で範囲の広さを活かして格闘迎撃などに用いるのが主。


【特殊射撃】ザクⅡ 呼出

[撃ちきりリロード:9秒/2発][属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:-50%]
デニムのザクが出現。レバーNとレバー後でモーションが異なる。
どちらもサブ、特格へキャンセル可能。

【レバーN】跳び蹴り

相手に向かって接近した後、飛び込んで蹴飛ばす。
当たった相手を大きく吹き飛ばすため、距離を離したいときや敵相方と分断したいときはこちら。

【レバー後】蹴り上げ

レバー後だとモーションが蹴り上げとなり、相手を真上に打ち上げる。
いたずらに距離を離したくない場面などにはこちらを選択したい。


【特殊格闘】ジャンプ

[着地リロード:7秒/1発]
レバーN・後で後方、レバー前で前方に向かって大きくジャンプする弾数制の特殊移動。
誘導切りの効果があるため、逃げは勿論、相手の攻撃を搔い潜っての攻めにも重宝する本機の要。

覚醒技を除くすべての射撃武装と相互キャンセル可能で、さらに格闘にも繋げられることから、オバヒでもゴリ押しのようなコンボができる。


【後格闘】クラッカー

[撃ちきりリロード:5秒/1発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:4.0(3.9/0.1)][補正率:-40%(-35%/-5%)]
相手へ向かってクラッカーを投擲。
ダメージは弾頭130、爆風15。キャンセル時は弾頭90、爆風12で合計98ダメージ。
威力が高く、全体的に火力が低い本機の貴重なダメージソース。ダウン値が高いので、コンボの〆に持ってきて火力を伸ばすのが主。回転率も良いのでガンガン投げたい。



格闘



【通常格闘】ヒートホーク振り下ろし→横薙ぎ



通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 振り下ろし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン



【前格闘】ザク・マシンガン柄殴り



前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 柄殴り 42(90%) 42(-10%) 0.9 0.9 よろけ
柄殴り 80(80%) 42(-10%) 1.8 0.9 バウンド



【横格闘】パンチ→パンチ→アッパー



横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 パンチ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 パンチ 95(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 アッパー 141(53%) 70(-12%) 2.7 0.7 ダウン



【BD格闘】掴み→投げ



前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0 1.0 掴み
投げ 128(80%) 120(-10%) 2.5 1.5 縦回転ダウン



バーストアタック



*


極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (%) 0.0 0.0



コンボ



威力 備考
射撃始動
メイン(12)≫メイン(5) 163 メインでダウンさせた場合。メインはサブ、格闘CSで代用可
メイン(12)→射撃CS 178
メイン(12)→特射 187 離脱時や後格の代用で
メイン(12)≫(→)後 210(184) メイン始動で200越え
メイン(3)≫(→)後 164(125) 参考
メイン(12)≫メイン(4)≫(→)後 224(203) 参考。可能であれば
メイン(12)→前 176 近距離でのメイン始動コンボ
メイン(12)≫BD 204 メイン始動で200越え。後格が無い場合
メイン(3)→CS→前 157 オバヒでも完走可能
メイン(3)≫NN>NN>後 229 要高高度
メイン(3)≫NN>前>後 232 要高度。CS〆で214、特射〆で220
メイン(3)≫NN>横NN 205 要高度
メイン(3)≫NN≫BD 209 同上
メイン(3)→前>NN>後 236 高火力。後格への繋ぎは最速横ステ
メイン(3)→前>前>後 233 高火力。安定しやすい
メイン(3)→前>後 203 参考。↑推奨
メイン(3)→前≫BD 199 後格が無い場合
メイン(3)≫横N>NN>後 211 要高度
メイン(3)≫横N>横NN 187 基本
メイン(3)≫横NN>後 210 メイン始動で200越えかつ安定
メイン(3)≫BD≫BD 242 高火力
メイン(3)≫BD>後 246 射撃始動デスコン
CS≫メイン(7) 135 CS→格闘CSだとオバヒでも完走可
CS≫(→)後 171(143) 即ダウンを奪いたいときなどに
CS≫NN 157
CS→前>後 201 CS始動唯一の200越え
CS≫BD 166
後≫特射 197 打ち上げ。CS〆で188
後≫前 187 近距離なら特射、CSの代用で
N格始動
NN>NN>後 226 要高度
N>横NN>後 209 基本1。特射〆で198、CS〆で193
N≫BD>後 238 基本2。特射〆で217、CS〆で208
前格始動
前→メイン(11) 171 メインCで落下しつつ追撃
前→CS≫(→)後 209(189) オバヒでも可能。特射〆で192
前>NN>後 229 後格への繋ぎは横ステ
前>NN>前 204 参考
前>前>前 191 バスケコン。ネタ
前>横NN>後 229 N格で繋ぐより安定する
前≫BD>後 258 前格始動デスコン。特射〆で237、CS〆で228
横格始動
横NN>後 210 手早くまとまったダメージをとれる
横NN→CS>(→)後 214(205) CSがあれば
横NN>NN>後 221 基本1
横N>NN>後 205 参考
横>NN>後 204
横NN>前>後 226 基本2
横N>横NN>後 199
横N≫BD>後 233 横格始動デスコン。特射〆で217、CS〆で210
BD格始動
BD>後 232 手早くまとまったダメージをとれる
BD→CS>(→)後 257(237) CSがあれば
BD>NN>後 277 通常時デスコン。後格への繋ぎは横ステ
BD>横NN 234
BD≫BD 228
覚醒時
 



戦術


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最終更新:2021年02月27日 11:26
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