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更新履歴

最新の更新状況は、公式Discordを参照してください。

BlockingDead1.0.0

  • Hypixelの本家と同様のゲームを追加しました。
ゾンビも独自のAIを使用している為、動きがおかしかった
  • M16とGlock17とSPASが追加
導入された銃は、現在のとは異なり2Dで構成されておりリロードなどはなく単発式だった
  • Cargoの追加
このマップは、初期に追加されたオリジナルマップで当時は未完成だった

BlockingDead1.1.0

  • HiveUIを使用
現在のHIVEと同じスコアボード方式がここで導入されました。
  • AIの改良
以前より動作は安定したもののゾンビ詰まりで後半接敵がほぼなかった

BlockingDead2.0.0

  • 銃の3D化
銃が3D化してよりリアル感のある形状になりました。また、それに伴い銃の打ち方なども変わり、FPSゲームのように連射できたり、弾が切れたら自動リロードが入るようになりました。
  • 銃の3D化に伴うゲームシステムの変更
補給チェストの中身を変更
銃の強化に対するゾンビ自体の強化

BlockingDead2.1.0

  • AIにAアルゴリズムを導入
プレイヤーまでの最短経路を検索するAアルゴリズムを組み込みました

BlockingDead2.2.0

  • ロケットランチャーゾンビの追加
接敵率を向上する為にロケットランチャーで建造物を破壊するゾンビが追加
これにより、ゲーム性も大きく変わった

BlockingDead2.2.1

  • ロケットランチャーゾンビ調整
プレイヤーと一定の距離を取るようになりました

BlockingDead2.3.0

  • 救出範囲可視化エフェクト
今までどこまでが救出範囲か分かりにくかったが、パーティクルによりわかりやすくなった

BlockingDead2.3.1

  • ゲーム終了時のランキング修正

BlockingDead2.4.0

銃をドロップすることでタクティカルリロードが可能になりました

TeamDeathMatch1.0.0

  • TDMの導入
アルファテストに合わせて急遽導入、アメリカ軍とロシア軍が戦うチケット制のチームデスマッチ

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最終更新:2021年12月17日 11:18