- キャラメイク方法
- 買い物方法
- ダイス判定の説明
- クリティカルと自動失敗
- 戦闘について(命中、回避、威力、防御魔法発動、抵抗)
- 戦闘時の各特殊行動(全力や専念など)
- 各技能の特徴
ようこそ!~~へ!
初めてTRPG新規参入者にTRPGを実際にプレイさせる事を前提にしたセッション。
初めに~キャラクター作成~
ようこそ!冒険者諸君、我々は君達を歓迎する!
TRPGの初めての方、初心者の方にも分かりやすくサポートをしましょう!
さぁ、まず初めにキャラクターを作ってくれ
今回は説明を前提に作っているので魔法は使用不可能とする。
TRPGの初めての方、初心者の方にも分かりやすくサポートをしましょう!
さぁ、まず初めにキャラクターを作ってくれ
今回は説明を前提に作っているので魔法は使用不可能とする。
VIPでTRPG@Wiki キャラメイクルール
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/116.html
上にこのTRPGでのキャラ作成時のルールが詳しく説明してます。
しかし、読んでも分からない人がいると思うので今回はキャラツクールでキャラクターを作ってください。
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/116.html
上にこのTRPGでのキャラ作成時のルールが詳しく説明してます。
しかし、読んでも分からない人がいると思うので今回はキャラツクールでキャラクターを作ってください。
キャラクターツクール2
http://www.oldtemple.net/viptrpg/trpg4.cgi
追加SP,追加GPは無し 基本GPはランダムベース、生まれは無しでお願いする。
今はキャラクターの強さに拘らずに適当に作ってくれ。
指定職業は【ファイター】と【シーフ】だ (現時点旧ルール採用)
http://www.oldtemple.net/viptrpg/trpg4.cgi
追加SP,追加GPは無し 基本GPはランダムベース、生まれは無しでお願いする。
今はキャラクターの強さに拘らずに適当に作ってくれ。
指定職業は【ファイター】と【シーフ】だ (現時点旧ルール採用)
名前と性別は君達が好きなように決めて結構だ。
質問は常時受け付ける。
質問は常時受け付ける。
上でキャラクターの基礎ステータスが作れたら
アイテムリスト
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/16.html
ここから好きなアイテムを買い物してくれ
ステータスの左下のGP(Grizz Point) この世界の通貨だ
例えば: ナイフ 5G を購入したければ
ステータスのGPを5減らして、持ち物にナイフを追加すれば買い物成功だ。
アイテムリスト
http://www38.atwiki.jp/viptrpg/pages/16.html
ここから好きなアイテムを買い物してくれ
ステータスの左下のGP(Grizz Point) この世界の通貨だ
例えば: ナイフ 5G を購入したければ
ステータスのGPを5減らして、持ち物にナイフを追加すれば買い物成功だ。
あとは装備したら完了だ スタータスの持ち物の下に装備スペースがあるから
装備
【武器】命中= 攻撃= CL=
【防具】防御= 回避=
【盾】回避=
【武器】命中= 攻撃= CL=
【防具】防御= 回避=
【盾】回避=
上を適当にアイテム欄に書いてあるから上方どおりに書き込んでくれ
因みにナイフは命中5 攻撃1 CL=9だから
【ナイフ】命中=5 攻撃=1 CL=9 と書き込んでね
因みにナイフは命中5 攻撃1 CL=9だから
【ナイフ】命中=5 攻撃=1 CL=9 と書き込んでね
これを繰り返して手持ちの金で整えてくれ
因みに金は全部使う必要は無い
因みに金は全部使う必要は無い
ちなみに、装備にはそれぞれ 必要な筋力があり、それ以下の筋力を持つキャラクターは
装備できないし、スキルが使えない場合が多いんだよ。例えば
装備できないし、スキルが使えない場合が多いんだよ。例えば
ブロードソード 30+(20)G
命中:+0% 攻撃:3+(1) CL9 要:筋力5~15
命中:+0% 攻撃:3+(1) CL9 要:筋力5~15
このアイテムの場合は最低でも筋力が5が無いと装備できないわけだ。
ちなみに括弧内部の数字はその武器を重くする事で(+5単位)強化する事ができる!
重量10のブロードソードを装備したい場合は30Gの所を50Gで購入したら攻撃力4の剣になるぞ!
中には両手装備可能なアイテム(その場合は書いてある)があるから、それについてはGMに直接聞いてくれ
重量については他に色々ややこしいルールがあるのでGMに聞いてくれ
ちなみに括弧内部の数字はその武器を重くする事で(+5単位)強化する事ができる!
重量10のブロードソードを装備したい場合は30Gの所を50Gで購入したら攻撃力4の剣になるぞ!
中には両手装備可能なアイテム(その場合は書いてある)があるから、それについてはGMに直接聞いてくれ
重量については他に色々ややこしいルールがあるのでGMに聞いてくれ
ステータス計算
ではステータスについての説明を簡単にしよう。
ステータス
【命中】=% 【攻撃】= 【CL】= ←最終的の攻撃ステータス
【回避】=% 【防御】= ←最終的に回避と防御数値
【生命抵抗】=10% ←生命抵抗だ毒等はこの数値を基準に抵抗
【精神抵抗】=30% ←精神抵抗だ、魔法等はこれを基準に抵抗するよ
【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 ←古代魔法数値 説明は次回で
【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 ←神聖魔法数値 説明は次回で
【精霊魔術】=35% 【精霊魔力】=3 ←精霊魔法数値 説明は次回で
【呪歌】=0% ←吟遊スキル数値 説明は次回で
ステータス
【命中】=% 【攻撃】= 【CL】= ←最終的の攻撃ステータス
【回避】=% 【防御】= ←最終的に回避と防御数値
【生命抵抗】=10% ←生命抵抗だ毒等はこの数値を基準に抵抗
【精神抵抗】=30% ←精神抵抗だ、魔法等はこれを基準に抵抗するよ
【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 ←古代魔法数値 説明は次回で
【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 ←神聖魔法数値 説明は次回で
【精霊魔術】=35% 【精霊魔力】=3 ←精霊魔法数値 説明は次回で
【呪歌】=0% ←吟遊スキル数値 説明は次回で
【命中】=% 【攻撃】= 【CL】=
命中率の数値は(一番高い戦闘技能OR盗賊技能のスキルレベル*10+器用+武器修正)だ
因みに、戦闘技能や盗賊技能を持たない場合は命中率に器用の数値は追加されない
命中率の数値は(一番高い戦闘技能OR盗賊技能のスキルレベル*10+器用+武器修正)だ
因みに、戦闘技能や盗賊技能を持たない場合は命中率に器用の数値は追加されない
攻撃の数値は(一番高い戦闘技能OR盗賊技能のスキルレベル+筋力/10+武器修正)
回避の数値は(一番高い戦闘技能OR盗賊技能のスキルレベル*10+敏捷+装備修正)
防御は(一番高いスキルレベルの数値+装備修正値)
生命抵抗は(一番高いスキルレベルの数値+頑健数値)
精神抵抗は(一番高いスキルレベルの数値+精神数値)
防御は(一番高いスキルレベルの数値+装備修正値)
生命抵抗は(一番高いスキルレベルの数値+頑健数値)
精神抵抗は(一番高いスキルレベルの数値+精神数値)
ステップ1 ~初めてのTRPGロールプレイ~
キャラクターを作り終えたようだね、今君が作ったキャラクターが君の分身となり
この世界の住民となる、君は好きなようにキャラクターを演じてくれ。
この世界の住民となる、君は好きなようにキャラクターを演じてくれ。
では、ゲームを始めよう
ここはとある大国のどこかにある酒場だ。
この世界では大抵の仕事は酒場で斡旋され、冒険はまず酒場から始まる。
この酒場は多少古びてはいるが、客も割りといるし、店のマスターも気前の良いおっさんだ!
君達が酒場に入った時にはお客さんが数人ぐらいいるようだ。
ここはとある大国のどこかにある酒場だ。
この世界では大抵の仕事は酒場で斡旋され、冒険はまず酒場から始まる。
この酒場は多少古びてはいるが、客も割りといるし、店のマスターも気前の良いおっさんだ!
君達が酒場に入った時にはお客さんが数人ぐらいいるようだ。
君のキャラクターが酒が好きなら酒を注文するのもよし、
他のプレイヤーのキャラクターに絡むのも良し
NPCである客に話しかけたりするのもよし。
好きなように行動してくれ、僕達GM達が君達を導くからね。
注:(酒場を放火したり客に攻撃行為等の過剰行為は大抵の場合GMからペナルティを喰らいます)
他のプレイヤーのキャラクターに絡むのも良し
NPCである客に話しかけたりするのもよし。
好きなように行動してくれ、僕達GM達が君達を導くからね。
注:(酒場を放火したり客に攻撃行為等の過剰行為は大抵の場合GMからペナルティを喰らいます)
君達は美味しそうにマスターに出された食事をもぐもぐと食べた
そしてマスターが言った
そしてマスターが言った
君達はマスターに仕事がないかどうかを確認した。
マスター「お?君達は新米冒険しゃかい?丁度良いタイミングだね!
今さっき依頼が入ってきたんだ、怪物退治だよ!
城の城門前にいるブルークが依頼主だから皆で行ってやってくれ」
マスター「お?君達は新米冒険しゃかい?丁度良いタイミングだね!
今さっき依頼が入ってきたんだ、怪物退治だよ!
城の城門前にいるブルークが依頼主だから皆で行ってやってくれ」
~城門前~
警備兵ブルーク「君達がマスターが召喚してくれた冒険者達だね実は…」
依頼内容は簡潔に言うと
最近、彼が警備を負えて警備を交代して、警備が手薄になっている時に狙ってくる怪物を討伐しろ
という内容の依頼だ、成功報酬は一人30GPだそうだ。
(この世界での1Gは一般市民の一日の生活費に値します)
警備兵ブルーク「君達がマスターが召喚してくれた冒険者達だね実は…」
依頼内容は簡潔に言うと
最近、彼が警備を負えて警備を交代して、警備が手薄になっている時に狙ってくる怪物を討伐しろ
という内容の依頼だ、成功報酬は一人30GPだそうだ。
(この世界での1Gは一般市民の一日の生活費に値します)
~ロール時間~
~ロール時間終了~
~ロール時間終了~
君達は時間をつぶしている最中ブルークの交代時間が近づいてきた。
君達は戦闘をする準備を行う事にした。
君達は戦闘をする準備を行う事にした。
ステップ2 ~初めての戦闘~
まず君達には戦闘についての説明をしよう。
~ダイスについて~
この世界では全ての行動に対してダイス、サイコロによって全てが決定する。
君達は何か行動する旅に~~判定と行って 書き込む必要がある
【判定を書き込みに入れないと絶対無効でGMによったらターンが飛ばされる可能性もあります!】
判定書き込みをした時、その書き込み時間の下二桁によって決定する。
この世界では全ての行動に対してダイス、サイコロによって全てが決定する。
君達は何か行動する旅に~~判定と行って 書き込む必要がある
【判定を書き込みに入れないと絶対無効でGMによったらターンが飛ばされる可能性もあります!】
判定書き込みをした時、その書き込み時間の下二桁によって決定する。
222 :冒険者一号 :2008/05/12(火) 00:02:14.86 ID:QJFfGH+90
上の書き込み時間【00:02:14.86】の下二桁の【86】がダイスの判定結果だ。
もしその数値が98~00(00は百として扱う)ならその行為は自動的に成功扱いだ 逆に
もしその数値が01~03ならその行為は自動的に失敗だ、これが原因で全滅する可能性もあるぜ!
上の書き込み時間【00:02:14.86】の下二桁の【86】がダイスの判定結果だ。
もしその数値が98~00(00は百として扱う)ならその行為は自動的に成功扱いだ 逆に
もしその数値が01~03ならその行為は自動的に失敗だ、これが原因で全滅する可能性もあるぜ!
おっと説明している間にモンスターがきたね。普通なら【怪物判定】をしてもらう所だけど今回は説明優先なので
すっ飛ばす事にするよ、次辺りにでも説明しようかな?
ではモンスターのステータスだ
すっ飛ばす事にするよ、次辺りにでも説明しようかな?
ではモンスターのステータスだ
プラクティス・ゴブリン
HP??/?? MP?/?
【ML】:? 【知名度】:30 【出現数】=数対~数十体
【敏捷】:-40 【移動速度】:23【出現頻度】:頻繁 【知能】:低い
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(暗視) 【知力】:-
HP??/?? MP?/?
【ML】:? 【知名度】:30 【出現数】=数対~数十体
【敏捷】:-40 【移動速度】:23【出現頻度】:頻繁 【知能】:低い
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(暗視) 【知力】:-
【攻撃方法】
【武器または牙】:【命中】:60(10) 【攻撃】:?(5)
【武器または牙】:【命中】:60(10) 【攻撃】:?(5)
【防御】:2(2) 【回避】:50(8)
【生命抵抗】55(5) 【精神抵抗】50(0)
特殊能力
無し
【生命抵抗】55(5) 【精神抵抗】50(0)
特殊能力
無し
さて、君達には誰が前衛で後衛か説明してもらうよ。
まず君達の敏捷を高い数値から順番にリストアップしてくれ
(ここはGMがリストアップしておいてください)
当たり前だけど敏捷が高い方から行動をとるんだ。
まず君達の敏捷を高い数値から順番にリストアップしてくれ
(ここはGMがリストアップしておいてください)
当たり前だけど敏捷が高い方から行動をとるんだ。
前衛というのはその名の通り、戦闘の前線だ君達が壁になり後衛を守るのだ
基本的にモンスターは前衛にしか攻撃できないよ。
後衛にいる人たちは近接武器(剣とか槍とか)とかではモンスターに攻撃できないから
魔法(今は使えないけど)とか弓等でしかモンスターを攻撃する事ができないよ。
基本的にモンスターは前衛にしか攻撃できないよ。
後衛にいる人たちは近接武器(剣とか槍とか)とかではモンスターに攻撃できないから
魔法(今は使えないけど)とか弓等でしかモンスターを攻撃する事ができないよ。
- 戦闘時の各特殊行動(全力や専念など)
まず攻撃するキャラクターは命中判定をしてもらう このときは D+(命中数値) 判定と書き込んでもらう。
そして、その結果の合計数値が対象の回避より高ければ攻撃は命中だ
そして、その結果の合計数値が対象の回避より高ければ攻撃は命中だ
命中したらダメージ判定だD+(攻撃力数値)判定を書き込んでもらう
この時、結果の数値が00,10,20の場合は自動的に失敗としてノーダメージだ
この時、結果の数値が00,10,20の場合は自動的に失敗としてノーダメージだ
もしモンスターが君を襲うときは回避判定だ D+(回避数値)判定を書き込もう
もし相手の命中より回避の数値が高かったら回避成功だ。
もし相手の命中より回避の数値が高かったら回避成功だ。
もしモンスターの攻撃に回避失敗した場合は防御判定だ
D+(防御数値)判定と書き込もう
モンスターの攻撃力が君の防御を上回った分だけ君はダメージを受けるんだ。
D+(防御数値)判定と書き込もう
モンスターの攻撃力が君の防御を上回った分だけ君はダメージを受けるんだ。
また、行動を宣言する前に 全力行動宣言する事も可能だ
全力攻撃
回避数値を-40減らして
ダメージを+3
命中を+20
CLを-1
の何れかの効果を得る事ができる、
全力攻撃
回避数値を-40減らして
ダメージを+3
命中を+20
CLを-1
の何れかの効果を得る事ができる、
防御専念
回避を-20減らして 防御を3あげる この時攻撃はできない
回避を-20減らして 防御を3あげる この時攻撃はできない
回避専念、回避数値を+20 この時攻撃はできない
抵抗専念、回避を-20減らして、精神抵抗を+20
では戦闘の基本的な事は終わったね。 戦闘スタートだ
(GM運営進行)
(GM運営進行)