2006.06.07 20:46
野良(--)
ゲームではよく盗賊(シーフ)という職業が設定されている。
戦士は敵と直接戦う。
魔法使いは魔法で戦ったり補助したいり。
僧侶は傷を治す。
この辺はまあいいだろう。
ただ、役割分担とはいえ、盗賊って職業はどうだろうな。
「俺は将来盗賊になるんだっ」なんて力説された日にゃ親は泣くぞ?(笑)
能力的にいうなら鍵を開ける、トラップを外す、というのがその目的だろう。
が、街中の鍵と遺跡の鍵では次元が違うと思うのだが、俺の気のせいか?
まぁファンタジーの世界だからなぁ、とは納得しきれないんだが。
それだったらインディジョーンズみたいな考古学者って方がまだ適役な気がすんだけど。
百歩譲ってシーフが迷宮遺跡の鍵・罠の専門家だとしよう。
それがなんで街中だとチンピラと大差ない感じなんだろう。
それこそ学者然としているほうがらしい気がするんだが。
これは俺のイメージの偏りによるものかなぁ?
水上 える
シーフというと、フォーチュンクエストのトラップ君を思い出します。
チンピラ?かなあ…すばやさ重視の、猫系のキャラっぽい。手癖が悪そうです。
考古学者よりは古物商? 遺跡から金目のものを取ってきて売るって感じですかね。
野良(--)
フォーチュンクエストのトラップ・・・十分チンピラだ(笑)
ここでの疑問では、ようするに街で犯罪行為になるような鍵開けの技術で、
古代遺跡のような場所の鍵や罠を解除できるのか、ということにいきつくと思う。
近い時代のものならともかく、目的もわからんような建物だとなぁ。
そういうとこには行く前に文献調査とかが必須になりそうな。
ま、けっきょく行ってみないとわからん、ということもあるんだろうけど。
敵もいるわけだしな。悠長に発掘調査ってわけにはいかないか。
リアルRPGは面白そうだ。個人的にはこういうツッコミされないようなものを目指している(笑)06/08 18:54
水上 える
未知の遺跡を発掘しにいくんだと、文献とかはあまり無いと思いますよ。既に調べられてる場所には、価値のあるものは残ってなさそうです。まあ、未だ暴かれていない隠し扉の奥を見つけに行く、とかはあるか…
その辺は設定次第かもしれませんね。印刷技術がちゃんとしてないと、文献もそうそう手に入らなくなるし、、識字率とか、、、
ツッコミがないようには、難しいですねえ( ̄∀ ̄
「現実」とは違う世界なのだ、という方向で逃げるしか。だって地味になる…(笑)06/11 00:47
野良(--)
遺跡発掘に関しては現実の考古学とか参考になりそうだな。
未知の遺跡とはいえ、様式や構造、外観などからでもわかることはあるし、
時代がわかればすでに既知の情報から別のこともわかるだろう。
こういうことを綿密に記した冒険小説って読んだことないな。
書いてみると面白いかも。06/11 19:58
ミカヅキX
ギャング・スター的なシーフもありじゃないでしょうか。
和風に言えば、任侠ですね。きっと渡世の義理に鍛え上げられた、粋なシーフがいるはずです。05/10 10:01
最終更新:2010年03月27日 03:07