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町のマップチップ@FF - (2006/03/08 (水) 18:49:24) の編集履歴(バックアップ)


マップの解説を切り離してみました。
切り離しというか、新規に解説です。

町のマップチップ@FF


意外と少ないぞ町のマップチップ
図:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う?
「すごく……少ないです。」
というわけで、FF3のマップチップは結構少ないです。
グラフィック(ドット絵)@FFでも書きましたが、
8*8サイズのタイルが7*16=112枚。
下の余ったスペースは全て文字とウィンドウです。
(以後、便宜上↑図の各タイルを、左上から順に16進数で
00……0F
10……1F

60……6F
と呼ぶかもしれません)

必ずしも16*16サイズのチップばかりではない。
花、井戸、看板など、16*16単位で描かれたチップもありますが、
水面や素の地面などは1、2枚のタイルを敷き詰めて描かれてますし、
柵、樹、階段などを見ても、8*8のチップで描いていると考えた方が
いいような気がしないでもないです。

FF3に関して、パレット指定が通常より細かいというのは本当らしい。
グラフィック(ドット絵)@FCでは、
>パレットは、パターンテーブル上で16ドット*16ドットごと、
>つまり2*2=4つのタイルごとに指定する。
と書いてますが、↑を見る限りタイル1枚ごとに指定できるようです。

おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている
そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では
多分同じマップチップを使いまわしていると思います。
FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。

提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは
↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは
全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。
たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、
先に作ってしまうのも手ではないかと思います。
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