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町のマップチップ@FF - (2006/03/08 (水) 15:13:00) のソース
マップの解説を切り離してみました。 切り離しというか、新規に解説です。 *町のマップチップ@FF 意外と少ないぞ町のマップチップ |図:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う?&br()&ref(http://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=bgset-map01.png)| |「すごく……少ないです。」&br()というわけで、FF3のマップチップは結構少ないです。&br()[[グラフィック(ドット絵)@FF]]でも書きましたが、&br()8*8サイズのタイルが7*16=112枚。&br()下の余ったスペースは全て文字とウィンドウです。&br()| |(以後、便宜上↑図の各タイルを、左上から順に16進数で&br()00……0F&br()10……1F&br():&br()60……6F&br()と呼ぶかもしれません)| FF3に関して、パレット指定が通常より細かいというのは本当らしい。 |[[グラフィック(ドット絵)@FC]]では、&br() >パレットは、パターンテーブル上で16ドット*16ドットごと、&br() >つまり2*2=4つのタイルごとに指定する。&br() と書いてますが、↑を見る限りタイル1枚ごとに指定できるようです。| おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている |そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では&br()多分同じマップチップを使いまわしていると思います。&br()FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。| 提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは |↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは&br()全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。&br()たった3組*3色(+透過色)しかないマップ用パレット、&br()先に作ってしまうのも手ではないかと思います。|