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町のマップチップ@FF - (2006/03/29 (水) 11:11:43) のソース

マップの解説を切り離してみました。
切り離しというか、新規に解説です。

*町のマップチップ@FF

意外と少ないぞ町のマップチップ
|図1:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う?&br()&ref(http://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=bgset-map01.png)|
|「すごく……少ないです。」&br()というわけで、FF3のマップチップは結構少ないです。&br()[[グラフィック(ドット絵)@FF]]でも書きましたが、&br()8*8サイズのタイルが7*16=112枚。&br()下の余ったスペースは全て文字とウィンドウです。&br()|

マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納?
|図1を見ると「パレットはデータセット格納時から指定する」&br()「タイル1枚ごとに指定できる」ように見えますが、実際は&br()「パレットは画面上の位置ごとに指定する」「16*16ドットごとに指定」&br()なんじゃないかという気がします……。&br()つまり、16*16のマップチップの素材をばらして格納している、と。|

おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている
|そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では&br()多分同じマップチップを使いまわしていると思います。&br()FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。|

提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは
|↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは&br()全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。&br()たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、&br()先に作ってしまうのも手ではないかと思います。|
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