1つのオブジェクトに投影される影の数を調節します。
例
e_shadow_maps_max_casters_per_object = "64"
初期値は16で、数値が大きいほど影の数が増えます。ただオブジェクト数は固定されていますから、あまり大きくしても意味はありません。32か64で通常のプレイでは差が分からなくなると思います。
参考画像(上はデフォルト、下は32)
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最終更新:2007年09月03日 14:56