バイオリズム

バイオリズム

蒼炎から登場、暁にも採用されたシステム。
各ユニット(敵も含む)に上下するグラフをもたせ、その値によって命中、回避が左右する。

蒼炎では5本線でしめされ、水平線より上なら好調、下なら不調となる。
変化量は回避命中がスキルなしで±5、気分屋で±10、安定で±2に変化量がかわる。
これにより、最大±30命中が変化する。

暁では絶好調、絶不調が追加され、±10%まで変化し、これにより最大±40%命中が変化する。
また財宝の発見率やスキル発動率も上下する。この2つについてはどの程度変化するのかは不明。
絶好調と絶不調の差が大きいことは確かである。

正直あまり気にせずとも進めることができるのでこれに注意するプレイヤーは少ないだろう。

タグ:

システム
+ タグ編集
  • タグ:
  • システム
最終更新:2024年10月14日 19:18