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*[[霧賀小助2(ACE)>http://blog.tendice.jp/200804/article_55.html]] **評価 -全評価: --基本値20.(霧賀小助HQの引継ぎ+1([[根拠>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16558]])) ***可能行為 -白兵戦行為:攻撃判定+4(24) -近距離戦闘行為:+1(21) -防御判定:+2(22) -射撃戦行為時 --中距離:攻撃判定+3(23) --近距離:攻撃判定+3(23) --白兵:攻撃判定+3(23) **データ L:霧賀小助2={  t:名称=霧賀小助2(ACE)  t:要点=少し背が高い,眼鏡,ちょっと鬼畜  t:周辺環境=レムーリア  t:評価=全能力20(基本値19.霧賀小助のHQ引継ぎで+1)  t:特殊={   *霧賀小助のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。   *霧賀小助は滋賀小助として扱う   *霧賀小助は龍の使い、拳法家、剣士、追跡者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。   *霧賀小助は霧賀火澄が助けてというと必ず出現する。この効果は廃役していても発生する。  }  →次のアイドレス:・霧賀火澄(ACE)・根付けのお守り(アイテム)・再戦(強制イベント)・龍の使い(職業) } L:龍の使い = {  t:名称 = 龍の使い(職業)  t:要点 = 龍の描かれた服,顔の隠れる帽子(傘)  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力2,外見2,敏捷4,器用0,感覚0,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *龍の使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *龍の使いは白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  }  t:→次のアイドレス = カール・ドラケン(ACE),ターニ・キルドラゴン(ACE),ドラゴンロード(職業),龍爆拳(絶技),レクス(イベント),I=D・ウォータードラゴンの獲得(イベント) } L:拳法家 = {  t:名称 = 拳法家(職業)  t:要点 = 虎の爪,拳法服  t:周辺環境 = 訓練場  t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力0,外見1,敏捷3,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *拳法家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *拳法家は根源力による死の効果を受けない。   *拳法家は防御判定に敏捷を使うことができる。   *拳法家のアタックランク = ARは12として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 金美姫(ACE),金大正(ACE),暗殺者(職業),龍の使い(職業),武闘僧(職業),茨城雷蔵(ACE) } L:剣士 = {  t:名称 = 剣士(職業)  t:要点 = 剣,鎧  t:周辺環境 = 訓練場  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  }  t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) }
*[[霧賀小助2(ACE)>http://blog.tendice.jp/200804/article_55.html]] **評価 -全評価: --基本値20.(霧賀小助HQの引継ぎ+1([[根拠>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16558]])) ***可能行為 -白兵戦行為:攻撃判定+4(24) -近距離戦闘行為:+1(21) -防御判定:+2(22) -射撃戦行為時 --中距離:攻撃判定+3(23) --近距離:攻撃判定+3(23) --白兵:攻撃判定+3(23) **データ L:霧賀小助2={  t:名称=霧賀小助2(ACE)  t:要点=少し背が高い,眼鏡,ちょっと鬼畜  t:周辺環境=レムーリア  t:評価=全能力20(基本値19.霧賀小助のHQ引継ぎで+1)  t:特殊={   *霧賀小助のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。   *霧賀小助は滋賀小助として扱う   *霧賀小助は龍の使い、拳法家、剣士、追跡者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。   *霧賀小助は[[霧賀火澄]]が助けてというと必ず出現する。この効果は廃役していても発生する。  }  →次のアイドレス:・霧賀火澄(ACE)・根付けのお守り(アイテム)・再戦(強制イベント)・龍の使い(職業) } L:龍の使い = {  t:名称 = 龍の使い(職業)  t:要点 = 龍の描かれた服,顔の隠れる帽子(傘)  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力2,外見2,敏捷4,器用0,感覚0,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *龍の使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *龍の使いは白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  }  t:→次のアイドレス = カール・ドラケン(ACE),ターニ・キルドラゴン(ACE),ドラゴンロード(職業),龍爆拳(絶技),レクス(イベント),I=D・ウォータードラゴンの獲得(イベント) } L:拳法家 = {  t:名称 = 拳法家(職業)  t:要点 = 虎の爪,拳法服  t:周辺環境 = 訓練場  t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力0,外見1,敏捷3,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *拳法家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *拳法家は根源力による死の効果を受けない。   *拳法家は防御判定に敏捷を使うことができる。   *拳法家のアタックランク = ARは12として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 金美姫(ACE),金大正(ACE),暗殺者(職業),龍の使い(職業),武闘僧(職業),茨城雷蔵(ACE) } L:剣士 = {  t:名称 = 剣士(職業)  t:要点 = 剣,鎧  t:周辺環境 = 訓練場  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  }  t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) }

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