武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
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威力 | SP | 習得 | 説明 | 備考 |
鉄の剣 | 6 | - | ★1 | 全員が最初から習得済み | |
鋼の剣 | 8 | 100 | ★2 | ||
銀の剣 | 11 | 200 | ★3 | ||
銀の剣+ | 15 | 300 | ★5 | ||
勇者の剣 | 5 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
|
勇者の剣+ | 8 | 300 | ★5 | ||
キルソード | 7 | 200 | ★3 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | |
キルソード+ | 11 | 300 | ★5 | ||
キルソード鍛 | 10 | 200 | ★3 | ||
キルソード鍛+ | 14 | 300 | ★5 | ||
倭刀 | 9 | 200 | ★3 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |
倭刀+ | 13 | 300 | ★5 | ||
アーマーキラー | 8 | 200 | ★3 | 重装特効 | |
アーマーキラー+ | 12 | 300 | ★5 | ||
アーマーキラー鍛+ | 14 | 300 | ★5 | 錬成のみ | |
斬馬刀 | 10 | 200 | ★3 | 騎馬特効 | |
斬馬刀+ | 14 | 300 | ★5 | ||
旭日の剣 | 8 | 200 | ★3 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
|
旭日の剣+ | 12 | 300 | ★5 | ||
火薙ぎの剣 | 11 | 200 | ★3 | 自分、敵ともに反撃不可 | |
火薙ぎの剣+ | 15 | 300 | ★5 | ||
守りの剣 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 | |
守りの剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
バリアの剣 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | |
バリアの剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
キャンセルの剣 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
キャンセルの剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
瞬撃の剣 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 かつ、敵は追撃不可 |
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瞬撃の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
護衛の剣 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
|
護衛の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
士気旺盛の剣 | 10 | 200 | ★3 | 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
|
士気旺盛の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
孤絶の剣 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|
孤絶の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
牽制の剣 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスの敵は、 戦闘中、速さ、守備-5 |
|
牽制の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
共闘の剣 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+4 |
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共闘の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
禿鷹の剣 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
|
禿鷹の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
正々堂々の剣 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
|
正々堂々の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
守備逆用の剣 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、 自身の守備+5、敵の守備-5、かつ 敵が強化を受けていれば、戦闘中、 自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
|
守備逆用の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
守護の剣 | 10 | 200 | ★3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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守護の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
見切り追撃の剣 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
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見切り追撃の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
強化増幅の剣 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
|
強化増幅の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
強化反転の剣 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる) |
|
強化反転の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
魔刃の剣 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、 【魔刃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) |
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魔刃の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
門松 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスの味方は、 戦闘中、守備、魔防+2 |
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門松+ | 14 | 300 | ★5 | ||
迎春の剣 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7 (敵の次回行動終了まで) |
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迎春の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
祝祭の剣 | 10 | 200 | ★3 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
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祝祭の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ケーキナイフ | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | |
ケーキナイフ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
砂浜のスコップ | 10 | 200 | ★3 | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4 |
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砂浜のスコップ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
日傘 | 10 | 200 | ★3 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
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日傘+ | 14 | 300 | ★5 | ||
聖鈴の剣 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
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聖鈴の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ブーケのステッキ | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、守備+4、敵は追撃不可 |
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ブーケのステッキ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
人参風の装飾 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 |
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人参風の装飾+ | 14 | 300 | ★5 | ||
花嫁の護刀 | 10 | 200 | ★3 | 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
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花嫁の護刀+ | 14 | 300 | ★5 | ||
忍の刀 | 6 | 200 | ★3 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
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忍の刀+ | 9 | 300 | ★5 | ||
冬祭の突剣 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
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冬祭の突剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
珊瑚の剣 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
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珊瑚の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
薔薇のステッキ | 10 | 200 | ★3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
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薔薇のステッキ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
炎の軍配 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、 敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少 |
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炎の軍配+ | 14 | 300 | ★5 | ||
竜忍の剣 | 5 | 200 | ★3 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 |
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竜忍の剣+ | 8 | 300 | ★5 | ||
桜と薔薇の刀 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
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桜と薔薇の刀+ | 14 | 300 | ★5 | ||
花嫁の剣 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる) |
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花嫁の剣+ | 14 | 300 | ★5 | ||
農具 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
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農具+ | 14 | 300 | ★5 |
名称 | 威力 | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
フォルクヴァング | 16 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 | アルフォンス | |
氷海の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さが、 戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 受けるダメージ-5(祈り除く) |
フィヨルム(水着) | |
氷神刀 | 16 | 速さ+3 ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の 攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) |
スリーズ(正月) | |
ギョッル | 16 | 攻撃+3 敵が不利な状態異常を受けている時、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可 (不利な状態異常… 「敵の次回行動終了まで」の効果全般 弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) |
フリーズ | |
ニーウ | 16 | 速さ+3 戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を 自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算 |
レーギャルン | |
レーヴァテイン | 16 | 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 |
レーヴァテイン | |
セクヴァベク | 16 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分は絶対追撃 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ |
リーヴ | |
微睡の花の剣 | 16 | 魔防+3 自身を中心とした縦3列以内の敵は、 【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防-3 |
ルピナス | |
犠牲の花 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘開始後、5ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘中、速さ、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) |
スカビオサ(響心) | |
リュングヘイズ | 16 | 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
レギン | |
風神の団扇 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分が受けている強化と 敵が受けている強化の高い方の値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算)、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ダグ(風祭) | |
始まりの巨人の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方の 攻撃、速さ+6、 【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 自身の弱化を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 ダメージ+◯、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の50%、 敵の奥義による攻撃時、受ける攻撃のダメージ-◯の50% (◯は、自分と 自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値、範囲奥義を除く) |
ダグ(お供) | |
ファルシオン | 16 | 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
マルス(仮面ver含む) アルム クロム ルキナ |
|
神剣ファルシオン | 16 | 速さ+3 竜特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
マルス(伝承) | |
レイピア | 16 | 重装、騎馬特効 速さ+3 自分のHPが75%以下で、 敵から攻撃された時、先制攻撃 |
マルス(子供) フィーナ |
|
光明レイピア | 16 | 重装、騎馬特効 速さ+3 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、 先制攻撃 |
マルス(子供) | ver 7.11.0で追加 |
始祖ファルシオン | 16 | 竜特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の 強化の合計値によって異なる効果を発動 (・10以上なら、 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 ・25以上なら、さらに 戦闘中、攻撃+5、 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP5回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) ・60以上なら、さらに 敵から攻撃された時、先制攻撃) |
マルス(総選挙) | |
英雄王の剣 | 16 | 竜特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの20%だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て)、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
マルス(紋章士) | |
平和の願いの剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 戦闘後、10回復 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の50%、 敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◯の50% (範囲奥義を除く) (◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 戦闘後、10回復 |
マルス(比翼) | |
影の英雄の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 |
クリス(男) | |
猛牛の剣 | 16 | 戦闘中、攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) |
カイン | ver 3.4.0で追加 |
忠臣の剣 | 16 | 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6 | ドーガ | ver 4.6.0で追加 |
明日の聖騎士の剣 | 11 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
ルーク | ver 3.7.0で追加 |
ウイングソード | 16 | 重装、騎馬特効 | シーダ | ver 2.2.0で追加 |
フェザーソード | 16 | 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3 自分のHPが75%以下、または、 敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、 敵から攻撃された時、先制攻撃 |
シーダ(子供) | |
剣闘士の剛剣 | 16 | 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
オグマ | ver 3.0.0で追加 |
メリクル | 16 | 攻撃+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、 自分と周囲2マスの剣、槍、斧、弓、暗器、獣の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) (周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) |
アストリア | |
白騎の長剣 | 16 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
パオラ | ver 3.0.0で追加 |
紅の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ナバール | ver 3.0.0で追加 |
異邦の秘剣 | 16 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | アテナ | ver 3.11.0で追加 |
安くない曲刀 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+6上昇 (使用回数が1回以上なら+6、0回なら+4) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、かつ 神竜の花を自身に使用した回数が2回以上なら、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効 |
マリス | |
砂塵に舞う曲刀 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+14上昇 (使用回数が1回以上なら+14、0回なら+10)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%、 かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘後、7回復 |
マリス(ジャハナ) | |
竜剣ファルシオン | 16 | 竜特効 攻撃+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
アルム(総選挙) | |
グレイの飄剣 | 16 | 騎馬特効 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
グレイ | ver 4.3.0で追加 |
雀躍の剣 | 16 | 重装特効 | ロビン | |
宝剣ソフィア | 16 | 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが100%なら 攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ |
セリカ(闇) | |
王家の剣 | 16 | 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果重複時、最大値適用) |
セリカ(総選挙) | |
黄金の短剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | セーバー | ver 2.11.0で追加 |
レディソード | 11 | 【再移動(2)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
パオラ(Echoes) | |
流星 | 16 | 攻撃+3 自分の攻撃が敵の守備より高い時、 ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 |
カチュア(Echoes) | |
聖剣ティルフィング | 16 | 魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
シグルド | |
聖裁ティルフィング | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 かつ、自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
シグルド(伝承) | |
アーダンの固剣 | 10 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 |
アーダン | ver 5.1.0で追加 |
瞬閃アイラの剣 | 16 | 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
アイラ | |
淑女のお茶会の鋭剣 | 16 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加 (最大10、最低0)、 ダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
アイラ(お茶会) | |
イザークの守護剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【神速追撃】、「敵の強化の+を無効」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 【神速追撃:ダメージ◯%】が発動した時に ◯が99以下であれば100とする、 与えるダメージ+◇×5(最大25、範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◇×3 (最大15)、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-◇×3(最大15、範囲奥義を除く) (◇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 |
アイラ(伝承) | |
四天馬筆頭の長剣 | 16 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【見切り・追撃効果】、「弱化を無効」を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
マーニャ | ver 9.2.0で追加 |
ミストルティン | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | エルトシャン | |
ティルフィング | 16 | 自分のHPが50%以下の時、 戦闘中、守備+4 |
セリス | |
至聖ティルフィング | 16 | 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、守備ー6、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
セリス(伝承) | |
聖日ティルフィング | 16 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 ダメージが、◯×敵の守備×10%だけ増加 (◯は最大4)(範囲奥義除く) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、かつ 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
セリス(総選挙) | |
ラクチェの流剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
ラクチェ | |
バルムンク | 16 | 速さ+3 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
シャナン | |
魔剣ミストルティン | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 |
アレス | |
光の剣 | 16 | 守備+3 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、 ダメージ+7 |
リーフ | |
大地の剣 | 16 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 自分の追撃不可を無効、かつ 敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を 発動できない、かつ奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、HP7回復 |
ナンナ(伝承) | |
義勇軍の正剣 | 16 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身が受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く) |
エーヴェル | ver 7.5.0で追加 |
マリータの剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 |
マリータ | |
暗黒の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
マリータ(闇) | |
花開く心技の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、 自分の追撃不可を無効 |
マリータ(開花) | |
マスターソード | 11 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 |
ラインハルト(剣) | |
毒の剣 | 16 | 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ反撃不可の状態異常を付与 (敵の次回行動終了まで) |
ケンプフ | |
封印の剣 | 16 | 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 | ロイ | |
烈剣デュランダル | 16 | 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
ロイ(総選挙) | |
魔竜封印の剣 | 16 | 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
ロイ(伝承) | |
エッケザックス | 16 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 守備-4(敵の次回行動終了まで) |
ゼフィール | |
砂漠の天馬騎士の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 速さ、魔防+6(1ターン)、 【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) |
ユーノ(ナバタ) | |
イリアの吹雪の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【トライアングルアタック】、【再移動(1)】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身への 神竜の花の使用回数×2+5だけ増加(最大15)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ティト(氷祭) | |
無銘の一門の剣 | 16 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | フィル カレル |
ver 2.4.0で追加 |
剣姫と剣聖の秘刀 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上で、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が減少 減少値は、 11-敵の奥義発動カウントの最大値×2 (最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、 自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 速さが敵より5以上高い時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
フィル(開花) | |
流浪の鋭剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 速さが1以上高い時、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果重複時、最大値適用) |
ルトガー | ver 6.8.0で追加 |
デュランダル | 16 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 | エリウッド | |
緋剣デュランダル | 16 | 攻撃+3 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に 【強化増幅】を付与 |
エリウッド(伝承) | |
戦神の烈剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の 【有利な状態】の数×3だけ増加 (最大12、強化は除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
エリウッド(子供) | |
ソール・カティ | 16 | 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う |
リン | |
魔月の祭器 | 16 | 重装特効、攻撃+3 奇数ターン、または、 戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
ヘクトル(ハロウィン) | |
盟友との絆の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 【防壁】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-◯の50%(範囲奥義を除く) (◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ヘクトル(響心) | |
影の勇者の黒剣 | 11 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、 自分から最も近いマスに移動可能 (敵ごとに判定、その最も近いマスについて、 自分が移動できない地形の場合は移動できない) |
ハーケン | |
剣姫の刀 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70% (最大7。速さの虚勢が有効) |
カアラ | |
リガルブレイド | 16 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ+2 |
ロイド | |
命なき狼牙の剣 | 16 | 速さ+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方に 【敵弱化増幅】を付与、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ロイド(闇) | |
ジークリンデ | 16 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+3(1ターン) |
エイリーク | |
雷剣ジークリンデ | 16 | 攻撃+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、 戦闘中、守備、魔防+3、かつ 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果重複時、最大値適用) |
エイリーク(伝承) | |
ルネスの礼剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、かつ 自分が【有利な状態】か【不利な状態異常】の時、 ダメージ+敵の守備の20%、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 敵の守備の20%分HP回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
エイリーク(子供) | |
碧き風空の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に【多惑】、 「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果重複時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 下記の【スタイル】を使用可能 —————【スタイル】:かぜの剣————— 2マス離れた敵を攻撃可能 (隣の敵は攻撃不可) 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 (範囲奥義を除く) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が射程1の重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う 「大盾」「聖盾」などの「◯距離攻撃」の判定は、 射程1として扱う このスタイルは1ターン1回のみ使用可能 ———————————————————— |
エイリーク(紋章士) | |
真銀の聖剣 | 16 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
ゼト | ver 3.2.0で追加 |
奔放なる風の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分の速さ、守備-7(次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)、 ダメージ+自分が受けている弱化の合計値の150% (範囲奥義を除く)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 |
フォルデ | |
巳年の神蛇の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 現在のターン中に自分が 「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、 味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20% |
ターナ(正月) | |
フレリアの麗剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備が、 戦闘開始時の自分の速さの15%だけ減少、 自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
シレーネ | |
日長石の剣 | 16 | 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4、 戦闘後、10回復 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 自分が受けるダメージ-自分の守備の15% (範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、 戦闘後、自分は、10回復 |
グレン | |
アウドムラ | 16 | 奥義発動カウント-1 魔防+5 |
ヨシュア | |
シャムシール | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+7 |
マリカ | ver 5.4.0で追加 |
ラグネル | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | アイク(伝承ver含む) | |
戦神の剛なる鉄剣 | 16 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 攻撃時発動の奥義装備時、 周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 (・1以上なら、自分の最初の攻撃前、 自身の奥義発動カウントが、 奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少 (減少値は端数切捨て) ・2以上なら、さらに 最初に受けた攻撃のダメージを 奥義発動カウントの最大値×10%軽減 ・3以上なら、さらに 敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効) |
アイク(子供) | |
気鋭ワユの剣 | 16 | 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
ワユ | |
戦神の鋭剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+10として判定 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分に【見切り・追撃効果】、【回避】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
ワユ(子供) | |
アミーテ | 11 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 |
エリンシア | |
エタルド | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 漆黒の騎士 ゼルギウス |
|
カラドボルグ | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、受けるダメージ-◯ (◯は、敵の奥義による攻撃の時は16、 そうでない時は8) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
エディ | |
混沌ラグネル | 16 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
アイク(闇) | |
蒼炎の勇者の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 自身の攻撃+◯、 敵の攻撃-◯、 ◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2 (最大16、最低6)、 自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
アイク(紋章士) | |
清真アミーテ | 11 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが 11-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加 (最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
エリンシア(伝承) | |
女王の護衛の怜剣 | 16 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く) 自分と戦闘相手は、 範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効 無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、 絶対追撃、追撃不可、反撃不可、 戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と戦闘相手以外の 自軍と敵軍のスキルを無効化 |
ルキノ | |
ラグネル&エタルド | 10 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
オルティナ(クリスマスver含む) | |
終着の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 【治癒】、【反射】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、 自身の攻撃+◯、 敵の攻撃-◯、 (◯は、戦闘開始時の自分の守備の20%+6)、 自分が与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)、 さらに、自分が敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◇ (範囲奥義を除く) (◇は、戦闘開始時の敵のHPが70%以上の時は16、 そうでない時10)、 【回復不可】を無効、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) |
漆黒の騎士(伝承) | |
封剣ファルシオン | 16 | 竜特効 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
クロム(騎馬) | |
聖王の軍師の剣 | 16 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 攻撃時発動する奥義が発動した時、 奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 戦闘中、発動した奥義が「蛍火」「緋炎」「華炎」の時、 その時の攻撃を敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
ルフレ(男/総選挙) | |
若き黒豹の剣 | 16 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
ソール | ver 3.5.0で追加 |
女傑の大剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 (範囲奥義を除く)奥義発動時、 奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
フラヴィア | |
孤高の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ロンクー | ver 2.10.0で追加 |
スクルド | 16 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
オリヴィエ(飛行) | |
修羅アマツ | 16 | 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいなければ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
レンハ | |
アマツ | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
サイリ | |
厚情の剛剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 その敵の攻撃、速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで)、 自分の攻撃、速さ、守備+6 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
グレゴ | |
末流ラグネル | 16 | 守備+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 |
パリス | |
ミステルトィン | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
ウード | |
憧憬の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 自分が攻撃時に発動する奥義装備時、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 自分の次の攻撃は、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (その戦闘中のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、 戦闘後、奥義発動カウント-2 |
セレナ | |
夜刀神 | 16 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 | カムイ(男) | |
雷神刀 | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | リョウマ(伝承ver含む) | |
ヒナタの猛刀 | 16 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、守備+4 |
ヒナタ | ver 3.2.0で追加 |
カザハナの麗刀 | 16 | 重装特効 | カザハナ | ver 3.4.0で追加 |
ジークフリート | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | マークス | |
戦神の闇夜の剣 | 16 | 攻撃+3 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 自身と中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備-5、 奥義発動カウント変動量+を無効、 絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3だけ増加(最大9)、 与えるダメージ+守備の◯%、 受けるダメージ-守備の◯% (範囲奥義を除く) (◯は、 戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、 そうでない時は15) |
マークス(子供) | |
ラズワルドの舞剣 | 16 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く) |
ラズワルド | ver 4.2.0で追加 |
ルーナの鋭剣 | 16 | 重装特効 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
ルーナ | ver 3.8.0で追加 |
黒き血の大剣 | 16 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 | ジークベルト | |
ソレイユの陽剣 | 16 | 自分、敵ともに反撃不可 | ソレイユ | ver 5.10.0で追加 |
天帝の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ベレト ベレス |
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師の聖夜の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、守備、魔防が、 戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+◯ ◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離 (最大3、 スキル所持者が「護り手」を発動している時は 3として扱う) (奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 敵が射程2の時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
ベレト(クリスマス) | |
白銀の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 敵から攻撃された時、 速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃 |
ベレス(闇) | |
強靭なる烈女の大傘 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身を中心とした縦3列と横3列の 敵の人数が◯人以上なら、2回攻撃 ◯は、敵軍の総数により変化 (敵軍の総数が ・6人以上なら、3、 ・3~5人なら、2、 ・2人以下なら、1) |
エーデルガルト(水着) | |
青獅子の愛の剣 | 16 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、 再移動後、自分を行動可能な状態にし、 再移動を発動可能にする (1ターンに1回のみ、 再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)、 自分と周囲2マス以内の味方に「弱化を無効」、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果重複時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 与えるダメージ+◯×5(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯×3、 敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) (◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、 戦闘後、7回復 |
ディミトリ(バレンタイン) | |
一匹狼の鋭剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、 または、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の戦闘後、 それぞれで以下の効果を得る 奥義発動カウントが 「最大値」なら、奥義発動カウント-2 「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (巨影の範囲奥義を除く)、かつ 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 |
フェリクス | |
錬磨サンダーソード | 16 | 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2) (奥義発動カウントの最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
フェリクス(総選挙) | |
雷霆 | 16 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効、かつ 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
カトリーヌ | |
天帝の闇剣 | 16 | 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを HPが90%以上の味方の人数×15%軽減 (最大45%)(巨影の範囲奥義を除く) (上記の効果は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 守備+3 戦闘中、攻撃、守備が HPが90%以上の味方の人数×2だけ上昇(最大値6) |
ネメシス | |
朱傭兵の双剣 | 11 | 速さ+5、守備、魔防-5 2回攻撃 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて 以下の効果を発動 (・20%以上なら、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・40%以上なら、さらに、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減) |
シェズ(男) | |
深き海の底の双剣 | 11 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、与えるダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) |
シェズ(女/水着) | |
武人の鉄剣 | 16 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ホルスト | |
幻影ファルシオン | 16 | 竜特効 守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が 行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が 7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3) |
樹 | |
リベラシオン | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と、周囲3マス以内の 自分と支援を結んでいる相手に 【突撃】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が、 周囲3マス以内の味方の出典の種類数×4+4だけ減少 (最大12)、かつ 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
リュール(男女とも習得) | |
邪竜の御子の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが25%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少 (最大10)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 自分は、 与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)、 さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◯ (範囲奥義を除く) (◯は、速さの20%)、 戦闘後、7回復 |
リュール(男/闇) | |
真っ向勝負の剛剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 与えるダメージ+自分の守備の25%、 受けるダメージ-自分の守備の25% (範囲奥義を除く)、かつ 自分と敵は、戦闘中、奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、 絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、 自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に 自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、 自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、10回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
ディアマンド | |
野花の花嫁の大剣 | 16 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、 周囲5マス以内の味方は、 自身の周囲2マス以内に移動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、各ターンについて、このスキル所持者が 自分から攻撃した最初の戦闘と 敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、 そうでない時は40) 自分から攻撃した時、戦闘後、 敵に【戦果移譲】を付与(敵の次回行動終了時まで)、 かつ、敵とその周囲2マス以内の敵に10ダメージ |
ラピス(花嫁) | |
珍獣騎士の剣 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 または自分に使用された時、自分と相手に 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」、 【強化増幅】を付与(1ターン) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃の ダメージ-自身の【有利な状態】の数×3 (最大15、範囲奥義を除く、強化は除く) |
メリン |