武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印

剣一覧

すべて「射程1」の武器。
付与効果は別ページ参照。

汎用

  • スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍
  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く)
  • ★3汎用武器は鋼の剣、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要
  • 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している
    ★3:鋼の剣、★4:銀の剣or★3汎用武器、★5:銀の剣+or★5汎用武器)
名称 威力 SP 習得 説明 備考
鉄の剣 6 ★1 全員が最初から習得済み
鋼の剣 8 100 ★2
銀の剣 11 200 ★3
銀の剣+ 15 300 ★5
勇者の剣 5 200 ★3 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の剣+ 8 300 ★5
キルソード 7 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード+ 11 300 ★5
キルソード鍛 10 200 ★3
キルソード鍛+ 14 300 ★5
倭刀 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭刀+ 13 300 ★5
アーマーキラー 8 200 ★3 重装特効
アーマーキラー+ 12 300 ★5
アーマーキラー鍛+ 14 300 ★5 錬成のみ
斬馬刀 10 200 ★3 騎馬特効
斬馬刀+ 14 300 ★5
旭日の剣 8 200 ★3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
旭日の剣+ 12 300 ★5
火薙ぎの剣 11 200 ★3 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの剣+ 15 300 ★5
守りの剣 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
守りの剣+ 14 300 ★5
バリアの剣 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
バリアの剣+ 14 300 ★5
キャンセルの剣 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
キャンセルの剣+ 14 300 ★5
瞬撃の剣 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
かつ、敵は追撃不可
瞬撃の剣+ 14 300 ★5
護衛の剣 10 200 ★3 周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
護衛の剣+ 14 300 ★5
士気旺盛の剣 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
士気旺盛の剣+ 14 300 ★5
孤絶の剣 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
孤絶の剣+ 14 300 ★5
牽制の剣 10 200 ★3 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-5
牽制の剣+ 14 300 ★5
共闘の剣 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4
共闘の剣+ 14 300 ★5
禿鷹の剣 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
禿鷹の剣+ 14 300 ★5
正々堂々の剣 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
正々堂々の剣+ 14 300 ★5
守備逆用の剣 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、
自身の守備+5、敵の守備-5、かつ
敵が強化を受けていれば、戦闘中、
自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
守備逆用の剣+ 14 300 ★5
守護の剣 10 200 ★3 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
守護の剣+ 14 300 ★5
見切り追撃の剣 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)
見切り追撃の剣+ 14 300 ★5
強化増幅の剣 10 200 ★3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
強化増幅の剣+ 14 300 ★5
強化反転の剣 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    +7-14で、攻撃-7となる)
強化反転の剣+ 14 300 ★5
魔刃の剣 10 200 ★3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
【魔刃】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)
魔刃の剣+ 14 300 ★5
門松 10 200 ★3 周囲2マスの味方は、
戦闘中、守備、魔防+2
門松+ 14 300 ★5
迎春の剣 10 200 ★3 ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
迎春の剣+ 14 300 ★5
祝祭の剣 10 200 ★3 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
祝祭の剣+ 14 300 ★5
ケーキナイフ 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
ケーキナイフ+ 14 300 ★5
砂浜のスコップ 10 200 ★3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4
砂浜のスコップ+ 14 300 ★5
日傘 10 200 ★3 敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
日傘+ 14 300 ★5
聖鈴の剣 10 200 ★3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP5回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
聖鈴の剣+ 14 300 ★5
ブーケのステッキ 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中、
攻撃、守備+4、敵は追撃不可
ブーケのステッキ+ 14 300 ★5
人参風の装飾 10 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
人参風の装飾+ 14 300 ★5
花嫁の護刀 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により
ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
花嫁の護刀+ 14 300 ★5
忍の刀 6 200 ★3 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
忍の刀+ 9 300 ★5
冬祭の突剣 10 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
冬祭の突剣+ 14 300 ★5
珊瑚の剣 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
珊瑚の剣+ 14 300 ★5
薔薇のステッキ 10 200 ★3 【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
薔薇のステッキ+ 14 300 ★5
炎の軍配 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、
敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少
炎の軍配+ 14 300 ★5
竜忍の剣 5 200 ★3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5
竜忍の剣+ 8 300 ★5
桜と薔薇の刀 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)
桜と薔薇の刀+ 14 300 ★5
花嫁の剣 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    +7-14で、攻撃-7となる)
花嫁の剣+ 14 300 ★5
農具 10 200 ★3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
農具+ 14 300 ★5



星5キャラ専用武器(継承不可)

全て銀の剣(一部のキャラ除く)の習得と400SPが必要
(実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。
錬成効果は別ページ参照。
名称 威力 説明 習得キャラ 備考
フォルクヴァング 16 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 アルフォンス
氷海の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さが、
戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
受けるダメージ-5(祈り除く)
フィヨルム(水着)
氷神刀 16 速さ+3
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
スリーズ(正月)
ギョッル 16 攻撃+3
敵が不利な状態異常を受けている時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
(不利な状態異常…   
    「敵の次回行動終了まで」の効果全般   
    弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等)
フリーズ
ニーウ 16 速さ+3
戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を
自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算
レーギャルン
レーヴァテイン 16 攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
レーヴァテイン
セクヴァベク 16 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分は絶対追撃
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
リーヴ
微睡の花の剣 16 魔防+3
自身を中心とした縦3列以内の敵は、
【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防-3
ルピナス
犠牲の花 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘開始後、5ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)、
戦闘中、速さ、守備-5

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
スカビオサ(響心)
リュングヘイズ 16 速さ+3
1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能

自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
レギン
風神の団扇 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分が受けている強化と
敵が受けている強化の高い方の値だけ増加
(能力値ごとに計算)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、
敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)、
自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ダグ(風祭)
始まりの巨人の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方の
攻撃、速さ+6、
【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
自身の弱化を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
ダメージ+◯、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の50%、
敵の奥義による攻撃時、受ける攻撃のダメージ-◯の50%
(◯は、自分と   
    自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち   
    強化の合計値が最も高い値、範囲奥義を除く)
ダグ(お供)
ファルシオン 16 竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
マルス(仮面ver含む)
アルム
クロム
ルキナ
神剣ファルシオン 16 速さ+3 竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
マルス(伝承)
レイピア 16 重装、騎馬特効 速さ+3
自分のHPが75%以下で、
敵から攻撃された時、先制攻撃
マルス(子供)
フィーナ
光明レイピア 16 重装、騎馬特効 速さ+3

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、
先制攻撃
マルス(子供) ver 7.11.0で追加
始祖ファルシオン 16 竜特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の
強化の合計値によって異なる効果を発動

(・10以上なら、   
    戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効   
    ・25以上なら、さらに   
    戦闘中、攻撃+5、   
    戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、   
    自分のHP5回復   
    (与えたダメージが0でも効果は発動)   
    ・60以上なら、さらに   
    敵から攻撃された時、先制攻撃)
マルス(総選挙)
英雄王の剣 16 竜特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの20%だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
マルス(紋章士)
平和の願いの剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
戦闘後、10回復

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯の50%、
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◯の50%
(範囲奥義を除く)
(◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち   
    強化の合計値が最も高い値)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、10回復
マルス(比翼)
影の英雄の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
クリス(男)
猛牛の剣 16 戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
カイン ver 3.4.0で追加
忠臣の剣 16 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6 ドーガ ver 4.6.0で追加
明日の聖騎士の剣 11 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ルーク ver 3.7.0で追加
ウイングソード 16 重装、騎馬特効 シーダ ver 2.2.0で追加
フェザーソード 16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3
自分のHPが75%以下、または、
敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、
敵から攻撃された時、先制攻撃
シーダ(子供)
剣闘士の剛剣 16 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
オグマ ver 3.0.0で追加
メリクル 16 攻撃+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、
自分と周囲2マスの剣、槍、斧、弓、暗器、獣の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
アストリア
白騎の長剣 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
パオラ ver 3.0.0で追加
紅の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ナバール ver 3.0.0で追加
異邦の秘剣 16 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 アテナ ver 3.11.0で追加
安くない曲刀 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+6上昇
(使用回数が1回以上なら+6、0回なら+4)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、かつ
神竜の花を自身に使用した回数が2回以上なら、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、
自分の奥義発動カウント変動量-を無効
マリス
砂塵に舞う曲刀 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+14上昇
(使用回数が1回以上なら+14、0回なら+10)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘後、7回復
マリス(ジャハナ)
竜剣ファルシオン 16 竜特効 攻撃+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
アルム(総選挙)
グレイの飄剣 16 騎馬特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
グレイ ver 4.3.0で追加
雀躍の剣 16 重装特効 ロビン
宝剣ソフィア 16 守備+3
戦闘開始時、自身のHPが100%なら
攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
セリカ(闇)
王家の剣 16 速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果重複時、最大値適用)
セリカ(総選挙)
黄金の短剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) セーバー ver 2.11.0で追加
レディソード 11 【再移動(2)】を発動可能

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5

敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
パオラ(Echoes)
流星 16 攻撃+3
自分の攻撃が敵の守備より高い時、
ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
カチュア(Echoes)
聖剣ティルフィング 16 魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
シグルド
聖裁ティルフィング 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
かつ、自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
シグルド(伝承)
アーダンの固剣 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
アーダン ver 5.1.0で追加
瞬閃アイラの剣 16 速さ+3
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
アイラ
淑女のお茶会の鋭剣 16 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加
(最大10、最低0)、
ダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
アイラ(お茶会)
イザークの守護剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【神速追撃】、「敵の強化の+を無効」を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、
【神速追撃:ダメージ◯%】が発動した時に
◯が99以下であれば100とする、
与えるダメージ+◇×5(最大25、範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◇×3
(最大15)、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◇×3(最大15、範囲奥義を除く)
(◇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+   
    敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
アイラ(伝承)
四天馬筆頭の長剣 16 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【見切り・追撃効果】、「弱化を無効」を付与
(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
マーニャ ver 9.2.0で追加
ミストルティン 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) エルトシャン
ティルフィング 16 自分のHPが50%以下の時、
戦闘中、守備+4
セリス
至聖ティルフィング 16 魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃、守備ー6、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
セリス(伝承)
聖日ティルフィング 16 【再移動(2)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
ダメージが、◯×敵の守備×10%だけ増加
(◯は最大4)(範囲奥義除く)

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、かつ
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の   
    「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが   
        1残るように軽減する効果」とは重複しない)
セリス(総選挙)
ラクチェの流剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ラクチェ
バルムンク 16 速さ+3
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5
シャナン
魔剣ミストルティン 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2
アレス
光の剣 16 守備+3
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、
ダメージ+7
リーフ
大地の剣 16 攻撃+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
自分の追撃不可を無効、かつ
敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を
発動できない、かつ奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、HP7回復
ナンナ(伝承)
義勇軍の正剣 16 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身が受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)
エーヴェル ver 7.5.0で追加
マリータの剣 16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
マリータ
暗黒の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
マリータ(闇)
花開く心技の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、
自分の追撃不可を無効
マリータ(開花)
マスターソード 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
ラインハルト(剣)
毒の剣 16 守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
ケンプフ
封印の剣 16 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 ロイ
烈剣デュランダル 16 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
ロイ(総選挙)
魔竜封印の剣 16 竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ロイ(伝承)
エッケザックス 16 ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-4(敵の次回行動終了まで)
ゼフィール
砂漠の天馬騎士の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
速さ、魔防+6(1ターン)、
【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
ユーノ(ナバタ)
イリアの吹雪の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【トライアングルアタック】、【再移動(1)】を付与
(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身への
神竜の花の使用回数×2+5だけ増加(最大15)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ティト(氷祭)
無銘の一門の剣 16 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 フィル
カレル
ver 2.4.0で追加
剣姫と剣聖の秘刀 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上で、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、守備が減少
減少値は、
11-敵の奥義発動カウントの最大値×2
(最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、
自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
速さが敵より5以上高い時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
フィル(開花)
流浪の鋭剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
速さが1以上高い時、
戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果重複時、最大値適用)
ルトガー ver 6.8.0で追加
デュランダル 16 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 エリウッド
緋剣デュランダル 16 攻撃+3
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に
【強化増幅】を付与
エリウッド(伝承)
戦神の烈剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の
【有利な状態】の数×3だけ増加
(最大12、強化は除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
エリウッド(子供)
ソール・カティ 16 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
リン
魔月の祭器 16 重装特効、攻撃+3
奇数ターン、または、
戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ヘクトル(ハロウィン)
盟友との絆の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
【防壁】、【見切り・パニック】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-◯の50%(範囲奥義を除く)
(◯は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち   
    強化の合計値が最も高い値)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ヘクトル(響心)
影の勇者の黒剣 11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、
自分から最も近いマスに移動可能
(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、   
    自分が移動できない地形の場合は移動できない)
ハーケン
剣姫の刀 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7。速さの虚勢が有効)
カアラ
リガルブレイド 16 敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ+2
ロイド
命なき狼牙の剣 16 速さ+3

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方に
【敵弱化増幅】を付与、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ロイド(闇)
ジークリンデ 16 ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
エイリーク
雷剣ジークリンデ 16 攻撃+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、
戦闘中、守備、魔防+3、かつ
自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果重複時、最大値適用)
エイリーク(伝承)
ルネスの礼剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、かつ
自分が【有利な状態】か【不利な状態異常】の時、
ダメージ+敵の守備の20%、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
敵の守備の20%分HP回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エイリーク(子供)
碧き風空の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に【多惑】、
「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果重複時、最大値適用)」を付与(1ターン)

自分から攻撃時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

下記の【スタイル】を使用可能
—————【スタイル】:かぜの剣—————
2マス離れた敵を攻撃可能
(隣の敵は攻撃不可)
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(範囲奥義を除く)

下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程1の重装の時   
    条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時   
    条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
「大盾」「聖盾」などの「◯距離攻撃」の判定は、
射程1として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
————————————————————
エイリーク(紋章士)
真銀の聖剣 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ゼト ver 3.2.0で追加
奔放なる風の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分の速さ、守備-7(次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)、
ダメージ+自分が受けている弱化の合計値の150%
(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
フォルデ
巳年の神蛇の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

現在のターン中に自分が
「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、
味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
ターナ(正月)
フレリアの麗剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備が、
戦闘開始時の自分の速さの15%だけ減少、
自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
シレーネ
日長石の剣 16 守備+3

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4、
戦闘後、10回復

自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、
自分が受けるダメージ-自分の守備の15%
(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、
戦闘後、自分は、10回復
グレン
アウドムラ 16 奥義発動カウント-1
魔防+5
ヨシュア
シャムシール 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

奥義発動時、奥義によるダメージ+7
マリカ ver 5.4.0で追加
ラグネル 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する アイク(伝承ver含む)
戦神の剛なる鉄剣 16 攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
攻撃時発動の奥義装備時、
周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動
(・1以上なら、自分の最初の攻撃前、   
    自身の奥義発動カウントが、   
    奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少   
    (減少値は端数切捨て)   
    ・2以上なら、さらに   
    最初に受けた攻撃のダメージを   
    奥義発動カウントの最大値×10%軽減   
    ・3以上なら、さらに   
    敵の絶対追撃を無効、かつ   
    自分の追撃不可を無効)
アイク(子供)
気鋭ワユの剣 16 攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ワユ
戦神の鋭剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+10として判定

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に【見切り・追撃効果】、【回避】を付与
(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
ワユ(子供)
アミーテ 11 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
エリンシア
エタルド 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 漆黒の騎士
ゼルギウス
カラドボルグ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、受けるダメージ-◯
(◯は、敵の奥義による攻撃の時は16、   
    そうでない時は8)
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
エディ
混沌ラグネル 16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14で、攻撃+7となる)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
アイク(闇)
蒼炎の勇者の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
自身の攻撃+◯、
敵の攻撃-◯、
◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2
(最大16、最低6)、
自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
アイク(紋章士)
清真アミーテ 11 【再移動(2)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが
11-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加
(最低3、敵が奥義を装備していない時も3)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
エリンシア(伝承)
女王の護衛の怜剣 16 攻撃+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)

自分と戦闘相手は、
範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効
無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、
絶対追撃、追撃不可、反撃不可、
戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)

戦闘中、自分と戦闘相手以外の
自軍と敵軍のスキルを無効化
ルキノ
ラグネル&エタルド 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
オルティナ(クリスマスver含む)
終着の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6、
【治癒】、【反射】を付与(1ターン)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、
自身の攻撃+◯、
敵の攻撃-◯、
(◯は、戦闘開始時の自分の守備の20%+6)、
自分が与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)、
さらに、自分が敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◇
(範囲奥義を除く)
(◇は、戦闘開始時の敵のHPが70%以上の時は16、   
    そうでない時10)、
【回復不可】を無効、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
漆黒の騎士(伝承)
封剣ファルシオン 16 竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
クロム(騎馬)
聖王の軍師の剣 16 速さ+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時発動する奥義が発動した時、
奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
戦闘中、発動した奥義が「蛍火」「緋炎」「華炎」の時、
その時の攻撃を敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
ルフレ(男/総選挙)
若き黒豹の剣 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ソール ver 3.5.0で追加
女傑の大剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
(範囲奥義を除く)奥義発動時、
奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
フラヴィア
孤高の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ロンクー ver 2.10.0で追加
スクルド 16 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
オリヴィエ(飛行)
修羅アマツ 16 速さ+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲1マス以内に味方がいなければ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
レンハ
アマツ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
サイリ
厚情の剛剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
その敵の攻撃、速さ、守備-6
(敵の次回行動終了まで)、
自分の攻撃、速さ、守備+6
(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
グレゴ
末流ラグネル 16 守備+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6
パリス
ミステルトィン 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
ウード
憧憬の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分が攻撃時に発動する奥義装備時、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

周囲3マス以内に味方がいる時、かつ
戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(その戦闘中のみ)

周囲3マス以内に味方がいる時、かつ
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、
戦闘後、奥義発動カウント-2
セレナ
夜刀神 16 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 カムイ(男)
雷神刀 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する リョウマ(伝承ver含む)
ヒナタの猛刀 16 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
ヒナタ ver 3.2.0で追加
カザハナの麗刀 16 重装特効 カザハナ ver 3.4.0で追加
ジークフリート 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する マークス
戦神の闇夜の剣 16 攻撃+3
【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

自身と中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備-5、
奥義発動カウント変動量+を無効、
絶対追撃を受ける

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3だけ増加(最大9)、
与えるダメージ+守備の◯%、
受けるダメージ-守備の◯%
(範囲奥義を除く)
(◯は、   
    戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、   
    そうでない時は15)
マークス(子供)
ラズワルドの舞剣 16 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く)
ラズワルド ver 4.2.0で追加
ルーナの鋭剣 16 重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
ルーナ ver 3.8.0で追加
黒き血の大剣 16 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 ジークベルト
ソレイユの陽剣 16 自分、敵ともに反撃不可 ソレイユ ver 5.10.0で追加
天帝の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ
自分の追撃不可を無効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ベレト
ベレス
師の聖夜の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、守備、魔防が、
戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+◯
◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離
(最大3、   
    スキル所持者が「護り手」を発動している時は   
    3として扱う)
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
敵が射程2の時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
ベレト(クリスマス)
白銀の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
戦闘後、7回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
敵から攻撃された時、
速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃
ベレス(闇)
強靭なる烈女の大傘 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
自身を中心とした縦3列と横3列の
敵の人数が◯人以上なら、2回攻撃
◯は、敵軍の総数により変化
(敵軍の総数が   
    ・6人以上なら、3、   
    ・3~5人なら、2、   
    ・2人以下なら、1)
エーデルガルト(水着)
青獅子の愛の剣 16 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、
再移動後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動可能にする
(1ターンに1回のみ、   
    再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)、
自分と周囲2マス以内の味方に「弱化を無効」、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果重複時、最大値適用)」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、
与えるダメージ+◯×5(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯×3、
敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)
(◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+   
    敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、
戦闘後、7回復
ディミトリ(バレンタイン)
一匹狼の鋭剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、
または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の戦闘後、
それぞれで以下の効果を得る

奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(巨影の範囲奥義を除く)、かつ
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
フェリクス
錬磨サンダーソード 16 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)
(奥義発動カウントの最大値の下限は1)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
フェリクス(総選挙)
雷霆 16 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効、かつ
自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
カトリーヌ
天帝の闇剣 16 受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
HPが90%以上の味方の人数×15%軽減
(最大45%)(巨影の範囲奥義を除く)
(上記の効果は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者の最初の戦闘のみ)

守備+3
戦闘中、攻撃、守備が
HPが90%以上の味方の人数×2だけ上昇(最大値6)
ネメシス
朱傭兵の双剣 11 速さ+5、守備、魔防-5
2回攻撃

戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて
以下の効果を発動
(・20%以上なら、   
    自身の奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)   
    ・40%以上なら、さらに、   
    戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減)
シェズ(男)
深き海の底の双剣 11 【再移動(残り+1)】を発動可能

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+5

戦闘中、与えるダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)
シェズ(女/水着)
武人の鉄剣 16 攻撃+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ホルスト
幻影ファルシオン 16 竜特効 守備+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が
行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が
7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3)
リベラシオン 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と、周囲3マス以内の
自分と支援を結んでいる相手に
【突撃】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、守備が、
周囲3マス以内の味方の出典の種類数×4+4だけ減少
(最大12)、かつ
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
リュール(男女とも習得)
邪竜の御子の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少
(最大10)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分は、
与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-◯(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◯
(範囲奥義を除く)
(◯は、速さの20%)、
戦闘後、7回復
リュール(男/闇)
真っ向勝負の剛剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
与えるダメージ+自分の守備の25%、
受けるダメージ-自分の守備の25%
(範囲奥義を除く)、かつ
自分と敵は、戦闘中、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、
絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20
(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、   
    速さの差が25以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)

戦闘開始時、
自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に
自身の奥義発動カウント-1

戦闘開始時、
自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、10回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
ディアマンド
野花の花嫁の大剣 16 【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、
周囲5マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、各ターンについて、このスキル所持者が   
    自分から攻撃した最初の戦闘と   
    敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、   
    そうでない時は40)

自分から攻撃した時、戦闘後、
敵に【戦果移譲】を付与(敵の次回行動終了時まで)、
かつ、敵とその周囲2マス以内の敵に10ダメージ
ラピス(花嫁)
珍獣騎士の剣 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

応援、移動系補助
(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、
または自分に使用された時、自分と相手に
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効   
    (無効にする数値は端数切捨て)   
    (範囲奥義を除く)」、
【強化増幅】を付与(1ターン)

応援、移動系補助
(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃の
ダメージ-自身の【有利な状態】の数×3
(最大15、範囲奥義を除く、強化は除く)
メリン
最終更新:2025年05月30日 18:03