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奥義スキル一覧

  • スキル継承した場合の必要SPは表記の1.5倍
  • 上位スキルは下位スキルの習得が必要(下記の習得チャート参照)
  • 「習得」欄はその奥義を習得可能になるレアリティを表す(継承した場合を除く)
  • 杖キャラは杖専用奥義と「祈り」のみ装備可
  • 付与効果は別ページ参照

ダメージ加算系

名称 SP 習得 カウント/説明 備考
影月 100 ★3 3
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月虹 200 ★4 2
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月光 200 ★4 3
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
天空 500 ★5 5
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
与えたダメージの50%自分を回復
要:太陽or月光
曲射 500 ★5 2
敵の速さか守備の高い方の30%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ
戦闘で攻撃可能な時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:月虹
弓のみ装備可
滅殺 500 ★5 4
敵の守備、魔防-75%扱いで攻撃
奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
要:月光
暗器のみ装備可
星影 100 ★3 3
与えるダメージ1.5倍
凶星 200 ★4 2
与えるダメージ1.5倍
流星 200 ★4 4
与えるダメージ2.5倍
狙撃 500 ★5 2
与えるダメージ2倍
奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
要:凶星
心流星 500 ★5 2
速さの30%を奥義ダメージに加算

自分が奥義発動可能状態で、速さが敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘開始時、
自分が奥義発動可能状態で、速さが敵より高い時、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×3%軽減(最大30%)

(上記のダメージ軽減効果は、奥義以外として扱われ、   
    狙撃等での無効化の対象となる)
要:流星
歩行の剣・槍・斧のみ装備可
陣風 500 ★5 3
速さの50%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:凶星
歩行の剣・槍・斧のみ装備可
敏捷なる獣 500 ★5 3
奥義発動時、速さの◯%を奥義ダメージに加算
(◯は、化身時は50、そうでない時は40)

下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、   
    または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で   
    自分または敵が奥義発動済みの時   
    条件B:自分が化身時、   
    または、戦闘中、守備が「敵の速さ-4」以上の時)
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:流星
獣のみ装備可
雪辱 100 ★3 3
自分の(最大HP-現HP)の30%を
奥義ダメージに加算
血讐 200 ★4 2
自分の(最大HP-現HP)の30%を
奥義ダメージに加算
復讐 200 ★4 3
自分の(最大HP-現HP)の50%を
奥義ダメージに加算
伏竜 100 ★3 4
攻撃の30%を奥義ダメージに加算
竜裂 200 ★4 3
攻撃の30%を奥義ダメージに加算
竜穿 200 ★4 4
攻撃の50%を奥義ダメージに加算
破天 500 ★5 2
敵の攻撃の20%を奥義ダメージに加算
敵が竜、獣の時、
20%ではなく40%を奥義ダメージに加算
要:竜裂
竜、獣は装備不可
車懸 500 ★5 3
攻撃の◯%を奥義ダメージに加算
(◯は、敵が重装の時は40、そうでない時は30)

奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
要:竜裂
重装以外の剣・槍・斧のみ装備可
霞切り 500 ★5 3
奥義発動時、攻撃の35%を奥義ダメージに加算

自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)
猛獣 500 ★5 2
攻撃の◯%を奥義ダメージに加算
(◯は、化身時は25、そうでない時は20)

奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
要:竜穿
獣のみ装備可
蛍火 100 ★3 4
守備の50%を奥義ダメージに加算
緋炎 200 ★4 3
守備の50%を奥義ダメージに加算
華炎 200 ★4 4
守備の80%を奥義ダメージに加算
重装の大炎 500 ★5 3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程1の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:緋炎
重装のみ装備可
重装の聖炎 500 ★5 3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程2の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
ブルーフレイム 500 ★5 3
10を奥義ダメージに加算
味方と隣接している時、さらに
15を奥義ダメージに加算。合計25を加算する
要:緋炎
竜炎 500 ★5 4
奥義発動時、守備の80%を奥義ダメージに加算、
自分の最大HPの30%回復

下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分か敵が奥義発動可能状態の時、   
    または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で   
    自分か敵が奥義発動済みの時   
    条件B:自分が化身時、   
    または、戦闘中、守備が「敵の守備-10」以上の時)
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:華炎
竜のみ装備可
堅固なる獣 500 ★5 3
奥義発動時、守備の◯%を奥義ダメージに加算
(◯は、化身時は50、そうでない時は40)

下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、   
    または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で   
    自分または敵が奥義発動済みの時   
    条件B:自分が化身時、   
    または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時)
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:華炎
獣のみ装備可
氷点 100 ★3 4
魔防の50%を奥義ダメージに加算
氷蒼 200 ★4 3
魔防の50%を奥義ダメージに加算
氷華 200 ★4 4
魔防の80%を奥義ダメージに加算
氷輪 500 ★5 4
奥義発動時、
魔防の70%を奥義ダメージに加算、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

戦闘中、自分が追撃できず、
2回攻撃の効果も発動していない時、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
要:氷華
魔法のみ装備可
重装の聖氷 500 ★5 3
魔防の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程2の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:氷蒼
重装のみ装備可
竜の咆哮 500 ★5 3
魔防の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-4」以上の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
要:氷蒼
竜のみ装備可

回復系

回復量はスキルの「奥義発動時に◯ダメージ加算」効果で追加されたダメージも含む
名称 SP 習得 カウント/説明 備考
陽影 100 ★3 3
与えたダメージの30%自分を回復
夕陽 200 ★4 2
与えたダメージの30%自分を回復
太陽 200 ★4 3
与えたダメージの50%自分を回復
陽光 500 ★5 3
奥義発動時、自身のHPが70%以上の時は、
敵の魔防の60%を奥義ダメージに加算

奥義発動時、自身のHPが70%未満の時は、
敵の魔防の40%を奥義ダメージに加算し、
自分の最大HPの30%回復
要:夕陽
歩行の魔法のみ装備可

範囲攻撃系

  • 攻撃の値に戦闘中加算されるスキルは適用されない
  • 「守備か魔防の低い方でダメージ計算」「奥義発動時に◯ダメージを加算」は対象
  • 攻撃範囲については後述
名称 SP 習得 カウント/説明 備考
砕火 150 ★3 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
爆火 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
烈火 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
砕風 150 ★3 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
爆風 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
烈風 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
砕雷 150 ★3 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
爆雷 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
烈雷 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
砕光 150 ★3 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
爆光 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
烈光 300 ★4 4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ

ダメージ軽減系

すべて射程1のみ装備可
名称 SP 習得 カウント/説明 備考
小盾 100 ★3 3
敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
長盾 200 ★4 2
敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
大盾 200 ★4 3
敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減
神速回避 500 ★5 3
奥義発動時、ダメージを40%軽減
(奥義は、自分の速さが   
    「敵の速さ-4」以上の時のみ発動)

自分の速さが「敵の速さ-4」以上なら、
戦闘中、奥義発動可能状態時、または、
戦闘中、奥義を発動済みの時、
ダメージ+速さの15%
要:長盾
歩行の剣・槍・斧のみ装備可
聖衣 100 ★3 3
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
聖兜 200 ★4 2
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
聖盾 200 ★4 3
敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減

その他

名称 SP 習得 カウント/説明 備考
疾風迅雷 500 ★5 5
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
要:流星
剣・槍・斧・獣のみ装備可
祈り 200 ★3 5
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減

杖専用

名称 SP 習得 カウント/説明 備考
治癒 50 ★2 1
回復の杖使用時、回復効果+10
天照 150 ★3 2
回復の杖使用時、自分と対象を除く
全味方を10回復する
業火の祝福 150 ★3 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の攻撃+4(1ターン)
疾風の祝福 150 ★3 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の速さ+4(1ターン)
大地の祝福 150 ★3 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の守備+4(1ターン)
静水の祝福 150 ★3 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の魔防+4(1ターン)
業火疾風の祝福 200 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の攻撃、速さ+4(1ターン)
業火疾風の祝福+ 300 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
業火大地の祝福 200 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の攻撃、守備+4(1ターン)
業火大地の祝福+ 300 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の攻撃、守備+6(1ターン)
業火静水の祝福 200 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の攻撃、魔防+4(1ターン)
業火静水の祝福+ 300 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の攻撃、魔防+6(1ターン)
疾風静水の祝福 200 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の速さ、魔防+4(1ターン)
疾風静水の祝福+ 300 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の速さ、魔防+6(1ターン)
大地静水の祝福 200 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の守備、魔防+6(1ターン)
大地静水の祝福+ 300 ★5 1
回復の杖使用時、自分を除く
全味方の守備、魔防+6(1ターン)
重圧の聖光 500 ★5 3
補助スキルを使用した時、
自身の奥義発動カウント変動量は常に0

奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算
(加算後に杖のダメージ計算が適用される)

戦闘で奥義を発動した場合、
戦闘後、戦闘相手とその周囲1マスの敵に
【グラビティ】を付与
要:祈り
ver 8.3.0で挙動変更*1
抑制の聖光 500 ★5 2
補助スキルを使用した時、
自身の奥義発動カウント変動量は常に0

奥義発動時、敵の魔防の25%を奥義ダメージに加算
(加算後に杖のダメージ計算が適用される)

戦闘で奥義を発動した場合、
戦闘後、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の
奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)、
【キャンセル】を付与
恐慌の聖光 500 ★5 2
補助スキルを使用した時、
自身の奥義発動カウント変動量は常に0

奥義発動時、敵の魔防の25%を奥義ダメージに加算
(加算後に杖のダメージ計算が適用される)

戦闘で奥義を発動した場合、
戦闘後、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ-6、【パニック】を付与
輝映の聖光 500 ★5 3
補助スキルを使用した時、
自身の奥義発動カウント変動量は常に0

奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算
(加算後に杖のダメージ計算が適用される)

戦闘で奥義を発動した場合、
戦闘後、戦闘相手とその周囲2マスの敵に
反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了時まで)

専用奥義(継承不可)

  • すべて習得には500SPが必要
  • アップデートで追加された奥義は元スキルの習得が必要
名称 カウント/説明 習得キャラ 備考
開世 3
守備の50%を奥義ダメージに加算
与えたダメージの25%自分を回復
アルフォンス(正月)
リーヴ(魔器ver含む)
要:緋炎
王器 2
守備の30%+守備の【大器】を奥義ダメージに加算

戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを
(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減

ターン開始時、
自分の攻撃、守備、魔防の【大器】+2、
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+1

奥義を発動した戦闘後、
自分の攻撃、守備、魔防の【大器】+4、
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の攻撃、守備、魔防の【大器】+2

(このスキルによる【大器】の上限は、   
    自分は20、味方は10)
アルフォンス(総選挙)
閉界 2
攻撃の25%を奥義ダメージに加算
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ヴェロニカ(伝承) 要:血讐
氷の聖鏡 2
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
奥義発動で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
フィヨルム 要:聖兜
開花ver含む
氷の聖鏡・承 2
敵の2距離攻撃のダメージを40%軽減
奥義発動後、自分の次の攻撃の
ダメージ+自分の魔防の40%(その戦闘中のみ)
ver 5.2.0で追加
絶氷の聖鏡 2
敵の攻撃のダメージを◯%軽減
◯は、敵の射程が1の時は10、射程が2の時は30

奥義発動後、自分の次の攻撃の
ダメージ+奥義発動時の経験値
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)

戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、
戦闘中、距離に関係なく反撃する
フィヨルム(水着) 要:聖兜
双氷の聖鏡 2
奥義発動時、敵の2距離攻撃のダメージを40%軽減

奥義発動後、自分の次の攻撃の
ダメージ+奥義発動時の経験値
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む、   
    最低:自分の魔防の40%)、かつ
その攻撃は、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(その戦闘中のみ)

戦闘中、距離に関係なく反撃する
フィヨルム(氷祭)
魔弾 3
1ターン目開始時、奥義発動カウント-3
15を奥義ダメージに加算、かつ、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
レギン 要:華炎
正月ver含む
魔弾・神 3
1ターン目開始時、および、4ターン目開始時、
奥義発動カウント-3

20を奥義ダメージに加算、かつ、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
ver 8.2.0で追加
連魔弾 3
奥義発動時、速さの50%を奥義ダメージに加算、かつ
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

1~4ターン目、戦闘中、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2、
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義除く)
レギン(お供) 要:華炎
凶弾 3
1ターン目開始時、奥義発動カウント-3

奥義発動時、敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
オッテル 要:月光
凶弾・神 3
1~4ターン目開始時、奥義発動カウント-3

奥義発動時、
自分と敵の守備の高い方の値の50%を
奥義ダメージに加算

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義除く)
ver 8.11.0で追加
時は光 3
速さの45%を奥義ダメージに加算

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分から攻撃し、かつ、
奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、
自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了時まで)
(1ターンに1回のみ)
(この効果は他の同系統効果より優先する、   
    その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)
グルヴェイグ 要:復讐
時と光 2
速さの30%を奥義ダメージに加算

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分から攻撃し、かつ、
奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、
自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了時まで)
(1ターンに1回のみ)
(この効果は他の同系統効果より優先する、   
    その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)
グルヴェイグ(水着)
光は時 5
敵の攻撃の60%を奥義ダメージに加算

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分から攻撃し、かつ、
奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、
Aが発動可能ならA、そうでない時はBが発動する
(A:周囲2マス以内にいる行動済みの味方のうち   
    最もHPが高い味方が1体だけの時、   
    その味方を行動可能な状態にし   
    (「歌う」「踊る」を持つ対象にも使用できる)、   
    かつ、その味方とそのダブル相手それぞれについて、   
    射程2の時、   
    移動を最大1マスに制限する状態異常を付与   
    (次回行動終了時まで)   
    B:自分に【時の門】を付与)
(1ターンに1回のみ)
クワシル(正月ver含む) 要:血讐
炎の紋章 2
速さの30%を奥義ダメージに加算
戦闘後、自分と全味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
マルス(伝承・クリスマス) 要:竜裂
英雄の血脈 マルス(子供)
光炎の紋章 2
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)、
周囲2マス以内の味方の攻撃+6(1ターン)

速さの35%を奥義ダメージに加算

奥義を発動した戦闘後、
自分と全味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6
(1ターン)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
マルス(伝承・総選挙) 要:竜裂
伝承verはver 5.11.0で追加
スターラッシュ 2
速さの40%を奥義ダメージに加算

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分が奥義発動済みの時、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】が発動した時に
◯が99以下であれば100とする

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義除く)
マルス(紋章士) 要:凶星
聖風 2
速さの30%を奥義ダメージに加算
戦闘後、自分と味方のHP10回復
(一つの戦闘で複数回発動時、回復効果は重複しない)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
※HPが0のキャラは回復しない
マリク(子供)
神聖風 2
速さの40%を奥義ダメージに加算

奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

奥義を発動した戦闘後、自分と全味方のHP20回復
(一つの戦闘で複数回発動時、回復効果は重複しない)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)、
自分に【再移動(1)】を付与(1ターン)
マリク(開花)
月光閃 2
敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃
速さの20%を奥義ダメージに加算
アルム(伝承・バレンタイン) 要:月虹
月光閃・承 2
敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃
速さの20%を奥義ダメージに加算
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
アルム(伝承) ver 6.8.0で追加
真月光閃 3
奥義発動時、
敵の守備、魔防-35%扱いで攻撃、
速さの35%を奥義ダメージに加算、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効、
敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を
発動できない

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
アルム(響心) 要:月虹
ワープライナ 2
攻撃の25%を奥義ダメージに加算

敵を通過可能

周囲6マス以内にいる
敵から2マス離れたマスのうち、
自分から最も近いマスに移動可能
(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、   
    自分が移動できない地形の場合は移動できない)

ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
セリカ(紋章士) 要:月虹
グランベルの聖騎士 2
ターン開始時、
自身の移動+1(1ターン、重複しない)

攻撃の25%を奥義ダメージに加算

奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の
攻撃+6、移動+1
(1ターン、重複しない)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
シグルド(伝承) 要:竜裂
グランベルの…・承 2
ターン開始時、自分に「移動+1」(重複しない)、
「自分から攻撃した時、   
    最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与
(1ターン)

攻撃の30%を奥義ダメージに加算

奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の
攻撃、守備+6、「移動+1」(重複しない)、
「自分から攻撃した時、   
    最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与
(1ターン)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
ver 8.5.0で追加
グランベルの騎士道 2
ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

攻撃の25%を奥義ダメージに加算

奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の
攻撃+6、移動+1
(1ターン、重複しない)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
シグルド(お茶会)
オーバードライヴ 3
奥義発動可能状態で、
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ

奥義で同時に2体以上の敵にダメージを与えた時
(戦闘相手を含む。与えたダメージが0の敵も含む)、
戦闘後、自分を行動可能な状態にする
(1ターンに1回のみ)

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
シグルド(紋章士) 要:烈光
聖神の暗黒神の冠 2
魔防の40%を奥義ダメージに加算

下記の条件をすべて満たしている、かつ
HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、   
    または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で   
    自分または敵が奥義発動済みの時   
    条件B:自分から攻撃した時、   
    または、敵が射程2の時)
(1マップ1回のみ。この効果は奥義以外として扱う。   
    奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを   
    HPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
ディアドラ(伝承) 要:氷蒼
剣姫の流星 2
速さの40%を奥義ダメージに加算
アイラ
ラクチェ(聖祭ver含む)
要:流星
無双の流星 2
速さの40%を奥義ダメージに加算

ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

各ターン、最初の奥義発動後、
奥義発動カウント-1
アイラ(お茶会)
剣聖の流星雨 2
奥義発動時、
速さの40%を奥義ダメージに加算、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

戦闘中、
自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-1、
かつ、追撃で奥義が発動した時、
敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を
発動できない

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
アイラ(伝承)
剣皇の流星 2
速さの40%を奥義ダメージに加算
シャナン
ノヴァの聖戦士 3
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
この奥義発動時、自分とダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了まで)
リーフ(伝承・聖祭)
ノヴァの聖戦士・承 3
1ターン目開始時、奥義発動カウント-1

自分から攻撃した時、戦闘後、奥義発動時、
自分を行動可能にする
(この奥義は戦闘後に発動する、1ターンに1回のみ)
この奥義発動時、自分とダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了まで)
リーフ(伝承) ver 7.1.0で追加
天与の魔道 2
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×0.8のダメージ
リリーナ(伝承・花嫁) 要:烈火
天与の魔道・承 2
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ

奥義を発動した戦闘後、
自分と、自分を中心とした縦3列と横3列の味方に
【再移動(1)】を付与
(1ターン)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
リリーナ(伝承) ver 8.1.0で追加
天与の魔才 2
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に
(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ

自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効、
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効

戦闘前に奥義を発動した時、
戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
リリーナ(魔器) 要:烈火
永遠を生きるもの 5
1ターン目開始時、奥義発動カウント-5

奥義発動時、
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減

奥義を発動した戦闘後、HP99回復
(1マップ1回のみ)
ファ(伝承) 要:祈り
永遠を生きる…・承 5
1ターン目開始時、奥義発動カウント-5

奥義発動時、
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減

戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、
かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)

奥義を発動した戦闘後、HP99回復
(この効果は【回復不可】を無効、   
    発動後、2ターンの間発動しない)
ver 9.1.0で追加
流星群 2
奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算

自分が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘で自分が奥義発動済みの時、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】が発動した時に
◯が99以下であれば100とする

下記の【スタイル】を使用可能
—————【スタイル】:流星群—————
周囲6マス以内、かつ
自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を
距離に関係なく攻撃可能

下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける
(条件A:敵が射程2の重装の時   
    条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時   
    条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)

移動不可、戦闘後移動スキルは無効
再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可

スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う
「大盾」「聖盾」などの「◯距離攻撃」の判定は、
射程2として扱う

このスタイルは1ターン1回のみ使用可能
————————————————————
リン(紋章士) 要:流星
ツインストライク 3
奥義発動時、速さの60%を奥義ダメージに加算

戦闘中、
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
エイリーク(紋章士) 要:月光
蒼炎の天空 4
奥義発動時、
敵の速さと守備の高い方の値の75%を
奥義ダメージに加算、
自分の最大HPの50%回復

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
【回復不可】を50%無効、反撃不可を無効、
攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減
(◯は、50-現在の奥義発動カウント×10、   
    ただし、自分がこの戦闘で   
    奥義を発動済みの時は50)
アイク(ジャハナ) 要:太陽or月光
黒の月光 3
敵の守備、魔防-80%扱いで攻撃
漆黒の騎士(クリスマスver含む)
ゼルギウス
要:月光
瞬殺 2
敵の守備、魔防-40%扱いで攻撃

奥義発動時、軽減効果の計算前のダメージが
「敵のHP-1」より低い時、
そのダメージを「敵のHP-1」とする
(巨影など一部の敵を除く)

奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

自分または敵が奥義発動可能状態の時、
または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義除く)
サザ(魔器) 要:月虹
蒼の天空 4
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
与えたダメージの50%自分を回復
アイク(伝承・バレンタイン・子供) 要:太陽or月光
蒼の天空・承 4
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
与えたダメージの50%自分を回復
アイク(伝承) ver 5.2.0で追加
暴の天空 4
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
与えたダメージの50%自分を回復
アイク(闇) 要:太陽or月光
覇克・天空 4
攻撃の
(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数×10%)を
奥義ダメージに加算

自分から攻撃した時、敵は先制攻撃
敵が追撃可能なら、
敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う

戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを
(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、
ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは
(70-現在の奥義発動カウント×10)%軽減

戦闘で奥義を発動した場合、
戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)、
自分は、HPが回復
回復値は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×5+10(上限:自身の最大HPの50%)
アイク(紋章士)
双刃 2
魔防の40%を奥義ダメージに加算
奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
オルティナ(クリスマスver含む) 要:氷蒼
三雄の双刃 2
魔防の40%を奥義ダメージに加算
奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

戦闘開始時、
自分が奥義発動可能状態で、魔防が敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×3%軽減(最大30%)
(巨影の範囲奥義を除く)
オルティナ(ナバタ)
漆黒の月光 3
敵の守備、魔防-80%扱いで攻撃

自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時、
戦闘中、受けた時のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
ゼルギウス(忍者) 要:月光
竜穿射 2
魔防の40%を奥義ダメージに加算

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×(4-現在の奥義発動カウント)%軽減
(最大(40-現在の奥義発動カウント×10)%)
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、
戦闘中、奥義を発動済みの時、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)

奥義を発動した戦闘後、
敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・水】を付与(1ターン)
カムイ(男/伝承) 要:竜穿
真竜穿射 2
奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算

魔防の差を比較するスキルの比較判定時、
自身の魔防+5として判定

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×◯%軽減(最大◯×10%)
(◯は、範囲奥義の時は8-現在の奥義発動カウント、   
    そうでない時は4-現在の奥義発動カウント)
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、
戦闘中、奥義を発動済みの時、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)

奥義を発動した戦闘後、
敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・水】を付与(1ターン)
カムイ(男/子供)
反竜穿 3
敵の攻撃のダメージを30%軽減
奥義発動後、自分の次の攻撃の
ダメージ+自分の攻撃の30%(その戦闘中のみ)
カムイ(女/伝承・ハロウィン)
反竜穿・承 3
敵の攻撃のダメージを40%軽減
奥義発動後、自分の次の攻撃の
ダメージ+自分の攻撃の40%(その戦闘中のみ)

敵が2回攻撃の効果を発動している時、
各戦闘の最初の奥義発動後、
奥義発動カウント-2
カムイ(女/伝承) ver 8.1.0で追加
覇天 2
攻撃の25%を奥義ダメージに加算
敵が竜、獣の時、
25%ではなく50%を奥義ダメージに加算

奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
ベレト(伝承・カダイン) 要:竜裂
覇天・承 2
ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

攻撃の30%を奥義ダメージに加算
敵が竜、獣の時、
30%ではなく60%を奥義ダメージに加算

奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効
ベレト(伝承) ver 8.5.0で追加
真覇天 2
攻撃の◯%を奥義ダメージに加算
(◯は、敵が竜、獣の時の時は50、そうでない時は25)

奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程2の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
ベレト(クリスマス) 要:竜裂
天刻の拍動 2
速さの25%を奥義ダメージに加算
次の敵の攻撃のダメージを75%軽減
(その戦闘中のみ)
次の自分の攻撃のダメージ+速さの20%
(その戦闘中のみ)
ベレス(総選挙・闇)
天狼 2
速さの30%を奥義ダメージに加算
与えたダメージの30%自分を回復
ソティス 要:夕陽
クリスマス・ハロウィンver含む
天狼・神 2
速さの35%を奥義ダメージに加算
与えたダメージの30%自分を回復
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ver 6.9.0で追加
鎮魂の舞 3
自分から攻撃した時、戦闘後、
周囲2マス以内の
最もHPが高い行動済みの味方(自分除く)を
行動可能な状態にする
(1ターンに1回のみ)
(「歌う」「踊る」を持つ対象にも使用できる)
(ただし、条件に該当する味方が複数いる場合、   
    この効果は発動しない)

再行動可能な状態にした味方とそのダブル相手に
移動を最大1マスに制限する状態異常を付与
(次回行動終了まで)
マリアンヌ(総選挙) 要:氷華
鎮魂の願い 2
奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算、かつ
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×(4-現在の奥義発動カウント)%軽減
(最大(40-現在の奥義発動カウント×10)%)
(巨影の範囲奥義を除く)

現在のターン中に自分が奥義を発動している時、
【再移動(2)】を発動可能

再移動時、【歌う・踊る】を発動可能
(この奥義以外の再移動でも発動可能。   
    1ターンに1回のみ)
(同系統効果複数時、この効果は発動しない。   
    この効果は補助としても   
    「歌う」「踊る」としても扱わない)
マリアンヌ(魔器)
神竜破 3
速さの50%を奥義ダメージに加算

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
自分と、自分と支援を結んでいる相手は、
奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件をいずれかを満たした時、かつ、
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
戦闘中、受けた時のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
リュール(女/伝承) 要:凶星
絆・神竜破 3
速さの50%を奥義ダメージに加算

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
ターン開始時、周囲2マス以内の最も攻撃が高い味方に
【縁】を付与

自軍内に
「自分と支援を結んでいる相手」、または、
「【縁】が付与されている味方」がいる時、
自分と、支援相手と、【縁】が付与されている味方は、
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件をいずれかを満たした時、かつ、
周囲3マス以内に
「自分と支援を結んでいる相手」、または、
「【縁】が付与されている味方」がいる時、
戦闘中、受けた時のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)
リュール(女/水着)
砂陣 4
奥義発動時、守備の80%を奥義ダメージに加算、かつ
自分の攻撃の値の代わりに守備の150%でダメージ計算

戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを
(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減

戦闘中、守備が敵より高い時、
自分の追撃の速さ条件-◯、
敵の追撃の速さ条件+◯
(◯は、守備の差、最大10)
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、   
    速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
ミスティラ 要:華炎

奥義習得チャート

下位 上位 専用
陽影 夕陽 陽光 天狼(・神)
太陽 天空 蒼炎の天空
蒼の天空(・承)
覇克・天空
影月 月光 暴の天空
滅殺 凶弾(・神)
ツインストライク
黒の月光
漆黒の月光
月虹 曲射 月光閃(・承)
真月光閃
ワープライナ
瞬殺
星影 凶星 狙撃
陣風
スターラッシュ
聖風
(絆・)神竜破
流星 疾風迅雷
心流星
敏捷なる獣
剣姫の流星
無双の流星
剣聖の流星雨
剣皇の流星
ノヴァの聖戦士(・承)
流星群
雪辱 血讐 閉界
光は時
復讐 時は光
時と光
伏竜 竜裂 破天
車懸
霞切り
炎の紋章
英雄の血脈
光炎の紋章
グランベルの聖騎士(・承)
グランベルの騎士道
覇天(・承)
真覇天
天刻の拍動
竜穿 猛獣 (真)竜穿射
反竜穿(・承)
蛍火 緋炎 重装の大炎
重装の聖炎
ブルーフレイム
開世
華炎 堅固なる獣
竜炎
魔弾(・神)
連魔弾
砂陣
氷点 氷蒼 重装の聖氷
竜の咆哮
聖神の暗黒神の冠
(三雄の)双刃
氷華 氷輪 鎮魂の舞
鎮魂の願い
砕火 爆火
烈火 天与の魔道(・承)
天与の魔才
砕風 爆風
烈風
砕雷 爆雷
烈雷
砕光 爆光
烈光 オーバードライヴ
小盾 長盾 神速回避
大盾
聖衣 聖兜 氷の聖鏡(・承)
絶氷の聖鏡
聖盾
祈り ◯◯の聖光 永遠を生きるもの(・承)

範囲奥義の攻撃範囲

  • 赤マスが攻撃した敵の位置、黄色マスがダメージを与える範囲(攻撃した敵も含めてダメージ)。
名称 攻撃範囲
砕火
烈火
▢▢▢▢▢
▢▢▢▢▢
▢▢▢▢
▢▢▢▢▢
▢▢▢▢▢
爆火 ▢▢▢▢▢

▢▢▢▢

▢▢▢▢▢
砕風
烈風
天与の魔道(・承)
天与の魔才
▢▢▢▢▢
▢▢▢▢

▢▢▢▢
▢▢▢▢▢
爆風 ▢▢▢▢▢
▢▢▢

▢▢▢
▢▢▢▢▢
砕雷
烈雷
▢▢▢▢
▢▢▢▢
▢▢▢▢
▢▢▢▢
▢▢▢▢
爆雷 ▢▢▢▢
▢▢▢▢
▢▢▢▢

▢▢▢▢
▢▢▢▢
▢▢▢▢
砕光
烈光
▢▢▢▢▢

▢▢▢▢

▢▢▢▢▢
爆光 ▢▢▢▢



▢▢▢▢
オーバードライヴ


▢▢▢▢▢
▢▢▢▢▢
最終更新:2025年04月18日 10:45

*1 ver 8.2.0以前では奥義発動後に自身が撃破されている場合、戦闘後の効果が発動しなかった