武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印


紋章Aスキル一覧

  • スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色)
  • 上位スキルは下位スキルの習得が必要
  • スキル継承した場合の必要SPは掲載数値の1.5倍
  • 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載
  • 付与効果は別ページ参照

ステータス関係

名称 SP 説明 備考
HP 40 HP+3
80 HP+4
160 HP+5
攻撃 30 攻撃+1
60 攻撃+2
120 攻撃+3
速さ 30 速さ+1
60 速さ+2
120 速さ+3
守備 30 守備+1
60 守備+2
120 守備+3
魔防 30 魔防+1
60 魔防+2
120 魔防+3
HP攻撃 100 HP+3、攻撃+1 要:HPor攻撃1
200 HP+4、攻撃+2
HP速さ 100 HP+3、速さ+1 要:HPor速さ1
200 HP+4、速さ+2
HP守備 100 HP+3、守備+1 要:HPor守備1
200 HP+4、守備+2
HP魔防 100 HP+3、魔防+1 要:HPor魔防1
200 HP+4、魔防+2
攻撃速さ 80 攻撃、速さ+1 要:攻撃or速さ1
160 攻撃、速さ+2
攻撃守備 80 攻撃、守備+1 要:攻撃or守備1
160 攻撃、守備+2
攻撃魔防 80 攻撃、魔防+1 要:攻撃or魔防1
160 攻撃、魔防+2
速さ守備 80 速さ、守備+1 要:速さor守備1
160 速さ、守備+2
速さ魔防 80 速さ、魔防+1 要:速さor魔防1
160 速さ、魔防+2
守備魔防 80 守備、魔防+1 要:守備or魔防1
160 守備、魔防+2
守備の城塞 40 攻撃-3、守備+3
80 攻撃-3、守備+4
160 攻撃-3、守備+5
魔防の城塞 40 攻撃-3、魔防+3
80 攻撃-3、魔防+4
160 攻撃-3、魔防+5
守備魔防の城塞 100 攻撃-3、守備、魔防+3 要:守備の城塞1or魔防の城塞1
200 攻撃-3、守備、魔防+4
300 攻撃-2、守備、魔防+6
堅牢城塞 300 攻撃-3、守備、魔防+7

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
守備、魔防の弱化、【パニック】を無効化
要:守備魔防の城塞2
野戦築城 300 攻撃-5、守備、魔防+7

天脈が付与されたマスにいる状態で、
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+6、
敵の奥義によるダメージ-10
(範囲奥義を除く)

現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・護】を付与(1ターン)
要:守備魔防の城塞2
射程2は装備不可
獅子奮迅 50 攻撃、速さ、守備、魔防+1
戦闘後、自分に2ダメージ
100 攻撃、速さ、守備、魔防+2
戦闘後、自分に4ダメージ
200 攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
300 攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘後、自分に8ダメージ
死線 50 攻撃、速さ+3、守備、魔防-3
100 攻撃、速さ+4、守備、魔防-4
200 攻撃、速さ+5、守備、魔防-5
300 攻撃、速さ+7、守備、魔防-7
限界死線 300 攻撃、速さ+8、守備、魔防-8

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化
要:死線3
不壊 50 攻撃、守備+3、魔防-3
100 攻撃、守備+4、魔防-4
200 攻撃、守備+5、魔防-5
300 攻撃、守備+7、魔防-5
止水 50 攻撃、魔防+3、守備-3
100 攻撃、魔防+4、守備-4
200 攻撃、魔防+5、守備-5
300 攻撃、魔防+7、守備-5
明鏡止水 300 攻撃、魔防+8、守備-8

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化
要:止水3

戦闘

一撃系

  • 「瞬撃」「迫撃」「離撃」「炎撃」「掩撃」スキルは「(対応する2種一撃)2」の習得が必要
  • 「瞬撃」「柔撃」スキルは重装・飛行は装備不可
  • 「炎撃」スキルは歩行・重装は装備不可
名称 SP 説明 備考
鬼神の一撃 50 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2
100 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
200 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8
飛燕の一撃 50 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2
100 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
200 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
300 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+8
金剛の一撃 50 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2
100 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4
200 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
明鏡の一撃 50 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2
100 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
200 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
鬼神飛燕の一撃 120 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 要:鬼神の一撃or飛燕の一撃1
240 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7
鬼神金剛の一撃 120 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2 要:鬼神の一撃or金剛の一撃1
240 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
鬼神金剛の瞬撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10
かつ、敵は追撃不可
鬼神明鏡の一撃 120 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2 要:鬼神の一撃or明鏡の一撃1
240 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4
鬼神明鏡の瞬撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10
かつ、敵は追撃不可
飛燕金剛の一撃 120 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2 要:飛燕の一撃or金剛の一撃1
240 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4
飛燕金剛の瞬撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10
かつ、敵は追撃不可
飛燕明鏡の一撃 120 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2 要:飛燕の一撃or明鏡の一撃1
240 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4
飛燕明鏡の瞬撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、魔防+10
かつ、敵は追撃不可
金剛明鏡の一撃 120 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2 要:金剛の一撃or明鏡の一撃1
240 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4
鬼神飛燕の迫撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、
かつ、
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%)
射程2は装備不可
鬼神金剛の迫撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、
かつ、
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%)
鬼神飛燕の離撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、
かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
射程1は装備不可
鬼神金剛の離撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、
かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
鬼神明鏡の離撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10、
かつ、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
鬼神飛燕の柔撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、
かつ、
戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:鬼神飛燕の一撃2or柔剣3
鬼神飛燕の炎撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7

自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)
戦闘後、敵のマスと
自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)
要:鬼神飛燕の一撃2
鬼神明鏡の炎撃 300 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10

自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)
戦闘後、敵のマスと
自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)
要:鬼神明鏡の一撃2
鬼神飛燕の掩撃 300 自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
要:鬼神飛燕の一撃2
鬼神金剛の掩撃 300 自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃+8、守備+10、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
要:鬼神金剛の一撃2
鬼神明鏡の掩撃 300 自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃+8、魔防+10、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))
要:鬼神明鏡の一撃2

構え・呼吸・防御

  • 「金剛の構え4」と「明鏡の構え4」は杖に装備不可(3までは可)
  • 呼吸スキルは騎馬・飛行・射程2は装備不可
名称 SP 説明 備考
鬼神の構え 50 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2
100 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4
200 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
飛燕の構え 50 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2
100 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4
200 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6
金剛の構え 50 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2
100 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
200 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
300 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
明鏡の構え 50 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2
100 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4
200 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
300 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
鬼神飛燕の構え 120 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ+2
要:鬼神の構えor飛燕の構え1
240 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ+4
300 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
鬼神金剛の構え 120 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+2
要:鬼神の構えor金剛の構え1
240 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+4
300 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、守備+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
鬼神明鏡の構え 120 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、魔防+2
要:鬼神の構えor明鏡の構え1
240 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、魔防+4
300 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
飛燕金剛の構え 120 敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+2
要:飛燕の構えor金剛の構え1
240 敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+4
300 敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、守備+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
飛燕明鏡の構え 120 敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、魔防+2
要:飛燕の構えor明鏡の構え1
240 敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、魔防+4
300 敵から攻撃された時、戦闘中、
速さ、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
金剛明鏡の構え 120 敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+2
要:金剛の構えor明鏡の構え1
240 敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
300 敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+6
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
鬼神の呼吸 240 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:鬼神の構え2
飛燕の呼吸 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:飛燕の構え2
金剛の呼吸 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:金剛の構え2
明鏡の呼吸 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:明鏡の構え2
近距離防御 60 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
120 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
240 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
300 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を
無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
遠距離防御 60 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+2
120 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+4
240 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+6
300 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を
無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
スヴェルの盾 200 重装特効無効 対応する移動タイプのみ装備可
グラニの盾 200 騎馬特効無効
アイオテの盾 200 飛行特効無効

覚醒・大覚醒

「覚醒」は鼓舞系バフの一種。「大覚醒」は戦闘中のみで重複する。
名称 SP 説明 備考
攻撃の覚醒 40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3
80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
速さの覚醒 40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3
80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5
160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
守備の覚醒 40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3
80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5
160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
魔防の覚醒 40 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3
80 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5
160 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7
攻撃速さの大覚醒 60 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+3
120 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+5
240 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、速さ+7
300 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃+9、速さ+10
攻撃守備の大覚醒 60 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+3
120 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+5
240 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、守備+7
攻撃魔防の大覚醒 60 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+3
120 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+5
240 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、攻撃、魔防+7
速さ守備の大覚醒 60 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+3
120 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+5
240 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、守備+7
速さ魔防の大覚醒 60 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+3
120 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+5
240 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、速さ、魔防+7
守備魔防の大覚醒 60 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+3
120 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+5
240 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら
戦闘中、守備、魔防+7

絆・連帯

名称 SP 説明 備考
攻撃速さの絆 60 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
120 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
240 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
300 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+7、かつ
攻撃、速さの弱化を無効
攻撃守備の絆 60 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+3
120 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
240 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
300 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+7、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
攻撃魔防の絆 60 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
120 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
240 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
300 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ
攻撃、魔防の弱化を無効
速さ守備の絆 60 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+3
120 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+4
240 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+5
300 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、守備+7、かつ
速さ、守備の弱化を無効
速さ魔防の絆 60 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+3
120 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+4
240 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+5
300 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+7、かつ
速さ、魔防の弱化を無効
守備魔防の絆 60 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+3
120 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4
240 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+5
300 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の守備、魔防+7、かつ
守備、魔防の弱化を無効
攻撃速さの連帯 300 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、
攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
要:攻撃速さの絆3
攻撃守備の連帯 300 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
要:攻撃守備の絆3
攻撃魔防の連帯 300 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、
かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
要:攻撃魔防の絆3
守備魔防の連帯 300 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+5、
かつ、自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、
守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、守備-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、守備+12となる)
要:守備魔防の絆3

孤軍・激突・突破

名称 SP 説明 備考
攻撃速さの孤軍 60 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+2
120 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
240 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
300 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+7
攻撃守備の孤軍 60 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+2
120 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+4
240 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+6
300 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、守備+7
攻撃魔防の孤軍 60 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+2
120 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
240 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+6
300 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、魔防+7
速さ守備の孤軍 60 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+2
120 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+4
240 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+6
300 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、守備+7
速さ魔防の孤軍 60 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+2
120 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+4
240 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+6
300 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、速さ、魔防+7
守備魔防の孤軍 60 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+2
120 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+4
240 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+6
300 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+7
攻撃速さの野性 300 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、
または、自分が化身時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
要:攻撃速さの孤軍3
獣のみ装備可
攻撃速さの激突 60 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、+◯(最大1)
重装と射程2は装備不可
120 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、速さ+◯(最大2)
240 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、速さ+◯(最大3)
300 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、速さ+◯(最大4)

◯が2以上の時、
戦闘中、自分の攻撃、の弱化を無効
攻撃守備の激突 60 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、守備+◯(最大1)
120 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、守備+◯(最大2)
240 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、守備+◯(最大3)
300 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+6、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の攻撃、守備+◯(最大4)

◯が2以上の時、
戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効
速さ守備の激突 60 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+1、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の速さ、守備+◯(最大1)
120 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の速さ、守備+◯(最大2)
240 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の速さ、守備+◯(最大3)
300 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の速さ、守備+6、さらに、
移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、
自分の速さ、守備+◯(最大4)

◯が2以上の時、
戦闘中、自分の速さ、守備の弱化を無効
攻撃速さの突破 300 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
さらに、攻撃、速さ+◯、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)

(◯は、攻撃した側の   
    移動前と移動後のマスの距離(最大4))
要:攻撃速さの激突3
攻撃守備の突破 300 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、攻撃、守備+6、
さらに、攻撃、守備+◯、かつ
自分から攻撃していれば、
戦闘中、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)

(◯は、攻撃した側の   
    移動前と移動後のマスの距離(最大4))
要:攻撃守備の激突3

密集・秘奧・魔眼

「共栄」は獣のみ、「布教」「福音」は杖のみ装備可
名称 SP 説明 備考
攻撃速さの密集 60 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
120 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
240 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さが
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
攻撃守備の密集 60 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
120 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
240 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
攻撃魔防の密集 60 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
120 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
240 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
速さ守備の密集 60 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
120 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
240 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
速さ魔防の密集 60 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
120 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
240 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
守備魔防の密集 60 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3)
120 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5)
240 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防が
周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
攻撃速さの共栄 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、   
    または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の   
    味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+8、
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする、
戦闘後、自分は、7回復
要:攻撃速さの密集3
攻撃守備の共栄 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、   
    または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の   
    味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+8、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
戦闘後、自分は、7回復
要:攻撃守備の密集3
攻撃魔防の共栄 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、   
    または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の   
    味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、魔防+8、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
戦闘後、自分は、7回復
要:攻撃魔防の密集3
攻撃速さの布教 300 自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さが
周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
要:攻撃速さの密集3
攻撃魔防の布教 300 自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防が
周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
要:攻撃魔防の密集3
攻撃速さの福音 300 自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さが
周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、
敵は反撃不可
要:攻撃速さの密集3
攻撃魔防の福音 300 自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防が
周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、
敵は反撃不可
要:攻撃魔防の密集3
攻撃速さの秘奧 60 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
歩行のみ装備可
120 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
240 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
300 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
攻撃守備の秘奧 60 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
120 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
240 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
300 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
攻撃魔防の秘奧 60 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
120 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
240 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
300 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
速さ守備の秘奧 60 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
120 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
240 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
300 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、守備+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
速さ魔防の秘奧 60 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
120 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
240 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
300 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、速さ、魔防+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
守備魔防の秘奧 60 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+2、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く)
120 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+4、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く)
240 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+6、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)
300 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+7、かつ
奥義が発動可能な状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
攻撃速さの竜眼 60 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
竜のみ装備可
120 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
攻撃守備の竜眼 60 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+2、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+6、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+7、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
攻撃魔防の竜眼 60 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
速さ魔防の竜眼 60 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+2、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+4、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+6、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、速さ、魔防+7、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
守備魔防の竜眼 60 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+2、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
120 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+4、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
240 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+6、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備、魔防+7、かつ
敵が攻撃系奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

渾身

名称 SP 説明 備考
攻撃速さの渾身 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
攻撃、速さ+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
攻撃守備の渾身 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
攻撃、守備+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
攻撃魔防の渾身 60 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
120 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
240 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ
300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
攻撃、魔防+7
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ

機先・万全・備え

名称 SP 説明 備考
攻撃速さの機先 60 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+3
歩行・重装は装備不可
120 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+4
240 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+5
300 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
攻撃守備の機先 60 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+3
120 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+4
240 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+5
300 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、守備+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
攻撃魔防の機先 60 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+3
120 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+4
240 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+5
300 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、魔防+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
速さ守備の機先 60 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+3
120 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+4
240 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+5
300 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、守備+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
速さ魔防の機先 60 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+3
120 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+4
240 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+5
300 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の速さ、魔防+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2
守備魔防の機先 60 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+3
120 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+4
240 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+5
300 敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の守備、魔防+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
攻撃速さの制空 300 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、
【再移動(2)】を発動可能

戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7、かつ
自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、
戦闘中、さらに、自分の攻撃、速さ+4
(・天脈が付与されたマス   
    ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、       
        平地のように移動できない地形のマス)
要:攻撃速さの機先3
飛行のみ装備可
見下す者 300 自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
敵が歩行、重装の時、または、
自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、
戦闘中、さらに攻撃、速さ+3
(・天脈が付与されたマス   
    ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、       
        平地のように移動できない地形のマス)、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)
要:攻撃速さの機先3
飛行の射程1のみ装備可
攻撃速さの万全 60 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
騎馬・飛行は装備不可
120 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
240 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
300 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+7

戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2
攻撃守備の万全 60 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+3
120 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4
240 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+5
300 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+7

戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2
攻撃魔防の万全 60 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+3
120 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
240 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
300 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+7

戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2
速さ守備の万全 60 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備+3
120 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備+4
240 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備+5
300 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備+7

戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2
速さ魔防の万全 60 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、魔防+3
120 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、魔防+4
240 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、魔防+5
300 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、魔防+7

戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2
守備魔防の万全 60 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、守備、魔防+3
120 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、守備、魔防+4
240 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、守備、魔防+5
300 戦闘開始時、自身のHPが100%、または
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、守備、魔防+7

戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2
攻撃速さの完全 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
または、周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに攻撃、速さ+3
要:攻撃速さの万全3
攻撃速さの備え 60 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限3)
魔法・竜は装備不可
120 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限5)
240 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限7)
300 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さが、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、
かつ、自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する
攻撃守備の備え 60 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限3)
120 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限5)
240 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限7)
300 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、
かつ、自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する
速さ守備の備え 60 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限3)
120 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限5)
240 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限7)
300 自分が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、守備が、
自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、
かつ、自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数が4以上の時、
戦闘中、距離に関係なく反撃する

生命

名称 SP 説明 備考
生命の業火 50 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+2
100 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+4
200 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃+6
生命の疾風 50 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+2
100 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+4
200 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、速さ+6
生命の大地 50 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+2
100 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+4
200 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、守備+6
生命の静水 50 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+2
100 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+4
200 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、
戦闘中、魔防+6
生命の業火疾風3 300 HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:生命の業火3or生命の疾風3
生命の業火大地3 300 HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:生命の業火3or生命の大地3
生命の業火静水3 300 HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:生命の業火3or生命の静水3
生命の疾風大地3 300 HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、速さ、守備+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:生命の疾風3or生命の大地3
生命の疾風静水3 300 HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、速さ、魔防+7、かつ
周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
要:生命の疾風3or生命の静水3
火地水の命脈 300 HP+5

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ
戦闘後、7回復
要:生命の大地3or生命の静水3
重装のみ装備可
風地水の命脈 300 HP+5

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、
戦闘中、速さ、守備、魔防+9、かつ
戦闘後、7回復

反撃

「近距離反撃(近反)」系は射程1に、「遠距離反撃(遠反)」系は射程2に装備不可
名称 SP 説明 備考
近距離反撃 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
近反・金剛の構え 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、
かつ戦闘中、守備+5
要:近距離反撃
近反・攻撃の渾身 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
近反・強化増幅 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
要:近距離反撃
歩行のみ装備可
金剛の反撃・近距離 300 剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5
金剛の反撃・遠距離 300
遠距離反撃 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
遠反・鬼神の構え 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、
かつ戦闘中、攻撃+5
要:遠距離反撃
遠反・飛燕の構え 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、
かつ戦闘中、速さ+5
遠反・金剛の構え 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、
かつ戦闘中、守備+5
遠反・明鏡の構え 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、
かつ戦闘中、魔防+5
遠反・攻撃の渾身 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
遠反・速さの渾身 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
遠反・攻速の孤軍 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5
遠反・守魔の孤軍 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+5
遠反・攻守の密集 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備が
周囲3マス以内の味方の数×3だけ増加(最大9、   
    スキル所持者が「護り手」を発動している時は   
    9として扱う)
遠反・強化増幅 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
要:遠距離反撃
歩行のみ装備可
明鏡の反撃・近距離 300 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ戦闘中、攻撃、魔防+5
明鏡の反撃・遠距離 300 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5

闘技場・飛空城

死闘

対応する属性・移動種のみ装備可
名称 SP 説明 備考
赤の死闘・歩行
赤の死闘・騎馬
赤の死闘・飛行
青の死闘・歩行
青の死闘・騎馬
青の死闘・飛行
緑の死闘・歩行
緑の死闘・騎馬
緑の死闘・飛行
無の死闘・歩行
無の死闘・騎馬
無の死闘・飛行
70 HP+3
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の   
    自分の能力値合計が160より低い場合、   
    自分の能力値合計が160として扱われる)
150 HP+4
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の   
    自分の能力値合計が165より低い場合、   
    自分の能力値合計が165として扱われる)
300 HP+5
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(限界突破やスキル等を加味しない場合の   
    自分の能力値合計が170より低い場合、   
    自分の能力値合計が170として扱われる)
300 HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2
自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、
自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
(伝承英雄、神階英雄は、   
    限界突破やスキル等を加味しない場合の   
    自分の能力値合計が175より低い場合、   
    自分の能力値合計が175として扱われる)
(上記以外の英雄は、   
    180より低い場合、180として扱われる)

攻城戦・防城戦

名称 SP 説明 備考
攻撃速さの攻城戦 60 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、   
    3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、   
    3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、   
    3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
攻撃守備の攻城戦 60 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、   
    3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、   
    3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、   
    3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
速さ魔防の攻城戦 60 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+4上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+4、   
    3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+7上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+7、   
    3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
敵防衛設備の数によって最大+10上昇
(敵防衛設備が2つ以下なら+10、   
    3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
攻撃速さの防城戦 60 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、   
    4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、   
    4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、   
    4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが
防衛設備の数によって最大+11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、   
    4つなら+7、3つ以下なら+3)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
攻撃守備の防城戦 60 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、   
    4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、   
    4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、   
    4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
攻撃魔防の防城戦 60 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、   
    4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、   
    4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、   
    4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
速さ守備の防城戦 60 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、   
    4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、   
    4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、   
    4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
速さ魔防の防城戦 60 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、   
    4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、   
    4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、   
    4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
守備魔防の防城戦 60 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+4上昇
(防衛設備が5つ以上なら+4、   
    4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
120 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+7上昇
(防衛設備が5つ以上なら+7、   
    4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
240 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+10上昇
(防衛設備が5つ以上なら+10、   
    4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)
300 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が
防衛設備の数によって最大+11上昇
(防衛設備が5つ以上なら+11、   
    4つなら+7、3つ以下なら+3)
(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う)

その他

名称 SP 説明 備考
相性激化 50 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
無属性は装備不可
100 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
200 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
剛剣 60 攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120 攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
かつ、ダメージ+5
柔剣 60 速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
騎馬・飛行は装備不可
120 速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
300 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
かつ、ダメージ+5
魔道の刃 60 戦闘開始時、自身のHPが100%で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
歩行の剣・槍・斧・弓・暗器のみ装備可
120 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
240 戦闘開始時、
自身が味方の魔法と隣接している場合、
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
攻撃速さの魔刃 300 ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、
自分に【魔刃】を付与(1ターン)

自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+7
要:魔道の刃3
速さ魔防の魔刃 300 ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、
自分に【魔刃】を付与(1ターン)

自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、速さ、魔防+7
攻撃速さの呪刃 300 ターン開始時、
周囲3マス以内に魔法、杖、竜の味方がいる時、
自分に【赤の呪い】を付与(1ターン)

自分に【赤の呪い】が付与されている時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、
与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
強化増幅 60 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算)
歩行のみ装備可
120 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算)
240 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
300 自分か周囲2マス以内の味方が
【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる味方のうち
強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
刃のセッション 60 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3)
120 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6)
240 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが
行動済みの味方の人数×+3だけ上昇(最大値9)
盾のセッション 60 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
3-(行動済みの敵の人数×1)だけ上昇(最小値1)
120 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
6-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値2)
240 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が
9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3)
蒼穹 60 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+2、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    味方の数、最大2)
騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可
120 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    味方の数×2、最大4)
240 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    味方の数×2、最大6)
300 【再移動(2)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+8、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    味方の数×2+2、最大8)

専用スキル(継承不可)

アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。

名称 SP 説明 習得キャラ 備考
虚無の力 300 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%)
アイト
虚無破る夢の力 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、   
    または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の   
    味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+◯+8、
自分が受けるダメージ-◯×4(範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-◯×4(範囲奥義を除く)
(◯は、攻撃した側の   
    移動前と移動後のマスの距離(最大3))

自分が化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
アイト(春)
開く者たちとの奇縁 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、   
    または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の   
    味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯、
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◯
(範囲奥義を除く)
(◯は、攻撃した側の   
    移動前と移動後のマスの距離×4、最大12))、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘後、7回復
エルム
神獣の猛毒 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、   
    または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の   
    味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【毒も薬に、薬も毒に】を付与(1ターン)

自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+10、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ニーズヘッグ(正月ver含む)
赤い竜騎士の盾 300 飛行特効無効
攻撃、速さ、守備+3
ミネルバ(子供)
人に魔道を授けし者 300 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-10、絶対追撃、かつ
連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減

射程2の敵から攻撃された時、
敵が追撃可能なら、
敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
ガトー
人に未来を授けし者 300 攻撃、守備、魔防+10

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自身の奥義発動カウント-2、
周囲2マス以内の味方の
奥義発動カウント-1、
その味方が魔法、杖なら、さらに、
奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の弱化を無効、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
ガトー(若年)
覇神断竜剣 300 ダメージ+攻撃の25%
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に7ダメージ
アルム(総選挙)
魔女を超える者 300 攻撃、速さ、守備、魔防+8

ターン開始時、
自身の奥義発動カウント-◯、自分に◯ダメージ
(◯は、1ターン目の時は2、そうでない時は1)

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ソニア(魔器)
雷神の右腕 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+7、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ
自分から攻撃した時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ
移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、
戦闘中、2回攻撃
ラインハルト(魔器)
サカの掟 300 敵から攻撃された時、
周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
リン(伝承)
サカの掟・承 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
敵が剣、槍、斧、竜、獣で、速さが敵より5以上高い時、
敵は反撃不可
ver 5.7.0で追加
大いなるサカの掟 300 周囲4マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲4マス以内の味方の数×4+4だけ増加
(最大12)、かつ
奥義発動可能状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
リン(炎祭)
オスティアの反撃 350 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
その戦闘中、攻撃、守備+4
ヘクトル(総選挙)
オスティアの心魂 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-8、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分は、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
ヘクトル(子供)
オスティアの血盟 300 HP+5

行動後(再移動発動時は再移動後)、および、
飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・護】を付与(1ターン)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-10、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
ヘクトル(響心)
人の理を外れし者 300 攻撃、守備、魔防+10

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防が
下記のA+Bだけ増加
(A:敵とその敵を中心とした縦3列と横3列以内の敵の      
       弱化を除く【不利な状態異常】の数の合計×2      
       (最大12)   
    B:自分が攻撃、守備、魔防の弱化を受けていれば、      
       弱化の値の2倍(能力値ごとに計算))、
敵の攻撃、魔防の強化の+を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、
戦闘後、7回復
アトス
鈍色の迷夢 300 自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ
魔防が敵より1以上高い時、敵は反撃不可

自分から攻撃した時、
戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる
最も速さが高い敵(戦闘相手を除く)に
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与
(敵の次回行動終了時まで)
(英雄決闘で敵が未行動の時は   
    「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を   
    付与するかわりに即座に行動終了にする)」
リオン(バレンタイン)
黒曜石の教え 300 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+9、かつ
自分と周囲2マス以内の味方の
強化を除く【有利な状態】の数の合計値に応じて
異なる効果を発動
(・1以上なら、敵の攻撃、守備が合計値×2だけ減少   
    (最大12)   
    ・3以上なら、さらに、距離に関係なく反撃する   
    ・5以上なら、さらに、敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く))
アメリア(開花)
漆黒の悪夢 300 敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-10、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

敵から攻撃された時、
戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる
敵から最も近い未行動の敵を
即座に行動終了にする
フォデス
鉛色の残夢 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、   
    または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の   
    味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-10、
敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

敵から攻撃された時、
戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる
敵から最も近い未行動の敵を
即座に行動終了にする
フォデス(クリスマス)
類稀なる魔道の才 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+7、
かつ、敵の
「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
(範囲奥義を除く)、かつ
自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動
(・1以上なら、   
    戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効   
    ・10以上なら、さらに   
    自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、   
    戦闘中、2回攻撃)
セネリオ(総選挙)
女神の三雄 300 飛行特効無効
周囲1マスに竜、獣以外の味方がいなければ
戦闘中、攻撃、守備+6
オルティナ
女神の三雄・神 300 飛行特効無効

周囲1マスに竜、獣以外の味方がいない時、
または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ
魔防が敵より高ければ、
戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、かつ
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
ver 7.1.0で追加
これも策のうちだよ 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-8、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、
自分は絶対追撃
ルフレ(男/伝承)
邪竜の鱗 300 飛行特効無効
敵から攻撃された時、戦闘中、
守備、魔防+4
ルフレ(女/伝承)
邪竜の鱗・承 300 飛行特効無効

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ver 5.7.0で追加
邪竜の大鱗 300 飛行特効無効

敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
敵の攻撃、魔防-6、かつ
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
ルフレ(女/ハロウィン)
邪竜の重鱗 300 重装特効無効

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-8、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ルフレ(女/魔器)
邪竜の暗鱗 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+8、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
自分が与えるダメージ+攻撃の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
ルフレ(女/子供)
あの世行きよ… 300 攻撃、速さ、守備、魔防+9

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の味方に
【赤の呪い】、【突撃】を付与
(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯、
攻撃を受けた時のダメージを◯×20%軽減
(範囲奥義を除く)、さらに、
受けるダメージ-◯×3
(範囲奥義を除く)、かつ
◯が2以上の時、
戦闘中、敵は奥義を発動できない
(範囲奥義を除く)
(◯は、マップ上の【赤の呪い】が付与されている   
    味方の数(自分を除く)、最大3)
サーリャ(響心)
白夜と暗夜と共に 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
カムイ(女/総選挙)
忠義の槍 300 【再移動(残り+1)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、
自身の弱化を無効、
戦闘後、7回復
イングリット(魔器)
天才 300 ターン開始時、自分に1ダメージ

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+9、
自分が与えるダメージが増加
増加値は、以下のA+B
(A:自分と周囲2マス以内にいる味方のうち   
    強化の合計値が最も高い値の80%   
    B:敵と敵の周囲2マス以内にいる敵のうち   
    弱化の合計値が最も高い値の80%)
(範囲奥義を除く)
リシテア(お茶会)
連閃 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8

自分から攻撃した時、かつ速さが敵より5以上高い時、
戦闘中、全武器種特効

(ただし、敵が竜、獣以外の歩行なら   
    自分から攻撃した時、かつ速さが敵より20以上高い時、   
    戦闘中、全武器種特効)
シェズ(女/伝承)
真連閃 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、かつ速さが敵より5以上高い時、
戦闘中、全武器種特効

(ただし、敵が竜、獣以外の歩行なら   
    自分から攻撃した時、かつ速さが敵より20以上高い時、   
    戦闘中、全武器種特効)
シェズ(女/クリスマス)
陰陽の法則 300 攻撃、魔防+9

赤属性、青属性、緑属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる

自分と敵の
3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と
3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効
(相性激化を無効)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、絶対追撃
ラルヴァ
紋章の奇跡 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
(巨影の範囲奥義を除く)

(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。   
    奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを   
    HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、   
    いずれかの効果は発動した時、   
    以下の効果も発動したものとする)
周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ、
敵から攻撃された時、
戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減し、
戦闘後、99回復
リュール(男/伝承・クリスマス)
絆を引き裂くもの 300 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の   
    「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが   
    1残るように軽減する効果」とは重複しない
リュール(男/闇)
自己研鑽 300 攻撃+10、速さ+5、守備+20、魔防-5

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
アルフレッド
執着 300 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ
追撃時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外は40)
アイビー
殺しの技術 300 敵を通過可能

周囲2マス以内の
下記の条件A~Dのいずれかを満たしているマスと、
その周囲2マス以内のマスに移動可能

自分から攻撃していて、周囲2マス以内に
下記の条件A~Dのいずれかを満たしているマスがある時、
2回攻撃

(条件A:味方がいる   
    条件B:天脈が付与されている   
    条件C:防御地形   
    条件D:いずれかの移動タイプが侵入可能で   
                      平地のように移動できない地形)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+10、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
ユナカ
守護者 300 自身を中心とした縦3列と横3列以内の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
敵がエンゲージしている時、または、
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
自分が最初に受けた攻撃と、2回攻撃の
ダメージ-敵の攻撃の15%、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ
HPが99%以下の自分と支援を結んでいる相手か、
HPが99%以下の周囲2マス以内の味方がいる時、
戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+15
(範囲奥義を除く)
エル
最終更新:2025年06月08日 11:41