武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
HP | 1 | 40 | HP+3 | ||
2 | 80 | HP+4 | |||
3 | 160 | HP+5 | |||
攻撃 | 1 | 30 | 攻撃+1 | ||
2 | 60 | 攻撃+2 | |||
3 | 120 | 攻撃+3 | |||
速さ | 1 | 30 | 速さ+1 | ||
2 | 60 | 速さ+2 | |||
3 | 120 | 速さ+3 | |||
守備 | 1 | 30 | 守備+1 | ||
2 | 60 | 守備+2 | |||
3 | 120 | 守備+3 | |||
魔防 | 1 | 30 | 魔防+1 | ||
2 | 60 | 魔防+2 | |||
3 | 120 | 魔防+3 | |||
HP攻撃 | 1 | 100 | HP+3、攻撃+1 | 要:HPor攻撃1 | |
2 | 200 | HP+4、攻撃+2 | |||
HP速さ | 1 | 100 | HP+3、速さ+1 | 要:HPor速さ1 | |
2 | 200 | HP+4、速さ+2 | |||
HP守備 | 1 | 100 | HP+3、守備+1 | 要:HPor守備1 | |
2 | 200 | HP+4、守備+2 | |||
HP魔防 | 1 | 100 | HP+3、魔防+1 | 要:HPor魔防1 | |
2 | 200 | HP+4、魔防+2 | |||
攻撃速さ | 1 | 80 | 攻撃、速さ+1 | 要:攻撃or速さ1 | |
2 | 160 | 攻撃、速さ+2 | |||
攻撃守備 | 1 | 80 | 攻撃、守備+1 | 要:攻撃or守備1 | |
2 | 160 | 攻撃、守備+2 | |||
攻撃魔防 | 1 | 80 | 攻撃、魔防+1 | 要:攻撃or魔防1 | |
2 | 160 | 攻撃、魔防+2 | |||
速さ守備 | 1 | 80 | 速さ、守備+1 | 要:速さor守備1 | |
2 | 160 | 速さ、守備+2 | |||
速さ魔防 | 1 | 80 | 速さ、魔防+1 | 要:速さor魔防1 | |
2 | 160 | 速さ、魔防+2 | |||
守備魔防 | 1 | 80 | 守備、魔防+1 | 要:守備or魔防1 | |
2 | 160 | 守備、魔防+2 | |||
守備の城塞 | 1 | 40 | 攻撃-3、守備+3 | ||
2 | 80 | 攻撃-3、守備+4 | |||
3 | 160 | 攻撃-3、守備+5 | |||
魔防の城塞 | 1 | 40 | 攻撃-3、魔防+3 | ||
2 | 80 | 攻撃-3、魔防+4 | |||
3 | 160 | 攻撃-3、魔防+5 | |||
守備魔防の城塞 | 1 | 100 | 攻撃-3、守備、魔防+3 | 要:守備の城塞1or魔防の城塞1 | |
2 | 200 | 攻撃-3、守備、魔防+4 | |||
3 | 300 | 攻撃-2、守備、魔防+6 | |||
堅牢城塞 | 300 | 攻撃-3、守備、魔防+7 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分に、このとき付与される 守備、魔防の弱化、【パニック】を無効化 |
要:守備魔防の城塞2 | ||
野戦築城 | 300 | 攻撃-5、守備、魔防+7 天脈が付与されたマスにいる状態で、 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+6、 敵の奥義によるダメージ-10 (範囲奥義を除く) 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに 【天脈・護】を付与(1ターン) |
要:守備魔防の城塞2 射程2は装備不可 | ||
獅子奮迅 | 1 | 50 | 攻撃、速さ、守備、魔防+1 戦闘後、自分に2ダメージ |
||
2 | 100 | 攻撃、速さ、守備、魔防+2 戦闘後、自分に4ダメージ |
|||
3 | 200 | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
|||
4 | 300 | 攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘後、自分に8ダメージ |
|||
死線 | 1 | 50 | 攻撃、速さ+3、守備、魔防-3 | ||
2 | 100 | 攻撃、速さ+4、守備、魔防-4 | |||
3 | 200 | 攻撃、速さ+5、守備、魔防-5 | |||
4 | 300 | 攻撃、速さ+7、守備、魔防-7 | |||
限界死線 | 300 | 攻撃、速さ+8、守備、魔防-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分に、このとき付与される 攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化 |
要:死線3 | ||
不壊 | 1 | 50 | 攻撃、守備+3、魔防-3 | ||
2 | 100 | 攻撃、守備+4、魔防-4 | |||
3 | 200 | 攻撃、守備+5、魔防-5 | |||
4 | 300 | 攻撃、守備+7、魔防-5 | |||
止水 | 1 | 50 | 攻撃、魔防+3、守備-3 | ||
2 | 100 | 攻撃、魔防+4、守備-4 | |||
3 | 200 | 攻撃、魔防+5、守備-5 | |||
4 | 300 | 攻撃、魔防+7、守備-5 | |||
明鏡止水 | 300 | 攻撃、魔防+8、守備-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分に、このとき付与される 攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化 |
要:止水3 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
鬼神の一撃 | 1 | 50 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 | ||
2 | 100 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 | |||
3 | 200 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | |||
4 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8 | |||
飛燕の一撃 | 1 | 50 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 | ||
2 | 100 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 | |||
3 | 200 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 | |||
4 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+8 | |||
金剛の一撃 | 1 | 50 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2 | ||
2 | 100 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4 | |||
3 | 200 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6 | |||
明鏡の一撃 | 1 | 50 | 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2 | ||
2 | 100 | 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 | |||
3 | 200 | 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6 | |||
鬼神飛燕の一撃 | 1 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 | 要:鬼神の一撃or飛燕の一撃1 | |
2 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | |||
3 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7 | |||
鬼神金剛の一撃 | 1 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2 | 要:鬼神の一撃or金剛の一撃1 | |
2 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 | |||
鬼神金剛の瞬撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10 かつ、敵は追撃不可 |
|||
鬼神明鏡の一撃 | 1 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2 | 要:鬼神の一撃or明鏡の一撃1 | |
2 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4 | |||
鬼神明鏡の瞬撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10 かつ、敵は追撃不可 |
|||
飛燕金剛の一撃 | 1 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2 | 要:飛燕の一撃or金剛の一撃1 | |
2 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4 | |||
飛燕金剛の瞬撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10 かつ、敵は追撃不可 |
|||
飛燕明鏡の一撃 | 1 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+2 | 要:飛燕の一撃or明鏡の一撃1 | |
2 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4 | |||
飛燕明鏡の瞬撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、魔防+10 かつ、敵は追撃不可 |
|||
金剛明鏡の一撃 | 1 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2 | 要:金剛の一撃or明鏡の一撃1 | |
2 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4 | |||
鬼神飛燕の迫撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、 かつ、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの (10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%) |
射程2は装備不可 | ||
鬼神金剛の迫撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、 かつ、 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの (10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%) |
|||
鬼神飛燕の離撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、 かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
射程1は装備不可 | ||
鬼神金剛の離撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、 かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
|||
鬼神明鏡の離撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10、 かつ、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
|||
鬼神飛燕の柔撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、 かつ、 戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:鬼神飛燕の一撃2or柔剣3 | ||
鬼神飛燕の炎撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘後、敵のマスと 自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに 【天脈・炎】を付与(1ターン) |
要:鬼神飛燕の一撃2 | ||
鬼神明鏡の炎撃 | 300 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘後、敵のマスと 自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに 【天脈・炎】を付与(1ターン) |
要:鬼神明鏡の一撃2 | ||
鬼神飛燕の掩撃 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ 自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、 または、 敵の弱化を除く【不利な状態異常】が2以上の時、 戦闘中、ダメージ+5 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) |
要:鬼神飛燕の一撃2 | ||
鬼神金剛の掩撃 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃+8、守備+10、絶対追撃、かつ 自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、 または、 敵の弱化を除く【不利な状態異常】が2以上の時、 戦闘中、ダメージ+5 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) |
要:鬼神金剛の一撃2 | ||
鬼神明鏡の掩撃 | 300 | 自分から攻撃した時、 戦闘中、攻撃+8、魔防+10、絶対追撃、かつ 自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、 または、 敵の弱化を除く【不利な状態異常】が2以上の時、 戦闘中、ダメージ+5 (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) |
要:鬼神明鏡の一撃2 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
鬼神の構え | 1 | 50 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+2 | ||
2 | 100 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4 | |||
3 | 200 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 | |||
飛燕の構え | 1 | 50 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2 | ||
2 | 100 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4 | |||
3 | 200 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6 | |||
金剛の構え | 1 | 50 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2 | ||
2 | 100 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4 | |||
3 | 200 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6 | |||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
明鏡の構え | 1 | 50 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2 | ||
2 | 100 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4 | |||
3 | 200 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6 | |||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
鬼神飛燕の構え | 1 | 120 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ+2 |
要:鬼神の構えor飛燕の構え1 | |
2 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ+4 |
|||
3 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ+6 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
鬼神金剛の構え | 1 | 120 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、守備+2 |
要:鬼神の構えor金剛の構え1 | |
2 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、守備+4 |
|||
3 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、守備+6 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
鬼神明鏡の構え | 1 | 120 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、魔防+2 |
要:鬼神の構えor明鏡の構え1 | |
2 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、魔防+4 |
|||
3 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、魔防+6 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
飛燕金剛の構え | 1 | 120 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、守備+2 |
要:飛燕の構えor金剛の構え1 | |
2 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、守備+4 |
|||
3 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、守備+6 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
飛燕明鏡の構え | 1 | 120 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、魔防+2 |
要:飛燕の構えor明鏡の構え1 | |
2 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、魔防+4 |
|||
3 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 速さ、魔防+6 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
金剛明鏡の構え | 1 | 120 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+2 |
要:金剛の構えor明鏡の構え1 | |
2 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+4 |
|||
3 | 300 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+6 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
鬼神の呼吸 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:鬼神の構え2 | ||
飛燕の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:飛燕の構え2 | |||
金剛の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:金剛の構え2 | |||
明鏡の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:明鏡の構え2 | |||
近距離防御 | 1 | 60 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+2 |
||
2 | 120 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 |
|||
4 | 300 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を 無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
遠距離防御 | 1 | 60 | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+2 |
||
2 | 120 | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+6 |
|||
4 | 300 | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を 無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|||
スヴェルの盾 | 200 | 重装特効無効 | 対応する移動タイプのみ装備可 | ||
グラニの盾 | 200 | 騎馬特効無効 | |||
アイオテの盾 | 200 | 飛行特効無効 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃の覚醒 | 1 | 40 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 | ||
2 | 80 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 | |||
3 | 160 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 | |||
速さの覚醒 | 1 | 40 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3 | ||
2 | 80 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5 | |||
3 | 160 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7 | |||
守備の覚醒 | 1 | 40 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3 | ||
2 | 80 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5 | |||
3 | 160 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7 | |||
魔防の覚醒 | 1 | 40 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3 | ||
2 | 80 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5 | |||
3 | 160 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7 | |||
攻撃速さの大覚醒 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、速さ+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、速さ+7 |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃+9、速さ+10 |
|||
攻撃守備の大覚醒 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、守備+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、守備+5 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、守備+7 |
|||
攻撃魔防の大覚醒 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、魔防+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、魔防+5 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、攻撃、魔防+7 |
|||
速さ守備の大覚醒 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、速さ、守備+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、速さ、守備+5 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、速さ、守備+7 |
|||
速さ魔防の大覚醒 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、速さ、魔防+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、速さ、魔防+5 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、速さ、魔防+7 |
|||
守備魔防の大覚醒 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、守備、魔防+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、守備、魔防+5 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら 戦闘中、守備、魔防+7 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの絆 | 1 | 60 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 |
||
2 | 120 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
|||
3 | 240 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 |
|||
4 | 300 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+7、かつ 攻撃、速さの弱化を無効 |
|||
攻撃守備の絆 | 1 | 60 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+3 |
||
2 | 120 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+4 |
|||
3 | 240 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
|||
4 | 300 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+7、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 |
|||
攻撃魔防の絆 | 1 | 60 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+3 |
||
2 | 120 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ 攻撃、魔防の弱化を無効 |
|||
速さ守備の絆 | 1 | 60 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+3 |
||
2 | 120 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+4 |
|||
3 | 240 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+5 |
|||
4 | 300 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、守備+7、かつ 速さ、守備の弱化を無効 |
|||
速さ魔防の絆 | 1 | 60 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、魔防+3 |
||
2 | 120 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の速さ、魔防+7、かつ 速さ、魔防の弱化を無効 |
|||
守備魔防の絆 | 1 | 60 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の守備、魔防+3 |
||
2 | 120 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の守備、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の守備、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の守備、魔防+7、かつ 守備、魔防の弱化を無効 |
|||
攻撃速さの連帯 | 300 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、 攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
要:攻撃速さの絆3 | ||
攻撃守備の連帯 | 300 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
要:攻撃守備の絆3 | ||
攻撃魔防の連帯 | 300 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+5、 かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) |
要:攻撃魔防の絆3 | ||
守備魔防の連帯 | 300 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+5、 かつ、自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、 守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、守備-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、守備+12となる) |
要:守備魔防の絆3 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの孤軍 | 1 | 60 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+2 |
||
2 | 120 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 |
|||
3 | 240 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 |
|||
4 | 300 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+7 |
|||
攻撃守備の孤軍 | 1 | 60 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+2 |
||
2 | 120 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+4 |
|||
3 | 240 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+6 |
|||
4 | 300 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、守備+7 |
|||
攻撃魔防の孤軍 | 1 | 60 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、魔防+2 |
||
2 | 120 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、魔防+6 |
|||
4 | 300 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、魔防+7 |
|||
速さ守備の孤軍 | 1 | 60 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、守備+2 |
||
2 | 120 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、守備+4 |
|||
3 | 240 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、守備+6 |
|||
4 | 300 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、守備+7 |
|||
速さ魔防の孤軍 | 1 | 60 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、魔防+2 |
||
2 | 120 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、魔防+6 |
|||
4 | 300 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、速さ、魔防+7 |
|||
守備魔防の孤軍 | 1 | 60 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、守備、魔防+2 |
||
2 | 120 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、守備、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、守備、魔防+6 |
|||
4 | 300 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、守備、魔防+7 |
|||
攻撃速さの野性 | 300 | 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、 または、自分が化身時、 戦闘中、攻撃、速さ+7、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、7回復 |
要:攻撃速さの孤軍3 獣のみ装備可 | ||
攻撃速さの激突 | 1 | 60 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+1、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、+◯(最大1) |
重装と射程2は装備不可 | |
2 | 120 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+3、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、速さ+◯(最大2) |
|||
3 | 240 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、速さ+◯(最大3) |
|||
4 | 300 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、速さ+◯(最大4) ◯が2以上の時、 戦闘中、自分の攻撃、の弱化を無効 |
|||
攻撃守備の激突 | 1 | 60 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+1、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、守備+◯(最大1) |
||
2 | 120 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+3、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、守備+◯(最大2) |
|||
3 | 240 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+5、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、守備+◯(最大3) |
|||
4 | 300 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+6、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、守備+◯(最大4) ◯が2以上の時、 戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効 |
|||
速さ守備の激突 | 1 | 60 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の速さ、守備+1、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の速さ、守備+◯(最大1) |
||
2 | 120 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の速さ、守備+3、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の速さ、守備+◯(最大2) |
|||
3 | 240 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の速さ、守備+5、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の速さ、守備+◯(最大3) |
|||
4 | 300 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の速さ、守備+6、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の速さ、守備+◯(最大4) ◯が2以上の時、 戦闘中、自分の速さ、守備の弱化を無効 |
|||
攻撃速さの突破 | 300 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さ+◯、かつ 自分から攻撃していれば、 戦闘中、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) (◯は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)) |
要:攻撃速さの激突3 | ||
攻撃守備の突破 | 300 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、攻撃、守備+6、 さらに、攻撃、守備+◯、かつ 自分から攻撃していれば、 戦闘中、受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) (◯は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)) |
要:攻撃守備の激突3 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの密集 | 1 | 60 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さが 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
||
2 | 120 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さが 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さが 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
|||
攻撃守備の密集 | 1 | 60 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
||
2 | 120 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
|||
攻撃魔防の密集 | 1 | 60 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
||
2 | 120 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
|||
速さ守備の密集 | 1 | 60 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、守備が 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
||
2 | 120 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、守備が 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
|||
速さ魔防の密集 | 1 | 60 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
||
2 | 120 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の速さ、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
|||
守備魔防の密集 | 1 | 60 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の守備、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数だけ上昇(最大3) |
||
2 | 120 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の守備、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数+2だけ上昇(最大5) |
|||
3 | 240 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の守備、魔防が 周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) |
|||
攻撃速さの共栄 | 300 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+8、 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする、 戦闘後、自分は、7回復 |
要:攻撃速さの密集3 | ||
攻撃守備の共栄 | 300 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+8、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、 戦闘後、自分は、7回復 |
要:攻撃守備の密集3 | ||
攻撃魔防の共栄 | 300 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、魔防+8、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、 戦闘後、自分は、7回復 |
要:攻撃魔防の密集3 | ||
攻撃速さの布教 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さが 周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
要:攻撃速さの密集3 | ||
攻撃魔防の布教 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防が 周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
要:攻撃魔防の密集3 | ||
攻撃速さの福音 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さが 周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、 敵は反撃不可 |
要:攻撃速さの密集3 | ||
攻撃魔防の福音 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防が 周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、 敵は反撃不可 |
要:攻撃魔防の密集3 | ||
攻撃速さの秘奧 | 1 | 60 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) |
歩行のみ装備可 | |
2 | 120 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) |
|||
3 | 240 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) |
|||
4 | 300 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
|||
攻撃守備の秘奧 | 1 | 60 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) |
||
2 | 120 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) |
|||
3 | 240 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) |
|||
4 | 300 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
|||
攻撃魔防の秘奧 | 1 | 60 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) |
||
2 | 120 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) |
|||
3 | 240 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) |
|||
4 | 300 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
|||
速さ守備の秘奧 | 1 | 60 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、守備+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) |
||
2 | 120 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、守備+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) |
|||
3 | 240 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、守備+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) |
|||
4 | 300 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、守備+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
|||
速さ魔防の秘奧 | 1 | 60 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、魔防+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) |
||
2 | 120 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、魔防+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) |
|||
3 | 240 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、魔防+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) |
|||
4 | 300 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、速さ、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
|||
守備魔防の秘奧 | 1 | 60 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+2、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+1(範囲奥義除く) |
||
2 | 120 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+4、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+3(範囲奥義除く) |
|||
3 | 240 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+6、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) |
|||
4 | 300 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、守備、魔防+7、かつ 奥義が発動可能な状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
|||
攻撃速さの竜眼 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
竜のみ装備可 | |
2 | 120 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
攻撃守備の竜眼 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+2、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
||
2 | 120 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+6、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+7、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
攻撃魔防の竜眼 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+2、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
||
2 | 120 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+4、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
速さ魔防の竜眼 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、速さ、魔防+2、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
||
2 | 120 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、速さ、魔防+4、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、速さ、魔防+6、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、速さ、魔防+7、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
守備魔防の竜眼 | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備、魔防+2、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より15以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
||
2 | 120 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備、魔防+4、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より12以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備、魔防+6、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
|||
4 | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備、魔防+7、かつ 敵が攻撃系奥義装備時、かつ 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの渾身 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 攻撃、速さ+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
|||
攻撃守備の渾身 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+3 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、守備+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 攻撃、守備+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
|||
攻撃魔防の渾身 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+3 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 攻撃、魔防+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの機先 | 1 | 60 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+3 |
歩行・重装は装備不可 | |
2 | 120 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+4 |
|||
3 | 240 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+5 |
|||
4 | 300 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 |
|||
攻撃守備の機先 | 1 | 60 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+3 |
||
2 | 120 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+4 |
|||
3 | 240 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+5 |
|||
4 | 300 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2 |
|||
攻撃魔防の機先 | 1 | 60 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、魔防+3 |
||
2 | 120 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2 |
|||
速さ守備の機先 | 1 | 60 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、守備+3 |
||
2 | 120 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、守備+4 |
|||
3 | 240 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、守備+5 |
|||
4 | 300 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2 |
|||
速さ魔防の機先 | 1 | 60 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、魔防+3 |
||
2 | 120 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の速さ、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2 |
|||
守備魔防の機先 | 1 | 60 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の守備、魔防+3 |
||
2 | 120 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の守備、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の守備、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の守備、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2 |
|||
攻撃速さの制空 | 300 | 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+7、かつ 自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、 戦闘中、さらに、自分の攻撃、速さ+4 (・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、 平地のように移動できない地形のマス) |
要:攻撃速さの機先3 飛行のみ装備可 | ||
見下す者 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ 敵が歩行、重装の時、または、 自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、 戦闘中、さらに攻撃、速さ+3 (・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、 平地のように移動できない地形のマス)、 ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
要:攻撃速さの機先3 飛行の射程1のみ装備可 | ||
攻撃速さの万全 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+3 |
騎馬・飛行は装備不可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+4 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 |
|||
攻撃守備の万全 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5 |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2 |
|||
攻撃魔防の万全 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2 |
|||
速さ守備の万全 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備+4 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備+5 |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2 |
|||
速さ魔防の万全 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、魔防+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2 |
|||
守備魔防の万全 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、守備、魔防+3 |
||
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、守備、魔防+4 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、守備、魔防+5 |
|||
4 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、守備、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2 |
|||
攻撃速さの完全 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 または、周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、さらに攻撃、速さ+3 |
要:攻撃速さの万全3 | ||
攻撃速さの備え | 1 | 60 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限3) |
魔法・竜は装備不可 | |
2 | 120 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限5) |
|||
3 | 240 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限7) |
|||
4 | 300 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さが、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、 かつ、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数が4以上の時、 戦闘中、距離に関係なく反撃する |
|||
攻撃守備の備え | 1 | 60 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限3) |
||
2 | 120 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限5) |
|||
3 | 240 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限7) |
|||
4 | 300 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、 かつ、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数が4以上の時、 戦闘中、距離に関係なく反撃する |
|||
速さ守備の備え | 1 | 60 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限3) |
||
2 | 120 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限5) |
|||
3 | 240 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+1だけ増加(上限7) |
|||
4 | 300 | 自分が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、守備が、 自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、 かつ、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数が4以上の時、 戦闘中、距離に関係なく反撃する |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
生命の業火 | 1 | 50 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、攻撃+2 |
||
2 | 100 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、攻撃+4 |
|||
3 | 200 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、攻撃+6 |
|||
生命の疾風 | 1 | 50 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、速さ+2 |
||
2 | 100 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、速さ+4 |
|||
3 | 200 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、速さ+6 |
|||
生命の大地 | 1 | 50 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、守備+2 |
||
2 | 100 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、守備+4 |
|||
3 | 200 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、守備+6 |
|||
生命の静水 | 1 | 50 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、魔防+2 |
||
2 | 100 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、魔防+4 |
|||
3 | 200 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、 戦闘中、魔防+6 |
|||
生命の業火疾風3 | 300 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ 周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:生命の業火3or生命の疾風3 | ||
生命の業火大地3 | 300 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+7、かつ 周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:生命の業火3or生命の大地3 | ||
生命の業火静水3 | 300 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ 周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:生命の業火3or生命の静水3 | ||
生命の疾風大地3 | 300 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、速さ、守備+7、かつ 周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:生命の疾風3or生命の大地3 | ||
生命の疾風静水3 | 300 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、速さ、魔防+7、かつ 周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
要:生命の疾風3or生命の静水3 | ||
火地水の命脈 | 300 | HP+5 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ 戦闘後、7回復 |
要:生命の大地3or生命の静水3 重装のみ装備可 | ||
風地水の命脈 | 300 | HP+5 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、 戦闘中、速さ、守備、魔防+9、かつ 戦闘後、7回復 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
近距離反撃 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |||
近反・金剛の構え | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ戦闘中、守備+5 |
要:近距離反撃 | ||
近反・攻撃の渾身 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
|||
近反・強化増幅 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
要:近距離反撃 歩行のみ装備可 | ||
金剛の反撃・近距離 | 300 | 剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5 |
|||
金剛の反撃・遠距離 | 300 | ||||
遠距離反撃 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |||
遠反・鬼神の構え | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ戦闘中、攻撃+5 |
要:遠距離反撃 | ||
遠反・飛燕の構え | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ戦闘中、速さ+5 |
|||
遠反・金剛の構え | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ戦闘中、守備+5 |
|||
遠反・明鏡の構え | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ戦闘中、魔防+5 |
|||
遠反・攻撃の渾身 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
|||
遠反・速さの渾身 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ |
|||
遠反・攻速の孤軍 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
|||
遠反・守魔の孤軍 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、守備、魔防+5 |
|||
遠反・攻守の密集 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備が 周囲3マス以内の味方の数×3だけ増加(最大9、 スキル所持者が「護り手」を発動している時は 9として扱う) |
|||
遠反・強化増幅 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
要:遠距離反撃 歩行のみ装備可 | ||
明鏡の反撃・近距離 | 300 | 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 かつ戦闘中、攻撃、魔防+5 |
|||
明鏡の反撃・遠距離 | 300 | 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5 |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
赤の死闘・歩行 赤の死闘・騎馬 赤の死闘・飛行 青の死闘・歩行 青の死闘・騎馬 青の死闘・飛行 緑の死闘・歩行 緑の死闘・騎馬 緑の死闘・飛行 無の死闘・歩行 無の死闘・騎馬 無の死闘・飛行 |
1 | 70 | HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が160より低い場合、 自分の能力値合計が160として扱われる) |
||
2 | 150 | HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が165より低い場合、 自分の能力値合計が165として扱われる) |
|||
3 | 300 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が170より低い場合、 自分の能力値合計が170として扱われる) |
|||
4 | 300 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、 自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (伝承英雄、神階英雄は、 限界突破やスキル等を加味しない場合の 自分の能力値合計が175より低い場合、 自分の能力値合計が175として扱われる) (上記以外の英雄は、 180より低い場合、180として扱われる) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
攻撃速さの攻城戦 | 1 | 60 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが 敵防衛設備の数によって最大+4上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+4、 3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが 敵防衛設備の数によって最大+7上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+7、 3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが 敵防衛設備の数によって最大+10上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+10、 3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
攻撃守備の攻城戦 | 1 | 60 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が 敵防衛設備の数によって最大+4上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+4、 3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が 敵防衛設備の数によって最大+7上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+7、 3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が 敵防衛設備の数によって最大+10上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+10、 3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
速さ魔防の攻城戦 | 1 | 60 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が 敵防衛設備の数によって最大+4上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+4、 3つなら+3、4つなら+2、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が 敵防衛設備の数によって最大+7上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+7、 3つなら+5、4つなら+3、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が 敵防衛設備の数によって最大+10上昇 (敵防衛設備が2つ以下なら+10、 3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
攻撃速さの防城戦 | 1 | 60 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが 防衛設備の数によって最大+4上昇 (防衛設備が5つ以上なら+4、 4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが 防衛設備の数によって最大+7上昇 (防衛設備が5つ以上なら+7、 4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが 防衛設備の数によって最大+10上昇 (防衛設備が5つ以上なら+10、 4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
4 | 300 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが 防衛設備の数によって最大+11上昇 (防衛設備が5つ以上なら+11、 4つなら+7、3つ以下なら+3) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
攻撃守備の防城戦 | 1 | 60 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が 防衛設備の数によって最大+4上昇 (防衛設備が5つ以上なら+4、 4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が 防衛設備の数によって最大+7上昇 (防衛設備が5つ以上なら+7、 4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が 防衛設備の数によって最大+10上昇 (防衛設備が5つ以上なら+10、 4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
攻撃魔防の防城戦 | 1 | 60 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が 防衛設備の数によって最大+4上昇 (防衛設備が5つ以上なら+4、 4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が 防衛設備の数によって最大+7上昇 (防衛設備が5つ以上なら+7、 4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が 防衛設備の数によって最大+10上昇 (防衛設備が5つ以上なら+10、 4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
速さ守備の防城戦 | 1 | 60 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が 防衛設備の数によって最大+4上昇 (防衛設備が5つ以上なら+4、 4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が 防衛設備の数によって最大+7上昇 (防衛設備が5つ以上なら+7、 4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が 防衛設備の数によって最大+10上昇 (防衛設備が5つ以上なら+10、 4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
速さ魔防の防城戦 | 1 | 60 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が 防衛設備の数によって最大+4上昇 (防衛設備が5つ以上なら+4、 4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が 防衛設備の数によって最大+7上昇 (防衛設備が5つ以上なら+7、 4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、魔防が 防衛設備の数によって最大+10上昇 (防衛設備が5つ以上なら+10、 4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
守備魔防の防城戦 | 1 | 60 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が 防衛設備の数によって最大+4上昇 (防衛設備が5つ以上なら+4、 4つなら+3、3つなら+2、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
||
2 | 120 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が 防衛設備の数によって最大+7上昇 (防衛設備が5つ以上なら+7、 4つなら+5、3つなら+3、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
3 | 240 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が 防衛設備の数によって最大+10上昇 (防衛設備が5つ以上なら+10、 4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
|||
4 | 300 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が 防衛設備の数によって最大+11上昇 (防衛設備が5つ以上なら+11、 4つなら+7、3つ以下なら+3) (破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) |
![]() |
名称 | SP | 説明 | 備考 | |
相性激化 | 1 | 50 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10% |
無属性は装備不可 | |
2 | 100 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15% |
|||
3 | 200 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
|||
剛剣 | 1 | 60 | 攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
||
2 | 120 | 攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 240 | 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
4 | 300 | 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) かつ、ダメージ+5 |
|||
柔剣 | 1 | 60 | 速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
騎馬・飛行は装備不可 | |
2 | 120 | 速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
3 | 240 | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
|||
4 | 300 | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動 カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) かつ、ダメージ+5 |
|||
魔道の刃 | 1 | 60 | 戦闘開始時、自身のHPが100%で 自身が味方の魔法と隣接している場合、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
歩行の剣・槍・斧・弓・暗器のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で 自身が味方の魔法と隣接している場合、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
|||
3 | 240 | 戦闘開始時、 自身が味方の魔法と隣接している場合、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
|||
攻撃速さの魔刃 | 300 | ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、 自分に【魔刃】を付与(1ターン) 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+7 |
要:魔道の刃3 | ||
速さ魔防の魔刃 | 300 | ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、 自分に【魔刃】を付与(1ターン) 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、速さ、魔防+7 |
|||
攻撃速さの呪刃 | 300 | ターン開始時、 周囲3マス以内に魔法、杖、竜の味方がいる時、 自分に【赤の呪い】を付与(1ターン) 自分に【赤の呪い】が付与されている時、 戦闘中、攻撃、速さ+7、 与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
|||
強化増幅 | 1 | 60 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の50%だけ上昇(能力値ごとに計算) |
歩行のみ装備可 | |
2 | 120 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の75%だけ上昇(能力値ごとに計算) |
|||
3 | 240 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
|||
4 | 300 | 自分か周囲2マス以内の味方が 【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
|||
刃のセッション | 1 | 60 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数+1だけ上昇(最大値3) |
||
2 | 120 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数×2+2だけ上昇(最大値6) |
|||
3 | 240 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが 行動済みの味方の人数×+3だけ上昇(最大値9) |
|||
盾のセッション | 1 | 60 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が 3-(行動済みの敵の人数×1)だけ上昇(最小値1) |
||
2 | 120 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が 6-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値2) |
|||
3 | 240 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が 9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3) |
|||
蒼穹 | 1 | 60 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+2、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数、最大2) |
騎馬・飛行の剣・槍・斧のみ装備可 | |
2 | 120 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+4、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×2、最大4) |
|||
3 | 240 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×2、最大6) |
|||
4 | 300 | 【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+8、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×2+2、最大8) |
名称 | SP | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
虚無の力 | 300 | 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの (10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%) |
アイト | |
虚無破る夢の力 | 300 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+◯+8、 自分が受けるダメージ-◯×4(範囲奥義を除く)、 かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、 受けるダメージ-◯×4(範囲奥義を除く) (◯は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)) 自分が化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
アイト(春) | |
開く者たちとの奇縁 | 300 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯、 敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◯ (範囲奥義を除く) (◯は、攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離×4、最大12))、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘後、7回復 |
エルム | |
神獣の猛毒 | 300 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分と周囲2マス以内の味方に 【毒も薬に、薬も毒に】を付与(1ターン) 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+10、 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ニーズヘッグ(正月ver含む) | |
赤い竜騎士の盾 | 300 | 飛行特効無効 攻撃、速さ、守備+3 |
ミネルバ(子供) | |
人に魔道を授けし者 | 300 | 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、敵の攻撃、魔防-10、絶対追撃、かつ 連続して攻撃を受けた時、 2回目以降のダメージを80%軽減 射程2の敵から攻撃された時、 敵が追撃可能なら、 敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う |
ガトー | |
人に未来を授けし者 | 300 | 攻撃、守備、魔防+10 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自身の奥義発動カウント-2、 周囲2マス以内の味方の 奥義発動カウント-1、 その味方が魔法、杖なら、さらに、 奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の弱化を無効、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
ガトー(若年) | |
覇神断竜剣 | 300 | ダメージ+攻撃の25% その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に7ダメージ |
アルム(総選挙) | |
魔女を超える者 | 300 | 攻撃、速さ、守備、魔防+8 ターン開始時、 自身の奥義発動カウント-◯、自分に◯ダメージ (◯は、1ターン目の時は2、そうでない時は1) 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ソニア(魔器) | |
雷神の右腕 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+7、 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ 自分から攻撃した時、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ 移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、 戦闘中、2回攻撃 |
ラインハルト(魔器) | |
サカの掟 | 300 | 敵から攻撃された時、 周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
リン(伝承) | |
サカの掟・承 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ 敵が剣、槍、斧、竜、獣で、速さが敵より5以上高い時、 敵は反撃不可 |
ver 5.7.0で追加 | |
大いなるサカの掟 | 300 | 周囲4マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 周囲4マス以内の味方の数×4+4だけ増加 (最大12)、かつ 奥義発動可能状態の時、または、 この戦闘(戦闘前、戦闘中)で 奥義を発動済みの時、 戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
リン(炎祭) | |
オスティアの反撃 | 350 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する その戦闘中、攻撃、守備+4 |
ヘクトル(総選挙) | |
オスティアの心魂 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-8、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分は、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
ヘクトル(子供) | |
オスティアの血盟 | 300 | HP+5 行動後(再移動発動時は再移動後)、および、 飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、 自分のマスとその周囲2マス以内のマスに 【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-10、 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
ヘクトル(響心) | |
人の理を外れし者 | 300 | 攻撃、守備、魔防+10 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防が 下記のA+Bだけ増加 (A:敵とその敵を中心とした縦3列と横3列以内の敵の 弱化を除く【不利な状態異常】の数の合計×2 (最大12) B:自分が攻撃、守備、魔防の弱化を受けていれば、 弱化の値の2倍(能力値ごとに計算))、 敵の攻撃、魔防の強化の+を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、 戦闘後、7回復 |
アトス | |
鈍色の迷夢 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ 魔防が敵より1以上高い時、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、 戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる 最も速さが高い敵(戦闘相手を除く)に 「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与 (敵の次回行動終了時まで) (英雄決闘で敵が未行動の時は 「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を 付与するかわりに即座に行動終了にする)」 |
リオン(バレンタイン) | |
黒曜石の教え | 300 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+9、かつ 自分と周囲2マス以内の味方の 強化を除く【有利な状態】の数の合計値に応じて 異なる効果を発動 (・1以上なら、敵の攻撃、守備が合計値×2だけ減少 (最大12) ・3以上なら、さらに、距離に関係なく反撃する ・5以上なら、さらに、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)) |
アメリア(開花) | |
漆黒の悪夢 | 300 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-10、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 敵から攻撃された時、 戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる 敵から最も近い未行動の敵を 即座に行動終了にする |
フォデス | |
鉛色の残夢 | 300 | 化身状態になる能力を持っていれば、 下記の条件を満たした場合でも化身状態になる (条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、 または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の 味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-10、 敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、 戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる 敵から最も近い未行動の敵を 即座に行動終了にする |
フォデス(クリスマス) | |
類稀なる魔道の才 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+7、 かつ、敵の 「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 (範囲奥義を除く)、かつ 自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動 (・1以上なら、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ・10以上なら、さらに 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、 戦闘中、2回攻撃) |
セネリオ(総選挙) | |
女神の三雄 | 300 | 飛行特効無効 周囲1マスに竜、獣以外の味方がいなければ 戦闘中、攻撃、守備+6 |
オルティナ | |
女神の三雄・神 | 300 | 飛行特効無効 周囲1マスに竜、獣以外の味方がいない時、 または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、かつ 魔防が敵より高ければ、 戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、かつ 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
ver 7.1.0で追加 | |
これも策のうちだよ | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-8、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、 自分は絶対追撃 |
ルフレ(男/伝承) | |
邪竜の鱗 | 300 | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、戦闘中、 守備、魔防+4 |
ルフレ(女/伝承) | |
邪竜の鱗・承 | 300 | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
ver 5.7.0で追加 | |
邪竜の大鱗 | 300 | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 敵の攻撃、魔防-6、かつ 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
ルフレ(女/ハロウィン) | |
邪竜の重鱗 | 300 | 重装特効無効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-8、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ルフレ(女/魔器) | |
邪竜の暗鱗 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+8、 敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、 自分が与えるダメージ+攻撃の15% (範囲奥義を除く)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 |
ルフレ(女/子供) | |
あの世行きよ… | 300 | 攻撃、速さ、守備、魔防+9 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲3マス以内に味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の味方に 【赤の呪い】、【突撃】を付与 (1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯、 攻撃を受けた時のダメージを◯×20%軽減 (範囲奥義を除く)、さらに、 受けるダメージ-◯×3 (範囲奥義を除く)、かつ ◯が2以上の時、 戦闘中、敵は奥義を発動できない (範囲奥義を除く) (◯は、マップ上の【赤の呪い】が付与されている 味方の数(自分を除く)、最大3) |
サーリャ(響心) | |
白夜と暗夜と共に | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) |
カムイ(女/総選挙) | |
忠義の槍 | 300 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、 自身の弱化を無効、 戦闘後、7回復 |
イングリット(魔器) | |
天才 | 300 | ターン開始時、自分に1ダメージ 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+9、 自分が与えるダメージが増加 増加値は、以下のA+B (A:自分と周囲2マス以内にいる味方のうち 強化の合計値が最も高い値の80% B:敵と敵の周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化の合計値が最も高い値の80%) (範囲奥義を除く) |
リシテア(お茶会) | |
連閃 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8 自分から攻撃した時、かつ速さが敵より5以上高い時、 戦闘中、全武器種特効 (ただし、敵が竜、獣以外の歩行なら 自分から攻撃した時、かつ速さが敵より20以上高い時、 戦闘中、全武器種特効) |
シェズ(女/伝承) | |
真連閃 | 300 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+8、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、かつ速さが敵より5以上高い時、 戦闘中、全武器種特効 (ただし、敵が竜、獣以外の歩行なら 自分から攻撃した時、かつ速さが敵より20以上高い時、 戦闘中、全武器種特効) |
シェズ(女/クリスマス) | |
陰陽の法則 | 300 | 攻撃、魔防+9 赤属性、青属性、緑属性の敵と戦闘時、 自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 自分と敵の 3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と 3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効 (相性激化を無効) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘中、絶対追撃 |
ラルヴァ | |
紋章の奇跡 | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) (巨影の範囲奥義を除く) (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。 奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、 いずれかの効果は発動した時、 以下の効果も発動したものとする) 周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ、 敵から攻撃された時、 戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減し、 戦闘後、99回復 |
リュール(男/伝承・クリスマス) | |
絆を引き裂くもの | 300 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが25%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない |
リュール(男/闇) | |
自己研鑽 | 300 | 攻撃+10、速さ+5、守備+20、魔防-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
アルフレッド | |
執着 | 300 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、 自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ 追撃時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】を発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) |
アイビー | |
殺しの技術 | 300 | 敵を通過可能 周囲2マス以内の 下記の条件A~Dのいずれかを満たしているマスと、 その周囲2マス以内のマスに移動可能 自分から攻撃していて、周囲2マス以内に 下記の条件A~Dのいずれかを満たしているマスがある時、 2回攻撃 (条件A:味方がいる 条件B:天脈が付与されている 条件C:防御地形 条件D:いずれかの移動タイプが侵入可能で 平地のように移動できない地形) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+10、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
ユナカ | |
守護者 | 300 | 自身を中心とした縦3列と横3列以内の敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 強化の+が無効になる 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 敵がエンゲージしている時、または、 戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、 自分が最初に受けた攻撃と、2回攻撃の ダメージ-敵の攻撃の15%、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ HPが99%以下の自分と支援を結んでいる相手か、 HPが99%以下の周囲2マス以内の味方がいる時、 戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+15 (範囲奥義を除く) |
エル |