武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印


紋章Cスキル一覧

  • スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色)
  • 上位スキルは下位スキルの習得が必要
  • スキル継承した場合の必要SPは掲載数値の1.5倍
  • 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載
  • 付与効果は別ページ参照

ステータス上昇(バフ系)スキル

「ターン開始時」発動のスキルは、同じステータス上昇の効果と重複しない。

鼓舞

「◯刃の鼓舞」は「攻撃の鼓舞2」or「速さの鼓舞2」、「◯盾の鼓舞」は「守備の鼓舞2」or「魔防の鼓舞2」の習得が必要
「◯◯鼓舞・奮激」は騎馬のみ装備可
名称 SP 説明 備考
攻撃の鼓舞 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
100 ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
200 ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+7(1ターン)
速さの鼓舞 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
100 ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+3(1ターン)
200 ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスの味方の
速さ+7(1ターン)
守備の鼓舞 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
100 ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+3(1ターン)
200 ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスの味方の
守備+7(1ターン)
魔防の鼓舞 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
100 ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+3(1ターン)
200 ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスの味方の
魔防+7(1ターン)
攻撃の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、
自分と周囲1マスの味方の
攻撃+5(1ターン)
要:攻撃の鼓舞3
速さの相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、
自分と周囲1マスの味方の
速さ+5(1ターン)
要:速さの鼓舞3
守備の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、
自分と周囲1マスの味方の
守備+5(1ターン)
要:守備の鼓舞3
魔防の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、
自分と周囲1マスの味方の
魔防+5(1ターン)
要:魔防の鼓舞3
攻速鼓舞・奮激 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マスの味方の
攻撃、速さ+6、【奮激】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さが
マップ上の【奮激】が付与されている味方の数×2だけ増加
(自分を除く、最大5)
要:攻撃の鼓舞3or速さの鼓舞3
攻魔鼓舞・奮激 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マスの味方の
攻撃、魔防+6、【奮激】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、魔防が
マップ上の【奮激】が付与されている味方の数×2だけ増加
(自分を除く、最大5)
要:攻撃の鼓舞3or魔防の鼓舞3
重刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の
攻撃、速さ+6(1ターン)
対応する移動タイプ・武器種のみ装備可
重盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の
守備、魔防+6(1ターン)
騎刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の
攻撃、速さ+6(1ターン)
騎盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の
守備、魔防+6(1ターン)
飛刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の
攻撃、速さ+6(1ターン)
飛盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の
守備、魔防+6(1ターン)
竜刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の
攻撃、速さ+6(1ターン)
竜盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の
守備、魔防+6(1ターン)
獣刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の
攻撃、速さ+6(1ターン)
獣盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の
守備、魔防+6(1ターン)

指揮・波

名称 SP 説明 備考
攻撃の指揮 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
速さの指揮 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
120 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
速指揮・歩行重視 300 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、
かつ、上記対象のうち、歩行は
さらに【見切り・追撃効果】を付与
要:速さの指揮3
攻撃の波・奇数 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
速さの波・奇数 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
速さ+6(1ターン)

戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6
守備の波・奇数 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
守備+6(1ターン)

戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

奇数ターンの時、戦闘中、守備+6
魔防の波・奇数 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
攻撃の波・偶数 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
速さの波・偶数 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
速さ+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
守備の波・偶数 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
守備+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
魔防の波・偶数 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
魔防+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
近間の攻撃の波・偶 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃+6(1ターン)

戦闘中、攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)

偶数ターンの時、戦闘中、攻撃+6
要:攻撃の波・偶数3
射程1のみ装備可
竜の魔防の波・偶 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
魔防+6(1ターン)

戦闘中、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、

偶数ターンの時、戦闘中、魔防+6
要:魔防の波・偶数3
竜のみ装備可

開放・大開放

名称 SP 説明 備考
攻撃の開放 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
攻撃+2(1ターン)
120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
攻撃+4(1ターン)
240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の
攻撃+6(1ターン)
速さの開放 60 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
速さ+2(1ターン)
120 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
速さ+4(1ターン)
240 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の
速さ+6(1ターン)
守備の開放 60 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の
守備+2(1ターン)
120 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の
守備+4(1ターン)
240 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の
守備+6(1ターン)
魔防の解放 60 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の
魔防+2(1ターン)
120 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の
魔防+4(1ターン)
240 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の
魔防+6(1ターン)
攻撃速さの大解放 60 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の
攻撃、速さ+1(1ターン)
120 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の
攻撃、速さ+3(1ターン)
240 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の
攻撃、速さ+5(1ターン)
攻撃守備の大開放 60 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の
攻撃、守備+1(1ターン)
120 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の
攻撃、守備+3(1ターン)
240 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の
攻撃、守備+5(1ターン)
攻撃魔防の大開放 60 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の
攻撃、魔防+1(1ターン)
120 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の
攻撃、魔防+3(1ターン)
240 ターン開始時、
自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の
攻撃、魔防+5(1ターン)
速さ守備の大開放 60 ターン開始時、
自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の
速さ、守備+1(1ターン)
120 ターン開始時、
自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の
速さ、守備+3(1ターン)
240 ターン開始時、
自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の
速さ、守備+5(1ターン)
速さ魔防の大開放 60 ターン開始時、
自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の
速さ、魔防+1(1ターン)
120 ターン開始時、
自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の
速さ、魔防+3(1ターン)
240 ターン開始時、
自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の
速さ、魔防+5(1ターン)
守備魔防の大解放 60 ターン開始時、
自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の
守備、魔防+1(1ターン)
120 ターン開始時、
自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の
守備、魔防+3(1ターン)
240 ターン開始時、
自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の
守備、魔防+5(1ターン)

奮起系

  • 重装・飛行は装備不可
  • 「奮進」「奮激」は対応する奮起3の習得が必要
名称 SP 説明 備考
攻撃速さの奮起 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+2(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、
【見切り・パニック】を付与
攻撃守備の奮起 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+2(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+6(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、守備+6(1ターン)、
【見切り・パニック】を付与
攻撃魔防の奮起 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、魔防+2(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、魔防+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、魔防+6(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、
【見切り・パニック】を付与
速さ守備の奮起 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、守備+2(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、守備+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、守備+6(1ターン)
300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、守備+6(1ターン)、
【見切り・パニック】を付与
速さ魔防の奮起 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、魔防+2(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、魔防+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の速さ、魔防+6(1ターン)
守備魔防の奮起 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の守備、魔防+2(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の守備、魔防+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ
自分の守備、魔防+6(1ターン)
攻撃速さの奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の攻撃、速さ+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
騎馬かつ射程1のみ装備可
攻撃守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の攻撃、守備+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、守備+3
速さ守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の速さ、守備+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、速さ、守備+3
守備魔防の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の守備、魔防+6、
【再移動(1)】を付与(1ターン)

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、守備、魔防+3
攻撃速さの奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
攻撃魔防の奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、魔防+3
速さ守備の奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分の速さ、守備+6、【奮激】を付与

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、速さ、守備+3

信義・信条

重装・騎馬は装備不可
「信条」の習得は対応する信義3の習得が必要
名称 SP 説明 備考
攻撃速さの信義 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+3(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、速さ+5(1ターン)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃、速さ+6、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
攻撃守備の信義 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、守備+3(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、守備+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、守備+5(1ターン)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃、守備+6、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+3
攻撃魔防の信義 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、魔防+3(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、魔防+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の攻撃、魔防+5(1ターン)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃、魔防+6、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+3
速さ守備の信義 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、守備+3(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、守備+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、守備+5(1ターン)
速さ魔防の信義 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、魔防+3(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、魔防+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の速さ、魔防+5(1ターン)
守備魔防の信義 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の守備、魔防+3(1ターン)
120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の守備、魔防+4(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば
自分の守備、魔防+5(1ターン)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の守備、魔防+6、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+3
攻撃速さの信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の攻撃、速さ+6、かつ
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+3
歩行のみ装備可
守備魔防の信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば
自分の守備、魔防+6、かつ
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+3

紋章系バフ

  • 「戦闘中」のみ発動で重複する
  • 「◯刃の紋章」は「攻撃の紋章2」or「速さの紋章2」、「◯盾の紋章」は「守備の紋章2」or「魔防の紋章2」の習得が必要
名称 SP 説明 備考
攻撃の紋章 50 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃+2
100 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃+3
200 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃+4
速さの紋章 50 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ+2
100 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ+3
200 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ+4
速さの紋章 50 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ+2
100 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ+3
200 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ+4
守備の紋章 50 周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備+2
100 周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備+3
200 周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備+4
魔防の紋章 50 周囲1マスの味方は、
戦闘中、魔防+2
100 周囲1マスの味方は、
戦闘中、魔防+3
200 周囲1マスの味方は、
戦闘中、魔防+4
攻撃速さの紋章 120 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃速さ+2
要:攻撃の紋章1or速さの紋章1
240 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃速さ+3
攻撃守備の紋章 120 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃守備+2
要:攻撃の紋章1or守備の紋章1
240 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃守備+3
攻撃魔防の紋章 120 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃魔防+2
要:攻撃の紋章1or魔防の紋章1
240 周囲1マスの味方は、
戦闘中、攻撃魔防+3
速さ守備の紋章 120 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ守備+2
要:速さの紋章1or守備の紋章1
240 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ守備+3
速さ魔防の紋章 120 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ魔防+2
要:速さの紋章1or魔防の紋章1
240 周囲1マスの味方は、
戦闘中、速さ魔防+3
守備魔防の紋章 120 周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+2
要:守備の紋章1or魔防の紋章1
240 周囲1マスの味方は、
戦闘中、守備魔防+3
攻撃の大紋章 120 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃+2
要:攻撃の紋章1
240 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃+3
速さの大紋章 120 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、速さ+2
要:速さの紋章1
240 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、速さ+3
守備の大紋章 120 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備+2
要:守備の紋章1
240 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備+3
魔防の大紋章 120 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、魔防+2
要:魔防の紋章1
240 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、魔防+3
攻撃の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃+4
要:攻撃の大紋章2
速さの相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ+4
要:速さの大紋章2
守備の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備+4
要:守備の大紋章2
魔防の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、魔防+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の魔防+4
要:魔防の大紋章2
攻撃の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 要:攻撃の紋章3
魔防の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5 要:魔防の紋章3
近距離警戒 60 周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2
120 周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3
240 周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4
遠距離警戒 60 周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2
120 周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3
240 周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4
近距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、
戦闘中、守備、魔防+4

周囲2マス以内に味方がいる時、
剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4
要:近距離警戒3
遠距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、
戦闘中、守備、魔防+4

周囲2マス以内に味方がいる時、
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4
要:遠距離警戒3
縄張り・守護 300 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、   
    制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、守備、魔防+4、
守備、魔防の弱化を無効

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防+4、
自身の守備、魔防の弱化を無効
要:近距離警戒3or遠距離警戒3
竜・獣のみ装備可
縄張り・護り手・近 300 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、   
    制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)

周囲2マス以内の味方が、
射程1の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程1の時、
戦闘中、守備、魔防+4
縄張り・護り手・遠 300 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
射程2の敵は自分の周囲4マス以内への
スキル効果によるワープ移動不可
(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、   
    制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)

周囲2マス以内の味方が、
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程2の時、
戦闘中、守備、魔防+4
重刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
対応する移動タイプ・武器種のみ装備可
重盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、
戦闘中、守備、魔防+4
騎刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
騎盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、
戦闘中、守備、魔防+4
飛刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
飛盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、
戦闘中、守備、魔防+4
竜刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
竜盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、
戦闘中、守備、魔防+4
獣刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
獣盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、
戦闘中、守備、魔防+4

ステータス下降(デバフ系)スキル

「ターン開始時」「戦闘後」に発動するスキルは、同じステータス下降の効果と重複しない。

威嚇・脅嚇

名称 SP 説明 備考
攻撃の威嚇 500 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ-3(敵の次回行動終了まで)
100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ-4(敵の次回行動終了まで)
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ-5(敵の次回行動終了まで)
守備の威嚇 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-3(敵の次回行動終了まで)
100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-4(敵の次回行動終了まで)
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備-5(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の
魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
魔防-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さの威嚇 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の威嚇1or速さの威嚇1
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、
自分の攻撃、速さ+5、かつ
周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備の威嚇 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の威嚇1or守備の威嚇1
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、
自分の攻撃、速さ+5、かつ
周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
攻撃魔防の威嚇 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の威嚇1or魔防の威嚇1
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、
自分の攻撃、魔防+5、かつ
周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
速さ守備の威嚇 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで)
要:速さの威嚇1or守備の威嚇1
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで)
速さ魔防の威嚇 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
要:速さの威嚇1or魔防の威嚇1
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
守備魔防の威嚇 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
要:守備の威嚇1or魔防の威嚇1
200 ターン開始時、周囲2マスの敵の
守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
獣の威嚇 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の
敵の守備-7、(敵の次回行動終了まで)、
【パニック】を付与

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
自分の攻撃+6(1ターン)、かつ
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
要:守備の威嚇3
獣のみ装備可
攻撃速さの脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の攻撃、速さ+6(1ターン)
要:攻撃速さの威嚇2
攻撃守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の攻撃、守備+6(1ターン)
要:攻撃守備の威嚇2
攻撃魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の攻撃、魔防+6(1ターン)
要:攻撃魔防の威嚇2
速さ守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の速さ、守備+6(1ターン)
要:速さ守備の威嚇2
速さ魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の速さ、魔防+6(1ターン)
要:速さ魔防の威嚇2
守備魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の
守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の守備、魔防+6(1ターン)
要:守備魔防の威嚇2

謀策・奇策

名称 SP 説明 備考
攻撃の謀策 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
100 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
速さの謀策 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、速さ-4(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い
敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さの謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
攻撃、速さ-7、
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の謀策3or速さの謀策3
攻撃魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
攻撃、魔防-7、
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)
要:攻撃の謀策3or魔防の謀策3
速さ魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
速さ、魔防-7、
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)
要:速さの謀策3or魔防の謀策3
守備魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
守備、魔防-7、
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)
要:守備の謀策3or魔防の謀策3
恐慌の奇策 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い
敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い
敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い
敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
空転の奇策 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い
敵に【空転】を付与
120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い
敵に【空転】を付与
240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い
敵に【空転】を付与

紫煙・幻煙

名称 SP 説明 備考
攻撃の紫煙 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3
(敵の次回行動終了まで)
120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5
(敵の次回行動終了まで)
240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)

戦闘後、自分の守備、魔防+6、
「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
速さの紫煙 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3
(敵の次回行動終了まで)
120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5
(敵の次回行動終了まで)
240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)
300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)

戦闘後、自分の速さ+6、
【回避】を付与(1ターン)
守備の紫煙 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3
(敵の次回行動終了まで)
120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5
(敵の次回行動終了まで)
240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防の紫煙 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3
(敵の次回行動終了まで)
120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
守備魔防の紫煙3 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の
守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の
攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与
(1ターン)
要:守備の紫煙3or魔防の紫煙3
鼓動の幻煙 60 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
120 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の
奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)
鼓動の暗煙 300 戦闘中、敵の速さ、守備-3、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、敵とその周囲3マスの敵の
攻撃-7、【キャンセル】を付与
(敵の次回行動終了まで)、
奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

自分から攻撃した時、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
要:鼓動の幻煙3
暗器のみ装備可
恐慌の幻煙 60 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与
120 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与
240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
【パニック】を付与
300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、
【パニック】を付与

戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に
【敵弱化増幅】を付与
不治の幻煙 60 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、
敵はHPを回復できない

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に
【回復不可】を付与
120 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、
敵はHPを回復できない

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
【回復不可】を付与
240 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
【回復不可】を付与
300 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない

戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効

戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に
【回復不可】、
「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、   
    ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」
を付与(敵の次回行動終了まで)

牽制

  • 「戦闘中」のみ発動で同じ効果と重複する。全て飛行のみ装備可。
  • 「・運び手」は射程2は装備不可
名称 SP 説明 備考
攻撃速さの牽制 60 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ-2
120 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ-3
240 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ-4
攻撃守備の牽制 60 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、守備-2
120 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、守備-3
240 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、守備-4
攻撃魔防の牽制 60 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、魔防-2
120 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、魔防-3
240 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、魔防-4
速さ守備の牽制 60 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-2
120 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-3
240 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-4
速さ魔防の牽制 60 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、魔防-2
120 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、魔防-3
240 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、魔防-4
守備魔防の牽制 60 周囲2マスの敵は、
戦闘中、守備、魔防-2
120 周囲2マスの敵は、
戦闘中、守備、魔防-3
240 周囲2マスの敵は、
戦闘中、守備、魔防-4
攻撃速さの大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 要:攻撃速さの牽制3
攻撃守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 要:攻撃守備の牽制3
攻撃魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 要:攻撃魔防の牽制3
速さ守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 要:速さ守備の牽制3
速さ魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 要:速さ魔防の牽制3
守備魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 要:守備魔防の牽制3
攻速牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ-4

ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、
射程1の歩行の味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に
「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)
(この効果はスキル所持者が   
    「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動)
要:攻撃速さの牽制3
速守牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-4

ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、
射程1の歩行の味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に
「移動+1」を付与
(1ターン、重複しない)
(この効果はスキル所持者が   
    「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動)
要:速さ守備の牽制3
攻撃魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける
要:攻撃魔防の牽制3
速さ守備の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける
要:速さ守備の牽制3
速さ魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける
要:速さ魔防の牽制3

兵種限定スキル

歩行

名称 SP 説明 備考
始まりの鼓動 60 3ターンに1回、ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
120 奇数ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
240 ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
300 ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
始まりの鼓動・刃 300 ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘中、攻撃、速さが
奥義発動カウント最大値+2だけ増加、
戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
要:始まりの鼓動3
始まりの鼓動・兜 300 ターン開始時、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘中、攻撃、魔防が
奥義発動カウント最大値+2だけ増加、
戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
鍛錬の鼓動・刃 300 ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2
(強化の最大値は+6)
(1ターン)、
自身の奥義発動カウント-1
鍛錬の鼓動・謀策 300 ターン開始時、奥義発動カウント-1

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了まで)
開闢の鼓動 300 敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ
自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数だけ減少
(最大2)
追撃の鼓動・刃 300 戦闘中、攻撃、速さが
奥義発動カウント最大値+2だけ増加、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2
歩行の鼓動 60 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い
味方歩行の奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
120 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い
味方歩行の奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
240 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い
味方歩行の奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
300 ターン開始時、自分と、
最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
歩行の剛撃 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行の柔撃 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行の呼吸 60 周囲1マスの歩行の味方は、
敵から攻撃された時、戦闘中、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
120 周囲1マスの歩行の味方は、
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+1かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240 周囲1マスの歩行の味方は、
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行の魔刃 60 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、
戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(この効果は戦闘前奥義には無効)
魔法のみ装備可
120 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、
戦闘中、攻撃、速さ+1かつ
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(この効果は戦闘前奥義には無効)
240 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、
戦闘中、攻撃、速さ+2かつ
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
(この効果は戦闘前奥義には無効)
再移動制限 60 自分の周囲2マス以内で、再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与
120 自分の周囲3マス以内で、再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与
240 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与
再移動制限・不惑 300 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した
敵に【再移動制限】を付与

自分と周囲3マス以内の味方の、
敵のスキルによる「即座に行動終了」、および、
付与される「ターン開始時スキル発動後、
即座に行動終了」を無効化

自分と周囲3マス以内の味方に付与された、
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」の、
行動済みになる効果を無効化

(飛空城の設備、特別枠による効果は無効化しない)
要:再移動制限3
歩行の見切り追撃 60 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
周囲1マス以内の味方に
【見切り・追撃効果】を付与
120 ターン開始時、周囲1マス以内の味方に
【見切り・追撃効果】を付与
240 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に
【見切り・追撃効果】を付与
300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に【見切り・追撃効果】、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

ターン開始時、周囲2マス以内の味方に
【見切り・追撃効果】を付与

重装

名称 SP 説明 備考
重装の行軍 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、
周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの
味方重装の移動+1
(1ターン、重複しない)
120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、
周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの
味方重装の移動+1
(1ターン、重複しない)
240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、
自分と周囲1マスの味方重装の移動+1
(1ターン、重複しない)
重装の遊撃 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、
周囲1マス以内に味方がいなければ、
移動+1(1ターン、重複しない)
剣・槍・斧・獣のみ装備可
120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、
周囲1マス以内に味方がいなければ、
移動+1(1ターン、重複しない)
240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、
移動+1(1ターン、重複しない)
刃の護り手・近間 100 周囲1マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、速さ+1
200 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、速さ+2
300 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
鎧の護り手・近間 100 周囲1マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+1
200 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+2
300 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+4
鎧の護り手・近・双 300 周囲2マス以内の味方が、
射程1の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程1の時、
戦闘中、攻撃、守備+4、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
要:鎧の護り手・近間3
兜の護り手・近間 100 周囲1マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、魔防+1
200 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、魔防+2
300 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
兜の護り手・近・双 300 周囲2マス以内の味方が、
射程1の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程1の時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
要:兜の護り手・近間3
盾の護り手・近間 100 周囲1マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+1
200 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+2
300 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+4
盾の護り手・近・双 300 周囲2マス以内の味方が、
射程1の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程1の時、
戦闘中、守備、魔防+4、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
要:盾の護り手・近間3
刃の護り手・遠間 100 周囲1マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、速さ+1
200 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、速さ+2
300 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、速さ+4
鎧の護り手・遠間 100 周囲1マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+1
200 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+2
300 周囲2マス以内の味方が、
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、守備+4
兜の護り手・遠間 100 周囲1マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、魔防+1
200 周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、魔防+2
300 周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、魔防+4
盾の護り手・遠間 100 周囲1マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+1
200 周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+2
300 周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、守備、魔防+4
鎧の護り手・遠・双 300 周囲2マス以内の味方が、
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、守備+4、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
要:鎧の護り手・遠間3
兜の護り手・遠・双 300 周囲2マス以内の味方が、
射程2の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程2の時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを◯◯%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。   
    同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
要:兜の護り手・遠間3

飛行

名称 SP 説明 備考
空からの先導 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
240 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能
300 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の隣接マスに移動可能

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
飛行の先導 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の
味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の
味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
240 周囲2マス以内の味方飛行は、
自身の隣接マスに移動可能
飛走の先導 300 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、
戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効
要:飛行の先導3
先導の伝令・天 60 自分のHPが100%なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
120 自分のHPが50%以上なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方飛行に
攻撃、速さ+6、【突撃】、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
先導の伝令・地 60 自分のHPが100%なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
120 自分のHPが50%以上なら、
ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
240 ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

育成系

  • それぞれ対応する武器種のみ装備可(弓・暗器・竜・獣の属性は問わない)
  • 同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用

経験

名称 SP 説明 備考
剣の経験 30 生存時、自身が武器種・剣なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍
槍の経験 30 生存時、自身が武器種・槍なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍
斧の経験 30 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍
弓の経験 30 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍
暗器の経験 30 生存時、自身が武器種・暗器なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍
赤魔の経験 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍
青魔の経験 30 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍
緑魔の経験 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍
杖の経験 30 生存時、自身が武器種・杖なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍
竜の経験 30 生存時、自身が武器種・竜なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍
獣の経験 30 生存時、自身が武器種・獣なら入手経験値1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍

技量

名称 SP 説明 備考
剣の技量 30 生存時、自身が武器種・剣なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍
槍の技量 30 生存時、自身が武器種・槍なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP2倍
斧の技量 30 生存時、自身が武器種・斧なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍
弓の技量 30 生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍
暗器の技量 30 生存時、自身が武器種・暗器なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍
赤魔の技量 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍
青魔の技量 30 生存時、自身が武器種・青魔なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍
緑魔の技量 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP2倍
杖の技量 30 生存時、自身が武器種・杖なら
戦闘や補助で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、
戦闘や補助で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、
戦闘や補助で入手SP2倍
竜の技量 30 生存時、自身が武器種・竜なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍
獣の技量 30 生存時、自身が武器種・獣なら戦闘で入手SP1.5倍
60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP1.5倍
120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP2倍

その他

名称 SP 説明 備考
生の息吹 60 自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を3回復
120 自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を5回復
240 自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、守備+4、
【回復不可】を50%無効

周囲2マス以内の味方は、
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
HPが回復
回復値は、守備が敵よりも高い時は、
最大HPの20%+守備の差×4、
そうでない時は、最大HPの20%
(最大:最大HPの40%+   
    戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)
(同系統効果複数時、最大値適用)

周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、
戦闘中、守備+4、
【回復不可】を50%無効

周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、
戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、
HPが回復
回復値は、守備が敵よりも高い時は、
最大HPの20%+守備の差×4、
そうでない時は、最大HPの20%
(最大:最大HPの40%+   
    戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)
(同系統効果複数時、最大値適用)
死の吐息 60 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マス以内の敵に3ダメージ
120 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マス以内の敵に5ダメージ
240 自分から攻撃した時、戦闘後、
敵の周囲2マス以内の敵に7ダメージ
死の瘴気 300 自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に7ダメージ、
敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・瘴気】を付与(1ターン)
要:死の吐息3
飛行のみ装備可
迅雷風烈・奇数 60 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
重装・騎馬と射程2は装備不可
120 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
240 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)
迅雷風烈・偶数 60 偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
120 偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
移動+1(1ターン、重複しない)
240 偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)
迅雷風烈・無極 300 ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)

攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動後のマスが移動前と異なる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が、
移動前と移動後のマスの距離だけ増加(最大3)、
敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
要:迅雷風烈・奇数3or迅雷風烈・偶数3
快癒・奇数 60 奇数ターン開始時、
自分を除く周囲2マスの味方の
【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復
杖のみ装備可
120 奇数ターン開始時、
自分を除く周囲2マスの味方の
【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復
240 奇数ターン開始時、
自分を除く周囲2マスの味方の
【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復
快癒・偶数 60 偶数ターン開始時、
自分を除く周囲2マスの味方の
【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復
120 偶数ターン開始時、
自分を除く周囲2マスの味方の
【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復
240 偶数ターン開始時、
自分を除く周囲2マスの味方の
【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復
赤への暗闘 60 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
赤属性の敵軍のスキルを無効化
緑属性は装備不可
120 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-2

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
赤属性の敵軍のスキルを無効化
240 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-4

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
赤属性の敵軍のスキルを無効化
青への暗闘 60 自分が戦闘中、敵が青属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
青属性の敵軍のスキルを無効化
赤属性は装備不可
120 自分が戦闘中、敵が青属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-2

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
青属性の敵軍のスキルを無効化
240 自分が戦闘中、敵が青属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-4

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
青属性の敵軍のスキルを無効化
緑への暗闘 60 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
緑属性の敵軍のスキルを無効化
青属性は装備不可
120 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-2

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
緑属性の敵軍のスキルを無効化
240 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-4

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
緑属性の敵軍のスキルを無効化
無への暗闘 60 自分が戦闘中、敵が無属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
無属性の敵軍のスキルを無効化
120 自分が戦闘中、敵が無属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-2

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
無属性の敵軍のスキルを無効化
240 自分が戦闘中、敵が無属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
攻撃、速さ、守備、魔防-4

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
無属性の敵軍のスキルを無効化
一斉突撃 60 ターン開始時、
自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、
【突撃】を付与(1ターン)
剣・槍・斧のみ装備可
120 ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
【突撃】を付与(1ターン)
240 ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
または、自身のHPが100%なら、
【突撃】を付与(1ターン)
一斉突撃・突貫 300 ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
または、自身のHPが100%なら、
攻撃+6、「移動+1」(重複しない)、
【突撃】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃+5、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
要:一斉突撃3
騎馬・飛行は装備不可
影助・引き戻し 60 ターン開始時、自身のHPが100%なら、
再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
歩行・重装は装備不可
120 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
240 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
300 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
戦闘後、7回復
影助・ぶちかまし 60 ターン開始時、自身のHPが100%なら、
再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
歩行・重装は装備不可
120 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
240 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
300 再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
戦闘後、7回復
露払い 60 【再移動(1)】を発動可能

自身のHPが100%なら、
再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
暗器のみ装備可
120 【再移動(1)】を発動可能

ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
240 【再移動(1)】を発動可能

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)
露払い・不屈 300 【再移動(2)】を発動可能

再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、
攻撃、速さの弱化を無効
要:露払い3
露払い・攻め立て 300 【再移動(2)】を発動可能

再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能
(この効果は補助として扱わない   
    同系統効果複数時、この効果は発動しない)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+4、

自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

専用スキル(継承不可)

アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。

名称 SP 説明 習得キャラ 備考
あなたのシャロン 300 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分が行動済みで、
周囲3マス以内で味方が戦闘した時、
味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動済みなら再発動可能にする
(同じタイミングで   
    自分を行動可能にする他の効果が発動した場合、   
    この効果も発動したものとする)
(1ターンに1回のみ)
シャロン(花嫁)
絶氷結界 300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、速さ、魔防+4、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ニフル(水着ver含む)
絶炎結界 300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ
戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、
最初に与える攻撃のダメージ+
(その味方の攻撃-敵の魔防)の30%

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ
戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、
最初に与える攻撃のダメージ+
(自身の攻撃-敵の魔防)の30%
ムスペル(炎祭ver含む)
炎王の威嚇 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)、かつ
周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
スルト
炎王の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、
最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)、かつ
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
スルト(海賊)
死からは逃れられぬ 300 周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
ヘル
死からは逃れ…・神 300 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、
自分から最も近いマスに移動可能
(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、   
    自分が移動できない地形の場合は移動できない)

周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5

速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
ver 7.9.0で追加
永生結界 300 周囲2マス以内に味方がいる時、
自分とその味方は下記の効果を得る

戦闘中、守備、魔防+4、かつ
HPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の   
    「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが   
        1残るように軽減する効果」とは重複しない)
ユーミル(水着ver含む)
生命の輝き 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復
エイル 開花ver含む
生命の輝き・神 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方
(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復

自分を除く味方は、戦闘開始時の
HPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5
ver 6.2.0で追加
神槌大地を穿つ 300 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
トール 水着ver含む
神槌大地を穿つ・神 300 周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
ver 8.11.0で追加
神杖天空を偽る 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
十字方向にいる、魔防が「自分の魔防+5」より低い
敵に【グラビティ】を付与

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い
敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了時まで)

自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の
敵の【有利な状態】を解除
(同じタイミングで付与される【有利な状態】は   
    解除されない)

敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、魔防+5
ロキ(神階)
人に安らかな夢を 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいれば、
自分と周囲2マス以内の味方に
このとき付与される【不利な状態異常】を無効化

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
フロージ
開神の眷属 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃+4
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃+4
アシュ 正月ver含む
開神の眷属・神 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の強化の+を無効にする、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の強化の+を無効にする、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
ver 9.2.0で追加
みんなが繋がる世界 300 ターン開始時、周囲2マス以内に
スキル所持者と異なる出典の味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【双界効果・刃】、
【双界効果・盾】の状態を付与、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
アスク(正月ver含む)
人と神が繋がる世界 300 化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:周囲2マス以内に   
    スキル所持者と異なる出典の味方がいる)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、
周囲3マス以内に
スキル所持者と異なる出典の味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の味方の
攻撃、守備+6、【双界効果・刃】、【双界効果・盾】、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効   
    (無効にする数値は端数切捨て)   
    (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
攻撃を受けた時のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

周囲3マス以内の味方は、戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
アスク(ハロウィン)
すべてが閉じた世界 300 ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に
【護られ不可】、
【暗闘】を付与

ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
自分の【不利な状態異常】を解除、
自分に【回避】を付与
(同ターン開始時に受けた   
    不利な状態異常は解除されない)
エンブラ
すべてを鎖す世界 300 ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に
【護られ不可】、
【暗闘】を付与

ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
自分に【回避】を付与、
自分の【不利な状態異常】を解除
(同ターン開始時に受けた   
    不利な状態異常は解除されない)

化身状態なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
エンブラ(花嫁)
共に未来を見つめて 300 奇数ターンの、敵軍のターン開始時スキル発動後、
十字方向にいる最も近い敵について、
自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、
即座に行動終了にする
セイズ
共に未来を変えて 300 敵軍のターン開始時スキル発動後、
十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、
自分の魔防が敵より
「自分と敵の距離×3-5」以上高い時、
【時の陥穽】が付与されていなければ、
即座に行動終了にし、
その後、【時の陥穽】を付与

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
セイズ(正月)
癒し手の心 300 再移動が発動した直後、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自分のマスとその周囲2マス以内のマスに
【天脈・緑】を付与(1ターン)

周囲2マス以内の味方は、
戦闘後、7回復

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
ラタトスク
神獣の鋭爪 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
【不利な状態異常】を解除、1ダメージ
(同ターン開始時に付与された   
    不利な状態異常は含まない)

ターン開始時、
周囲2マス以内の竜、獣、歩行、重装の味方に
「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)

自分が化身時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
受けるダメージ-◯、かつ
敵の奥義による攻撃時、さらに、
受けるダメージ-◯
(◯は、攻撃した側の   
    移動前と移動後のマスの距離×4(最大12)、   
    範囲奥義を除く)
フレスベルグ
神獣の蜜 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【神獣の蜜】を付与(1ターン)

自分を除く【神獣の蜜】が付与された味方が
応援、移動系補助
(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、
その味方を行動可能な状態にする
(同じタイミングで   
    自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、   
    この効果も発動したものとする)
(1ターンに1回のみ)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ヘイズルーン
神獣の蜜・魔道 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【神獣の蜜】を付与(1ターン)

自分を除く【神獣の蜜】が付与された味方が
応援、移動系補助
(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、
その味方を行動可能な状態にする
(同じタイミングで   
    自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、   
    この効果も発動したものとする)
(1ターンに1回のみ)

自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、
戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-1

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、かつ
範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
ヘイズルーン(正月)
みんなと一緒に 300 ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、
自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン)
チキ(伝承・ハロウィン)
みんなと一緒に・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、
自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)

周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が「護り手」を発動時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
チキ(伝承) ver 5.11.0で追加
ひとりぼっちのゆめ 300 ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1
(1ターン、重複しない)
チキ(闇)
ずっとみんなと一緒 300 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

周囲2マス以内に味方がいる時、
受けた範囲奥義のダメージを
周囲2マス以内の味方の数×40%軽減
(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを
周囲2マス以内の味方の数×20%軽減
(最大40%)
チキ(開花)
みんなだいすき 300 周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1

周囲3マス以内に味方がいる時、
自分が受けた範囲奥義のダメージを
周囲3マス以内の味方の数×40%軽減
(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯×7
(最大14)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-◯
(最大3)
(◯は、周囲3マス以内の味方の数)、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
チキ(響心)
神竜王の大牙 300 周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「竜特効」、「竜特効無効」、【多惑】を付与
(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ナーガ(若年)
メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ

さらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、
同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、
破壊可能なものを破壊する。
ドーマ
メガクェイク・神 300 1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージ

さらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、
破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する

戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、
または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ver 6.5.0で追加
試練メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ

戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯×3%軽減
◯は、自分と敵の攻撃の差(最低0)+
戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差
(最大30%)

周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動
ドーマ(ハロウィン)
ミラの歯車 300 ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い
敵に【補助不可】を付与

光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1
(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる)
ミラ
ミラの歯車・神 300 ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与
(1ターン)

十字方向の自身より守備が1以上低い
敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与
(敵の次回行動終了まで)

光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1
(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる)
ver 7.3.0で追加
光をつぐもの 300 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、
自分の攻撃、速さ+6、かつ
自分の移動+1(1ターン、重複しない)、
【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)
セリス(総選挙)
人の可能性を! 300 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば
自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)
ロイ(伝承)
人の可能性を!・承 300 ターン開始時、
周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば
自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の
攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇
(最大値は各能力値ごとに計算)

戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減
◯は、周囲2マス以内の竜、獣以外の
味方の強化の合計値が高い上位3人の
強化の合計値(最大40)
ver 6.7.0で追加
人の可能性を信じる 300 ターン開始時、
周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、
自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の
攻撃、速さ+6(1ターン)

自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ
強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ロイ(花婿)
新たなるベルンの道 300 周囲3マス以内の味方は、
戦闘後、7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、7回復
ギネヴィア(伝承)
地上の最後の女神 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、
受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
守備、魔防+4
エリミーヌ
地上の最後の…・神 300 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、
受けた攻撃のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、
受けた攻撃のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ver 9.3.0で追加
理想郷となるように 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、
自分を除く最も攻撃が高い味方の
攻撃、守備+6(1ターン)
エリウッド(伝承)
理想郷となる…・承 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、
自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の
攻撃、速さ、守備+6、かつ
【見切り・パニック】、
【再移動(1)】を付与(1ターン)
ver 6.11.0で追加
理想への天質 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、
自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の
攻撃、速さ、守備+6、かつ
【強化増幅】、
【見切り・パニック】を付与(1ターン)
エリウッド(子供)
オスティアの鼓動 300 1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ヘクトル(伝承)
盟主の鼓動・承 300 ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
(ただし、現在の部隊内で、   
    同じ移動タイプが2体以下の対象のみ)
ver 5.9.0で追加
牙の絆 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分に「移動+1」(重複しない)、
【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ
奥義発動カウントが
「最大値」なら、奥義発動カウント-2、
「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1
ニノ(響心)
見通せぬ深き暗闇 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 ブラミモンド
見通せぬ深き…・神 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
ver 7.7.0で追加
闇の樹海の守護竜 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
守備、魔防+6、かつ
「敵は追撃不可」、
【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)
ミルラ(伝承)
闇の樹海の竜神 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の
守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の
守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

周囲2マス以内の味方が、
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

スキル所持者が【護り手】を発動している時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+4
ミルラ(バレンタイン)
クリミアの心 300 周囲2マス以内の味方は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲4マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【見切り・追撃効果】を付与
エリンシア(伝承)
邪眼 300 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵とその周囲1マスの敵の
移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
ニケ(花嫁・ハタリver含む)
束縛、秩序、安定 300 ターン開始時、
周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ
【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン)

ターン開始時、
周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、
自分の攻撃、魔防+6、かつ
【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン)
アスタルテ
束縛、秩序、…・神 300 ターン開始時、
周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ
【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、
【魔刃】を付与(1ターン)

ターン開始時、
周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、
自分の攻撃、魔防+6、かつ
【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効   
    (無効にする数値は端数切捨て)   
    (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
ver 8.7.0で追加
我が名は混沌 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の
魔防が自身より3以上低い敵は、
攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5
(ただし、最も高い能力値を比較する際、   
    攻撃は-15した値で比較する)
(敵の次回行動終了まで)
ユンヌ
我が名は混沌・神 300 ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、
その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、
その能力値-7(敵の次回行動終了まで)

ターン開始時、敵軍内で最も
攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、
【パニック】を付与
ver 6.11.0で追加
戦局を変える! 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
【七色の叫び】を付与

周囲5マス以内にいる
【七色の叫び】が付与されている味方の
隣接マスへ移動可能

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
ルフレ(男/総選挙・子供)
神竜王の牙 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与
(1ターン)
ナーガ
神竜王の牙・神 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与
(1ターン)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分とその味方の攻撃、速さ+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン)
ver 6.8.0で追加
叱咤激励 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)、かつ
自分と周囲2マス以内の飛行の味方に
【突撃】を付与(1ターン)

自身を中心とした縦3列と横3列にいる
歩行、重装、騎馬の敵は、
戦闘中、速さ、守備、魔防-5
ヒノカ(伝承)
小さな声援 300 マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または、
周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の攻撃、速さの弱化を無効、
ダメージ+7(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
サクラ(伝承)
女神を宿せし者 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分の攻撃、速さ+7、
【見切り・追撃効果】、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)
ベレス(伝承)
女神を宿せし者・承 300 ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
自分の攻撃、速さ+7、
【見切り・追撃効果】、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
ver 8.9.0で追加
光輝く翼 300 1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数

(この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が   
    3体以下の時のみ有効)
セイロス
光輝く翼・神 300 自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、
自分を除く神階英雄の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
ターン数+3だけ増加(最大8)、かつ
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ver 8.3.0で追加
被害妄想 300 ターン開始時、
自分に【見切り・追撃効果】を付与、
自分と周囲2マス以内の味方に
【被害妄想】を付与(1ターン)、
1ダメージ

ターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、
最も近い敵とその周囲2マスの敵に
自分が受けている【不利な状態異常】を付与し、
自分が受けている【不利な状態異常】を解除
(同ターン開始時に付与された   
    不利な状態異常は含まない)

戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ベルナデッタ(総選挙)
ドローミの鎖環 300 【再移動(2)】を発動可能

ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)

ターン開始時スキル発動後、
自分に【空転】が付与されている時、
「自身の移動+1」を解除

周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4
ユーリス(伝承)
リトスの神竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自分を中心とした縦5×横5マスに
【天脈・護】を付与(1ターン)

自分を中心とした縦5×横5マスにいる
味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ルミエル(神階)
異形なる竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
自分を中心とした縦5×横5マスに
【天脈・護】を付与(1ターン)

自分を中心とした縦5×横5マスにいる
味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
ルミエル(魔器)
煌めく理力 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、
【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の
速さ、魔防-6、【パニック】、【不和】を付与
(敵の次回行動終了時まで)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
オルテンシア
光輝く理力 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、
【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の
速さ、魔防-7、【パニック】、【不和】を付与
(敵の次回行動終了時まで)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
オルテンシア(クリスマス)
邪竜の救済 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ
魔防が敵より5以上高い時、
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、魔防+4

周囲2マス以内の味方は、
戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
ヴェイル
邪竜の後継者 300 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ
魔防が敵より5以上高い時、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、
敵が射程2であれば、さらに、
敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1
(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)

周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+4

周囲2マスの味方は、
戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、
敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、
敵が射程2であれば、さらに、
敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1
(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)
ヴェイル(闇)
邪竜の王女 300 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
(範囲奥義を含む)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
魔防が敵より5以上高い時、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、
敵が射程2であれば、さらに
敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1
(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)

周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7

周囲2マスの味方は、
戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、
敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、
敵が射程2であれば、さらに、
敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1
(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)
ヴェイル(春)
最終更新:2025年04月18日 11:45