武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印

槍一覧

すべて「射程1」の武器。
付与効果は別ページ参照。

汎用

  • スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍
  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く)
  • ★3汎用武器は鋼の槍、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要
  • 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している
    ★3:鋼の槍、★4:銀の槍or★3汎用武器、★5:銀の槍+or★5汎用武器)
名称 威力 SP 習得 説明 備考
鉄の槍 6 ★1 全員が最初から習得済み
鋼の槍 8 100 ★2
銀の槍 11 200 ★3
銀の槍+ 15 300 ★5
勇者の槍 5 200 ★3 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の槍+ 8 300 ★5
キラーランス 7 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス+ 11 300 ★5
キラーランス鍛 10 200 ★3
キラーランス鍛+ 14 300 ★5
倭鉾 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭鉾+ 13 300 ★5
貫きの槍 8 200 ★3 重装特効
貫きの槍+ 12 300 ★5
貫きの槍 鍛 10 200 ★3
貫きの槍 鍛+ 14 300 ★5
ホースキラー 10 200 ★3 騎馬特効
ホースキラー+ 14 300 ★5
蒼海の槍 8 200 ★3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
蒼海の槍+ 12 300 ★5
火薙ぎの槍 11 200 ★3 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの槍+ 15 300 ★5
反攻の槍 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
反攻の槍+ 14 300 ★5
守りの槍 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
守りの槍+ 14 300 ★5
バリアの槍 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
バリアの槍+ 14 300 ★5
キャンセルの槍 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
キャンセルの槍+ 14 300 ★5
士気旺盛の槍 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
士気旺盛の槍+ 14 300 ★5
瞬撃の槍 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
かつ、敵は追撃不可
瞬撃の槍+ 14 300 ★5
護衛の槍 10 200 ★3 周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
護衛の槍+ 14 300 ★5
堅固の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
堅固の槍+ 14 300 ★5
孤絶の槍 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
孤絶の槍+ 14 300 ★5
牽制の槍 10 200 ★3 周囲2マスの敵は、
戦闘中、速さ、守備-5
牽制の槍+ 14 300 ★5
共闘の槍 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4
共闘の槍+ 14 300 ★5
禿鷹の槍 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
禿鷹の槍+ 14 300 ★5
正々堂々の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
正々堂々の槍+ 14 300 ★5
守備逆用の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、
自身の守備+5、敵の守備-5、かつ
敵が強化を受けていれば、戦闘中、
自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
守備逆用の槍+ 14 300 ★5
守護の槍 10 200 ★3 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
守護の槍+ 14 300 ★5
追撃の槍 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
追撃の槍+ 14 300 ★5
見切り追撃の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)
見切り追撃の槍+ 14 300 ★5
強化増幅の槍 10 200 ★3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち
強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
強化増幅の槍+ 14 300 ★5
強化反転の槍 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    +7-14で、攻撃-7となる)
強化反転の槍+ 14 300 ★5
継戦の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、
敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、
戦闘後、自分は、10回復
継戦の槍+ 14 300 ★5
ベルクトの槍 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4
ベルクトの槍+ 14 300 ★5
ニンジンの槍 9 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの槍+ 13 300 ★5
ファーストバイト 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの
味方の守備、魔防+2(1ターン)
ファーストバイト+ 14 300 ★5
魚を突いた銛 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
魚を突いた銛+ 14 300 ★5
聖樹 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+2
聖樹+ 14 300 ★5
カサブランカ 10 200 ★3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
カサブランカ+ 14 300 ★5
貝殻の槍 10 200 ★3 自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
貝殻の槍+ 14 300 ★5
和傘 10 200 ★3 ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
和傘+ 14 300 ★5
のれん 10 200 ★3 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
のれん+ 14 300 ★5
緋閃のニンジン槍 10 200 ★3 敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
緋閃のニンジン槍+ 14 300 ★5
行楽の飾り槍 10 200 ★3 敵から攻撃されたとき、戦闘中、
攻撃、守備+4
行楽の飾り槍+ 14 300 ★5
フラワースタンド 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
フラワースタンド+ 14 300 ★5
黄金のフォーク 10 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備の弱化を無効
黄金のフォーク+ 14 300 ★5
風見鶏の槍 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
風見鶏の槍+ 14 300 ★5
高貴な燭台 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
高貴な燭台+ 14 300 ★5
忍の槍 10 200 ★3 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
忍の槍+ 14 300 ★5
キャンディケイン 10 200 ★3 周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
キャンディケイン+ 14 300 ★5
春兎の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
春兎の槍+ 14 300 ★5
トライデント 10 200 ★3 ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、
自身の攻撃+6(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
トライデント+ 14 300 ★5
巻貝の槍 10 200 ★3
巻貝の槍+ 14 300 ★5
忍の薙刀 6 200 ★3 守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃

自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、
ダメージ+速さの差の50%(最大4)
忍の薙刀+ 9 300 ★5
感謝の花の槍 10 200 ★3 敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効
感謝の花の槍+ 14 300 ★5
春花の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
最初に与える攻撃のダメージ+
敵の攻撃と守備の弱化の合計値
春花の槍+ 14 300 ★5
花嫁の向日葵 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
攻撃、守備が
自分が受けている攻撃、守備の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
花嫁の向日葵+ 14 300 ★5
黒兎の槍 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
黒兎の槍+ 14 300 ★5
白夜忍の薙刀 6 200 ★3 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能

自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
白夜忍の薙刀+ 9 300 ★5
ナバタの槍 10 200 ★3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、
【魔刃】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)
ナバタの槍+ 14 300 ★5
ジャハナの槍 10 200 ★3 速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ
最初に受けた攻撃で軽減した値を、
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
ジャハナの槍+ 14 300 ★5



星5キャラ専用武器(継承不可)

全て銀の槍(一部キャラ除く)の習得と400SPが必要
(実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。
錬成効果は別ページ参照。
名称 威力 説明 習得キャラ 備考
フェンサリル 16 ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
シャロン
二国の花嫁のブーケ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の攻撃、速さ+6、
「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
HPが回復
回復値は、攻撃した側
(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離×3(最大12)
(与えたダメージが0でも効果は発動)
シャロン(花嫁)
レイプト 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する フィヨルム
ニフルの氷晶の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加
(最大14)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
自身の弱化を無効、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)

射程2の敵から攻撃された時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
フィヨルム(氷祭)
荒波制す氷王の槍 16 【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    +7-14で、攻撃-7となる)、
自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、
自分の最大HPの
(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)
フリーズ(水着)
炎海の灼槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、
敵が追撃可能なら、戦闘中、
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
スルト(海賊)
春踊る兎達の槍 16 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
魔防+3

ターン開始時、周囲2マス以内の味方に
【再移動(1)】を付与(1ターン)

自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、
自分が与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、
敵は追撃不可
プルメリア(春)
ニザヴェリルの理槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

1~4ターン目の間、
【再移動(マス間の距離+2、最大5)】を発動可能

1~4ターン目の間、
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ
攻撃時に発動する奥義を装備している時、
戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
レギン(お供)
フリムファクシ 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    7+7+5で、戦闘中、攻撃+19となる)

速さ+3 【天駆の道】効果
ノート
影の英雄の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
クリス(女)
古強者の槍 16 敵から攻撃された時、または
敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、
自身の攻撃、魔防+5
ジェイガン ver 4.3.0で追加
黒豹の槍 16 戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
アベル ver 3.4.0で追加
未来の聖騎士の槍 16 自分、敵ともに反撃不可 ロディ ver 3.7.0で追加
扶翼ウイングスピア 16 【再移動(2)】を発動可能

重装、騎馬特効 攻撃+3

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
シーダ(伝承)
純白ウイングスピア 16 重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義除く)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
HPが回復
回復値は、敵が重装、騎馬の時は14、
そうでない時は7
(与えたダメージが0でも効果は発動)
シーダ(響心)
白き飛翔の槍 16 攻撃+3
自軍内に飛行が3体以上いる状態で、
自分から攻撃した時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃

周囲2マス以内に飛行の味方が2体以上いる状態で、
自分から攻撃した時、2回攻撃
パオラ(子供)
白騎の直槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) カチュア ver 3.0.0で追加
白騎の短槍 16 重装特効 エスト
草原の狼の白槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の
攻撃、速さ+6、
「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
与えるダメージが増加
増加値は、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3
(範囲奥義除く)
ハーディン
グラディウス 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ハーディン(闇)、カミュ
黒騎の孤槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
シリウス
払暁の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ルカ ver 3.5.0で追加
ロムファイア 16 重装、騎馬特効 クレア ver 2.5.0で追加
華冑の槍 16 重装特効 クレーベ ver 4.0.0で追加
太陽 16 魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP10回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
フォルス
バルボの勇槍 16 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ
敵から攻撃された時、
戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減
(追撃:   
    通常の武器は、2回目の攻撃   
    「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
バルボ ver 7.5.0で追加
姫騎士の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) マチルダ ver 4.0.0で追加
天馬姉妹の三角槍 16 攻撃+3
【再移動(残り+1)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自分が与えるダメージ+魔防の20%、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
エスト(Echoes)
聖槍グラディウス 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、絶対追撃
ジーク
仮面の騎士の槍 16 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
コンラート ver 7.4.0で追加
老錬の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、
自分は絶対追撃、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
マイセン
薔薇の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
ルドルフ(バレンタイン)
黒皇子の槍 16 敵から攻撃された時、または
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、
自身の攻撃、守備、魔防+5
ベルクト ver 4.7.0で追加
クリムヒルド 16 周囲2マス以内に味方がいる状態で
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、
距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、
最も近い味方に20ダメージ
ベルクト(闇)
ヴェルサンディ 16 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4
ベルクト(舞踏祭)
矜持の槍 16 【再移動(2)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃
フェルナン ver 9.4.0で追加
聖騎士の槍 16 【再移動(3)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自分に【迅走】を付与

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
シグルド(紋章士)
ゲイボルグ 16 敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5
キュアン
四天馬騎士の冷槍 16 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、速さ、守備-5、
追撃不可、絶対追撃を受ける

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃-5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
ディートバ ver 8.11.0で追加
シレジアの氷晶 16 攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6

戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ
周囲2マス以内に支援相手がいれば、
自分から攻撃した時、2回攻撃
フュリー
トラキアの王槍 16 飛行特効無効

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
トラバント ver 7.8.0で追加
継承グングニル 16 飛行特効無効 守備+3

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の飛行の味方の
攻撃、守備+6、【突撃】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
ダメージ+守備の15%(範囲奥義を除く)
アリオーン
地槍ゲイボルグ 16 守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、
戦闘中、自身の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
アルテナ
忠誠の槍 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
フィン ver 5.8.0で追加
重騎士の重槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ウェンディ ver 4.4.0で追加
騎士軍将の宝槍 16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
パーシバル
紅蓮の竜槍 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、
敵は追撃不可、かつ
戦闘中、守備が敵より高い時、
敵の追撃の速さ条件+守備の差×2
(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、   
    速さの差が15以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
ミレディ ver 8.10.0で追加
蒼穹の竜槍 16 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、守備-5、
奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
絶対追撃を受ける

戦闘後、自分は、7回復
ゲイル ver 8.7.0で追加
イリア傭兵騎士の槍 16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分と、周囲2マス以内の
自分と支援を結んでいる相手に
【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与
(1ターン)

周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
ノア
氷槍マルテ 16 ターン開始時、
神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、
攻撃、守備+6(1ターン)

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+5上昇
(使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4)
かつ、
神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ティト ver 6.5.0で追加
シャニーの誓槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) シャニー ver 2.11.0で追加
氷精ニニスの槍 16 竜、獣特効 速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+4
エリウッド(総選挙)
炎と風舞う霊槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+敵の攻撃の15%、かつ
自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、自分と周囲4マス以内の味方の
奥義発動カウント-1
リン(炎祭)
マルテ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが50%以上で、
敵から攻撃された時、絶対追撃
ヘクトル(総選挙)
守護騎士の白槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

応援、移動系補助
(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、
または自分に使用された時、自分と相手の
攻撃、速さ、守備+6(1ターン)、かつ
【強化増幅】【敵弱化増幅】を付与

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
イサドラ
お調子者の碧槍 16 【再移動(残り+1)】を発動可能
攻撃+3

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6

応援を使用した時、
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、
その後、自分を行動可能にする
(1ターンに1回のみ)
セイン
スレンドスピア 16 攻撃+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6、
「飛行特効無効」「敵の強化の+を無効」を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-攻撃の10%
(範囲奥義を除く)
ヴァイダ
傭兵竜騎士の槍 16 騎馬特効

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の攻撃、速さ、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ヒース ver 7.10.0で追加
穢れなき白槍 16 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
かつ、魔防が敵より高い時、
受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
魔防の差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)
フィオーラ ver 8.2.0で追加
凄腕の鋭槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
神竜の花を自身に使用した回数によって
最大+7上昇
(使用回数が5回以上なら+7、   
    4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ファリナ
フロリーナの誓槍 16 重装特効 フロリーナ ver 2.11.0で追加
砂漠の剣姫の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義発動時、ダメージ+速さの
(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
カアラ(ハタリ)
絆槍レギンレイヴ 16 重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効
エイリーク(総選挙)
ジークムント 16 ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
エフラム
炎槍ジークムント 16 攻撃+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、絶対追撃
エフラム(伝承)
業槍ジークムント 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
エフラム(クリスマス)
レギンレイヴ 16 重装、騎馬特効 攻撃+3
攻撃が敵より1以上高い時、または
移動+1の効果を受けている時、絶対追撃
エフラム(比翼)
強く気高き魂の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4、
戦闘後、7回復

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6だけ減少
(最大14)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
エフラム(バレンタイン)
虚ろな槍 16 守備+3
戦闘中、自身の攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇
(味方が0体なら+6、   
    1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0)

周囲2マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
オルソン
ヴィドフニル 16 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備+7
ターナ
フレリアの宝槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+10
ターナ(子供)
フレリアの重槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に
「飛行特効無効」を付与(1ターン)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、
さらに、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
ギリアム
黒曜の槍 16 守備+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備ー6、自分は絶対追撃
デュッセル
魔性の槍 16 攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1
戦闘後、自分に4ダメージ
ヴァルター
復讐の烈槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、絶対追撃
クーガー ver 7.5.0で追加
グラドの将の重槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)」、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
自身の弱化を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
戦闘後、7回復
アメリア(開花)
砂塵貫く蒼き剛槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
速さ、守備+6、
「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」、
【見切り・パニック】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)
アイク(ジャハナ)
傭兵団の長槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) オスカー ver 3.6.0で追加
重歩傭兵の槍 16 敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、
自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ガトリー ver 8.8.0で追加
清風明月の夏祭の槍 16 攻撃+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)

自分と戦闘相手は、
範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効
無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、
絶対追撃、追撃不可、反撃不可、
戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)

戦闘中、自分と戦闘相手以外の
自軍と敵軍のスキルを無効化

戦闘後、7回復
ルキノ(浴衣)
義勇の槍 16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ネフェニー ver 2.7.0で追加
神使親衛隊隊長の槍 16 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
シグルーン ver 7.2.0で追加
フレイムランス 16 獣特効 速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
敵の魔防でダメージ計算、かつ、
戦闘中、敵の速さ、魔防ー5
プラハ
女王の騎士の勇槍 16 【有利な状態】を受けている時、
【再移動(残り+1)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
自分と支援相手のうち強化が最も高い値だけ増加
(能力値ごとに計算)、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、敵は追撃不可
ジョフレ
将軍忍者の紅槍 11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、
自身の攻撃+◯、
敵の攻撃-◯、
◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2
(最大16、最低6)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、自分は、7回復
ゼルギウス(忍者)
ゲイルドリヴル 16 重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の
【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加
(強化と弱化は除く)、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ
自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
クロム(総選挙)
若き猛牛の槍 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ソワレ ver 3.5.0で追加
スミアの花槍 16 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
スミア ver 5.4.0で追加
ティアモの愛槍 10 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
ティアモ ver 4.1.0で追加
母娘の静やかな祝福 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と
【デュアルアタック】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ティアモ(クリスマス)
ドニの朴槍 11 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ドニ ver 4.6.0で追加
ソンシンの花嫁の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の速さ、守備が
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少
(最大10、最小0)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
サイリ(花嫁)
裏の五連闘の宝槍 16 速さ+3
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
アンナ(槍)
ゲイルスケグル 16 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
ルキナ(総選挙)
鎧好きの堅槍 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
デジェル ver 6.7.0で追加
正義の直槍 16 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加
シンシア ver 6.11.0で追加
ヒノカの紅薙刀 16 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
ヒノカ ver 2.2.0で追加
オボロの漆薙刀 16 重装特効 オボロ ver 3.2.0で追加
ツバキの金薙刀 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
ツバキ ver 3.11.0で追加
農地の主の薙刀 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲3マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が◯だけ増加、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP◯回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)、
◯は、周囲3マス以内にいる味方の数×3+1
(最大10、自身の周囲2マス以内に   
    以下のいずれかのマスがある時は10として扱う   
    ・天脈が付与されたマス   
    ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、       
        平地のように移動できない地形のマス)
モズメ
ピエリの小槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ピエリ ver 3.4.0で追加
エルフィの大槍 16 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、
戦闘中、攻撃+6
エルフィ ver 4.10.0で追加
騎士の誓いの槍 16 重装特効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5
サイラス ver 6.1.0で追加
蒼穹の細槍 16 自分から攻撃した時、または、
周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
自分が与えるダメージ+7
シグレ ver 6.3.0で追加
白き血の薙刀 16 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 シノノメ
天才肌の薄薙刀 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分の速さの◯%減少
◯の値は、戦闘開始時の
最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、
自分の値が「敵の値+5以下」の種類の数×5+10
マトイ
黒鷲の聖夜の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
自分から攻撃した時、
戦闘後、敵のマスとその後方1マス、
自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに
【天脈・炎】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
さらに、敵の攻撃、守備が、
9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離
(最大3、自軍の【天脈・炎】が   
    付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を◇%無効
◇は、100-自分の周囲1マス以内の味方の数×30
(無効にする数値は端数切捨て)、かつ
3すくみ有利な時、または、
自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時、
戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効
エーデルガルト(クリスマス)
自信家の長槍 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ
戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて
以下の効果を発動
(・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃   
    ・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7   
    (範囲奥義を除く))
フェルディナント ver 8.1.0で追加
高潔の戦槍 16 攻撃+3
戦闘開始時、自身と敵のHPが100%、または
両方99%以下の時、自身は絶対追撃
ディミトリ
蒼月グラディウス 16 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ディミトリ(総選挙)
アラドヴァル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

(範囲奥義のダメージ軽減は、   
    範囲奥義開始時の能力値を参照する)
ディミトリ(伝承)
復讐鬼の槍 16 攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、
自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、
ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
ディミトリ(闇)
漁神の恵槍 16 攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、
敵の攻撃、速さ、守備-3、
かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の攻撃、速さ、守備が
敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
アッシュ(水着)
春の出会いの槍 16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)

応援を使用した時、自分に
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与
(1ターン)、7回復、
その後、自分を行動可能にする
(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
自分の追撃不可を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、
かつ、自分に
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている時、
戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
2回攻撃
シルヴァン(春)
ルーン 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、
ダメージ+速さの20%、かつ、
戦闘中、速さ+6、かつ、
速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
イングリット
海角の星槍 16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
戦闘後、HP10回復
(上記の効果は、   
    各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、   
    このスキル所持者の最初の戦闘のみ)

速さ+3
イングリット(水着)
アッサルの槍 16 速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4、かつ、
敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+4
セテス
懐刃の戦槍 16 攻撃+3

ターン開始時、
敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵と、
その敵の周囲2マス以内にいる敵の
攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、
かつ、【パニック】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃
ジェラルト
サリエルの大鎌 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の
効果を受けている時、戦闘中、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
死神騎士
深き海の底の双槍 11 【再移動(残り+1)】を発動可能

2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+5

戦闘中、与えるダメージ+速さの20%
(範囲奥義を除く)
シェズ(男/水着)
幻影フェザー 16 重装、騎馬特効 速さ+3
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
つばさ
夢想の翼槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

攻撃、速さ、守備、魔防+5

自軍内に支援を結んでいる味方の組み合わせ
(自分は含まない)がいる時、
戦闘中、絶対追撃、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
与えるダメージ+自分の魔防の20%、
受けるダメージ-自分の魔防の20%
(範囲奥義を除く)
クロエ
耳目集める二人の傘 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、
守備が、「スキル所持者の守備+5」以下の時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の敵の攻撃の15%だけ減少、
攻撃、速さの強化の+が無効になる
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
(発動条件の守備の値は戦闘開始時の値)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
戦闘後、自分は、7回復
ゴルドマリー(水着)
闘いの熱砂の槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、速さ、守備+4、かつ
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、
敵の強化の+を無効にする、かつ
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
ミスティラ
舞い踊る満月の宝槍 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
速さ、守備+6(1ターン)

敵軍ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に
【キャンセル】を付与、
かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備していて、
敵の奥義発動カウントが1以下の時、かつ
敵の守備が自分より1以上低い時、
敵の奥義発動カウント+1
(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の攻撃、速さ、守備が、
戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、かつ、
奥義発動時、奥義によるダメージ+守備の40%
(範囲奥義を除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
ミスティラ(ハロウィン)
救済の騎士の槍 16 守備+3

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲3マス以内の味方に
【魔刃】、【見切り・パニック】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、絶対追撃、
敵の攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】の数×2+6だけ減少(上限12)、
かつ、自分が受けている強化を除いた
【有利な状態】が3以上の時、戦闘中、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の武器は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)
モーヴ
最終更新:2025年04月04日 00:22