武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
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威力 | SP | 習得 | 説明 | 備考 |
鉄の槍 | 6 | - | ★1 | 全員が最初から習得済み | |
鋼の槍 | 8 | 100 | ★2 | ||
銀の槍 | 11 | 200 | ★3 | ||
銀の槍+ | 15 | 300 | ★5 | ||
勇者の槍 | 5 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
|
勇者の槍+ | 8 | 300 | ★5 | ||
キラーランス | 7 | 200 | ★3 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | |
キラーランス+ | 11 | 300 | ★5 | ||
キラーランス鍛 | 10 | 200 | ★3 | ||
キラーランス鍛+ | 14 | 300 | ★5 | ||
倭鉾 | 9 | 200 | ★3 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |
倭鉾+ | 13 | 300 | ★5 | ||
貫きの槍 | 8 | 200 | ★3 | 重装特効 | |
貫きの槍+ | 12 | 300 | ★5 | ||
貫きの槍 鍛 | 10 | 200 | ★3 | ||
貫きの槍 鍛+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ホースキラー | 10 | 200 | ★3 | 騎馬特効 | |
ホースキラー+ | 14 | 300 | ★5 | ||
蒼海の槍 | 8 | 200 | ★3 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
|
蒼海の槍+ | 12 | 300 | ★5 | ||
火薙ぎの槍 | 11 | 200 | ★3 | 自分、敵ともに反撃不可 | |
火薙ぎの槍+ | 15 | 300 | ★5 | ||
反攻の槍 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 | |
反攻の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
守りの槍 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 | |
守りの槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
バリアの槍 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | |
バリアの槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
キャンセルの槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
キャンセルの槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
士気旺盛の槍 | 10 | 200 | ★3 | 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
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士気旺盛の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
瞬撃の槍 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 かつ、敵は追撃不可 |
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瞬撃の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
護衛の槍 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
|
護衛の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
堅固の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
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堅固の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
孤絶の槍 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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孤絶の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
牽制の槍 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスの敵は、 戦闘中、速さ、守備-5 |
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牽制の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
共闘の槍 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+4 |
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共闘の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
禿鷹の槍 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
|
禿鷹の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
正々堂々の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
|
正々堂々の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
守備逆用の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、 自身の守備+5、敵の守備-5、かつ 敵が強化を受けていれば、戦闘中、 自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
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守備逆用の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
守護の槍 | 10 | 200 | ★3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
守護の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
追撃の槍 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
|
追撃の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
見切り追撃の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
|
見切り追撃の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
強化増幅の槍 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と周囲2マス以内にいる、味方のうち 強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) |
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強化増幅の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
強化反転の槍 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる) |
|
強化反転の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
継戦の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、 敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、 戦闘後、自分は、10回復 |
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継戦の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ベルクトの槍 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4 | |
ベルクトの槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ニンジンの槍 | 9 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | |
ニンジンの槍+ | 13 | 300 | ★5 | ||
ファーストバイト | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの 味方の守備、魔防+2(1ターン) |
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ファーストバイト+ | 14 | 300 | ★5 | ||
魚を突いた銛 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
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魚を突いた銛+ | 14 | 300 | ★5 | ||
聖樹 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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聖樹+ | 14 | 300 | ★5 | ||
カサブランカ | 10 | 200 | ★3 | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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カサブランカ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
貝殻の槍 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、 戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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貝殻の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
和傘 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、 敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7 (敵の次回行動終了まで) |
|
和傘+ | 14 | 300 | ★5 | ||
のれん | 10 | 200 | ★3 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | |
のれん+ | 14 | 300 | ★5 | ||
緋閃のニンジン槍 | 10 | 200 | ★3 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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緋閃のニンジン槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
行楽の飾り槍 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃されたとき、戦闘中、 攻撃、守備+4 |
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行楽の飾り槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
フラワースタンド | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | |
フラワースタンド+ | 14 | 300 | ★5 | ||
黄金のフォーク | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備の弱化を無効 |
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黄金のフォーク+ | 14 | 300 | ★5 | ||
風見鶏の槍 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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風見鶏の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
高貴な燭台 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
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高貴な燭台+ | 14 | 300 | ★5 | ||
忍の槍 | 10 | 200 | ★3 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
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忍の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
キャンディケイン | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
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キャンディケイン+ | 14 | 300 | ★5 | ||
春兎の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
|
春兎の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
トライデント | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、 自身の攻撃+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
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トライデント+ | 14 | 300 | ★5 | ||
巻貝の槍 | 10 | 200 | ★3 | ||
巻貝の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
忍の薙刀 | 6 | 200 | ★3 | 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、 ダメージ+速さの差の50%(最大4) |
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忍の薙刀+ | 9 | 300 | ★5 | ||
感謝の花の槍 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効 |
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感謝の花の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
春花の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 最初に与える攻撃のダメージ+ 敵の攻撃と守備の弱化の合計値 |
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春花の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
花嫁の向日葵 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 攻撃、守備が 自分が受けている攻撃、守備の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) |
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花嫁の向日葵+ | 14 | 300 | ★5 | ||
黒兎の槍 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
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黒兎の槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
白夜忍の薙刀 | 6 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
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白夜忍の薙刀+ | 9 | 300 | ★5 | ||
ナバタの槍 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、 【魔刃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) |
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ナバタの槍+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ジャハナの槍 | 10 | 200 | ★3 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ 最初に受けた攻撃で軽減した値を、 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
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ジャハナの槍+ | 14 | 300 | ★5 |
名称 | 威力 | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
フェンサリル | 16 | ターン開始時、周囲2マスの敵の 攻撃-4(敵の次回行動終了まで) |
シャロン | |
二国の花嫁のブーケ | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分の攻撃、速さ+6、 「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 HPが回復 回復値は、攻撃した側 (自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離×3(最大12) (与えたダメージが0でも効果は発動) |
シャロン(花嫁) | |
レイプト | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | フィヨルム | |
ニフルの氷晶の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加 (最大14)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 自身の弱化を無効、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) 射程2の敵から攻撃された時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
フィヨルム(氷祭) | |
荒波制す氷王の槍 | 16 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる)、 自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減 (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの (10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%) |
フリーズ(水着) | |
炎海の灼槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、 敵が追撃可能なら、戦闘中、 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 |
スルト(海賊) | |
春踊る兎達の槍 | 16 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 魔防+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に 【再移動(1)】を付与(1ターン) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、 与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、 自分が与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、 自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、 敵は追撃不可 |
プルメリア(春) | |
ニザヴェリルの理槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~4ターン目の間、 【再移動(マス間の距離+2、最大5)】を発動可能 1~4ターン目の間、 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ 攻撃時に発動する奥義を装備している時、 戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) |
レギン(お供) | |
フリムファクシ | 16 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 7+7+5で、戦闘中、攻撃+19となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 |
ノート | |
影の英雄の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 |
クリス(女) | |
古強者の槍 | 16 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、 自身の攻撃、魔防+5 |
ジェイガン | ver 4.3.0で追加 |
黒豹の槍 | 16 | 戦闘中、攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇 (各能力の強化の最大値は+6) |
アベル | ver 3.4.0で追加 |
未来の聖騎士の槍 | 16 | 自分、敵ともに反撃不可 | ロディ | ver 3.7.0で追加 |
扶翼ウイングスピア | 16 | 【再移動(2)】を発動可能 重装、騎馬特効 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
シーダ(伝承) | |
純白ウイングスピア | 16 | 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義除く)、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 HPが回復 回復値は、敵が重装、騎馬の時は14、 そうでない時は7 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
シーダ(響心) | |
白き飛翔の槍 | 16 | 攻撃+3 自軍内に飛行が3体以上いる状態で、 自分から攻撃した時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃 周囲2マス以内に飛行の味方が2体以上いる状態で、 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
パオラ(子供) | |
白騎の直槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | カチュア | ver 3.0.0で追加 |
白騎の短槍 | 16 | 重装特効 | エスト | |
草原の狼の白槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の騎馬の味方の 攻撃、速さ+6、 「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 与えるダメージが増加 増加値は、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大3)×3 (範囲奥義除く) |
ハーディン | |
グラディウス | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ハーディン(闇)、カミュ | |
黒騎の孤槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
シリウス | |
払暁の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ルカ | ver 3.5.0で追加 |
ロムファイア | 16 | 重装、騎馬特効 | クレア | ver 2.5.0で追加 |
華冑の槍 | 16 | 重装特効 | クレーベ | ver 4.0.0で追加 |
太陽 | 16 | 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP10回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
フォルス | |
バルボの勇槍 | 16 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ 敵から攻撃された時、 戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減 (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) |
バルボ | ver 7.5.0で追加 |
姫騎士の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | マチルダ | ver 4.0.0で追加 |
天馬姉妹の三角槍 | 16 | 攻撃+3 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分が与えるダメージ+魔防の20%、かつ 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
エスト(Echoes) | |
聖槍グラディウス | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、絶対追撃 |
ジーク | |
仮面の騎士の槍 | 16 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 |
コンラート | ver 7.4.0で追加 |
老錬の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 自分は絶対追撃、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
マイセン | |
薔薇の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 |
ルドルフ(バレンタイン) | |
黒皇子の槍 | 16 | 敵から攻撃された時、または 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 自身の攻撃、守備、魔防+5 |
ベルクト | ver 4.7.0で追加 |
クリムヒルド | 16 | 周囲2マス以内に味方がいる状態で 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、 距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、 最も近い味方に20ダメージ |
ベルクト(闇) | |
ヴェルサンディ | 16 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
ベルクト(舞踏祭) | |
矜持の槍 | 16 | 【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃 |
フェルナン | ver 9.4.0で追加 |
聖騎士の槍 | 16 | 【再移動(3)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分に【迅走】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 |
シグルド(紋章士) | |
ゲイボルグ | 16 | 敵が歩行、重装、騎馬の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5 |
キュアン | |
四天馬騎士の冷槍 | 16 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、速さ、守備-5、 追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃-5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
ディートバ | ver 8.11.0で追加 |
シレジアの氷晶 | 16 | 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、敵のHPが50%以上、かつ 周囲2マス以内に支援相手がいれば、 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
フュリー | |
トラキアの王槍 | 16 | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
トラバント | ver 7.8.0で追加 |
継承グングニル | 16 | 飛行特効無効 守備+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の飛行の味方の 攻撃、守備+6、【突撃】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+守備の15%(範囲奥義を除く) |
アリオーン | |
地槍ゲイボルグ | 16 | 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、 戦闘中、自身の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
アルテナ | |
忠誠の槍 | 10 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+4、守備、魔防-4 |
フィン | ver 5.8.0で追加 |
重騎士の重槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ウェンディ | ver 4.4.0で追加 |
騎士軍将の宝槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
パーシバル | |
紅蓮の竜槍 | 16 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、 敵は追撃不可、かつ 戦闘中、守備が敵より高い時、 敵の追撃の速さ条件+守備の差×2 (例えば、追撃の速さ条件+10であれば、 速さの差が15以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 |
ミレディ | ver 8.10.0で追加 |
蒼穹の竜槍 | 16 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 戦闘中、攻撃、守備-5、 奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 絶対追撃を受ける 戦闘後、自分は、7回復 |
ゲイル | ver 8.7.0で追加 |
イリア傭兵騎士の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、 自分と、周囲2マス以内の 自分と支援を結んでいる相手に 【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与 (1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む) |
ノア | |
氷槍マルテ | 16 | ターン開始時、 神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、 攻撃、守備+6(1ターン) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+5上昇 (使用回数が1回以上なら+5、0回なら+4) かつ、 神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ティト | ver 6.5.0で追加 |
シャニーの誓槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | シャニー | ver 2.11.0で追加 |
氷精ニニスの槍 | 16 | 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
エリウッド(総選挙) | |
炎と風舞う霊槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 ダメージ+敵の攻撃の15%、かつ 自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、自分と周囲4マス以内の味方の 奥義発動カウント-1 |
リン(炎祭) | |
マルテ | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、 敵から攻撃された時、絶対追撃 |
ヘクトル(総選挙) | |
守護騎士の白槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助 (体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 または自分に使用された時、自分と相手の 攻撃、速さ、守備+6(1ターン)、かつ 【強化増幅】【敵弱化増幅】を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
イサドラ | |
お調子者の碧槍 | 16 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 攻撃+3 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 応援を使用した時、 自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、 その後、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) |
セイン | |
スレンドスピア | 16 | 攻撃+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 「飛行特効無効」「敵の強化の+を無効」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-攻撃の10% (範囲奥義を除く) |
ヴァイダ | |
傭兵竜騎士の槍 | 16 | 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の攻撃、速さ、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ヒース | ver 7.10.0で追加 |
穢れなき白槍 | 16 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 かつ、魔防が敵より高い時、 受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 魔防の差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) |
フィオーラ | ver 8.2.0で追加 |
凄腕の鋭槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 神竜の花を自身に使用した回数によって 最大+7上昇 (使用回数が5回以上なら+7、 4回なら+6、3回なら+5、2回以下なら+4) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 神竜の花を自身に使用した回数が3回以上なら、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
ファリナ | |
フロリーナの誓槍 | 16 | 重装特効 | フロリーナ | ver 2.11.0で追加 |
砂漠の剣姫の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 奥義発動時、ダメージ+速さの (20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% |
カアラ(ハタリ) | |
絆槍レギンレイヴ | 16 | 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 |
エイリーク(総選挙) | |
ジークムント | 16 | ターン開始時、周囲1マスの味方の 攻撃+3(1ターン) |
エフラム | |
炎槍ジークムント | 16 | 攻撃+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、絶対追撃 |
エフラム(伝承) | |
業槍ジークムント | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
エフラム(クリスマス) | |
レギンレイヴ | 16 | 重装、騎馬特効 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、または 移動+1の効果を受けている時、絶対追撃 |
エフラム(比翼) | |
強く気高き魂の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4、 戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6だけ減少 (最大14)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) |
エフラム(バレンタイン) | |
虚ろな槍 | 16 | 守備+3 戦闘中、自身の攻撃、守備が 周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇 (味方が0体なら+6、 1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
オルソン | |
ヴィドフニル | 16 | 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、 戦闘中の守備+7 |
ターナ | |
フレリアの宝槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+10 |
ターナ(子供) | |
フレリアの重槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に 「飛行特効無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、 さらに、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
ギリアム | |
黒曜の槍 | 16 | 守備+3 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備ー6、自分は絶対追撃 |
デュッセル | |
魔性の槍 | 16 | 攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1 戦闘後、自分に4ダメージ |
ヴァルター | |
復讐の烈槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、絶対追撃 |
クーガー | ver 7.5.0で追加 |
グラドの将の重槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」、 「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 自身の弱化を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 戦闘後、7回復 |
アメリア(開花) | |
砂塵貫く蒼き剛槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 速さ、守備+6、 「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」、 【見切り・パニック】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く) |
アイク(ジャハナ) | |
傭兵団の長槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | オスカー | ver 3.6.0で追加 |
重歩傭兵の槍 | 16 | 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、 自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ガトリー | ver 8.8.0で追加 |
清風明月の夏祭の槍 | 16 | 攻撃+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 自分と戦闘相手は、 範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない (巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効 無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、 絶対追撃、追撃不可、反撃不可、 戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と戦闘相手以外の 自軍と敵軍のスキルを無効化 戦闘後、7回復 |
ルキノ(浴衣) | |
義勇の槍 | 16 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ネフェニー | ver 2.7.0で追加 |
神使親衛隊隊長の槍 | 16 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
シグルーン | ver 7.2.0で追加 |
フレイムランス | 16 | 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 敵の魔防でダメージ計算、かつ、 戦闘中、敵の速さ、魔防ー5 |
プラハ | |
女王の騎士の勇槍 | 16 | 【有利な状態】を受けている時、 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 自分と支援相手のうち強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、敵は追撃不可 |
ジョフレ | |
将軍忍者の紅槍 | 11 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、 自身の攻撃+◯、 敵の攻撃-◯、 ◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2 (最大16、最低6)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く)、 戦闘後、自分は、7回復 |
ゼルギウス(忍者) | |
ゲイルドリヴル | 16 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の 【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加 (強化と弱化は除く)、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
クロム(総選挙) | |
若き猛牛の槍 | 16 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
ソワレ | ver 3.5.0で追加 |
スミアの花槍 | 16 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
スミア | ver 5.4.0で追加 |
ティアモの愛槍 | 10 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 |
ティアモ | ver 4.1.0で追加 |
母娘の静やかな祝福 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と 【デュアルアタック】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ティアモ(クリスマス) | |
ドニの朴槍 | 11 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
ドニ | ver 4.6.0で追加 |
ソンシンの花嫁の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の速さ、守備が 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少 (最大10、最小0)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
サイリ(花嫁) | |
裏の五連闘の宝槍 | 16 | 速さ+3 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 |
アンナ(槍) | |
ゲイルスケグル | 16 | 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+3 |
ルキナ(総選挙) | |
鎧好きの堅槍 | 16 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 |
デジェル | ver 6.7.0で追加 |
正義の直槍 | 16 | HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 |
シンシア | ver 6.11.0で追加 |
ヒノカの紅薙刀 | 16 | 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
ヒノカ | ver 2.2.0で追加 |
オボロの漆薙刀 | 16 | 重装特効 | オボロ | ver 3.2.0で追加 |
ツバキの金薙刀 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
ツバキ | ver 3.11.0で追加 |
農地の主の薙刀 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲3マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が◯だけ増加、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯ (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP◯回復 (与えたダメージが0でも効果は発動)、 ◯は、周囲3マス以内にいる味方の数×3+1 (最大10、自身の周囲2マス以内に 以下のいずれかのマスがある時は10として扱う ・天脈が付与されたマス ・いずれかの移動タイプが侵入可能で、 平地のように移動できない地形のマス) |
モズメ | |
ピエリの小槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ピエリ | ver 3.4.0で追加 |
エルフィの大槍 | 16 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、 戦闘中、攻撃+6 |
エルフィ | ver 4.10.0で追加 |
騎士の誓いの槍 | 16 | 重装特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5 |
サイラス | ver 6.1.0で追加 |
蒼穹の細槍 | 16 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 自分が与えるダメージ+7 |
シグレ | ver 6.3.0で追加 |
白き血の薙刀 | 16 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | シノノメ | |
天才肌の薄薙刀 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分の速さの◯%減少 ◯の値は、戦闘開始時の 最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、 自分の値が「敵の値+5以下」の種類の数×5+10 |
マトイ | |
黒鷲の聖夜の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 自分から攻撃した時、 戦闘後、敵のマスとその後方1マス、 自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに 【天脈・炎】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 さらに、敵の攻撃、守備が、 9-周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離 (最大3、自軍の【天脈・炎】が 付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を◇%無効 ◇は、100-自分の周囲1マス以内の味方の数×30 (無効にする数値は端数切捨て)、かつ 3すくみ有利な時、または、 自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時、 戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効 |
エーデルガルト(クリスマス) | |
自信家の長槍 | 16 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて 以下の効果を発動 (・50%以上なら、戦闘中、絶対追撃 ・75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7 (範囲奥義を除く)) |
フェルディナント | ver 8.1.0で追加 |
高潔の戦槍 | 16 | 攻撃+3 戦闘開始時、自身と敵のHPが100%、または 両方99%以下の時、自身は絶対追撃 |
ディミトリ | |
蒼月グラディウス | 16 | 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
ディミトリ(総選挙) | |
アラドヴァル | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを 速さの差×4%軽減(最大40%) (巨影の範囲奥義を除く) (範囲奥義のダメージ軽減は、 範囲奥義開始時の能力値を参照する) |
ディミトリ(伝承) | |
復讐鬼の槍 | 16 | 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、 自分の攻撃が敵の守備より高く、自分が追撃できない時、 ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 |
ディミトリ(闇) | |
漁神の恵槍 | 16 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備+3、 敵の攻撃、速さ、守備-3、 かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の攻撃、速さ、守備が 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
アッシュ(水着) | |
春の出会いの槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 応援を使用した時、自分に 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与 (1ターン)、7回復、 その後、自分を行動可能にする (「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、 かつ、自分に 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」が付与されている時、 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 2回攻撃 |
シルヴァン(春) | |
ルーン | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、 ダメージ+速さの20%、かつ、 戦闘中、速さ+6、かつ、 速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 |
イングリット | |
海角の星槍 | 16 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 戦闘後、HP10回復 (上記の効果は、 各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、 このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 速さ+3 |
イングリット(水着) | |
アッサルの槍 | 16 | 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4、かつ、 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+4 |
セテス | |
懐刃の戦槍 | 16 | 攻撃+3 ターン開始時、 敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵と、 その敵の周囲2マス以内にいる敵の 攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、 かつ、【パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃 |
ジェラルト | |
サリエルの大鎌 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が強化(応援、鼓舞等)または 移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の 効果を受けている時、戦闘中、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 |
死神騎士 | |
深き海の底の双槍 | 11 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+5 戦闘中、与えるダメージ+速さの20% (範囲奥義を除く) |
シェズ(男/水着) | |
幻影フェザー | 16 | 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
つばさ | |
夢想の翼槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+5 自軍内に支援を結んでいる味方の組み合わせ (自分は含まない)がいる時、 戦闘中、絶対追撃、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 与えるダメージ+自分の魔防の20%、 受けるダメージ-自分の魔防の20% (範囲奥義を除く) |
クロエ | |
耳目集める二人の傘 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、 守備が、「スキル所持者の守備+5」以下の時、 戦闘中、攻撃、速さが 戦闘開始時の敵の攻撃の15%だけ減少、 攻撃、速さの強化の+が無効になる (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) (発動条件の守備の値は戦闘開始時の値) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 戦闘後、自分は、7回復 |
ゴルドマリー(水着) | |
闘いの熱砂の槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内の味方は、 戦闘中、速さ、守備+4、かつ 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、 敵の強化の+を無効にする、かつ 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、 自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) |
ミスティラ | |
舞い踊る満月の宝槍 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 速さ、守備+6(1ターン) 敵軍ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に 【キャンセル】を付与、 かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備していて、 敵の奥義発動カウントが1以下の時、かつ 敵の守備が自分より1以上低い時、 敵の奥義発動カウント+1 (敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、速さ、守備が、 戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、かつ、 奥義発動時、奥義によるダメージ+守備の40% (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 |
ミスティラ(ハロウィン) | |
救済の騎士の槍 | 16 | 守備+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲3マス以内の味方に 【魔刃】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、絶対追撃、 敵の攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】の数×2+6だけ減少(上限12)、 かつ、自分が受けている強化を除いた 【有利な状態】が3以上の時、戦闘中、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) |
モーヴ |