武器スキル | 補助スキル | 奥義スキル | Aスキル | Bスキル | Cスキル | 聖印 |
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威力 | SP | 習得 | 説明 | 備考 |
鉄の斧 | 6 | - | ★1 | 全員が最初から習得済み | |
鋼の斧 | 8 | 100 | ★2 | ||
銀の斧 | 11 | 200 | ★3 | ||
銀の斧+ | 15 | 300 | ★5 | ||
勇者の斧 | 5 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
|
勇者の斧+ | 8 | 300 | ★5 | ||
キラーアクス | 7 | 200 | ★3 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | |
キラーアクス+ | 11 | 300 | ★5 | ||
キラーアクス鍛 | 10 | 200 | ★3 | ||
キラーアクス鍛+ | 14 | 300 | ★5 | ||
倭棍 | 9 | 200 | ★3 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |
倭棍+ | 13 | 300 | ★5 | ||
ハンマー | 8 | 200 | ★3 | 重装特効 | |
ハンマー+ | 12 | 300 | ★5 | ||
ハンマー鍛+ | 14 | 300 | ★5 | 錬成のみ | |
ポールアクス | 10 | 200 | ★3 | 騎馬特効 | |
ポールアクス+ | 14 | 300 | ★5 | ||
深緑の斧 | 8 | 200 | ★3 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
|
深緑の斧+ | 12 | 300 | ★5 | ||
火薙ぎの斧 | 11 | 200 | ★3 | 自分、敵ともに反撃不可 | |
火薙ぎの斧+ | 15 | 300 | ★5 | ||
反攻の斧 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 | |
反攻の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
守りの斧 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 | |
守りの斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
バリアの斧 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | |
バリアの斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
キャンセルの斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
キャンセルの斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
瞬撃の斧 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 かつ、敵は追撃不可 |
|
瞬撃の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
護衛の斧 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスに味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ 戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 |
|
護衛の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
士気旺盛の斧 | 10 | 200 | ★3 | 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
|
士気旺盛の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
孤絶の斧 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
|
孤絶の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
堅固の斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 |
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堅固の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
牽制の斧 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスの敵は、 戦闘中、敵の速さ、守備-5 |
|
牽制の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
共闘の斧 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+4 |
|
共闘の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
禿鷹の斧 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
|
禿鷹の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
正々堂々の斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
|
正々堂々の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
守備逆用の斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、 自身の守備+5、敵の守備-5、かつ 敵が強化を受けていれば、戦闘中、 自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
|
守備逆用の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
追撃の斧 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
|
追撃の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ローローの斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵の強化の+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) |
|
ローローの斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ニンジンの斧 | 9 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | |
ニンジンの斧+ | 13 | 300 | ★5 | ||
スイカ割りの棍棒 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
|
スイカ割りの棍棒+ | 14 | 300 | ★5 | ||
リリスの浮き輪 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
|
リリスの浮き輪+ | 14 | 300 | ★5 | ||
プレゼント袋 | 10 | 200 | ★3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、 攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
|
プレゼント袋+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ハンドベル | 10 | 200 | ★3 | ||
ハンドベル+ | 14 | 300 | ★5 | ||
羽子板 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マスの味方は、 戦闘中、守備、魔防+2 |
|
羽子板+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ビッグスプーン | 9 | 200 | ★3 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | |
ビッグスプーン+ | 13 | 300 | ★5 | ||
愛のケーキサーバ | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、 自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
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愛のケーキサーバ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ビーチフラッグ | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、 戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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ビーチフラッグ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
カボチャの斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
|
カボチャの斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
祝祭の斧 | 10 | 200 | ★3 | 味方と隣接している時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
|
祝祭の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
砂浜のクワ | 10 | 200 | ★3 | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4 |
|
砂浜のクワ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
大きな扇子 | 10 | 200 | ★3 | 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
|
大きな扇子+ | 14 | 300 | ★5 | ||
デッキブラシ | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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デッキブラシ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
忍の斧 | 10 | 200 | ★3 | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 |
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忍の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
ペレジアの斧 | 10 | 200 | ★3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) |
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ペレジアの斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
春兎の斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 |
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春兎の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
結婚式の燭台 | 10 | 200 | ★3 | 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、自身の攻撃、守備+4 |
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結婚式の燭台+ | 14 | 300 | ★5 | ||
カツオ | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、守備+5、敵の守備-5、 かつ、 敵が強化を受けていれば、 戦闘中、自身の守備が 敵が受けている強化の値だけ上昇し、 敵の守備が 敵が受けている強化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) |
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カツオ+ | 14 | 300 | ★5 | ||
操舵の斧 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
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操舵の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
忍の三叉斧 | 6 | 200 | ★3 | 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、 ダメージ+速さの差の50%(最大4) |
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忍の三叉斧+ | 9 | 300 | ★5 | ||
竜の落とし子の斧 | 10 | 200 | ★3 | 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 |
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竜の落とし子の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
桜と薔薇の花瓶 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ 速さが敵より1以上高い時、戦闘中、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+5(範囲奥義を除く) |
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桜と薔薇の花瓶+ | 14 | 300 | ★5 | ||
木の漁具 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、守備+5、 敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、 戦闘後、自分は、10回復 |
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木の漁具+ | 14 | 300 | ★5 | ||
風の部族の金棒 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分に【見切り・追撃効果】、 【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5、 さらに、攻撃、守備が、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と 敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の 合計値の2倍だけ増加 |
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風の部族の金棒+ | 14 | 300 | ★5 | ||
愛の祭の斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ (◯は、3すくみ有利な時、または、 守備が敵より1以上高い時は30、 そうでない時は15) (自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動) (戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、 攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加 |
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愛の祭の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
南国のほら貝 | 10 | 200 | ★3 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、 奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
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南国のほら貝+ | 14 | 300 | ★5 | ||
錨の斧 | 10 | 200 | ★3 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、守備+5、 さらに、攻撃、守備が◯×5(最大15)だけ増加、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 「攻撃が55以上の味方の数」と 「守備が40以上の味方の数」の合計値) |
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錨の斧+ | 14 | 300 | ★5 | ||
春光の斧 | 10 | 200 | ★3 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、 奥義発動カウント変動量+を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、ダメージ+◯×5(最大20、範囲奥義を除く) (◯は、 敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)) |
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春光の斧+ | 14 | 300 | ★5 |
名称 | 威力 | 説明 | 習得キャラ | 備考 |
王斧グリトニル | 16 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 自身の守備、魔防+6、 「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、自身の守備、魔防+◯、 敵の守備、魔防-◯ (◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 味方の数×3+5(最大14))、 自分は 与えるダメージ+守備の10%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の10%(範囲奥義を除く)、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘後、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 |
アルフォンス(総選挙) | |
ノーアトゥーン | 16 | 自分のHPが40%以下の時、 味方の隣接マスへ移動可能 |
アンナ | |
護国の堅斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、 敵が追撃可能なら、 最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 |
グスタフ(バレンタイン) | |
死斧グリトニル | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、 自身の奥義発動カウント変動量+1、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ、 敵が反撃可能なら、または、 敵から攻撃された時、絶対追撃 |
グスタフ(闇) | |
波閉ざす錨の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ 自身は絶対追撃 |
ヴェロニカ(海賊) | |
絶氷ニフル | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、HP7回復 周囲2マス以内に味方がいる時、かつ 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 |
フィヨルム(開花) | |
シンモラ | 16 | 守備+3 ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ |
スルト | |
業火の双斧 | 11 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算 |
レーヴァテイン(忍者) | |
ビューレイスト | 16 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の 攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) |
ヘルビンディ | |
死鎌ヘル | 16 | 飛行特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算 敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、 自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ、重複しない) |
ヘル | |
神槌ミョルニル | 16 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
トール | |
親愛の花 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、 戦闘後、5回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 戦闘後、5回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、 十字方向に味方がいる時、 戦闘中、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
ピアニー(響心) | |
機斧ロヴンヘイズ | 16 | 攻撃+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 |
オッテル | |
スキンファクシ | 16 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 |
ダグ | |
波舞うイルカの斧 | 16 | 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 【再移動(2)】を発動可能 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
シーダ(水着) | |
デビルアクス | 16 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ |
バーツ | ver 4.2.0で追加 |
オートクレール | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ミシェイル、ミネルバ | |
赤い竜騎士の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
ミネルバ(子供) | |
無邪気な白兎の斧 | 16 | 飛行特効無効 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20%、 (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 |
マリア(春) | |
紅姫の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | シーマ | ver 4.7.0で追加 |
笑面の斧 | 16 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の 強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に 敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与 |
ローロー | ver 4.8.0で追加 |
愛の祭器 | 16 | 速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または 戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、 自分の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、 敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25% |
アルム(バレンタイン) | |
幸せの鐘の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方に 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と 【トライアングルアタック】の状態を付与 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 |
カチュア(花嫁) | |
女神の斧 | 11 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さー5、守備+5、魔防-5 |
レックス | |
光の花婿の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+5、 弱化を無効 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加 (最大14、 攻撃した側の 移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は 14として扱う)、 自身の弱化を無効、 ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く) (◯は、自身の【有利な状態】の数+ 敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、 自分の最初の「攻撃前」に奥義発動カウント-◇÷2 (端数切捨て)、 自分の最初の「追撃前」に奥義発動カウント-◇÷2 (端数切捨て) (◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離)、かつ 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) |
セリス(花婿) | |
流麗なる戦舞の聖器 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ラクチェ(聖祭) | |
プージ | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
オーシン | |
紅炎の親子の聖斧 | 16 | 【再移動(2)】を発動可能 竜、獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が 自分が受けている強化の合計値の50%だけ 減少(最大6) |
ロイ(花婿) | |
竜将トマホーク | 16 | 守備+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身は絶対追撃、 さらに、敵の攻撃が、 7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少 (最低値0) |
マードック | |
ルーンアクス | 16 | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、 自分のHP7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
ナーシェン | ver 4.4.0で追加 |
バアトルの豪斧 | 16 | 重装特効 | バアトル | ver 2.11.0で追加 |
白兎神の人参 | 16 | 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ 自分の追撃不可を無効 |
フィル(春) | |
西方の勇者の斧 | 16 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 戦闘後、7回復 |
エキドナ | ver 7.8.0で追加 |
虎の剛斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃 |
ディーク | |
アルマーズ | 16 | 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、 絶対追撃 |
ヘクトル | |
狂斧アルマーズ | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
ヘクトル(バレンタイン) | |
天雷アルマーズ | 16 | 守備+3 周囲2マス以内の 敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 多い時、敵は追撃不可 |
ヘクトル(伝承) | |
戦神の勇斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 (範囲奥義を除く)、かつ 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、さらに敵の攻撃が減少 減少値は、 12-敵の奥義発動カウントの最大値×2 (最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う) |
ヘクトル(子供) | |
バシリコス | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | レイヴァン ライナス |
レイヴァン:ver 2.2.0で追加 |
剛斧トマホーク | 16 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ドルカス | |
想い宿す妹達の重斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奇数ターン開始時、奥義発動カウント-2 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 奥義発動時、ダメージ+速さの (20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 奥義発動時、 敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を 発動できない、かつ奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く) |
カアラ(春) | |
守護者の巨斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ホークアイ | ver 3.10.0で追加 |
狂牙バシリコス | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ+5 |
ライナス | ver 5.11.0で追加 |
命なき狂牙の斧 | 16 | 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ増加し、 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、 敵が受けている強化の値だけ減少 (強化は能力値ごとに計算)、 ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
ライナス(闇) | |
海賊の長の大斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、 自分と周囲3マス以内の味方の 攻撃、守備+6、 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |
ファーガス | |
優しさと強さの絆斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、 自身の速さ+7として判定 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6、 【回避】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 (与えたダメージが0でも効果は発動) |
エイリーク(響心) | |
ガルム | 16 | 攻撃+3 自身が強化(応援、鼓舞等)または 移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の 効果を受けている時、絶対追撃 |
エフラム(総選挙) | |
蒼海割る烈帛の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、 自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
エフラム(水着) | |
ガルシアの子の斧 | 10 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 |
ロス | ver 7.7.0で追加 |
虎目石の荒斧 | 16 | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の 攻撃、守備-7、【不和】を付与 (敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ 最初に攻撃を受けた時、 戦闘中、軽減前のダメージの30%を 自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) |
ケセルダ | ver 8.8.0で追加 |
グラドの戦斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | アメリア | ver 3.2.0で追加 |
砂漠の虎の戦斧 | 16 | 1ターン目開始時、 自分と自分よりHPが1以上低い味方の 奥義発動カウント-1 ターン開始時、 自分と自分よりHPが1以上低い味方の 攻撃、速さ+6、 「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
ジスト | ver 7.7.0で追加 |
寡黙な女傭兵の閃斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【再移動(2)】を発動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自身を中心とした縦3列と横3列の後述の対象は、 護り手を発動していない時、 戦闘中、2回攻撃 自身を中心とした縦3列と横3列に 後述の対象がいる時、 戦闘中、自分は2回攻撃 (対象は、 自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 自軍内で最も最大HPが高い味方(自分を除く)) 自分から攻撃した時、または、 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列の 味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 戦闘後、7回復 |
マリカ(ジャハナ) | |
ウルヴァン | 16 | 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、 2回目以降のダメージを80%軽減 |
アイク(総選挙) | |
傭兵団の戦斧 | 16 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% |
ティアマト | ver 2.7.0で追加 |
戦神の大斧 | 16 | 攻撃+3 奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+10、かつ 自身の攻撃、速さの弱化を無効、かつ 最初に与えるダメージ+攻撃の15% 偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5 |
ボーレ(子供) | |
意気軒昂の夏祭の斧 | 16 | 攻撃、速さ、守備、魔防+5 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分の速さ、守備、魔防+6、 「飛行特効無効」、 「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 与えるダメージ+◯×5(最大30、範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-◯×3(最大18、範囲奥義を除く)、 かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、 受けるダメージ-◯×3(最大18、範囲奥義を除く) (◯は、自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘後、7回復 |
ワユ(浴衣) | |
ダルレカの激斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ+6 自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ジル | |
荘厳なる祝福の聖斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 攻撃時発動の奥義装備時、 戦闘開始時の敵のHPの割合に応じて以下の効果を発動 (・20%以上なら、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ・40%以上なら、さらに 敵の攻撃、速さが、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少 (最大10、最小0) ・60%以上なら、さらに 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効) |
漆黒の騎士(クリスマス) | |
永遠の理想郷の双斧 | 11 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、 さらに、敵の攻撃、守備、魔防が 戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、かつ 敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、 魔防が敵より5以上高ければ、 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1 (奥義発動カウントの最大値は超えない) |
オルティナ(ナバタ) | |
黒疾風の爪斧 | 10 | 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける 2回攻撃、速さ-5 |
ハール | ver 6.9.0で追加 |
戦神の戦斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 自分の【回復不可】を50%無効、 敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 (追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、かつ 戦闘中、攻撃時に発動する奥義発動時、 自身のHPが70%以上なら、ダメージ+◯、 自身のHPが70%未満なら、自分のHP◯回復 ◯は、守備の (10+奥義発動カウント最大値×10)% (範囲奥義を除く) |
リズ(子供) | |
フレデリクの堅斧 | 16 | 重装特効 | フレデリク | ver 3.10.0で追加 |
戦神の護斧 | 16 | 守備+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分の攻撃、守備+6、 【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の 攻撃、守備+6、 【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、 ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の 攻撃、守備+6、 【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、 ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) |
フレデリク(子供) | |
美僧の戦斧 | 16 | 自分から攻撃した時、または 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、 自分が与えるダメージ+7 |
リベラ | ver 6.0.0で追加 |
ペレジアの将の大斧 | 16 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 |
ムスタファー | ver 8.7.0で追加 |
ヴォルフベルグ | 16 | 守備+3 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
ヴァルハルト | |
セルジュの恐斧 | 11 | 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 |
セルジュ | ver 2.9.0で追加 |
愛竜への情の竜斧 | 11 | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 戦闘中、 与えるダメージ+自分の守備の20%、 受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く) |
セルジュ(忍者) | |
ガーベラの斧 | 16 | 速さ+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手に 「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 |
ルキナ(バレンタイン) | |
絶望の邪斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、 自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって 異なる効果を発動 (5以上なら、敵は追撃不可 10以上なら、さらに自身は絶対追撃 15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1) (例えば、自分の強化が攻撃、守備+6、 敵の弱化が攻撃、守備-6なら、 強化の合計値+弱化の合計値は24となる) |
マーク(女/闇) | |
鉄面の斧 | 16 | 騎馬特効 敵から攻撃された時、または 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備+5 |
ジェローム | ver 5.7.0で追加 |
ウルズ | 16 | 「歌う」「踊る」使用時、 対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
アクア(舞踏祭) | |
三つの道歌う法具 | 16 | 速さ+3 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分の周囲2マス以内の味方の 攻撃、速さ+6(1ターン)、 【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
アクア(響心) | |
老騎士の古斧 | 16 | ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、 敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5 (敵の次回行動終了まで) |
ギュンター | ver 4.4.0で追加 |
エルドフリムニル | 16 | 速さ+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、 戦闘中、敵の攻撃、速さが減少 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) |
フェリシア(ピクニック) | |
氷の部族の雪斧 | 16 | 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、 ターン開始時、周囲3マス以内の支援相手に 「竜特効無効」を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、 ターン開始時、周囲3マス以内の最も魔防が高い味方に 「竜特効無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内にいる 「竜特効無効」が付与されている味方は、 戦闘中、速さ、魔防+5、 速さ、魔防の弱化を無効、反撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に 「竜特効無効」を付与された味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
フェリシア(氷祭) | |
リンカの鬼金棒 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、 または敵から攻撃された時、 戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) |
リンカ | |
黒斧ベルウェルク | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、 【見切り・追撃効果】、 「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」 を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 戦闘後、7回復 |
マークス(伝承) | |
カミラの艶斧 | 16 | 騎馬、または飛行の味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
カミラ | ver 2.5.0で追加 |
戦神の闇夜の斧 | 16 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 敵同士で2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、 【不和】、【回復不可】を付与 (敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 自身を中心とした縦3列と横3列にいる 敵の数×3+5だけ増加(最大14)、 ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、 (◯は、敵とその周囲2マス以内の敵の 強化を除く【有利な状態】と 弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、かつ 追撃の速さ条件を-25した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時 (絶対追撃、追撃不可は含まない)、 戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】が発動 (◯は、自分が2回攻撃でない、かつ 追撃ができない時は80、それ以外は40) |
カミラ(子供) | |
ベルカの殺斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | ベルカ | ver 3.8.0で追加 |
ハロルドの雄斧 | 16 | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
ハロルド | ver 4.0.0で追加 |
荒ぶる女子力の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 ダメージ+攻撃の15%、戦闘中、攻撃、速さ+6 |
シャーロッテ | |
アウルゲルミル | 16 | 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、絶対追撃、かつ 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、 軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+ (その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
ガンズ | |
覇道の戦斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の 敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が 同じか敵の方が多い時、絶対追撃 |
エーデルガルト | |
アイムール | 16 | 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 |
エーデルガルト(伝承) | |
紅花オートクレール | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら 移動+1(1ターン、重複しない)、かつ 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 (1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6 |
エーデルガルト(総選挙) | |
黒鷲の愛の斧 | 16 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、 再移動後、自分を行動可能な状態にし、 再移動を発動可能にする (1ターンに1回のみ、 再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 自分から攻撃した時、または、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、 自分は、 与えるダメージ+◯×5(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義による攻撃の時、さらに、 受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く) (◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+ 敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、 戦闘後、7回復 |
エーデルガルト(バレンタイン) | |
蒼波薙ぐ剛力の櫂 | 16 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ 敵が【有利な状態】の時、または 速さが敵より10以上高い時、2回攻撃 |
ディミトリ(水着) | |
青獅子の聖夜の斧 | 16 | 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、 【見切り・追撃効果】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の速さの15%だけ増加、 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の 移動前と移動後のマスの距離 (最大3、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が 4以上の時は3として扱う)、 戦闘後、7回復 |
ディミトリ(クリスマス) | |
寡黙なる忠義の斧 | 16 | 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 自分は、 与えるダメージ+守備の◯%(範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の◯%(範囲奥義を除く) (◯は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、 そうでない時は20 対象は、 自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、 自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く)) 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘後、7回復 |
ドゥドゥー | ver 9.4.0で追加 |
打ち砕くもの | 16 | 攻撃+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 応援を使用した時、対象の移動+1 (1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効) |
アネット | |
フライクーゲル | 16 | 速さ+3 自分が戦闘開始時、 周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方が いなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6 周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、 その味方の守備が自分より高ければ 戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4 |
ヒルダ | |
劫火フライクーゲル | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、 周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方が いない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、 奥義発動時、ダメージ+速さの (20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% (範囲奥義除く) 周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、 その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、 スキル所持者が現在の 各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン) で戦闘を行っていない時、 戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+3、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 |
ヒルダ(開花) | |
炎帝の烈斧 | 16 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、守備が 15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少 (最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、 敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) |
炎帝 | ver 7.11.0で追加 |
朱傭兵の戦斧 | 16 | 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ 戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて 以下の効果を発動 (・20%以上なら、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・40%以上なら、さらに、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減) |
シェズ(女) | |
幻影バトルアクス | 16 | 魔防+3 味方が2マス以内にいる時、 戦闘中、自身の守備、魔防+6、敵は追撃不可 |
まもり | |
春に跳ぶ白兎の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 受けた攻撃のダメージを◯%軽減 (◯は、戦闘開始時のスキル所持者のHPが100%なら、 戦闘開始時のスキル所持者のHP、 そうでない時は、 スキル所持者の戦闘開始時のHP÷2(端数切捨て)、 最大60) (範囲奥義を除く)、かつ 上記のダメージ軽減の効果が発動した場合、 戦闘後、スキル所持者は1ダメージ (発動したダメージ軽減の効果が無効にされた場合でも、 1ダメージを受ける) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分と周囲2マス以内の味方は、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、 周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加 (最大14、周囲3マス以内に竜の味方がいる時は14)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを 戦闘開始時にHPの値%軽減(最大60%) (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) |
フラン(春) | |
武と勇の鎖鎌 | 11 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 戦闘開始時の守備の15%+5だけ増加、 与えるダメージ+守備の25% (範囲奥義を除く)、 受けるダメージ-守備の25% (範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、 自分と敵は、 奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を無効 (範囲奥義を除く)、 絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20 (例えば、追撃の速さ条件+20であれば、 速さの差が25以上なければ追撃できない) (同系統スキル複数の時、効果は累積する) 自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 |
ディアマンド(忍者) | |
可憐の斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が 16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少 (最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)、 敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を◇%無効 (◇は、戦闘開始時の敵の守備が敵の魔防以上の時は 70、そうでない時は30) (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)、 戦闘後、7回復 |
ロサード | |
ベルセルクの斧 | 16 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加 (最大14、最低5)、自分は絶対追撃、 ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、さらに、 ダメージ+自分のHP減少量 (最大30、範囲奥義を除く) |
パネトネ | |
一攫千金の巨大袋 | 16 | 速さ+3 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が 3以上の時、【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の数によって、 自分に以下の状態を付与 (・1以上なら、【見切り・追撃効果】 ・2以上なら、さらに【魔刃】) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さが、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加 (最大10、最低0)、かつ 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が 3以上の時、戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) |
アンナ(ハロウィン) | |
称賛の希求の大斧 | 16 | 飛行特効 守備+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 自分と周囲2マス以内の味方の 守備、魔防+6、 「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、 戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、 自分が受けるダメージ-自分の守備の15% (範囲奥義を除く)、かつ 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減 (1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) 敵から攻撃された時、または、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘後、7回復 |
マロン |