武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印

斧一覧

すべて「射程1」の武器。
付与効果は別ページ参照。

汎用

  • スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍
  • 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く)
  • ★3汎用武器は鋼の斧、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要
  • 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している
    ★3:鋼の斧、★4:銀の斧or★3汎用武器、★5:銀の斧+or★5汎用武器)
名称 威力 SP 習得 説明 備考
鉄の斧 6 ★1 全員が最初から習得済み
鋼の斧 8 100 ★2
銀の斧 11 200 ★3
銀の斧+ 15 300 ★5
勇者の斧 5 200 ★3 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の斧+ 8 300 ★5
キラーアクス 7 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス+ 11 300 ★5
キラーアクス鍛 10 200 ★3
キラーアクス鍛+ 14 300 ★5
倭棍 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭棍+ 13 300 ★5
ハンマー 8 200 ★3 重装特効
ハンマー+ 12 300 ★5
ハンマー鍛+ 14 300 ★5 錬成のみ
ポールアクス 10 200 ★3 騎馬特効
ポールアクス+ 14 300 ★5
深緑の斧 8 200 ★3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
深緑の斧+ 12 300 ★5
火薙ぎの斧 11 200 ★3 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの斧+ 15 300 ★5
反攻の斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
反攻の斧+ 14 300 ★5
守りの斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
守りの斧+ 14 300 ★5
バリアの斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
バリアの斧+ 14 300 ★5
キャンセルの斧 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
キャンセルの斧+ 14 300 ★5
瞬撃の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
かつ、敵は追撃不可
瞬撃の斧+ 14 300 ★5
護衛の斧 10 200 ★3 周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ
戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効
護衛の斧+ 14 300 ★5
士気旺盛の斧 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、
敵の攻撃によりダメージを受けた時、
奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
士気旺盛の斧+ 14 300 ★5
孤絶の斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
孤絶の斧+ 14 300 ★5
堅固の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
堅固の斧+ 14 300 ★5
牽制の斧 10 200 ★3 周囲2マスの敵は、
戦闘中、敵の速さ、守備-5
牽制の斧+ 14 300 ★5
共闘の斧 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+4
共闘の斧+ 14 300 ★5
禿鷹の斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
禿鷹の斧+ 14 300 ★5
正々堂々の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
正々堂々の斧+ 14 300 ★5
守備逆用の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、
自身の守備+5、敵の守備-5、かつ
敵が強化を受けていれば、戦闘中、
自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
守備逆用の斧+ 14 300 ★5
追撃の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
追撃の斧+ 14 300 ★5
ローローの斧 10 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵の強化の+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
ローローの斧+ 14 300 ★5
ニンジンの斧 9 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+ 13 300 ★5
スイカ割りの棍棒 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
スイカ割りの棍棒+ 14 300 ★5
リリスの浮き輪 10 200 ★3 周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
リリスの浮き輪+ 14 300 ★5
プレゼント袋 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、
攻撃、速さ、守備、魔防+2
プレゼント袋+ 14 300 ★5
ハンドベル 10 200 ★3
ハンドベル+ 14 300 ★5
羽子板 10 200 ★3 周囲2マスの味方は、
戦闘中、守備、魔防+2
羽子板+ 14 300 ★5
ビッグスプーン 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ビッグスプーン+ 13 300 ★5
愛のケーキサーバ 10 200 ★3 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、
自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
愛のケーキサーバ+ 14 300 ★5
ビーチフラッグ 10 200 ★3 自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
ビーチフラッグ+ 14 300 ★5
カボチャの斧 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
カボチャの斧+ 14 300 ★5
祝祭の斧 10 200 ★3 味方と隣接している時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
祝祭の斧+ 14 300 ★5
砂浜のクワ 10 200 ★3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4
砂浜のクワ+ 14 300 ★5
大きな扇子 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、
戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃により
ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
大きな扇子+ 14 300 ★5
デッキブラシ 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
デッキブラシ+ 14 300 ★5
忍の斧 10 200 ★3 速さ+4、守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃
忍の斧+ 14 300 ★5
ペレジアの斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、
戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる)
ペレジアの斧+ 14 300 ★5
春兎の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら
戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ
戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
春兎の斧+ 14 300 ★5
結婚式の燭台 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、守備+4

周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、自身の攻撃、守備+4
結婚式の燭台+ 14 300 ★5
カツオ 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、守備+5、敵の守備-5、
かつ、
敵が強化を受けていれば、
戦闘中、自身の守備が
敵が受けている強化の値だけ上昇し、
敵の守備が
敵が受けている強化の値だけ減少
(能力値ごとに計算)
カツオ+ 14 300 ★5
操舵の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
操舵の斧+ 14 300 ★5
忍の三叉斧 6 200 ★3 守備、魔防-4
自分から攻撃した時、2回攻撃

自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、
ダメージ+速さの差の50%(最大4)
忍の三叉斧+ 9 300 ★5
竜の落とし子の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
竜の落とし子の斧+ 14 300 ★5
桜と薔薇の花瓶 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ
速さが敵より1以上高い時、戦闘中、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)
桜と薔薇の花瓶+ 14 300 ★5
木の漁具 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、守備+5、
敵の攻撃、守備が、
戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、
戦闘後、自分は、10回復
木の漁具+ 14 300 ★5
風の部族の金棒 10 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分に【見切り・追撃効果】、
【見切り・パニック】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、
さらに、攻撃、守備が、
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と
敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の
合計値の2倍だけ増加
風の部族の金棒+ 14 300 ★5
愛の祭の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ
(◯は、3すくみ有利な時、または、   
    守備が敵より1以上高い時は30、   
    そうでない時は15)
(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、   
    ダメージ後のHPは最低1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、
攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加
愛の祭の斧+ 14 300 ★5
南国のほら貝 10 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、守備+6(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、
奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
南国のほら貝+ 14 300 ★5
錨の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、守備+5、
さらに、攻撃、守備が◯×5(最大15)だけ増加、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    「攻撃が55以上の味方の数」と   
    「守備が40以上の味方の数」の合計値)
錨の斧+ 14 300 ★5
春光の斧 10 200 ★3 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
奥義発動カウント変動量+を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、ダメージ+◯×5(最大20、範囲奥義を除く)
(◯は、   
    敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む))
春光の斧+ 14 300 ★5



星5キャラ専用武器(継承不可)

全て銀の斧(一部キャラ除く)の習得と400SPが必要
(実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。
錬成効果は別ページ参照。
名称 威力 説明 習得キャラ 備考
王斧グリトニル 16 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
自身の守備、魔防+6、
「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防+◯、
敵の守備、魔防-◯
(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる   
    味方の数×3+5(最大14))、
自分は
与えるダメージ+守備の10%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の10%(範囲奥義を除く)、かつ
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘後、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
アルフォンス(総選挙)
ノーアトゥーン 16 自分のHPが40%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
アンナ
護国の堅斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、
敵が追撃可能なら、
最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
グスタフ(バレンタイン)
死斧グリトニル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、
自身の奥義発動カウント変動量+1、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
かつ、
敵が反撃可能なら、または、
敵から攻撃された時、絶対追撃
グスタフ(闇)
波閉ざす錨の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ
自身は絶対追撃
ヴェロニカ(海賊)
絶氷ニフル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、HP7回復

周囲2マス以内に味方がいる時、かつ
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効
フィヨルム(開花)
シンモラ 16 守備+3
ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ
スルト
業火の双斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5

自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算
レーヴァテイン(忍者)
ビューレイスト 16 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の
攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
ヘルビンディ
死鎌ヘル 16 飛行特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算

敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
ヘル
神槌ミョルニル 16 重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃

戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
トール
親愛の花 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、
戦闘後、5回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
戦闘後、5回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、
十字方向に味方がいる時、
戦闘中、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ピアニー(響心)
機斧ロヴンヘイズ 16 攻撃+3
1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃
オッテル
スキンファクシ 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、
自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、
攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、   
    -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)

速さ+3 【天駆の道】効果
ダグ
波舞うイルカの斧 16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効

【再移動(2)】を発動可能

攻撃+3
自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
シーダ(水着)
デビルアクス 16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
バーツ ver 4.2.0で追加
オートクレール 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ミシェイル、ミネルバ
赤い竜騎士の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
ミネルバ(子供)
無邪気な白兎の斧 16 飛行特効無効 守備+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
与えるダメージ+自分の守備の20%、
受けるダメージ-自分の守備の20%、
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
マリア(春)
紅姫の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) シーマ ver 4.7.0で追加
笑面の斧 16 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の
強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)
(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、   
    +7-14で、攻撃-7となる)

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
ローロー ver 4.8.0で追加
愛の祭器 16 速さ+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または
戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、
自分の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、
敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25%
アルム(バレンタイン)
幸せの鐘の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と
【トライアングルアタック】の状態を付与

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6
カチュア(花嫁)
女神の斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さー5、守備+5、魔防-5
レックス
光の花婿の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+5、
弱化を無効

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加
(最大14、   
    攻撃した側の   
    移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は   
    14として扱う)、
自身の弱化を無効、
ダメージ+◯×5(最大25、範囲奥義を除く)
(◯は、自身の【有利な状態】の数+   
    敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、
自分の最初の「攻撃前」に奥義発動カウント-◇÷2
(端数切捨て)、
自分の最初の「追撃前」に奥義発動カウント-◇÷2
(端数切捨て)
(◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離)、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の   
    「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが   
        1残るように軽減する効果」とは重複しない)
セリス(花婿)
流麗なる戦舞の聖器 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ラクチェ(聖祭)
プージ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
オーシン
紅炎の親子の聖斧 16 【再移動(2)】を発動可能

竜、獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、
自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
自分が受けている強化の合計値の50%だけ
減少(最大6)
ロイ(花婿)
竜将トマホーク 16 守備+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身は絶対追撃、
さらに、敵の攻撃が、
7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少
(最低値0)
マードック
ルーンアクス 16 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
ナーシェン ver 4.4.0で追加
バアトルの豪斧 16 重装特効 バアトル ver 2.11.0で追加
白兎神の人参 16 重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ
自分の追撃不可を無効
フィル(春)
西方の勇者の斧 16 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。   
    軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、
戦闘後、7回復
エキドナ ver 7.8.0で追加
虎の剛斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃
ディーク
アルマーズ 16 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃
ヘクトル
狂斧アルマーズ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ヘクトル(バレンタイン)
天雷アルマーズ 16 守備+3
周囲2マス以内の
敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
多い時、敵は追撃不可
ヘクトル(伝承)
戦神の勇斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
(範囲奥義を除く)、かつ
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、さらに敵の攻撃が減少
減少値は、
12-敵の奥義発動カウントの最大値×2
(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)
ヘクトル(子供)
バシリコス 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) レイヴァン
ライナス
レイヴァン:ver 2.2.0で追加
剛斧トマホーク 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ドルカス
想い宿す妹達の重斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

奇数ターン開始時、奥義発動カウント-2

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
奥義発動時、ダメージ+速さの
(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
奥義発動時、
敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を
発動できない、かつ奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)
カアラ(春)
守護者の巨斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ホークアイ ver 3.10.0で追加
狂牙バシリコス 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+5
ライナス ver 5.11.0で追加
命なき狂牙の斧 16 速さ+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
敵が受けている強化の値だけ増加し、
敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、
敵が受けている強化の値だけ減少
(強化は能力値ごとに計算)、
ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
ライナス(闇)
海賊の長の大斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、
自分と周囲3マス以内の味方の
攻撃、守備+6、
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ファーガス
優しさと強さの絆斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、
【回避】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
エイリーク(響心)
ガルム 16 攻撃+3
自身が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の
効果を受けている時、絶対追撃
エフラム(総選挙)
蒼海割る烈帛の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、
自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
エフラム(水着)
ガルシアの子の斧 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
ロス ver 7.7.0で追加
虎目石の荒斧 16 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ
最初に攻撃を受けた時、
戦闘中、軽減前のダメージの30%を
自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
ケセルダ ver 8.8.0で追加
グラドの戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) アメリア ver 3.2.0で追加
砂漠の虎の戦斧 16 1ターン目開始時、
自分と自分よりHPが1以上低い味方の
奥義発動カウント-1

ターン開始時、
自分と自分よりHPが1以上低い味方の
攻撃、速さ+6、
「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ジスト ver 7.7.0で追加
寡黙な女傭兵の閃斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

【再移動(2)】を発動可能

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

自身を中心とした縦3列と横3列の後述の対象は、
護り手を発動していない時、
戦闘中、2回攻撃

自身を中心とした縦3列と横3列に
後述の対象がいる時、
戦闘中、自分は2回攻撃

(対象は、   
    自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、   
    自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、   
    自軍内で最も最大HPが高い味方(自分を除く))

自分から攻撃した時、または、
自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列の
味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
戦闘後、7回復
マリカ(ジャハナ)
ウルヴァン 16 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
アイク(総選挙)
傭兵団の戦斧 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ティアマト ver 2.7.0で追加
戦神の大斧 16 攻撃+3

奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+10、かつ
自身の攻撃、速さの弱化を無効、かつ
最初に与えるダメージ+攻撃の15%

偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5
ボーレ(子供)
意気軒昂の夏祭の斧 16 攻撃、速さ、守備、魔防+5
【再移動(残り+1)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の速さ、守備、魔防+6、
「飛行特効無効」、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる   
    「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効   
    (無効にする数値は端数切捨て)   
    (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
与えるダメージ+◯×5(最大30、範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-◯×3(最大18、範囲奥義を除く)、
かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-◯×3(最大18、範囲奥義を除く)
(◯は、自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、7回復
ワユ(浴衣)
ダルレカの激斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ+6

自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ジル
荘厳なる祝福の聖斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
攻撃時発動の奥義装備時、
戦闘開始時の敵のHPの割合に応じて以下の効果を発動
(・20%以上なら、   
    最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減   
    ・40%以上なら、さらに   
    敵の攻撃、速さが、   
    戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少   
    (最大10、最小0)   
    ・60%以上なら、さらに   
    敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効)
漆黒の騎士(クリスマス)
永遠の理想郷の双斧 11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、
さらに、敵の攻撃、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、かつ
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、
魔防が敵より5以上高ければ、
戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)
オルティナ(ナバタ)
黒疾風の爪斧 10 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける
2回攻撃、速さ-5
ハール ver 6.9.0で追加
戦神の戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
自分の【回復不可】を50%無効、
敵から受けた追撃のダメージを80%軽減
(追撃:   
    通常の武器は、2回目の攻撃   
    「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、かつ
戦闘中、攻撃時に発動する奥義発動時、
自身のHPが70%以上なら、ダメージ+◯、
自身のHPが70%未満なら、自分のHP◯回復
◯は、守備の
(10+奥義発動カウント最大値×10)%
(範囲奥義を除く)
リズ(子供)
フレデリクの堅斧 16 重装特効 フレデリク ver 3.10.0で追加
戦神の護斧 16 守備+3

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分の攻撃、守備+6、
【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の
攻撃、守備+6、
【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の
攻撃、守備+6、
【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、
ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
フレデリク(子供)
美僧の戦斧 16 自分から攻撃した時、または
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、
自分が与えるダメージ+7
リベラ ver 6.0.0で追加
ペレジアの将の大斧 16 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
ムスタファー ver 8.7.0で追加
ヴォルフベルグ 16 守備+3
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ヴァルハルト
セルジュの恐斧 11 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
セルジュ ver 2.9.0で追加
愛竜への情の竜斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-8、守備、魔防+5

戦闘中、
与えるダメージ+自分の守備の20%、
受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)
セルジュ(忍者)
ガーベラの斧 16 速さ+3

移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を
使用した時、または自分に使用された時、
自分と相手に
「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
ルキナ(バレンタイン)
絶望の邪斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、
自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって
異なる効果を発動
(5以上なら、敵は追撃不可   
    10以上なら、さらに自身は絶対追撃   
    15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)
(例えば、自分の強化が攻撃、守備+6、   
    敵の弱化が攻撃、守備-6なら、   
    強化の合計値+弱化の合計値は24となる)
マーク(女/闇)
鉄面の斧 16 騎馬特効

敵から攻撃された時、または
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+5
ジェローム ver 5.7.0で追加
ウルズ 16 「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
アクア(舞踏祭)
三つの道歌う法具 16 速さ+3

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分の周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6(1ターン)、
【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
アクア(響心)
老騎士の古斧 16 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、
敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
ギュンター ver 4.4.0で追加
エルドフリムニル 16 速さ+3 獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、
戦闘中、敵の攻撃、速さが減少
減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
フェリシア(ピクニック)
氷の部族の雪斧 16 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、
ターン開始時、周囲3マス以内の支援相手に
「竜特効無効」を付与(1ターン)

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、
ターン開始時、周囲3マス以内の最も魔防が高い味方に
「竜特効無効」を付与(1ターン)

周囲3マス以内にいる
「竜特効無効」が付与されている味方は、
戦闘中、速さ、魔防+5、
速さ、魔防の弱化を無効、反撃不可を無効

自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に
「竜特効無効」を付与された味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
フェリシア(氷祭)
リンカの鬼金棒 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
または敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵の攻撃により
ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
リンカ
黒斧ベルウェルク 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、
【見切り・追撃効果】、
「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」
を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
戦闘後、7回復
マークス(伝承)
カミラの艶斧 16 騎馬、または飛行の味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
カミラ ver 2.5.0で追加
戦神の闇夜の斧 16 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、
【不和】、【回復不可】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+◯(範囲奥義を除く)、
(◯は、敵とその周囲2マス以内の敵の   
    強化を除く【有利な状態】と   
    弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ◯%】が発動
(◯は、自分が2回攻撃でない、かつ   
    追撃ができない時は80、それ以外は40)
カミラ(子供)
ベルカの殺斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ベルカ ver 3.8.0で追加
ハロルドの雄斧 16 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
ハロルド ver 4.0.0で追加
荒ぶる女子力の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
ダメージ+攻撃の15%、戦闘中、攻撃、速さ+6
シャーロッテ
アウルゲルミル 16 攻撃+3

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、絶対追撃、かつ
最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、
軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
ガンズ
覇道の戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の
敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が
同じか敵の方が多い時、絶対追撃
エーデルガルト
アイムール 16 攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
エーデルガルト(伝承)
紅花オートクレール 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら
移動+1(1ターン、重複しない)、かつ
「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6
エーデルガルト(総選挙)
黒鷲の愛の斧 16 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、
再移動後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動可能にする
(1ターンに1回のみ、   
    再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
自分は、
与えるダメージ+◯×5(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-◯×3(範囲奥義を除く)
(◯は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+   
    敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
戦闘後、7回復
エーデルガルト(バレンタイン)
蒼波薙ぐ剛力の櫂 16 【再移動(残り+1)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ
敵が【有利な状態】の時、または
速さが敵より10以上高い時、2回攻撃
ディミトリ(水着)
青獅子の聖夜の斧 16 【再移動(2)】を発動可能

奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、
【見切り・追撃効果】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の速さの15%だけ増加、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯
◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の
移動前と移動後のマスの距離
(最大3、   
    自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が   
    4以上の時は3として扱う)、
戦闘後、7回復
ディミトリ(クリスマス)
寡黙なる忠義の斧 16 周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、
自分は、
与えるダメージ+守備の◯%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の◯%(範囲奥義を除く)
(◯は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、   
    そうでない時は20   
    対象は、   
    自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、   
    自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、   
    自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘後、7回復
ドゥドゥー ver 9.4.0で追加
打ち砕くもの 16 攻撃+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
応援を使用した時、対象の移動+1
(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)
アネット
フライクーゲル 16 速さ+3
自分が戦闘開始時、
周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方が
いなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、
その味方の守備が自分より高ければ
戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4
ヒルダ
劫火フライクーゲル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、
周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方が
いない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、
奥義発動時、ダメージ+速さの
(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
(範囲奥義除く)

周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、
その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、
スキル所持者が現在の
各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)
で戦闘を行っていない時、
戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+3、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
ヒルダ(開花)
炎帝の烈斧 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少
(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)
炎帝 ver 7.11.0で追加
朱傭兵の戦斧 16 速さ+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ
戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて
以下の効果を発動
(・20%以上なら、   
    自身の奥義発動カウント変動量+1   
    (同系統効果複数時、最大値適用)   
    ・40%以上なら、さらに、   
    戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減)
シェズ(女)
幻影バトルアクス 16 魔防+3
味方が2マス以内にいる時、
戦闘中、自身の守備、魔防+6、敵は追撃不可
まもり
春に跳ぶ白兎の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲2マス以内の味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
受けた攻撃のダメージを◯%軽減
(◯は、戦闘開始時のスキル所持者のHPが100%なら、   
    戦闘開始時のスキル所持者のHP、   
    そうでない時は、   
    スキル所持者の戦闘開始時のHP÷2(端数切捨て)、   
    最大60)
(範囲奥義を除く)、かつ
上記のダメージ軽減の効果が発動した場合、
戦闘後、スキル所持者は1ダメージ
(発動したダメージ軽減の効果が無効にされた場合でも、   
    1ダメージを受ける)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方は、7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加
(最大14、周囲3マス以内に竜の味方がいる時は14)、
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを
戦闘開始時にHPの値%軽減(最大60%)
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
フラン(春)
武と勇の鎖鎌 11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の守備の15%+5だけ増加、
与えるダメージ+守備の25%
(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の25%
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、
自分と敵は、
奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)、
絶対追撃を無効、追撃の速さ条件+20
(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、   
    速さの差が25以上なければ追撃できない)
(同系統スキル複数の時、効果は累積する)

自分から攻撃した時、
戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
ディアマンド(忍者)
可憐の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が
16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少
(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:   
    通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ   
    「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を◇%無効
(◇は、戦闘開始時の敵の守備が敵の魔防以上の時は   
    70、そうでない時は30)
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
戦闘後、7回復
ロサード
ベルセルクの斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加
(最大14、最低5)、自分は絶対追撃、
ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、さらに、
ダメージ+自分のHP減少量
(最大30、範囲奥義を除く)
パネトネ
一攫千金の巨大袋 16 速さ+3

自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が
3以上の時、【再移動(2)】を発動可能

ターン開始時、周囲2マス以内の味方の数によって、
自分に以下の状態を付与
(・1以上なら、【見切り・追撃効果】   
    ・2以上なら、さらに【魔刃】)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
さらに、攻撃、速さが、
戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加
(最大10、最低0)、かつ
自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が
3以上の時、戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て   
    例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら   
    半分の「22%」分を無効にし、   
    「ダメージを23%軽減」にする)
アンナ(ハロウィン)
称賛の希求の大斧 16 飛行特効 守備+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の
守備、魔防+6、
「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、
戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、
自分が受けるダメージ-自分の守備の15%
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ。奥義以外の   
    「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが   
        1残るように軽減する効果」とは重複しない)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘後、7回復
マロン
最終更新:2025年05月16日 18:45